Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ниже приведен список текущих и прошлых неклассифицированных заметных проектов в области искусственного интеллекта .

Специализированные проекты [ править ]

Вдохновленный мозгом [ править ]

  • Blue Brain Project , попытка создать синтетический мозг путем обратной инженерии мозга млекопитающих до молекулярного уровня.
  • Google Brain Проект глубокого обучения, являющийся частью Google X, пытающийся добиться интеллекта, аналогичного человеческому или равного ему.
  • Проект человеческого мозга
  • NuPIC , реализация Numenta алгоритма коркового обучения с открытым исходным кодом .

Когнитивные архитектуры [ править ]

  • 4CAPS , разработанный в Университете Карнеги-Меллона под руководством Марселя А. Джаста.
  • ACT-R , разработанный в Университете Карнеги-Меллона под руководством Джона Р. Андерсона .
  • AIXI , универсальный искусственный интеллект, разработанный Маркусом Хаттером в IDSIA и ANU .
  • CALO , финансируемая DARPA деятельность 25 учреждений по интеграции многих подходов искусственного интеллекта (обработка естественного языка, распознавание речи , машинное зрение , вероятностная логика , планирование , рассуждение , многие формы машинного обучения ) в помощника ИИ, который учится помогать управлять ваша офисная среда.
  • CHREST , разработанный Фернаном Гобе в Университете Брунеля и Питером С. Лейном в Университете Хартфордшира .
  • CLARION , разработанный под Ron Sun в политехническом институте Rensselaer и Университета штата Миссури.
  • CoJACK , вдохновленное ACT-R расширение многоагентной системы JACK, которое добавляет агентам когнитивную архитектуру для выявления более реалистичного (похожего на человека) поведения в виртуальных средах.
  • Copycat , по Хофштадтер и Мелани Митчелл в Университете штата Индиана .
  • DUAL , разработанный в Новом болгарском университете под руководством Бойчо Кокинова .
  • FORR разработан Сьюзан Л. Эпштейн из Городского университета Нью-Йорка .
  • IDA и LIDA , реализующие теорию глобального рабочего пространства , разработанную Стэном Франклином в Университете Мемфиса .
  • OpenCog Prime, разработанный с использованием OpenCog Framework.
  • Система процедурного мышления (PRS), разработанная Майклом Джорджффом и Эми Л. Лански в SRI International .
  • Пси-теория разработана Дитрихом Дёрнером в Университете Отто-Фридриха в Бамберге , Германия .
  • R-CAST , разработанный в Университете штата Пенсильвания .
  • Soar , разработанный под руководством Аллена Ньюэлла и Джона Лэрда в Университете Карнеги-Меллона и Мичиганском университете .
  • Общество разума и его преемник - машина эмоций, предложенная Марвином Мински .
  • Архитектуры подчинения , разработанные, например, Родни Бруксом (хотя можно спорить, являются ли они когнитивными ).

Игры [ править ]

  • AlphaGo , программное обеспечение, разработанное Google , для игры в китайскую настольную игру го.
  • Chinook , компьютерная программа, играющая в английские шашки ; первым завоевал титул чемпиона мира в соревновании с людьми.
  • Deep Blue , шахматный компьютер, разработанный IBM, победивший Гарри Каспарова в 1997 году.
  • FreeHAL , самообучающийся симулятор разговора ( чаттер-бот ), который использует семантические сети для организации своих знаний, чтобы имитировать очень близкое человеческое поведение в разговоре.
  • Halite , соревнование по программированию искусственного интеллекта, созданное Two Sigma .
  • Покерный искусственный интеллект Libratus , победивший в 2017 году игроков в покер мирового класса, планировался для использования в других приложениях.
  • Зарисовка! , онлайн-игра, разработанная Google, которая предлагает игрокам нарисовать изображение объекта или идеи, а затем использует нейронную сеть, чтобы угадать, что это за рисунок.
  • Stockfish AI , шахматный движок с открытым исходным кодом, в настоящее время занимает первое место во многих компьютерных шахматных рейтингах .
  • TD-Gammon , программа, которая научилась играть в нарды мирового класса, отчасти играя против себя ( обучение разнице во времени с помощью нейронных сетей ).

Интернет-активность [ править ]

  • Серената де Амор , проект по анализу государственных расходов и выявлению несоответствий.

Знания и рассуждения [ править ]

  • Braina , интеллектуальный персональный помощник с голосовым интерфейсом для ОС Windows .
  • Cyc , попытка собрать онтологию и базу данных повседневных знаний, позволяющих рассуждать, как у людей .
  • Eurisko , язык Дугласа Лената для решения задач, состоящий из эвристик , в том числе некоторых способов использования и изменения эвристик.
  • Google Теперь , интеллектуальный личный помощник с голосовым интерфейсом в Google «s Android и Apple Inc. » s прошивкой , а также Google Chrome веб - браузер на персональных компьютерах.
  • Холмс - новый ИИ, созданный Wipro .
  • Microsoft Cortana , интеллектуальный персональный помощник с голосовым интерфейсом в различных выпусках Microsoft Windows 10 .
  • Mycin , ранняя медицинская экспертная система.
  • Open Mind Common Sense , проект, основанный в MIT Media Lab, для создания обширной базы знаний здравого смысла на основе онлайн-материалов.
  • PAN , общедоступный анализатор текста.
  • Siri , интеллектуальный личный помощник и навигатор знаний с голосовым интерфейсом в Apple Inc. «s прошивки и MacOS .
  • Шнепс , одновременно логика основы, рамка основы, и сеть -А представление знаний, рассуждение, и действующая система.
  • Viv (программное обеспечение) , новый ИИ от создателей Siri .
  • Wolfram Alpha , онлайн-сервис, который отвечает на запросы, вычисляя ответ на основе структурированных данных.

Движение и манипуляции [ править ]

  • AIBO , домашний робот-питомец, вырос из Лаборатории компьютерных наук Sony (CSL).
  • Cog , робот, разработанный Массачусетским технологическим институтом для изучения теорий когнитивной науки и искусственного интеллекта, в настоящее время снят с производства.

Музыка [ править ]

  • Melomics , биоинспекционная технология для создания и синтеза музыки, при которой компьютеры развивают свой собственный стиль, а не имитируют музыкантов.

Обработка естественного языка [ править ]

  • AIML , диалект XML для создания программных агентов естественного языка .
  • Apache Lucene , высокопроизводительная полнофункциональная библиотека движка текстового поиска, полностью написанная на Java.
  • Apache OpenNLP , набор инструментов на основе машинного обучения для обработки текста на естественном языке. Он поддерживает наиболее распространенные задачи НЛП, такие как токенизация, сегментация предложений, теги частей речи, извлечение именованных сущностей, фрагменты и синтаксический анализ.
  • Искусственный лингвистический Интернет-компьютерный объект (ALICE), отмеченный наградами чаттер-бот для обработки естественного языка .
  • Cleverbot , преемник Jabberwacky, теперь имеет 170 миллионов строк разговора, глубокий контекст, нечеткость и параллельную обработку. Cleverbot учится примерно на 2 миллионах пользовательских взаимодействий в месяц.
  • ELIZA , известная компьютерная программа 1966 года Джозефа Вайценбаума , пародировавшая личностно-ориентированную терапию .
  • GPT-3 , языковая модель 2020 года, разработанная OpenAI, которая может создавать текст, который трудно отличить от текста, написанного человеком.
  • Jabberwacky , болтун, созданный Ролло Карпентером , пытается имитировать естественный человеческий чат.
  • Mycroft , бесплатный интеллектуальный персональный помощник с открытым исходным кодом, использующий пользовательский интерфейс на естественном языке.
  • ПАРРИ , еще один ранний болтун, написанный в 1972 году Кеннетом Колби, пытающийся имитировать параноидального шизофреника.
  • SHRDLU , ранняя компьютерная программа обработки естественного языка, разработанная Терри Виноградом в Массачусетском технологическом институте с 1968 по 1970 год.
  • SYSTRAN , технология машинного перевода одноименной компании, используемая Yahoo! , AltaVista и Google , среди прочих.

Другое [ править ]

  • 1 Дорога , первый роман, проданный искусственным интеллектом.
  • Синтетическая среда для анализа и моделирования (SEAS), модель реального мира, используемая Службой национальной безопасности и Министерством обороны США, которая использует моделирование и искусственный интеллект для прогнозирования и оценки будущих событий и действий. [1]

Многоцелевые проекты [ править ]

Программные библиотеки [ править ]

  • Apache Mahout , библиотека масштабируемых алгоритмов машинного обучения.
  • Deeplearning4j , распределенная среда глубокого обучения с открытым исходным кодом, написанная для JVM.
  • Keras , программная библиотека высокого уровня с открытым исходным кодом для машинного обучения (работает поверх других библиотек).
  • Microsoft Cognitive Toolkit (ранее известный как CNTK), набор инструментов с открытым исходным кодом для создания искусственных нейронных сетей .
  • OpenNN , обширная библиотека C ++, реализующая нейронные сети.
  • PyTorch , тензор и динамическая нейронная сеть с открытым исходным кодом на Python.
  • TensorFlow , библиотека программного обеспечения с открытым исходным кодом для машинного обучения.
  • Theano , библиотека Python и оптимизирующий компилятор для обработки и оценки математических выражений, особенно с матричными значениями.

Фреймворки графического интерфейса [ править ]

  • Neural Designer , коммерческий инструмент глубокого обучения для прогнозной аналитики .
  • Neuroph , среда нейронной сети Java.
  • OpenCog , фреймворк для искусственного интеллекта под лицензией GPL, написанный на C ++, Python и Scheme.
  • RapidMiner , среда для машинного обучения и интеллектуального анализа данных , сейчас разрабатывается на коммерческой основе.
  • Weka , бесплатная реализация многих алгоритмов машинного обучения на Java.

Облачные сервисы [ править ]

  • Data Applied - это веб- среда для интеллектуального анализа данных .
  • Grok , сервис, который принимает потоки данных и создает действенные прогнозы в реальном времени.
  • Watson - экспериментальная услуга IBM для выявления и обмена информацией, основанной на данных, а также для стимулирования когнитивных приложений.

См. Также [ править ]

  • Сравнение когнитивных архитектур
  • Сравнение программного обеспечения для глубокого обучения

Ссылки [ править ]

  1. ^ Baard, Марк (23 июня 2007). «Разумный мир: военные игры грандиозного масштаба» . Реестр .

Внешние ссылки [ править ]

  • AI-проекты на GitHub
  • AI-проекты на SourceForge