Перейти к навигации Перейти к поиску
Часть серии по |
Искусственный интеллект |
---|
Это хронология искусственного интеллекта .
До 20 века [ править ]
Дата | Разработка |
---|---|
Античность | Греческие мифы о Гефесте и Пигмалионе включают идею разумных роботов (таких как Талос ) и искусственных существ (таких как Галатея и Пандора ). [1] |
Считалось, что священные механические статуи, построенные в Египте и Греции, обладают мудростью и эмоциями. Гермес Трисмегист писал: «У них есть sensus и spiritus ... открыв истинную природу богов, человек смог воспроизвести ее». Закон мозаики запрещает использование автоматов в религии. [2] | |
10 век до н.э. | Ян Ши подарил королю Чжоу Му механических людей. [3] |
384 г. до н.э. – 322 г. до н.э. | Аристотель описал силлогизм , метод формального, механического мышления и теорию познания в «Органоне» . [4] [5] |
1 век | Херон из Александрии создал механические человек и других автоматон . [6] |
260 | Порфирий Тиросский написал « Исагогу», в которой были разделены знания и логика. [7] |
~ 800 | Гебер разработал арабскую алхимическую теорию Таквина , искусственное создание жизни в лаборатории, вплоть до человеческой жизни. [8] |
1206 | Аль-Джазари создал программируемый оркестр механических людей. [9] |
1275 | Рамон Лулль , испанский теолог , изобретает Ars Magna , инструмент для механического объединения концепций, основанный на арабском астрологическом инструменте Zairja . Этот метод был разработан Готфридом Лейбницем в 17 веке. [10] |
~ 1500 | Парацельс утверждал, что создал искусственного человека из магнетизма, спермы и алхимии. [11] |
~ 1580 | Говорят, что раввин Иуда Лоев бен Бецалель из Праги изобрел Голема , глиняного человека, которого оживили. [12] |
Начало 17 века | Рене Декарт предположил, что тела животных - это не что иное, как сложные машины (но что ментальные явления имеют другую «субстанцию»). [13] |
1620 | Сэр Фрэнсис Бэкон разработал эмпирическую теорию познания и ввел индуктивную логику в свою работу «Новый органон» , пьесу по названию Аристотеля « Органон» . [14] [15] |
1623 | Вильгельм Шикард начертил счетные часы на письме Кеплеру . Это будет первая из пяти неудачных попыток создания счетных часов с прямым входом в 17 веке (включая проекты Тито Бураттини , Сэмюэля Морланда и Рене Грийе ). [16] |
1641 | Томас Гоббс опубликовал « Левиафан» и представил механическую комбинаторную теорию познания. Он писал: «... потому что разум - это не что иное, как расплата». [17] [18] |
1642 | Блез Паскаль изобрел механический калькулятор , [19] первую цифровую вычислительную машину . [20] |
1672 | Готфрид Лейбниц улучшил предыдущие машины, заставив Ступенчатый счетчик выполнять умножение и деление . Он также изобрел двоичную систему счисления и представил универсальное исчисление рассуждений ( алфавит человеческого мышления ), с помощью которого аргументы могли быть решены механически. Лейбниц работал над присвоением определенного номера каждому объекту в мире в качестве прелюдии к алгебраическому решению всех возможных проблем. [21] |
1726 | Джонатан Свифт опубликовал « Путешествие Гулливера» , которое включает в себя это описание двигателя , машины на острове Лапута : «Проект улучшения умозрительных знаний с помощью практических и механических операций» с использованием этого «устройства», «самого невежественного человека по разумной цене». За счет и с небольшим физическим трудом может писать книги по философии, поэзии, политике, праву, математике и теологии с наименьшей помощью со стороны гения или учебы ». [22] Машина является пародией на Ars Magna , одно из вдохновителей механизма Готфрида Лейбница . |
1750 | Жюльен Оффрэ де Ла Меттри опубликовал книгу «Человек-машина» , в которой утверждал, что человеческое мышление строго механическое. [23] |
1769 | Кемпелен построен и гастролировал с его шахматной -playing автомата , Турок . [24] Позже было показано, что турок был мистификацией с участием человека-шахматиста. |
1818 г. | Мэри Шелли опубликовала рассказ о Франкенштейне; или Современный Прометей , вымышленное рассмотрение этики создания живых существ. [25] |
1822–1859 гг. | Чарльз Бэббидж и Ада Лавлейс работали над программируемыми механическими вычислительными машинами . [26] |
1837 г. | Математик Бернар Больцано сделал первую современную попытку формализовать семантику . [27] |
1854 г. | Джордж Буль намеревался «исследовать фундаментальные законы тех операций разума, с помощью которых осуществляется рассуждение, чтобы выразить их на символическом языке исчисления», изобретая булеву алгебру . [28] |
1863 г. | Сэмюэл Батлер предположил, что дарвиновская эволюция также применима к машинам, и предполагает, что однажды они станут сознательными и в конечном итоге вытеснят человечество. [29] |
20 век [ править ]
1901–1950 [ править ]
Этот раздел требует дополнительных ссылок для проверки . Февраль 2018 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) ( |
Дата | Разработка |
---|---|
1913 г. | Бертран Рассел и Альфред Норт Уайтхед опубликовали « Основы математики» , которые произвели революцию в формальной логике . |
1915 г. | Леонардо Торрес и Кеведо построил шахматный автомат El Ajedrecista и опубликовал рассуждения о мышлении и автоматах. [30] |
1923 г. | В Лондоне открылся спектакль Карела Чапека RUR (Универсальные роботы Россум) . Это первое использование слова « робот » на английском языке. [31] |
1920-е и 1930-е годы | Людвиг Витгенштейн и Рудольф Карнап привели философию к логическому анализу знания . Алонзо Черч разработал лямбда-исчисление для исследования вычислимости с использованием рекурсивной функциональной записи. |
1931 г. | Курт Гёдель показал, что достаточно мощные формальные системы , если они непротиворечивы, позволяют формулировать истинные теоремы, которые недоказуемы любой машиной для доказательства теорем, выводящей все возможные теоремы из аксиом. Для этого ему пришлось создать универсальный язык программирования, основанный на целых числах, поэтому его иногда называют «отцом теоретической информатики ». |
1940 г. | Эдвард Кондон демонстрирует Ниматрон , цифровой компьютер, который отлично играл с Нимом . |
1941 г. | Конрад Цузе построил первые работающие компьютеры с программным управлением. [32] |
1943 г. | Уоррен Стерджис Маккалок и Уолтер Питтс публикуют «Логическое исчисление идей, присущих нервной деятельности» (1943), закладывая основы для искусственных нейронных сетей . [33] |
Артуро Розенблют , Норберт Винер и Джулиан Бигелоу придумали термин « кибернетика ». Популярная книга Винера под этим названием опубликована в 1948 году. | |
1945 г. | Теория игр, которая окажется бесценной для развития ИИ, была представлена в статье 1944 года « Теория игр и экономическое поведение » математика Джона фон Неймана и экономиста Оскара Моргенштерна . |
Ванневар Буш опубликовал « Как мы можем думать» ( The Atlantic Monthly , июль 1945 г.) пророческое видение будущего, в котором компьютеры помогают людям во многих сферах деятельности. | |
1948 г. | Джон фон Нейман (цитируемый ET Джейнес ) в ответ на замечание на лекцию , что это было невозможно для машины думать: «Вы настаиваете , что есть что - то машина не может сделать , если вы скажете мне. Точно , что это такое , что машина не может, тогда я всегда могу сделать машину, которая будет делать именно это! ». Фон Нейман предположительно имел в виду тезис Черча-Тьюринга, в котором говорится, что любая эффективная процедура может быть смоделирована с помощью (обобщенного) компьютера. |
1950-е [ править ]
Этот раздел требует дополнительных ссылок для проверки . Март 2007 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) ( |
Дата | Разработка |
---|---|
1950 | Алан Тьюринг предлагает тест Тьюринга в качестве меры машинного интеллекта. [34] |
Клод Шеннон опубликовал подробный анализ игры в шахматы в поисковой выдаче . | |
Айзек Азимов опубликовал свои « Три закона робототехники» . | |
1951 г. | Первые рабочие программы ИИ были написаны в 1951 году для работы на машине Ferranti Mark 1 Манчестерского университета : программа для игры в шашки, написанная Кристофером Стрейчи, и программа для игры в шахматы, написанная Дитрихом Принцем . |
1952–1962 гг. | Артур Сэмюэл ( IBM ) написал первую игровую программу [35] для шашек ( шашек ), чтобы достичь достаточных навыков, чтобы бросить вызов уважаемому любителю. Его первая программа для игры в шашки была написана в 1952 году, а в 1955 году он создал версию, в которой учился играть. [36] |
1956 г. | Дартмут Колледж конференции летом AI организован Джоном Маккарти , Марвин Мински , Натан Rochester из IBM и Клода Шеннона . Маккарти придумал для конференции термин « искусственный интеллект» . [37] |
Первая демонстрация теории логики (LT), написанная Алленом Ньюэллом , Дж. К. Шоу и Гербертом А. Саймоном ( Технологический институт Карнеги , ныне Университет Карнеги-Меллона или CMU). Это часто называют первой программой искусственного интеллекта, хотя программа Самуэля по шашкам также имеет серьезные претензии. | |
1958 г. | Джон Маккарти ( Массачусетский технологический институт или Массачусетский технологический институт) изобрел язык программирования Lisp . |
Герберт Гелернтер и Натан Рочестер (IBM) описали средство доказательства теорем в геометрии, которое использует семантическую модель предметной области в виде диаграмм «типичных» случаев. | |
Конференция Теддингтона по механизации мыслительных процессов проводилась в Великобритании, и среди представленных докладов были « Программы со здравым смыслом», « Пандемониум» Оливера Селфриджа и « Некоторые методы эвристического программирования и искусственного интеллекта» Марвина Мински . | |
1959 г. | Средство решения общих проблем (GPS) было создано Ньюэллом, Шоу и Саймоном, когда они работали в CMU. |
Джон Маккарти и Марвин Мински основали лабораторию искусственного интеллекта Массачусетского технологического института . | |
Конец 1950-х, начало 1960-х гг. | Маргарет Мастерман и ее коллеги из Кембриджского университета разрабатывают семантические сети для машинного перевода . |
1960-е [ править ]
Этот раздел требует дополнительных ссылок для проверки . Март 2007 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) ( |
Дата | Разработка |
---|---|
1960-е | Рэй Соломонофф закладывает основы математической теории ИИ, вводя универсальные байесовские методы для индуктивного вывода и предсказания. |
1960 г. | Симбиоз человека и компьютера, автор JCR Licklider. |
1961 г. | Джеймс Слэгл (докторская диссертация, Массачусетский технологический институт) написал (на Лиспе) первую программу символьной интеграции , SAINT, которая решала вычислительные задачи на уровне первокурсников колледжа. |
В Minds, Машина и Геделе , Джон Лукасе [38] отрицала возможность машинного интеллекта на логических или философские основаниях. Он сослался на результат Курта Гёделя 1931 года: достаточно мощные формальные системы либо несовместимы, либо позволяют формулировать истинные теоремы, недоказываемые никаким доказывающим теоремы ИИ, выводящим все доказуемые теоремы из аксиом. Поскольку люди способны «видеть» истинность таких теорем, машины считались низшими. | |
Unimation «s промышленный робот Unimate работал на General Motors автомобильной сборочной линии . | |
1963 г. | Программа Томаса Эванса ANALOGY, написанная в рамках его докторской работы в Массачусетском технологическом институте, продемонстрировала, что компьютеры могут решать те же задачи по аналогии, что и в тестах IQ . |
Эдвард Фейгенбаум и Джулиан Фельдман опубликовали « Компьютеры и мысль» , первый сборник статей об искусственном интеллекте. | |
Леонард Ур и Чарльз Восслер опубликовали «Программу распознавания образов, которая генерирует, оценивает и настраивает собственных операторов», в которой описана одна из первых программ машинного обучения, которая может адаптивно приобретать и изменять функции и тем самым преодолевать ограничения простых перцептронов Розенблатта . | |
1964 г. | Диссертация Дэнни Боброу в Массачусетском технологическом институте (технический отчет № 1 от группы ИИ Массачусетского технологического института, Project MAC ) показывает, что компьютеры могут понимать естественный язык достаточно хорошо, чтобы правильно решать задачи алгебры со словами . |
Диссертация Бертрама Рафаэля в Массачусетском технологическом институте по программе SIR демонстрирует силу логического представления знаний в вопросно-ответных системах. | |
1965 г. | Лотфи Заде из Калифорнийского университета в Беркли публикует свою первую статью, в которой описывается нечеткая логика «Нечеткие множества» (Information and Control 8: 338–353). |
Дж. Алан Робинсон изобрел механическую процедуру доказательства , метод разрешения, который позволил программам эффективно работать с формальной логикой в качестве языка представления. | |
Джозеф Вайценбаум (Массачусетский технологический институт) создал ELIZA , интерактивную программу, которая ведет диалог на английском языке по любой теме. Это была популярная игрушка в центрах искусственного интеллекта в ARPANET, когда была запрограммирована версия, которая «моделировала» диалог психотерапевта . | |
Эдвард Фейгенбаум инициировал Dendral , десятилетнюю работу по разработке программного обеспечения для определения молекулярной структуры органических соединений с использованием данных научных приборов. Это была первая экспертная система . | |
1966 г. | Росс Куиллиан (докторская диссертация, Технологический институт Карнеги, ныне CMU) продемонстрировал семантические сети . |
Мастерская Machine Intelligence [39] в Эдинбурге - первая из влиятельных ежегодных серий, организованных Дональдом Мичи и другими. | |
Отрицательный отчет о машинном переводе убивает большую часть работы по обработке естественного языка (NLP) на многие годы. | |
Программа Dendral (Эдвард Фейгенбаум, Джошуа Ледерберг , Брюс Бьюкенен, Джорджия Сазерленд в Стэнфордском университете ) продемонстрировала возможность интерпретации масс-спектров органических химических соединений. Первая успешная основанная на знаниях программа для научных рассуждений. | |
1968 г. | Джоэл Мозес (докторская работа в Массачусетском технологическом институте) продемонстрировал силу символического мышления для решения проблем интеграции в программе Macsyma . Первая успешная программа по математике, основанная на знаниях . |
Ричард Гринблатты (программист) в MIT построили на основе знаний шахматной программу , MacHack , который был достаточно хорош , чтобы достичь рейтинга класса C в турнире. | |
В программе Уоллеса и Бултона Snob (Comp.J. 11 (2) 1968) для неконтролируемой классификации (кластеризации) используется байесовский критерий минимальной длины сообщения , математическая реализация бритвы Оккама . | |
1969 г. | Стэнфордский исследовательский институт (SRI): робот Shakey продемонстрировал сочетание движения животных , восприятия и решения проблем . |
Роджер Шенк (Стэнфорд) определил концептуальную модель зависимости для понимания естественного языка . Позже был разработан (в докторских диссертациях в Йельском университете ) для использования в понимании историй Робертом Виленски и Венди Ленерт и для использования в понимании памяти Джанет Колоднер. | |
Йорик Уилкс (Стэнфорд) разработал представление о семантической согласованности языка под названием «Семантика предпочтений», воплощенное в первой программе машинного перевода, управляемой семантикой, и легло в основу многих докторских диссертаций с тех пор, как, например, Брана Богураева и Дэвида Картера из Кембриджа. | |
Первая международная совместная конференция по искусственному интеллекту ( IJCAI ) прошла в Стэнфорде. | |
Марвин Мински и Сеймур Пейперт публикуют Персептроны , демонстрирующие ранее нераспознанные пределы этой двухуровневой структуры с прямой связью, и некоторые считают, что эта книга знаменует начало зимы ИИ 1970-х годов, отсутствие доверия и финансирования ИИ. Тем не менее, значительный прогресс в этой области продолжался (см. Ниже). | |
Маккарти и Хейс начали обсуждение проблемы фреймов своим эссе «Некоторые философские проблемы с точки зрения искусственного интеллекта». |
1970-е [ править ]
Этот раздел требует дополнительных ссылок для проверки . Март 2007 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) ( |
Дата | Разработка |
---|---|
Начало 1970-х | Джейн Робинсон и Дон Уокер создали влиятельную группу по обработке естественного языка в SRI. |
1970 г. | Сеппо Линнаинмаа издает обратный режим автоматической дифференциации . Этот метод позже стал известен как обратное распространение и широко используется для обучения искусственных нейронных сетей . |
Хайме Карбонелл (старший) разработал SCHOLAR, интерактивную программу для компьютерного обучения, основанную на семантических сетях как представлении знаний. | |
Билл Вудс описал сети расширенного перехода (ATN) как представление для понимания естественного языка. | |
Программа PhD Патрика Уинстона , ARCH, в Массачусетском технологическом институте изучила концепции на примерах из мира детских блоков. | |
1971 г. | Докторская диссертация Терри Винограда ( MIT ) продемонстрировала способность компьютеров понимать английские предложения в ограниченном мире детских блоков в сочетании его программы понимания языка, SHRDLU , с роботизированной рукой, которая выполняла инструкции, набранные на английском языке. |
Работа над устройством доказательства теорем Бойера-Мура началась в Эдинбурге. [40] | |
1972 г. | Язык программирования Prolog, разработанный Аленом Колмерауэром . |
Граф Сакердоти разработал одну из первых программ иерархического планирования - ABSTRIPS. | |
1973 | Группа Assembly Robotics при Эдинбургском университете создает робота Freddy Robot, способного использовать визуальное восприятие для поиска и сборки моделей. (См. Edinburgh Freddy Assembly Robot : универсальная сборочная система с компьютерным управлением.) |
В отчете Lighthill дается в основном отрицательный вердикт исследованиям ИИ в Великобритании, и он лежит в основе решения британского правительства прекратить поддержку исследований ИИ во всех университетах, кроме двух. | |
1974 г. | Докторская диссертация Теда Шортлиффа по программе MYCIN (Стэнфорд) продемонстрировала очень практичный подход к постановке медицинских диагнозов, основанный на правилах, даже в условиях неопределенности. Хотя он заимствовал у DENDRAL, его собственный вклад сильно повлиял на будущее развития экспертных систем , особенно коммерческих. |
1975 г. | Граф Сакердоти разработал методы планирования частичного порядка в своей системе NOAH, заменив предыдущую парадигму поиска среди описаний пространства состояний. NOAH применялся в SRI International для интерактивной диагностики и ремонта электромеханических систем. |
Остин Тейт разработал систему иерархического планирования Nonlin, способную искать пространство частичных планов, характеризуемых как альтернативные подходы к основной целевой структуре плана. | |
Марвин Мински опубликовал свою широко читаемую и влиятельную статью о фреймах как представлении знаний, в которой собраны воедино многие идеи о схемах и семантических связях . | |
Программа обучения Meta-Dendral дала новые результаты в химии (некоторые правила масс-спектрометрии ) - первые научные открытия с помощью компьютера, которые были опубликованы в рецензируемом журнале. | |
Середина 1970-х | Барбара Гросс (SRI) установила пределы традиционных подходов искусственного интеллекта к моделированию дискурса. Последующие работы Гроса, Бонни Уэббер и Кэндис Сиднер развили понятие «центрирование», используемое для установления фокуса дискурса и анафорических ссылок при обработке естественного языка . |
Дэвид Марр и его коллеги из Массачусетского технологического института описывают «первичный набросок» и его роль в визуальном восприятии . | |
1976 г. | Douglas Lenat «s AM программа (Stanford Кандидатская диссертация) продемонстрировал модель открытия (свободно ориентироваться поиск интересных догадок). |
Рэндалл Дэвис продемонстрировал силу метауровневого мышления в своей докторской диссертации в Стэнфорде. | |
1978 г. | Том Митчелл из Стэнфорда изобрел концепцию пространств версий для описания пространства поиска программы формирования концепций. |
Герберт А. Саймон получает Нобелевскую премию по экономике за свою теорию ограниченной рациональности , один из краеугольных камней искусственного интеллекта, известный как « удовлетворительный ». | |
Программа MOLGEN, написанная в Стэнфорде Марком Стефиком и Питером Фридландом, продемонстрировала, что объектно-ориентированное программное представление знаний может использоваться для планирования экспериментов по клонированию генов . | |
1979 г. | Кандидатская диссертация Билла VanMelle в Стэнфорд демонстрирует общность MYCIN представления «s знаний и стиля мышления в его EMYCIN программы, модель для многих коммерческих экспертных систем„оболочек“. |
Джек Майерс и Гарри Попл из Университета Питтсбурга разработали INTERNIST, основанную на знаниях программу медицинской диагностики, основанную на клинических знаниях доктора Майерса . | |
Корделл Грин , Дэвид Барстоу, Элейн Кант и другие в Стэнфорде продемонстрировали систему CHI для автоматического программирования . | |
Стэнфордская тележка, построенная Хансом Моравеком , становится первым управляемым компьютером автономным транспортным средством, когда она успешно пересекает заполненную стульями комнату и кружит вокруг Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта . | |
BKG, программа игры в нарды, написанная Гансом Берлинером из CMU , побеждает действующего чемпиона мира (отчасти благодаря удаче). | |
Дрю Макдермотт и Джон Дойл из Массачусетского технологического института и Джон Маккарти из Стэнфорда начинают публикацию работ по немонотонной логике и формальным аспектам поддержания истины. | |
Конец 1970-х | Стэнфордский ресурс SUMEX-AIM, возглавляемый Эдом Фейгенбаумом и Джошуа Ледербергом, демонстрирует силу ARPAnet для научного сотрудничества. |
1980-е [ править ]
Этот раздел требует дополнительных ссылок для проверки . Март 2007 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) ( |
Дата | Разработка |
---|---|
1980-е | Машины на Лиспе разработаны и проданы. Первые оболочки экспертных систем и коммерческие приложения. |
1980 г. | Первая национальная конференция Американской ассоциации искусственного интеллекта (AAAI) прошла в Стэнфорде. |
1981 г. | Дэнни Хиллис разрабатывает машину соединений, которая использует параллельные вычисления, чтобы придать новые возможности ИИ и вычислениям в целом. (Позже основывает Thinking Machines Corporation ) |
1982 г. | Проект компьютерных систем пятого поколения (FGCS), инициатива Министерства международной торговли и промышленности Японии, начатый в 1982 году, для создания «компьютера пятого поколения» (см. Историю вычислительного оборудования), который должен был выполнять много вычислений с использованием массового параллелизма. . |
1983 г. | Джон Лэрд и Пол Розенблум, работая с Алленом Ньюэллом , завершают диссертации CMU по программе Soar . |
Джеймс Ф. Аллен изобретает интервальное исчисление, первую широко используемую формализацию временных событий. | |
Середина 1980-х | Нейронные сети стали широко использоваться с алгоритмом обратного распространения , также известным как обратный режим автоматического дифференцирования, опубликованным Сеппо Линнаинмаа в 1970 году и примененным к нейронным сетям Полом Вербосом . |
1985 г. | Автономная программа рисования, AARON , созданная Гарольдом Коэном , демонстрируется на Национальной конференции AAAI (основанная на более чем десятилетней работе, и в последующей работе показаны основные разработки). |
1986 г. | Команда Эрнст Дикманнс в Бундесвера университете Мюнхена строит первый робот автомобилей, вождение до 55 миль в час на пустых улицах. |
Барбара Гросс и Кэндис Сиднер создают первую вычислительную модель дискурса , создавая поле для исследований. [41] | |
1987 г. | Марвин Мински опубликовал «Общество разума» , теоретическое описание разума как совокупности взаимодействующих агентов . Он читал лекции об этой идее в течение многих лет, прежде чем вышла книга (см. Doyle, 1983). [42] |
Примерно в то же время Родни Брукс представил архитектуру подчинения и робототехнику, основанную на поведении, как более минималистичную модульную модель естественного интеллекта; Nouvelle AI . | |
Коммерческий запуск поколения 2.0 Alacrity компанией Alacritous Inc./Allstar Advice Inc., Торонто, первой коммерческой системы стратегического и управленческого консультирования. Система была основана на прямой цепочке, самостоятельно разработанной экспертной системе с 3000 правил, касающихся эволюции рынков и конкурентных стратегий, и была создана в соавторстве с Алистером Дэвидсоном и Мэри Чанг, основателями фирмы с базовым механизмом, разработанным Полом Тарвидасом. Система Alacrity также включала небольшую финансовую экспертную систему, которая интерпретировала финансовые отчеты и модели. [43] | |
1989 г. | Разработка очень крупномасштабной интеграции (СБИС) металл-оксид-полупроводник (МОП) в форме дополнительной технологии МОП (КМОП) позволила разработать практическую технологию искусственных нейронных сетей (ИНС) в 1980-х годах. Знаковой публикацией в этой области стала книга Карвера А. Мида и Мохаммеда Исмаила 1989 г. « Реализация нейронных систем« Аналоговая СБИС » . [44] |
Дин Померло из CMU создает ALVINN (автономное наземное транспортное средство в нейронной сети). |
1990-е [ править ]
Этот раздел требует дополнительных ссылок для проверки . Март 2007 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) ( |
Дата | Разработка |
---|---|
1990-е | Значительные достижения во всех областях ИИ, со значительными демонстрациями в области машинного обучения, интеллектуального обучения , рассуждений на основе конкретных случаев, многоагентного планирования, составления расписаний , неопределенных рассуждений, интеллектуального анализа данных , понимания и перевода естественного языка, видения, виртуальной реальности , игр и другие темы. |
Начало 1990-х | TD-Gammon , программа для игры в нарды, написанная Джерри Тесауро, демонстрирует, что подкрепление (обучение) достаточно мощно, чтобы создать игровую программу уровня чемпионата, выгодно конкурируя с игроками мирового класса. |
1991 г. | Приложение планирования DART, развернутое во время первой войны в Персидском заливе, окупило 30- летние инвестиции DARPA в исследования ИИ. [45] |
1992 г. | Кэрол Стокер и команда роботов NASA Ames исследуют морскую жизнь в Антарктиде с помощью подводного робота Telepresence ROV, который управляется со льда возле залива Мак-Мердо в Антарктиде и удаленно через спутниковую связь из Моффетт Филд, Калифорния. [46] |
1993 г. | Ян Хорсвилл расширил робототехнику, основанную на поведении , создав Полли , первого робота, который перемещался с помощью зрения и работал со скоростью, подобной животной (1 метр в секунду). |
Родни Брукс , Линн Андреа Штайн и Синтия Бризил вместе с многочисленными сотрудниками начали широко разрекламированный проект MIT Cog , пытаясь создать ребенка- гуманоида-робота всего за пять лет. | |
Корпорация ISX получает звание «Подрядчик года DARPA» [47] за инструмент динамического анализа и перепланирования (DART), который, как сообщается, окупил все инвестиции правительства США в исследования ИИ с 1950-х годов. [48] | |
1994 г. | Лотфи Заде из Калифорнийского университета в Беркли создает « мягкие вычисления » [49] и создает всемирную исследовательскую сеть, объединяющую нейронику и нейросетевые системы, теорию нечетких множеств и нечеткие системы , эволюционные алгоритмы, генетическое программирование , а также теорию хаоса и хаотические системы. («Нечеткая логика, нейронные сети и мягкие вычисления», Коммуникации ACM, март 1994, том 37 № 3, страницы 77-84). |
С пассажирами на борту парные автомобили-роботы VaMP и VITA-2 производства Ernst Dickmanns и Daimler-Benz проезжают более тысячи километров по трехполосному шоссе в Париже в условиях стандартного интенсивного движения со скоростью до 130 км / ч. Они демонстрируют автономное вождение по свободным полосам, движение конвоя и смену полосы движения вправо и влево с автономным проездом других автомобилей. | |
Английские шашки ( шашки ) чемпион мира по Тинл ушел матч против компьютерной программы Chinook . Чинук победил Лафферти, второго по рейтингу игрока . Чинук выиграл национальный турнир США с самым большим отрывом в истории. | |
Синди Мейсон из НАСА организует первый семинар AAAI по искусственному интеллекту и окружающей среде. [50] | |
1995 г. | Синди Мейсон из НАСА организует Первый международный семинар IJCAI по ИИ и окружающей среде. [51] |
«Никаких рук через Америку»: полуавтономный автомобиль проехал от побережья к побережью через Соединенные Штаты с управляемым компьютером рулевым управлением на расстояние 2797 миль (4501 км) из 2849 миль (4585 км). Дроссельной заслонкой и тормозами управлял человек-водитель. [52] [53] | |
Одна из машин-роботов Эрнста Дикманна (с управляемой роботом дроссельной заслонкой и тормозами) проехала более 1000 миль от Мюнхена до Копенгагена и обратно в пробке со скоростью до 120 миль в час, иногда выполняя маневры, чтобы обогнать другие машины (только в некоторых критических случаях). ситуации, которые взял на себя водитель безопасности). Активное зрение использовалось для работы с быстро меняющимися уличными сценами. | |
1997 г. | Deep Blue шахматная машина ( IBM ) побеждает (тогда) мира по шахматам чемпиона, Гарри Каспарова . |
Первый официальный футбольный матч RoboCup с настольными матчами с участием 40 команд взаимодействующих роботов и более 5000 зрителей. | |
Программа Computer Othello Logistello победила чемпиона мира Такеши Мураками со счетом 6–0. | |
1998 г. | Tiger Electronics ' Furby отпускании и становится первой успешной попытки производить тип AI для достижения внутренней обстановки . |
Тим Бернерс-Ли опубликовал свою статью о дорожной карте Семантической паутины . [54] | |
Улисес Кортес и Микель Санчес-Марре организуют первый в Европе семинар по окружающей среде и искусственному интеллекту ( ECAI) на тему « Связь между науками об окружающей среде и искусственным интеллектом». [55] [56] | |
Лесли П. Келблинг , Майкл Литтман и Энтони Кассандра представляют POMDP и масштабируемый метод их решения сообществу ИИ, давая импульс их широкому использованию в робототехнике и автоматизированном планировании и составлении графиков [57] | |
1999 г. | Sony представляет улучшенного домашнего робота, похожего на Furby, AIBO становится одним из первых «домашних животных» с искусственным интеллектом, который также является автономным . |
Конец 1990-х | Поисковые роботы и другие программы извлечения информации на основе искусственного интеллекта становятся незаменимыми для широкого использования Всемирной паутины . |
Демонстрация интеллектуальной комнаты и эмоциональных агентов в лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института . | |
Начало работы над архитектурой Oxygen , которая соединяет мобильные и стационарные компьютеры в адаптивную сеть . |
21 век [ править ]
2000-е [ править ]
Этот раздел требует дополнительных ссылок для проверки . Март 2007 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) ( |
Дата | Разработка |
---|---|
2000 г. | Интерактивные робопеты (« умные игрушки ») становятся коммерчески доступными, воплощая мечту производителей игрушек 18-го века. |
Синтия Бризил из Массачусетского технологического института публикует диссертацию на тему «Общительные машины», в которой описывается Кисмет (робот) с лицом, выражающим эмоции . | |
Nomad робот исследует отдаленные районы Антарктиды в поисках метеоритных образцов. | |
2002 г. | IROBOT «S Roomba автономно пылесосит пол во время навигации и избегая препятствий. |
2004 г. | Рекомендация W3C по языку веб-онтологий OWL (10 февраля 2004 г.). |
DARPA представляет DARPA Grand Challenge, требующий от участников производства автономных транспортных средств за денежные призы. | |
Роботы -вездеходы НАСА Spirit и Opportunity автономно перемещаются по поверхности Марса . | |
2005 г. | Honda «s ASIMO робот, искусственно интеллектуальный робот - гуманоид, может идти так быстро , как человек, поставляя подносы к клиентам в настройках ресторана. |
Технология рекомендаций, основанная на отслеживании веб-активности или использования СМИ, привносит ИИ в маркетинг. См. Предложения TiVo . | |
Родился проект Blue Brain по моделированию мозга в деталях на молекулярном уровне. [58] | |
2006 г. | Дартмутская конференция по искусственному интеллекту: следующие 50 лет (AI @ 50) AI @ 50 (14–16 июля 2006 г.) |
2007 г. | Один из старейших научных журналов мира « Философские труды» Королевского общества, B - Biology , выпускает специальный выпуск об использовании ИИ для понимания биологического интеллекта под названием « Модели естественного отбора» [59] |
Шашки будет решена группой исследователей в Университете Альберты . | |
DARPA запускает Urban Challenge для беспилотных автомобилей, чтобы они соблюдали правила дорожного движения и работали в городских условиях. | |
2008 г. | Синтия Мейсон из Стэнфорда представляет свою идею об искусственном сострадательном интеллекте в своей статье «Предоставление роботам сострадания» . [60] |
2009 г. | Google строит автономный автомобиль. [61] |
2010-е [ править ]
Дата | Разработка |
---|---|
2010 г. | Microsoft выпустила Kinect для Xbox 360, первое игровое устройство, отслеживающее движения человеческого тела , с использованием только 3D-камеры и инфракрасного обнаружения, что позволяет пользователям играть на Xbox 360 по беспроводной сети. Отмеченная наградами технология машинного обучения для захвата движения человека для этого устройства была разработана группой Computer Vision в Microsoft Research , Кембридж. [62] [63] |
2011 г. | Мэри Лу Махер и Дуг Фишер организуют первый семинар AAAI по искусственному интеллекту и устойчивому развитию. [64] |
IBM «s Уотсон компьютер победил телевизионное игровое шоу Jeopardy! чемпионы Раттер и Дженнингс . | |
2011–2014 гг. | Яблоко 's Siri (2011), Google ' s Google Now (2012) и Microsoft «s Кортана (2014) являются смартфон приложения , которые используют естественный язык для ответа на вопросы, рекомендации замыкающие и выполнять действия. |
2013 | Робот HRP-2 , построенный Schaft Inc в Японии , дочерней компании Google , поражений 15 команд , чтобы выиграть DARPA «s Trials Robotics призов . HRP-2 набрала 27 из 32 баллов за 8 задач, необходимых для реагирования на стихийные бедствия. Задачи: управлять транспортным средством, ходить по мусору, подниматься по лестнице, убирать мусор, проходить через двери, прорезать стену, закрывать клапаны и подсоединять шланг. [65] |
NEIL , Never Ending Image Learner, выпущен в Университете Карнеги-Меллона для постоянного сравнения и анализа взаимосвязей между различными изображениями. [66] | |
2015 г. | Открытое письмо о запрете разработки и использования автономного оружия, подписанное Хокингом , Маском , Возняком и 3000 исследователей в области искусственного интеллекта и робототехники. [67] |
Google DeepMind «S AlphaGo (версия: Fan) [68] победил 3 раз Европейский Го чемпион 2 дан профессиональный вентилятора Хуэй на 5 игр в 0. [69] | |
2016 г. | Google DeepMind «s AlphaGo (версия: Lee) [68] победил Ли SEDOL 4-1. Ли Седол - профессиональный чемпион Кореи по го с 9 данами , выигравший 27 крупных турниров с 2002 по 2016 год. [70] |
2017 г. | Асиломарская конференция по полезному ИИ была проведена для обсуждения этики ИИ и того, как создать полезный ИИ , избегая при этом экзистенциального риска со стороны общего искусственного интеллекта . |
Deepstack [71] - это первый опубликованный алгоритм, позволяющий обыграть людей в играх с несовершенной информацией, как это показано со статистической значимостью в безлимитном хедз- апе . Вскоре после этого покерный AI Libratus, созданный другой исследовательской группой, индивидуально победил каждого из четырех своих оппонентов - среди лучших игроков мира - с исключительно высоким совокупным винрейтом на статистически значимой выборке. [72] В отличие от Chess and Go, покер - это игра с несовершенной информацией . [73] | |
Google DeepMind «s AlphaGo (версия: Master) [68] выиграл 60-0 раундов на двух открытых Go сайтов в том числе 3 -х побед против мира Go чемпиона Ke Jie . [73] | |
Программа для решения задачи логической выполнимости (SAT) логики высказываний доказывает давнюю математическую гипотезу о пифагоровых троек над множеством целых чисел. Первоначальное доказательство, размером 200 ТБ, было проверено двумя независимыми сертифицированными программами автоматической проверки. [74] | |
OpenAI -machined узнал боты играли на The International 2017 Dota 2 турнире в августе 2017. Он выиграл во время 1х1 демонстрации игры против профессионального Dota 2 игрока Денди . [75] | |
Google DeepMind показал, что AlphaGo Zero - улучшенная версия AlphaGo - продемонстрировала значительный прирост производительности при использовании гораздо меньшего количества блоков тензорной обработки (по сравнению с AlphaGo Lee; он использовал такое же количество TPU, что и AlphaGo Master). [68] В отличие от предыдущих версий, которые изучали игру, наблюдая за миллионами человеческих движений, AlphaGo Zero училась, играя только против себя. Затем система победила AlphaGo Lee в 100 играх до нуля и победила AlphaGo Master с 89 против 11. [68] Хотя неконтролируемое обучение - шаг вперед, многое еще предстоит узнать об общем интеллекте. [76] AlphaZero осваивает шахматы за 4 часа, победив лучший шахматный движок StockFish 8. AlphaZero выиграла 28 из 100 игр, а остальные 72 игры закончились вничью. | |
2018 г. | AI обработки языка Alibaba превосходит лучших людей в тесте на чтение и понимание Стэнфордского университета, набрав 82,44 против 82,304 на наборе из 100 000 вопросов. [77] |
Европейская лаборатория обучения и интеллектуальных систем (также известная как Эллис) выступила в качестве общеевропейского конкурента американским усилиям в области искусственного интеллекта с целью предотвращения утечки талантов, как и ЦЕРН после Второй мировой войны. [78] | |
Объявление о Google Duplex , сервисе, позволяющем помощнику AI записывать встречи по телефону. В LA Times судьи голос ИИ , чтобы быть «почти безупречна» имитация речи человека звучащий. [79] | |
2020 г. | 2020 DeepSpeed - это библиотека оптимизации глубокого обучения Microsoft для PyTorch, на которой работает T-NLG. [80] |
В феврале 2020 года Microsoft представила свое поколение естественного языка Тьюринга (T-NLG), которое на тот момент было «самой крупной языковой моделью, когда-либо опубликованной с 17 миллиардами параметров». [81] | |
OpenAI «s GPT-3 , модель языка авторегрессии внедренный , что использование глубокого изучения для производства различных компьютерных кодов, поэзии и других задач языка исключительно подобных, и почти неотличимы от тех , которые написаны людьми. Его мощность была в десять раз больше, чем у T-NLG. Он был представлен в мае 2020 года [82] и находился в стадии бета-тестирования в июне 2020 года. |
См. Также [ править ]
- Хронология машинного перевода
- Хронология машинного обучения
Заметки [ править ]
- ^ McCorduck 2004 , стр. 4-5
- ^ McCorduck (2004 , стр. 5-9)
- ^ Нидхэм! 1986 , стр. 53
- ^ Ричард МакКеон, изд. (1941). Органон . Случайный дом с издательством Оксфордского университета.
- ^ Джайлз, Тимоти (2016). «Наука письма Аристотеля: применение его теории». Журнал технического письма и коммуникации . 46 : 83–104. DOI : 10.1177 / 0047281615600633 . S2CID 170906960 .
- ^ McCorduck 2004 , стр. 6
- ^ Russell & Норвиг 2003 , стр. 366
- ^ О'Коннор, Кэтлин Мэлоун (1994), Алхимическое создание жизни (таквин) и другие концепции Бытия в средневековом исламе , Университет Пенсильвании , извлечено 10 января 2007 года .
- ^ Тринадцатый век Программируемая Робот архивации 19 декабря 2007 в Wayback Machine
- ^ McCorduck 2004 , стр. 10-12, 37
- ^ McCorduck , стр. 13-14
- ^ McCorduck , стр. 14-15, Buchanan 2005 , стр. 50
- ^ McCorduck , стр. 36-40
- ^ Сэр Фрэнсис Бэкон (1620). Новый Органон: Novem Organum Scientiarum .
- ^ Сэр Фрэнсис Бэкон (2000). Фрэнсис Бэкон: Новый Органон (Кембриджские тексты в истории философии) . Издательство Кембриджского университета.
- ^ См. Механический калькулятор # Расчет часов: неудачные механические калькуляторы
- ^ Хуберт Дрейфус , Что компьютеры не могут
- ^ McCorduck 2004 , стр. 42
- ^ См. Калькулятор Паскаля # Паскаль против Шикарда
- ^ McCorduck 2004 , стр. 26 год
- ^ McCorduck 2004 , стр. 41-42
- ^ Цитируется в McCorduck 2004 , с. 317
- ^ McCorduck 2004 , стр. 43
- ^ McCorduck 2004 , стр. 17
- ^ McCorduck 2004 , стр. 19-25
- ^ McCorduck , стр. 26-34
- ^ Cambier, Hubert (июнь 2016). «Эволюционное значение мира 3». Философия общественных наук . 46 (3): 242–264. DOI : 10.1177 / 0048393116641609 . ISSN 0048-3931 . S2CID 148093595 .
- ^ McCorduck 2004 , стр. 48-51
- ^ Электронная книга Project Gutenberg Erewhon Сэмюэля Батлера. Поэс .....
- ^ McCorduck 2004 , стр. 59-60
- ^ McCorduck 2004 , стр. 25
- ^ McCorduck 2004 , стр. 61-62 и смотри также Жизнь и творчество Конрада Цузе
- ^ McCorduck 2004 , стр. 55-56
- ^ Кревьер 1993: 22-25
- ^ Самуэль 1959
- ^ Шеффер, Джонатан. One Jump Ahead :: Challenging Human Supremacy in Checkers , 1997,2009, Springer, ISBN 978-0-387-76575-4 . Глава 6.
- ^ NOVET, Иордания (17 июня 2017). «Все продолжают говорить об ИИ - вот что это такое на самом деле и почему сейчас так жарко» . CNBC . Проверено 16 февраля 2018 .
- ^ "Умы, машины и Гёдель" . Users.ox.ac.uk . Проверено 24 ноября 2008 года .
- ^ http://www.cs.york.ac.uk/mlg/MI/mi.html
- ^ "Доказательство теорем Бойера-Мура" . Проверено 15 марта 2015 года .
- ^ Гросс, Барбара; Сиднер, Кэндис Л. (1986). «Внимание, намерения и структура дискурса» . Компьютерная лингвистика . 12 (3): 175–204 . Дата обращения 5 мая 2017 .
- ^ Гарри Хендерсон (2007). «Хронология» . Искусственный интеллект: зеркала для разума . Нью-Йорк: Издательство информационной базы. ISBN 978-1-60413-059-1.
- ^ "EmeraldInsight" . Проверено 15 марта 2015 года .
- ^ Мид, Карвер А .; Исмаил, Мохаммед (8 мая 1989 г.). Аналоговая реализация нейронных систем на СБИС (PDF) . Kluwer International Series в области инженерии и информатики. 80 . Норвелл, Массачусетс: Kluwer Academic Publishers . DOI : 10.1007 / 978-1-4613-1639-8 . ISBN 978-1-4613-1639-8.
- ^ DART: революция в логистическом планировании
- ^ Из Антарктиды в космос: использование телеприсутствия и виртуальной реальности для управления удаленным подводным аппаратом
- ^ "ISX Corporation" . Архивировано из оригинального 5 сентября 2006 года . Проверено 15 марта 2015 года .
- ^ "Обзор DART" .
- ^ Заде, Лотфи А., "Нечеткая логика, нейронные сети и мягкие вычисления", Связь ACM, март 1994, Vol. 37 № 3, страницы 77-84.
- ^ http://www.aiandenvironment.org/aaai-first-ai-env-workshop.html
- ^ http://www.aiandenvironment.org/ijcai-first-ai-env-workshop.html
- ^ Йохем, Тодд М .; Померло, Дин А. "Никаких рук через домашнюю страницу Америки" . Проверено 20 октября 2015 года .
- ^ Йохем, Тодд. «Назад в будущее: автономное вождение в 1995 году» . Роботизированные тенденции . Проверено 20 октября 2015 года .
- ^ "Дорожная карта семантической сети" . W3.org . Проверено 24 ноября 2008 года .
- ^ [1]
- ^ [2]
- ^ Kaelbling, Лесли Пак; Литтман, Майкл Л; Кассандра, Энтони Р. (1998). «Планирование и действия в частично наблюдаемых стохастических областях» (PDF) . Искусственный интеллект . 101 (1–2): 99–134. DOI : 10.1016 / s0004-3702 (98) 00023-X . Дата обращения 5 мая 2017 .
- ^ "Bluebrain - EPFL" . bluebrain.epfl.ch .
- ^ "Моделирование естественного отбора действий" . Pubs.royalsoc.ac.uk . Проверено 24 ноября 2008 года .
- ^ "Giving Robots Compassion, C. Mason, Конференция по науке и состраданию, стендовая сессия, Теллурайд, Колорадо, 2012" . ResearchGate . Проверено 17 июля 2019 .
- ^ Фишер, Адам. «В поисках Google по популяризации самоуправляемых автомобилей» . Популярная наука . Bonnier Corporation . Проверено 10 октября 2013 года .
- ^ «Джейми Шоттон из Microsoft Research» . Microsoft Research .
- ^ «Оценка позы человека для Kinect - Исследование Microsoft» .
- ^ http://dts-web1.it.vanderbilt.edu/~fisherdh//AI-Design-Sustainability.html
- ^ "Испытания DARPA Robotics Challenge" . Агентство перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США. Архивировано из оригинала 11 июня 2015 года . Проверено 25 декабря 2013 года .
- ^ "Компьютер Карнеги-Меллона ищет в Интернете 24/7, чтобы проанализировать изображения и научить себя здравому смыслу" .
- ^ Тегмарк, Макс. «Открытое письмо об автономном оружии» . Институт будущего жизни . Проверено 25 апреля 2016 года .
- ^ a b c d e Сильвер, Дэвид ; Шриттвизер, Джулиан; Симонян, Карен; Антоноглоу, Иоаннис; Хуанг, Аджа ; Гез, Артур; Хьюберт, Томас; Бейкер, Лукас; Лай, Мэтью; Болтон, Адриан; Чен, Юйтянь ; Лилликрап, Тимоти; Фань, Хуэй ; Сифре, Лоран; Дрише, Джордж ван ден; Грэпель, Тор; Хассабис, Демис (19 октября 2017 г.). «Освоение игры в го без человеческого знания» (PDF) . Природа . 550 (7676): 354–359. DOI : 10.1038 / nature24270 . ISSN 0028-0836 . PMID 29052630 . S2CID 205261034 .
- ^ Хассабис, Демис. «AlphaGo: использование машинного обучения для овладения древней игрой го» . Блог Google . Проверено 25 апреля 2016 года .
- ^ Ормерод, Дэвид. «AlphaGo побеждает Ли Седола со счетом 4–1 в матче вызова Google DeepMind» . Go Game Guru . Архивировано из оригинального 17 марта 2016 года . Проверено 25 апреля 2016 года .
- ^ Моравчик, Матей; Шмид, Мартин; Берч, Нил; Лисы, Вильям; Моррилл, Дастин; Бард, Нолан; Дэвис, Тревор; Во, Кевин; Йохансон, Майкл; Боулинг, Майкл (5 мая 2017 г.). «DeepStack: искусственный интеллект экспертного уровня в безлимитном хедз-апе». Наука . 356 (6337): 508–513. arXiv : 1701.01724 . DOI : 10.1126 / science.aam6960 . ISSN 0036-8075 . PMID 28254783 . S2CID 1586260 .
- ^ "Libratus Poker AI побеждает людей за 1,76 миллиона долларов; конец близок?" . PokerListings . 30 января 2017 . Проверено 16 марта 2018 .
- ^ a b Солон, Оливия (30 января 2017 г.). «О, человечество! Покерный компьютер побеждает людей в большом шаге от ИИ» . Хранитель . Проверено 19 марта 2018 .
- ^ "Наука грубой силы" . ACM Communications . Август 2017 г.
- ^ «Дота 2» . 11 августа 2017.
- ^ Greenemeier Ларри (18 октября 2017). «ИИ против ИИ: самоучка AlphaGo Zero побеждает своего предшественника» . Scientific American.
- ^ Алибэбы AI Outguns Люди в тесте чтения . 15 января 2018 г.
- ^ Образец, Ян (23 апреля 2018 г.). «Ученые планируют создать огромный европейский центр искусственного интеллекта, чтобы конкурировать с США» . Гардиан (изд. США) . Проверено 23 апреля 2018 года .
- ^ Пирсон, Дэвид (2018). «Должны ли люди знать, что они обращаются к алгоритму? После неоднозначного дебюта Google теперь говорит да» . latimes.com . Проверено 17 мая 2018 .
- ^ «Microsoft обновляет Windows, инструменты Azure с прицелом на будущее» . PCMag UK . 22 мая 2020.
- ↑ Стерлинг, Брюс (13 февраля 2020 г.). «Веб-семантика: Microsoft Project Turing представляет Turing Natural Language Generation (T-NLG)» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 31 июля 2020 года .
- ^ Браун, Том Б .; Манн, Бенджамин; Райдер, Ник; Суббия, Мелания; Каплан, Джаред; Дхаривал, Прафулла (22 июля 2020 г.). «Языковые модели - немногие изучающие» . arXiv : 2005.14165 [ cs.CL ].
Ссылки [ править ]
- Берлински, Дэвид (2000), Пришествие алгоритма , Harcourt Books
- Бьюкенен, Брюс Г. (2005), «Очень краткая история искусственного интеллекта» (PDF) , AI Magazine , стр. 53–60, заархивировано из оригинала (PDF) 26 сентября 2007 г. , получено 30 августа 2007 г.
- Брукс, Родни (1990), "Слоны не играют в шахматы" (PDF) , робототехники и автономные системы , 6 (1-2): 3-15, CiteSeerX 10.1.1.588.7539 , DOI : 10.1016 / S0921-8890 ( 05) 80025-9 , дата обращения 30 августа 2007 г.
- Кревье, Даниэль (1993), AI: Бурный поиск искусственного интеллекта , Нью-Йорк, Нью-Йорк: BasicBooks, ISBN 0-465-02997-3
- Даррах, Брэд (20 ноября 1970 г.), «Познакомьтесь с Шейки, первым электронным человеком», журнал Life , стр. 58–68
- Дойл, Дж. (1983), «Что такое рациональная психология? К современной ментальной философии», AI Magazine , vol. 4 шт. 3. С. 50–53.
- Дрейфус, Хуберт (1972), Что компьютеры не могут сделать , MIT Press
- Фейгенбаум, Эдвард А .; МакКордак, Памела (1983), Пятое поколение: искусственный интеллект и компьютерный вызов Японии миру , Майкл Джозеф, ISBN 978-0-7181-2401-4
- Гоббс (1651 г.), Левиафан
- Хофштадтер, Дуглас (1980), Гедель, Эшер, Бах: вечная золотая коса
- Хау, Дж. (Ноябрь 1994 г.), « Искусственный интеллект в Эдинбургском университете: перспектива» , получено 30 августа 2007 г.
- Каплан, Андреас; Хайнлайн, Майкл (2018), «Siri, Siri в моей руке, кто самый справедливый в стране? Об интерпретациях, иллюстрациях и значениях искусственного интеллекта», Business Horizons , 62 : 15–25, doi : 10.1016 / j.bushor .2018.08.004
- Курцвейл, Рэй (2005), Сингулярность близка , Viking Press
- Лакофф, Джордж (1987), Женщины, огонь и опасные вещи: какие категории раскрывают мысли , University of Chicago Press., ISBN 978-0-226-46804-4
- Ленат, Дуглас ; Гуха, Р.В. (1989), Построение больших систем , основанных на знаниях , Аддисон-Уэсли
- Левитт, Джеральд М. (2000), Турок, Chess Automaton , Джефферсон, Северная Каролина: МакФарланд, ISBN 978-0-7864-0778-1
- Лайтхилл, профессор сэр Джеймс (1973), «Искусственный интеллект: общий обзор», Искусственный интеллект: бумажный симпозиум , Совет по научным исследованиям
- Лукас, Джон (1961), Умы, машины и Гёдель
- Маккарти, Джон ; Минский, Марвин ; Рочестер, Натан ; Шеннон, Клод (1955), Предложение для Дартмутского летнего исследовательского проекта по искусственному интеллекту , заархивировано из оригинала 26 августа 2007 г.
- Маккарти, Джон ; Hayes, PJ (1969), "Некоторые философские проблемы с точки зрения искусственного интеллекта" , Machine Intelligence , 4 : 463–502
- МакКордак, Памела (2004), Машины, которые думают (2-е изд.), Натик, Массачусетс: AK Peters, Ltd., ISBN 978-1-56881-205-2.
- Маккалоу, WS ; Питтс, В. (1943), «Логическое исчисление идей, имманентных нервной деятельности», Бюллетень математической биофизики , 5 (4): 115–127, doi : 10.1007 / BF02478259
- Мински, Марвин (1967), Вычисления: конечные и бесконечные машины , Englewood Cliffs, NJ: Prentice-Hall
- Минский, Марвин ; Сеймур Паперт (1969), Персептроны: Введение в вычислительную геометрию , MIT Press
- Мински, Марвин (1974), Основа для представления знаний
- Мински, Марвин (1986), Общество разума , Саймон и Шустер
- Моравец, Ганс (1976), Роль грубой силы в интеллекте
- Моравец, Ганс (1988), Дети разума , издательство Гарвардского университета
- Национальный исследовательский совет США (1999 г.), «Разработки в области искусственного интеллекта» , « Финансирование революции: государственная поддержка компьютерных исследований» , National Academy Press , получено 30 августа 2007 г.
- Ньюэлл, Аллен ; Саймон, HA (1963), «GPS: программа, имитирующая человеческую мысль», в Feigenbaum, EA; Фельдман, Дж. (Ред.), Компьютеры и мысль , Нью-Йорк: Макгроу-Хилл.
- Ньюквист, HP (1994), Создатели мозга: гений, эго и жадность в поисках мыслящих машин , Нью-Йорк: Macmillan / SAMS, ISBN 978-0-9885937-1-8
- Перл, Дж. (1988), Вероятностное рассуждение в интеллектуальных системах: сети правдоподобного вывода , Сан-Матео, Калифорния: Морган Кауфманн
- Рассел, Стюарт Дж .; Норвиг, Питер (2003), Искусственный интеллект: современный подход (2-е изд.), Верхняя Сэдл-Ривер, Нью-Джерси: Prentice Hall, ISBN 0-13-790395-2
- Пул, Дэвид; Макворт, Алан; Гобель, Рэнди (1998), Вычислительный интеллект: логический подход , Oxford University Press., ISBN 978-0-19-510270-3
- Самуэль, Артур Л. (июль 1959 г.), «Некоторые исследования машинного обучения с использованием игры в шашки» , IBM Journal of Research and Development , 3 (3): 210–219, CiteSeerX 10.1.1.368.2254 , doi : 10.1147 / rd.33.0210 , проверено 20 августа 2007 г.
- Серла, Джон (1980), "Умы, Мозги и программа" (PDF) , поведенческие и мозг науки , 3 (3): 417-457, DOI : 10,1017 / S0140525X00005756
- Саймон, штат Джорджия ; Ньюэлл, Аллен (1958), «Эвристическое решение проблем: следующий прогресс в исследовании операций», Исследование операций , 6 (1): 1, doi : 10.1287 / opre.6.1.1
- Саймон, HA (1965), Форма автоматизации для мужчин и управления , Нью-Йорк: Harper & Row
- Тьюринг, Алан (1936–1937), «О вычислимых числах в приложении к Entscheidungsproblem» , Труды Лондонского математического общества , 2, s2-42 (42): 230–265, doi : 10.1112 / plms / s2- 42.1.230
- Тьюринг, Алан (октябрь 1950), "Вычислительная техника и интеллект" , разум , LIX (236): 433-60, DOI : 10,1093 / ум / LIX.236.433 , архивируются с оригинала на 2 июля 2008
- Вайценбаум, Джозеф (1976), Компьютерная мощь и человеческий разум , WH Freeman & Company
Внешние ссылки [ править ]
- «Краткая история (хронология)» , темы AI , Ассоциация по развитию искусственного интеллекта
- «Хронология: создание более умных машин» , New York Times , 24 июня 2010 г.