Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это список проприетарного программного обеспечения с доступным исходным кодом , которое имеет доступный исходный код , но не классифицируется как бесплатное программное обеспечение или программное обеспечение с открытым исходным кодом . В некоторых случаях этот тип программного обеспечения изначально продается и выпускается без исходного кода , и исходный код становится доступным позже. Иногда исходный код выпускается под либеральной лицензией на программное обеспечение в конце срока службы как заброшенное ПО . Этот тип программного обеспечения также может иметь утечку исходного кода или подвергаться обратному проектированию .

Хотя такое программное обеспечение часто позже становится программным обеспечением с открытым исходным кодом или общественным достоянием , существуют другие конструкции и лицензии на программное обеспечение , например, лицензии на общий исходный код или лицензии Creative Commons . [1] [2] Если исходный код предоставлен без указанной лицензии или отказа от права общественного достояния, он по закону должен считаться собственностью в соответствии с Бернской конвенцией .

Список программного обеспечения для видеоигр с доступным исходным кодом см. В разделе Список коммерческих видеоигр с доступным исходным кодом . Специально ранее несвободное программное обеспечение, которое теперь является бесплатным, см. В Списке ранее несвободного программного обеспечения .

См. Также [ править ]

  • Источник сообщества
  • Список коммерческих видеоигр с доступным исходным кодом
  • Список ранее проприетарного программного обеспечения
  • Открытая модель
  • Исходное программное обеспечение

Ссылки [ править ]

  1. ^ Общий источник, конечный источник и другие модели лицензирования - альтернативы открытому исходному тексту. Архивировано 8 марта 2014 года в Wayback Machine , Лоуренс Розен (2004)
  2. ГЛАВА 5 Лицензии без открытого исходного кода, заархивированные 22 декабря 2014 г. на Wayback Machine , Understanding Open Source and Free Software Licensing - Эндрю М. Сен-Лоран, август 2004 г.
  3. ^ Lumberyard & Amazon GameLift: Сейчас в наличии - Lumberyard на GitHub Тодд Gilbertsen 15 августа 2017
  4. ^ лицензия на github.com/aws/Lumberyard
  5. ^ Shustek, Len (12 ноября 2013). «Исходный код Apple II DOS» . computerhistory.org. Архивировано 29 ноября 2013 года . Проверено 30 ноября 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ «35-летняя операционная система Apple II теперь открыта для публики» . engadget.com. 13 ноября 2013. Архивировано 26 октября 2014 года . Проверено 22 августа 2014 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. ^ a b «Исходный код Adobe Photoshop» . Архивировано из оригинала 7 мая 2014 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. Епископ, Брайан (14 февраля 2013 г.). «Adobe выпускает оригинальный исходный код Photoshop для ностальгирующих разработчиков» . theverge.com. Архивировано 17 января 2014 года . Проверено 15 октября 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. ^ Деннис Джарвис Пейдж на 6502.org
  10. ^ c64rom на github.com/mist64
  11. ^ «Сайт Apolyton Civilization - Лицензионное соглашение с конечным пользователем исходного кода Call to Power II» . Сайт цивилизации Apolyton . Архивировано 9 ноября 2012 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  12. Белл, Джон (1 октября 2009 г.). «Открывая исток искусства» . Обзор управления инновационными технологиями. Архивировано из оригинала на 30 марта 2014 года . Проверено 30 декабря 2012 года .[...] что никаких дополнительных исправлений к названию не ожидается. Сообщество было предсказуемо расстроено. Вместо того, чтобы отказаться от игры, пользователи решили, что если Activision не собирается исправлять ошибки, они это сделают. Они хотели спасти игру, заставив Activision открыть исходный код, чтобы ее можно было сохранить до того момента, когда Activision потеряла интерес. С некоторой помощью членов команды разработчиков, которые активно участвовали в форумах фанатов, они в конечном итоге смогли убедить Activision выпустить исходный код Call to Power II в октябре 2003 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  13. ^ "Архив новостей Apolyton CTP2" . Архивировано из оригинального 2 -го марта 2005 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  14. ^ Shustek, Len (12 ноября 2013). «Ранний исходный код Electronic Arts DeluxePaint» . computerhistory.org. Архивировано 23 июля 2015 года . Проверено 22 июля 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  15. ^ «Обновленная пользовательская лицензия / лицензионное соглашение Doom? - Форумы Doomworld» . Архивировано 26 августа 2014 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  16. ^ license.txt
  17. ^ Добро пожаловать в проект улучшения DR-DOS / OpenDOS! Архивировано 16 апреля 2015 года в Wayback Machine на сайте drdosprojects.de.
  18. ^ Взгляните-внутри-исходный-код- furbys на thenextweb.com (2018-08-13)
  19. ^ furbysource.pdf на seanriddle.com
  20. ^ furby-источник в Интернет-архиве
  21. ^ furby-source на GitHub
  22. FPS Creator Classic с открытым исходным кодом. Архивировано 11 февраля 2017 г. на Wayback Machine на сайте thegamecreators.com.
  23. FPS-Creator-Classic. Архивировано 20 марта 2017 г. на Wayback Machine на github.com/LeeBamberTGC.
  24. ^ ZDNet UK (5 декабря 2002 г.) RealNetworks открывает больше Helix DNA. Архивировано 25 июля 2008 г. на Wayback Machine , получено 2 августа 2009 г.
  25. ^ ZDNet UK (6 августа 2003 г.) RealNetworks выпускает код проигрывателя для Linux. Архивировано 22 сентября 2009 г. на Wayback Machine. Проверено 2 августа 2009 г.
  26. ^ Сообщество Helix о сообществе Helix , последнее посещение - 5 августа 2009 г.
  27. ^ https://raw.github.com/HoverRace/HoverRace/master/license.txt
  28. Jump 'n Bump. Архивировано 6 июня 2014 г. на Wayback Machine readme.txt JUMP' N BUMP от Brainchild Design в 1998 г. Jump 'n Bump - это программа для электронной почты. Это означает, что вы должны отправить нам электронное письмо. Напишите, например, откуда вы и что думаете об этой игре. Если вы это сделаете, вы очень вдохновите нас делать для вас больше игр!
  29. ^ Loukides, Mike (1 марта 1999). «Некоторые мысли о лицензии исходного кода сообщества Sun» . O'Reilly Media . Архивировано 12 мая 2008 года . Проверено 7 апреля 2010 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  30. ^ «Исходный код MacPaint и QuickDraw» . Музей истории компьютеров . 20 июля 2010 года. Архивировано 22 августа 2012 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  31. ^ Hesseldahl, Erik (20 июля 2010). «Apple передает исходный код MacPaint Музею истории компьютеров» . businessweek.com. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  32. ^ Источник MEGA код архивации 28 января 2017 в Wayback Machine на hackernews.com
  33. ^ meganz Архивировано 29 января 2017 года на Wayback Machine на github.com.
  34. ^ Блоги TechNet, Microsoft делает исходный код для MS-DOS и Word для Windows общедоступным. Архивировано 28 марта 2014 г. на Wayback Machine , последнее посещение - 25 марта 2014 г.
  35. ^ Фиппс, Саймон (26 марта 2014). «Псих! Microsoft на самом деле не открывала MS-DOS» . InfoWorld. Архивировано 28 марта 2014 года . Проверено 27 марта 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  36. Левин, Рой (25 марта 2014 г.). «Microsoft делает исходный код MS-DOS и Word для Windows общедоступным» . Официальный блог Microsoft . Архивировано из оригинального 28 марта 2014 года . Проверено 29 марта 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  37. ^ Shustek, Len (24 марта 2014). «Исходный код Microsoft Word для Windows версии 1.1a» . Архивировано 28 марта 2014 года . Проверено 29 марта 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  38. Коннолли, Дэн (13 июня 2015 г.). «Источник MidasWWW с 1992 года» . Консорциум World Wide Web . Проверено 23 июня 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  39. ^ midasWWW на github
  40. ^ НАСА выпускает классическое программное обеспечение в общественное достояние на newsbytes.com Сьюзан М. (25 октября 2001 г.)
  41. ^ nasa-Release-classic-software-to-public-domain. Архивировано 3 июня 2016 г. в Wayback Machine на slashdot.com (2001).
  42. ^ NTTC, OSC Празднование дня рождения космического агентства, запуск программных приложений «НАСА КЛАССИКА» на коммерческие рынки. Архивировано 16 мая 2016 г. на Wayback Machine на openchannelsoftware.com (2001)
  43. Просмотр Интернета, как он выглядел в 1993 г. Архивировано 21 августа 2014 г. на Wayback Machine Майкл Калор.
  44. ^ Dipert, Алан (8 марта 2010). «NCSA-мозаика / АВТОРСКИЕ ПРАВА» . GitHub . Архивировано 18 апреля 2010 года . Проверено 8 марта 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  45. ^ Virkki, Юри (13 января 2009). «Объявление о веб-сервере с открытым исходным кодом» . sun.com. Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 года . Проверено 23 апреля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  46. ^ a b «PhysX SDK 4.0 уже доступен» . Nvidia . Архивировано 3 декабря 2018 года . Проверено 12 февраля 2021 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  47. ^ "PhysX на GitHub" . Nvidia . Архивировано 23 марта 2015 года . Проверено 6 марта 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  48. ^ "Архивная копия" . Архивировано 20 января 2013 года . Проверено 30 мая 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link) CS1 maint: archived copy as title (link) Крис Аллегретта: Когда несвободное - это «достаточно бесплатно»
  49. ^ "Re: DFSG против юридических уведомлений Pine: где именно проблема?" . lists.debian.org .
  50. ^ stellarfrontier.net/ Архивировано 18 декабря 2014 г. на Wayback Machine «Итак, когда исходный код игры был выпущен компанией Stardock в 2008 году под лицензией с общим исходным кодом, несколько увлеченных пилотов улучшили игру, исправили ошибки и исправили дыры в системе безопасности, а также управляемое пользователями возрождение одной из величайших игр, когда-либо украшавших ПК ».
  51. ^ stellar_frontier_source_eula.txt ЛИЦЕНЗИЯ НА СОВМЕСТНЫЙ ИСТОЧНИК STELLAR FRONTIER
  52. ^ "infoSync Интервью с руководителем Nokia Nseries" . Infosyncworld.com. 24 июня 2010. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 12 августа 2010 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  53. ^ Symbian Foundation (4 февраля 2010 г.), Symbian завершает крупнейший в истории проект миграции с открытым исходным кодом , заархивировано из оригинала 7 февраля 2010 г. , извлечено 7 февраля 2010 г. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  54. ^ Менезес, Гэри. (11 сентября 2010 г.) Symbian OS, теперь полностью открытый исходный код. Архивировано 11 ноября 2013 г. на Wayback Machine . Watblog.com. Проверено 25 сентября 2011 года.
  55. ^ «Не с открытым исходным кодом, просто с открытым кодом для бизнеса» . Symbian.nokia.com. 4 апреля 2011 года Архивировано из оригинала 16 марта 2012 года . Проверено 23 августа 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  56. ^ Take 2 программное обеспечение Animation подарены Amiga сообщества на amiga.org (сентябрь 2015)
  57. ^ Take 2 Анимация для Amiga Компьютер архивации 6 июля 2016 года в Wayback Machine Дэн Schallock (2015)
  58. ^ кабельные шлюзы. Архивировано 6 декабря 2015 года в Wayback Machine на сайте technicolor.com.
  59. ^ Популярный европейский кабельный модем теперь с открытым исходным кодом архивации 16 декабря 2015 в Wayback Machine по Майкл Ларабел на Phoronix (9 декабря 2015)
  60. ^ Тч-opensrc на GitHub .com
  61. ^ Samizdat no more: Старый исходный код Unix открыт для изучения. Архивировано 30 марта 2017 г. на Wayback Machine Ричардом Чиргвином на register.com (30 марта 2017 г.)
  62. ^ «Лицензирование: Unrar - FedoraProject» . Архивировано 6 января 2015 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  63. ^ «Домашняя страница unrarlib - Файловая библиотека UniquE RAR - Лицензия» . Архивировано 13 июля 2014 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  64. ^ a b «Лицензия на содержимое Warzone 2100» . Архивировано 6 января 2015 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  65. ^ «Список лицензий SPDX | Обмен данными пакетов программного обеспечения (SPDX)» . spdx.org .
  66. ^ «Различные лицензии и комментарии о них - Sybase Open Watcom Public License версии 1.0 (#Watcom)» . gnu.org. Архивировано 24 июля 2010 года . Проверено 23 декабря 2015 года . Это не лицензия свободных программ. Он требует, чтобы вы публиковали исходный код публично всякий раз, когда вы «Развертываете» покрываемое программное обеспечение, а «Развертывание» определено как включающее множество видов частного использования. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  67. ^ McJones, Пол (21 октября 2014). «Исходный код Xerox Alto - истоки современного персонального компьютера» . Самоцветы программного обеспечения: Серия исторического исходного кода Музея истории компьютеров . Музей истории компьютеров . Архивировано 2 января 2015 года . Проверено 8 января 2015 года . С разрешения Исследовательского центра Пало-Альто Музей истории компьютеров рад предоставить только для некоммерческого использования снимки исходного кода Alto, исполняемых файлов, документации, файлов шрифтов и других файлов с 1975 по 1987 год. CS1 maint: discouraged parameter (link)