Это список коммерческих видеоигр с доступным исходным кодом . Исходный код этих коммерчески разработанные и распространенные видеоигры доступен для общественности или сообщества к Играм.
Мотивация [ править ]
Коммерческие видеоигры обычно разрабатываются как проприетарные программные продукты с закрытым исходным кодом , причем исходный код считается коммерческой тайной (в отличие от видеоигр с открытым исходным кодом ). Когда ожидаемого дохода больше нет, эти игры заканчиваются жизненным циклом как продукт, не поддерживаемый и не доступный для пользователей и сообщества игры, и становятся заброшенными .
Описание [ править ]
В некоторых случаях, перечисленных здесь, разработчики игры специально публикуют исходный код, чтобы их работа не стала ненужной. Такой исходный код часто предоставляется игровым сообществам или общественности по разным лицензиям на программное обеспечение (бесплатные и несвободные, коммерческие и некоммерческие) ; иллюстрации и данные часто выпускаются под другой лицензией, чем исходный код, поскольку ситуация с авторскими правами иная или более сложная. Исходный код может быть помещен разработчиками в общедоступные репозитории (например, SourceForge или GitHub ), предоставлен избранным членам игрового сообщества, продан вместе с игрой или станет доступным другими способами. Игра может быть написана на интерпретируемом языке, таком как BASIC.или Python и распространяется как необработанный исходный код без компиляции ; Раннее программное обеспечение часто распространялось в текстовой форме, как в книге BASIC Computer Games . В некоторых случаях, когда исходный код игры недоступен другими способами, игровое сообщество «реконструирует» исходный код из скомпилированных двоичных файлов с помощью требующих времени методов обратного проектирования . Доступность исходного кода в любой форме позволяет игровым сообществам изучать, как работает игра, вносить изменения и самостоятельно оказывать техническую поддержку по окончании официальной поддержки, например, с помощью неофициальных патчей для исправления ошибок или исходных портов, чтобы сделать игру совместимой с новымиплатформы .
Игры с исходным кодом доступны при выпуске [ править ]
Заголовок | Первый выпуск | Жанр | Лицензия на двигатель | Лицензия на контент | Оригинальный разработчик | Дополнительная информация |
---|---|---|---|---|---|---|
Темная комната | 2013 | Текстовая ролевая онлайн-игра | Общественная лицензия Mozilla | Общественная лицензия Mozilla | Игры о двойном слове | В июле 2013 года исходный код игры был размещен на GitHub под MPL 2.0. [1] Стал коммерчески успешным после выпуска исходного кода. |
Акалабет: мир судьбы | 1979 г. | Ролевая видеоигра | Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием | Бесплатное ПО | Ричард Гэрриотт | Ричард Гэрриот изначально распространял игру, написанную Applesoft BASIC, в виде исходного кода. Также позже Origin Systems предложила исходный код на своих FTP-серверах . [2] [3] |
Баротравма | 2017 г. | симулятор подводной лодки | ограничительный (только моды) [4] | Проприетарный | Undertow Games / Йоонас "Регалис" Рикконен | Игра была выпущена в 2017 году в Steam независимым разработчиком Undertow Games (Йоонас «Регалис» Рикконен). Исходный код был выпущен 4 июня 2017 года на GitHub под ограничительной лицензией на использование модов. [5] [6] Его предыдущая игра, SCP - Containment Breach , также доступна как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом по лицензии CC BY-SA . |
Под стальным небом ремастированный | 2009 г. | Приключенческая игра | GPLv2 | Проприетарный | Программное обеспечение Revolution | Исходный код выпущен под лицензией GPL. [7] |
Аллея бомб | 1983 г. | Пошаговая стратегия | Проприетарный | Проприетарный | Стратегическое моделирование / Гэри Григсби | В игре использовался тот же движок, что и в предыдущей кампании Григсби на Гуадалканале , который был закодирован и распространен как некомпилированный Applesoft BASIC . [8] |
Алмазный трест Лондона | 2012 г. | TBS | Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием | Всеобщее достояние | Джейсон Рорер | После краудфандинговой кампании на Kickstarter, Diamond Trust of London был разработан Джейсоном Рорером и опубликован indiePub . 28 августа 2012 года он был выпущен для Nintendo DS . Игра была размещена в открытом доступе на SourceForge , как и большинство игр Рорера. [9] |
DONKEY.BAS | 1981 г. | Гоночная игра | Проприетарный | Проприетарный | Билл Гейтс , Нил Конзен | Был написан соучредителем Microsoft Биллом Гейтсом и Нилом Конзеном в 1981 году и был включен в ранние версии операционной системы PC DOS для исходного IBM PC . Аналогичные ранние игры на BASIC, которые распространялись как исходный код, - это GORILLA.BAS и NIBBLES.BAS . |
Doom Classic | 2009 г. | Шутер от первого лица | GPLv2 | Проприетарный | id Программное обеспечение | Исходный код порта iOS, выпущенный в ноябре 2009 года, так как он основан на исходном порту PrBoom . [10] [11] [12] [13] |
ЕЛИЗА (ДОКТОР) | 1966 г. | Chatbot / Rogerian психотерапевт имитатор | Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием | Всеобщее достояние | Йозеф Вайценбаум | Элиза влиятельная видеоигры предшественник написано в лаборатории искусственного интеллекта MIT по Вейценбаум между 1964 и 1966. [14] Оригинальный Weizenbaum в MAD - SLIP реализация была переписана в Лиспе Берни Cosell. [15] [16] Версия BASIC появилась в Creative Computing в 1977 году, написанная в 1973 году Джеффом Шрагером. [17] Эта версия, которая была перенесена на многие из первых персональных компьютеров, по всей видимости, впоследствии была переведена на многие другие версии на многих других языках. [18] |
Фрогатто и друзья | 2010 г. | платформер | Лицензия Zlib / CC-BY 3.0 | Проприетарный | Потерянный пиксель | Игра была разработана с открытым исходным кодом на GitHub с использованием собственного игрового движка с открытым исходным кодом [19] несколькими разработчиками The Battle for Wesnoth и выпущена в июле 2010 года для нескольких платформ. Игру можно было купить в магазине приложений MacOS, [20] [21] iPhone App Store [22] и BlackBerry App World [23], поскольку игровые ресурсы оставались собственностью. [24] |
HyperRogue | 2011 г. | Рогалик | GPLv2 | Проприетарный | Зенон Роуг | Выпущенная в 2011 году на GitHub [25] как неевклидова roguelike с открытым исходным кодом , она была коммерциализирована в 2015 году в Steam и других дистрибьюторах. [26] |
Ион Фьюри | 2019 г. | Шутер от первого лица | Стандартная общественная лицензия GNU | Проприетарный | Voidpoint | Ion Fury основан на исходном порте EDuke32 Duke Nukem 3D , который находится под лицензией GNU General Public License . Можно скомпилировать Ion Фьюри , загрузив последнюю версию EDuke32 и скомпилировать его с флагом FURY набора в 1 . [27] |
Jagged Alliance 2 Wildfire (теперь JA2-Stracciatella [28] ) | 2004 г. | Тактическая ролевая игра | Собственная лицензия | Проприетарный | iDeal игры | Исходный код был в комплекте и выпущен с JA2: Wildfire 2004. [29] JA: Unfinished Business исходный код позже стал доступен тоже. [30] |
Один час, одна жизнь | 2018 г. | Многопользовательская игра на выживание | Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием | Всеобщее достояние | Джейсон Рорер | Выпущено в феврале 2018 года и продается исключительно через веб-страницу разработчика. [31] Как и предыдущие игры, программное обеспечение является общественным достоянием и размещено на GitHub . [32] |
Питман | 1985 г. | Игра-головоломка | Проприетарный | Проприетарный | Ютака Исокава | Первоначально создан в 1985 году на домашнем компьютере MZ-700 Ютакой Исокавой. BASIC список был опубликован в выпуске журнала «О! MZ Publications» августа 1985 года. [33] [34] [35] В 1990 году игра была коммерчески преобразована для Game Boy . В 2011 году игровое сообщество восстановило максимально точную версию из доступных вариантов. [36] |
Пиксельное подземелье | 2014 г. | рогалик | GPLv3 | Бесплатное / коммерческое ПО | Watabou | Доступен на коммерческой основе в Steam, в то время как исходный код выпуска Android и исходный выпуск itch.io доступны бесплатно. [37] |
Приемник | 2012 г. | FPS / стелс-игра | собственные некоммерческие условия | Проприетарный | Игры Wolfire | Исходный код игры доступен , начиная с 2012 годом на GitHub под некоммерческими условиями. [38] |
Санта-Паравиа-ан-Фьюмаччо | 1978 г. | пошаговая стратегия | Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием | Всеобщее достояние | Джордж Бланк | Игра Джорджа Бланка [39] впервые появилась в декабрьском номере журнала SoftSide за 1978 год как BASIC. [40] Она была опубликована для продажи на кассете как компьютерная игра компанией Instant Software для Radio Shack TRS-80 , Apple II , Texas Instruments TI-99 / 4A и Commodore PET . [41] Он был переведен на многие языки программирования, такие как ANSI C , [42] и перенесен на Palm Pilot . |
Softporn Приключения | 1981 г. | Текстовое приключение | Проприетарный | Бесплатное ПО | Чак Бентон / Интернет -системы | Комедийная текстовая приключенческая игра для взрослых, созданная для Apple II в 1981 году. Изначально Softporn Adventure была написана и выпущена для Apple II как исходный код Applesoft BASIC в 1981 году программистом Чаком Бентоном. [43] Игра была выпущена On-Line Systems и позже стала базой для Leisure Suit Larry 1. [44] Версия для ПК также была выпущена позже как бесплатная программа Эл Лоу . [45] [46] [47] |
Strife: Veteran Edition (ремастер Strife ) | 2014 г. | FPS | GPLv3 | Проприетарный | Самуэль Вильярреал / Студия ночного дайвинга | В декабре 2014 года Night Dive Studios координировала переиздание гибридной ролевой игры-шутера от первого лица Strife в 1996 году под названием Strife: Veteran Edition после получения прав на игру. Поскольку исходный код игры был утерян, производная от подпроекта Chocolate Doom Chocolate Strife использовалась в качестве движка игры, с его исходными программистами был заключен контракт на дополнительное кодирование для переиздания. Исходный код Strife: Veteran Edition был предоставлен под GPLv3 на GitHub Самуэлем Вильярреалом и Night Dive Studios 12 декабря 2014 года. [48]Хотя это был первый исходный код, открытый для игры Night Dive Studios Studio, было объявлено, что последуют и другие [49], например, для System Shock 1. [50] |
Четырехугольник Ковбой | 2016 г. | Головоломка видеоигра | GPLv3 | Проприетарный | Игры Blendo | Исходный код игры выпущен 8 августа 2016 года, так как он основан на исходном порте iodoom3 . [51] [52] |
Telengard | 1982 г. | Dungeon Crawler , ролевая игра, рогалик | Проприетарный | Проприетарный | Авалон Хилл / Дэниел Лоуренс | Поскольку исходный код игры на BASIC ("DSKTEL.BAS") был доступен на раннем этапе, порты и ремастеры существуют для сообщества. [53] [54] |
Доктрина Замка | 2014 г. | MMO | Программное обеспечение, являющееся общественным достоянием | Всеобщее достояние | Джейсон Рорер | Доктрина Замка разработана Джейсоном Рорером в общедоступномрепозитории Sourceforge и, как и большинство его творческих работ, находится в открытом доступе . [55] Castle Doctrine была разработана как игра для раннего доступа и сейчас продается в Steam за 14,99 долларов. [56] |
Орегонская тропа | 1975 г. | Ролевая видеоигра | Всеобщее достояние (?) | Всеобщее достояние (?) | Дон Равич / MECC | Впервые публично выпущен в 1975 г. на BASIC, как и обновленная версия 1978 г., которая более широко публиковалась в Creative Computing , май / июнь 1978 г. [57] Источник был повторно открыт в 2011 г. [58] |
Узник, заключенный | 1980 г. | приключенческая игра | Проприетарный | Проприетарный | Edu-Ware / Дэвид Маллич | Исходный код, разработанный на BASIC для Apple II, был доступен вместе с выпуском. Исходный код размещен на GitHub. [59] |
Тридцать полетов любви | 2012 г. | Приключенческая игра | GPLv2 | Проприетарный | Игры Blendo | Исходный код игры выпущен в августе 2012 года, поскольку он основан на исходном порту KMQuake II . [60] |
Vulture для Nethack | 1987 г. | мошеннический | Стандартная общественная лицензия NetHack | Бесплатное / коммерческое ПО | Сообщество NetHack / Яакко Пелтонен / Клайв Краус | Falcon's Eye был разработан Яакко Пелтоненом как графическая версия NetHack . [61] После того, как разработка в 2001 году закончилась, Клайв Кроус продолжил Falcon's Eye как Vulture's Eye [61] [62] Несмотря на то,что игравсе еще была бесплатной и с открытым исходным кодом, игра продается через веб-сайт автора и Desura за 2,99 доллара. В октябре 2013игра была введена в паровой Greenlight процесса [63] и успешно выпущен на Steam , в январе 2016 года [64] |
Wargroove | 2019 г. | Пошаговая тактика | Apache-2.0 | Проприетарный | Chucklefish | Halley, специальный движок, созданный для Wargroove [65] , был доступен на GitHub как минимум с 2018 года. [66] |
Wolfenstein 3D Classic Platinum | 2009 г. | Шутер от первого лица | GPLv2 | Проприетарный | id Программное обеспечение | Исходный код порта iOS, выпущенный в марте 2009 года, основан на исходном порте Wolfenstein 3-D Redux . [67] [68] [69] [11] [12] [13] |
Гнев: Эон разорения | 2019 (ранний доступ) | Шутер от первого лица | GPLv2 | Проприетарный | KillPixel | Выпущенная в ноябре 2019 года как игра с ранним доступом , основанная на движке DarkPlaces , исходный код игры также был опубликован на GitHub . [70] [71] |
Игры с более поздним исходным кодом [ править ]
Список коммерческих видеоигр с более поздним исходным кодом Этот список был разделен для повышения производительности . |
Игры с доступным исходным кодом [ править ]
Приведенная ниже таблица с доступным исходным кодом является результатом не официальных выпусков компаний или владельцев интеллектуальной собственности, а неясных ситуаций выпуска, таких как потеря и обнаружение, утечка неясной законности (например, отдельным разработчиком по окончании срока службы продукта ) или неудаленный контент. . [72]
Заголовок | Оригинальный выпуск | Исходный код найден или утек | Жанр | Оригинальный разработчик | Дополнительная информация |
---|---|---|---|---|---|
360: Три шестидесяти | 1999 г. | 2020 г. | Гонки | Умная собака | Исходный код PlayStation можно найти в фиктивном файле на диске. [73] |
Актуа Футбол 96 | 1996 г. | 1996 г. | спортивная игра | Gremlin Interactive | Демо-компакт-диск, поставляемый с игровым журналом, случайно содержал исходный код игры на C ++. [74] [75] |
Приключение во времени | 1981 г. | 2016 г. | Приключенческая игра | Программное обеспечение Phoenix | В ноябре 2016 года Кевин Саветц выпустил исходный код для версий Adventure in Time и Birth of the Phoenix для Atari 8-bit и Apple II вместе с частичным кодом Queen of Phobos для Apple II. [76] |
Эпоха пиратов 2: Город заброшенных кораблей | 2009 г. | 2021 г. | Ролевая игра | Акелла | Исходный код Storm Engine выпущен на GitHub под GPLv3 в 2021 году и поддерживает Sea Dogs: To Every His Own и Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships . [77] [78] |
ВВС Дельта | 2000 г. | 2020 г. | Симулятор полета | Climax Studios | Исходный код версии Game Boy Color просочился на 4chan в мае 2020 года. [79] |
Пришельцы против Хищника 2 | 2001 г. | 2002 г. | FPS | Монолит Продакшнс | Исходный код был выпущен на FTP-сервере Monolith Productions в 2002 году, а затем быстро удален. [80] |
Астероиды | 1979 г. | 1996 г. | Аркада | Atari | Исходный код Asteroids в версии Atari 7800 был выпущен в физической форме Atari Sunnyvale после их закрытия в 1996 году. Вместе с Ms. Pac-Man , Dig Dug , Robotron: 2084 и еще восемью играми, реконструированными Atari-Museum и опубликованными позже. [81] [82] Порты для современных ПЛИС были созданы позже. [83] |
Искусство борьбы | 1992 г. | 2014 г. | Файтинг | СНК | Исходный код был найден на NEC PC-9821, который использовался для разработки игр Neo Geo в 2014 году. [84] [85] |
Ацтеков | 1982 г. | 2019 г. | Приключенческий боевик | Datamost | В январе 2019 года Джейсон Скотт загрузил исходный код этой игры в Интернет-архив . [86] |
Битва Кончууден | 1999 г. | 2019 г. | Ролевая игра | Jaleco Entertainment | В фиктивных данных розничных игр был обнаружен zip-файл, который включал полный исходный код игры для PlayStation 1. [87] |
Битмания 5-й микс | 1999 г. | 2000 г. | Музыкальная видеоигра | Konami | В японскую игру Beatmania Best Hits для PSX 2000 года по ошибке был включен исходный код игры Beatmania 5th Mix 1999 года . [88] |
Bilestoad | 1982 г. | 2019 г. | Приключенческий боевик | Datamost | В январе 2019 года Джейсон Скотт загрузил исходный код этой игры в Интернет-архив. [86] [89] |
Кровь | 1997 г. | 2000/2010 | FPS | Монолит Продакшнс | В 2000 году произошла утечка частичного исходного кода альфа-версии. В 2010 году произошла утечка полного исходного кода альфа-версии. [90] Используя код в качестве ссылки, Александр Макаров создал обратную сборку окончательной версии для исходных портов примерно в 2017 году. [91] |
Кровь и магия | 1996 г. | 2021 г. | Стратегия в реальном времени | Tachyon Studios | Исходный код был загружен на archive.org в 2021 году. [92] |
ЛПП / Space Funky BOB | 1993 г. | 2008 г. | Игра с боковой прокруткой | Electronic Arts | 12 сентября 2008 г. исходный код версии для SNES стал доступен, поскольку он был найден на жестком диске, купленном на eBay . [93] |
Бак Роджерс: Планета масштабирования | 1983 г. | 2018 г. | Железнодорожный стрелок | Sega | 17 мая 2018 года Кевин Саветц загрузил отсканированные изображения полного исходного кода 8-битной конверсии Buck Rogers: Planet of Zoom для Atari, подаренные Чарли Куласом. [94] |
Калифорния Водные виды спорта | 2001 г. | 2020 г. | Виды спорта | Ониер GFX | Исходный код PlayStation был выпущен в 2020 году с разрешения разработчика Марка Хира. [95] |
Капитан Комикс | 1988 г. | 2012 г. | Платформер | Майкл Денио | В сентябре 2012 года исходный код версии для NES был предложен на eBay за 439 долларов. [96] [97] |
Куриный бег | 2000 г. | 2011 г. | Стелс-игра | Блиц-игры | В мае 2011 года стал доступен исходный код Sega Dreamcast , найденный коллекционером на жестком диске Dreamcast Dev Kit. [98] [99] |
Холод | 1998 г. | 2020 г. | спортивная игра | Кремниевая мечта | В фиктивных данных розничной игры был обнаружен zip-файл, который включал полный исходный код игры для PlayStation 1. |
Counter-Strike: глобальное наступление | 2012 г. | 2020 г. | шутер от первого лица | Клапан | Версия исходного кода игры 2017 года просочилась на 4chan в 2020 году. [100] |
Киберпанк 2077 | 2020 г. | 2021 г. | Ролевая игра | CD Projekt Красный | Исходный код был получен в результате атаки программы-вымогателя на CD Projekt Red в 2021 году и был продан на аукционе за миллион долларов США. [101] |
Темный двигатель ( Thief , Thief II , System Shock 2 ) | 1993 г. | 2009/2010 | Стелс-игра | Зеркало Студии | В 2009 году полная копия исходного кода Dark Engine была обнаружена у бывшего сотрудника Looking Glass Studios, который в то время продолжал свою работу в Eidos Interactive . [102] В конце апреля 2010 года пользователь на форуме Dreamcast Talk разобрал содержимое приобретенного им комплекта разработчика Dreamcast . [103] Позже были опубликованы значительные обновления для игр на основе Dark Engine. [104] [105] [106] |
Темное царство 2 | 2000 г. | 2011 г. | РТС | Pandemic Studios | Выпущено бывшим разработчиком Pandemic Studios под LGPL, чтобы игра перестала быть поддерживаемой Abandonware . [107] [108] Правовой статус неясен. |
Защитник | 1981 г. | 2021 г. | Стрелок с прокруткой | Williams Electronics | 7 января 2021 года Джейсон Скотт загрузил на GitHub исходный код оригинальной аркадной версии Defender . [109] |
Дьявол может плакать 2 | 2003 г. | 2020 г. | Руби и режь | Capcom | Исходный код был получен в результате атаки вымогателя на Capcom в 2020 году. |
Осел Конг | 1981 г. | 2008 г. | Платформер | Nintendo | В августе 2008 года исходный код Donkey Kong в сборке Atari 800 6502 был опубликован на форуме AtariAge Куртом Венделем ( дизайнер Atari Flashback ) [110] и обсуждался там первоначальным разработчиком Лэндоном Дайером. [111] |
Двойной дракон 2: Месть | 1989 г. | 2013 | Бей их | Techns Япония | В 2013 году Интернет-архив разместил для загрузки восстановленные исходные коды сборки ( DRGNSRC.LZH ) версии DOS. [112] [113] |
Империя | 1977 г. | 197? | пошаговая военная игра | Уолтер Брайт | В какой-то момент кто-то взломал системы безопасности в Калтехе и взял копию исходного кода для FORTRAN / PDP-10 версии игры. [114] Этот код постоянно модифицировался, передавался от человека к человеку и переносился на другие системы, например, на ОС VAX / VMS . [115] |
Eve Online | 2003 г. | 2011 г. | Космическая стратегия MMO | CCP Games | 20 мая 2011 года кто-то опубликовал исходный код EVE Online в репозитории GitHub . [116] Через четыре дня после того, как исходный код был размещен в сети, CCP отправила запрос на удаление DMCA, за которым последовал GitHub. [117] |
Экстрим-G 3 | 2001 г. | 2015 г. | Гоночная игра | Acclaim Cheltenham | Исходный код игры для PS2 неизвестным образом попал в руки члена сообщества примерно в 2015 году. [118] |
Глаз смотрящего II: Легенда о ярмарке Новолуния | 1991 г. | 2021 г. | Ролевая игра | Westwood Associates | Исходный код был размещен на archive.org в 2021 году. [119] |
Сокол 4.0 | 1998 г. | 2000 г. | Симулятор боевого полета | MicroProse | Утечка исходного кода 2000 года [120] бывшим разработчиком позволила неофициальному сообществу разработать, включая обновления, улучшенную графику и исправления ошибок . В 2013 году исходный код одной из ветвей разработки сообщества был выпущен в репозиторий GitHub под сомнительной лицензией BSD . [121] |
Судьба | 2005 г. | 2015 г. | Ролевой боевик | WildTangent | Случайно стал доступен, когда Fate и ее продолжение Fate: Undiscovered Realms были предложены в рамках Humble Bundle в мае 2015 года . Ссылка для скачивания, предоставленная покупателям копии без DRM, ведет к очевидно актуальному дампу исходного кода. Это было доступно в течение нескольких дней, прежде чем было исправлено. [122] |
ФИФА 97 | 1996 г. | 1996 г. | спортивная видеоигра | Electronic Arts | Примерно в 1996 году Electronic Arts случайно поместила исходный код FIFA 97 на демонстрационный диск. [123] [124] |
Отрекшийся | 1998 г. | 2007 г. | Стрелок 6ДОФ | Зонд Развлечения | В 2007 году, через девять лет после первого выпуска, сама игра и ее исходный код были признаны заброшенными и стали общедоступными. [125] Игровое сообщество занялось игрой и продолжало обновлять и портировать игру через репозиторий GitHub под лицензией GPL . [126] [127] |
GunZ: Дуэль | 2005 г. | 2011 г. | Шутер от третьего лица | МАИЭТ Развлечения | В 2011 году исходный код GunZ 1.5 стал доступен онлайн. [128] |
ГВИНТ: Ведьмак.Карточная игра | 2018 г. | 2021 г. | Коллекционная карточная игра | CD Projekt Красный | Исходный код был получен в результате атаки программы-вымогателя на CD Projekt Red в 2021 году и просочился на 4chan 9 февраля 2021 года. [101] |
Хагар Ужасный | 1992 г. | 2021 г. | Платформа | Kingsoft | Исходный код версии Commodore 64 был загружен на archive.org в 2021 году [129]. |
Half-Life 2 (только альфа-версия) | 2004 г. | 2003 г. | FPS | Клапан | Альфа-версия исходного кода Half-Life 2 просочилась в 2003 году, за год до выпуска игры. [130] |
Гарри Поттер и тайная комната | 2002 г. | 2020 г. | Приключенческий боевик | KnowWonder | Исходный код прототипной версии просочился в 2020 году. [131] |
Один дома 2: Затерянный в Нью-Йорке | 1992 г. | 2016 г. | Экшн-игра | Воображение | Исходный код игры для NES, выпущенный Фрэнком Чифальди в 2016 году после его обнаружения на старом жестком диске. [132] [133] |
Рыцарский турнир | 1982 г. | 2021 г. | Экшн-игра | Williams Electronics | 7 января 2021 года Джейсон Скотт загрузил на GitHub исходный код оригинальной аркадной версии Joust . [134] |
Профессиональный серфер Келли Слейтер | 2002 г. | 2021 г. | Спортивная игра | Treyarch | Исходный код находится в ZIP-файле в прототипе версии для PlayStation 2. [135] |
Убийца7 | 2005 г. | 2016 г. | Экшн-приключенческая игра | Производство кузнечиков | Исходники и ресурсы из игры GameCube были обнаружены в октябре 2016 года на открытом веб-сервере. [136] |
Lineage II | 2003 г. | 2003 г. | MMORPG | NCSOFT | В 2003 году китайский хакер приобрел исходный код Lineage II и продал его тому, кто настраивал альтернативные серверы. Прекращение работы ФБР в 2007 году. [137] [138] |
Металлические руки: сбой в системе | 2003 г. | 2019 г. | Шутер от третьего лица | Сьерра Развлечения | Загружено на archive.org в 2019 году. [139] |
Пакет Microsoft Entertainment | 1996 г. | 2004 г. | Обычная игра | Microsoft | В копиях исходного кода Windows NT 4.0 и Windows 2000, просочившихся еще в 2004 году, есть 32-битные версии Cruel, Golf, Pegged, Reversi, Snake (Rattler Race), Taipei и TicTactics. [140] |
Злоключения Трон Бонна | 1999 г. | 2020 г. | Приключенческий боевик | Capcom | Исходный код был получен в результате атаки вымогателя на Capcom в 2020 году. |
Монополия | 2000 г. | 2018 г. | Доска | Artech Studios | В августе 2018 года произошла утечка исходного кода версии видеоигры Monopoly для Microsoft Windows 2000 года. [141] [142] |
Mortal Kombat Трилогия | 1996 г. | 2018 г. | Борьба | Midway Games | Исходный код игры для версии для Nintendo 64 анонимно просочился на 4chan , наряду с исходным кодом Mortal Kombat 3 для ПК, PS1 и Arcade . [143] [144] |
Корпорация монстров. | 2001 г. | 2019 г. | Платформа | Кадьяк Интерактивный | Исходный код и обложка версии для PlayStation 2 были загружены на archive.org в 2019 году. [145] |
Мистер Натц 2 | 1994 г. | 2008 г. | Платформер | Программное обеспечение Ocean | Игра Amiga, прототип исходного кода, связанный с Питером Тиерольфом. [146] [147] |
Мистер Робот и его фабрика роботов | 1983 г. | 2019 г. | Платформа | Datamost | В январе 2019 года Джейсон Скотт загрузил исходный код этой игры в Интернет-архив. [86] |
Маппеты в движении! | 1996 г. | 2017 г. | Образовательные | Climax Studios | Исходный код на резервном диске, среди художественных материалов и т. Д. [148] |
NBA Jam | 1993 г. | 2021 г. | Спортивная видеоигра | Midway Games | 6 апреля 2021 года Джейсон Скотт загрузил на GitHub исходный код оригинальной аркадной версии NBA Jam . Кроме того, он также загрузил исходный код для 2 на 2 Open Ice Challenge , Cruis'n USA , Narc , NBA Hangtime , NBA Jam: Tournament Edition , Revolution X , Smash TV , Total Carnage , Trog и WWF WrestleMania: The Arcade. Игра . [149] |
NBA Jam Extreme | 1996 г. | 2017 г. | Спортивная игра | Скульптурное программное обеспечение | В феврале 2017 года исходный код был обнаружен на архивном компакт-диске, ликвидированном Acclaim Entertainment во время продажи по делу о банкротстве. Впоследствии он был продан на eBay за 500 долларов. |
Никелодеон Вечеринка Взрыв | 2002 г. | 2020 г. | Партийная игра | Дизайн данных Интерактивный | Нашел жесткий диск разработчика в сентябре 2020 года вместе со многими другими играми с интерактивным дизайном данных. [150] |
Различные игры Nintendo | 1990-2017 | 2020 г. | Разные | Разные | В течение 2020 года исходный код нескольких игр Nintendo (а также прошивка консоли) просочился анонимными пользователями на 4chan. К ним относятся первые четыре (и седьмое) поколения серии Pokémon и прошивка для Nintendo 64 , GameCube и 3DS . Дополнительные сведения см. В статье « Утечка данных Nintendo 2020» . |
Вне закона гольф | 2002 г. | 2021 г. | Гольф | Гипнотикс | 2 января 2021 года Forest of Illusion загрузила файл .zip, восстановленный с жесткого диска Data Design Interactive, содержащий весь исходный код версий игры для Windows, Xbox и GameCube. [151] |
Pac-Man | 1982 г. | 2019 г. | Лабиринт | Roklan Corp. | В августе 2019 года исходный код 8-битной версии Atari был выпущен Кевином Саветцем. [152] [153] |
Пестерминатор: Западный истребитель | 1990 г. | 2019 г. | боковая прокрутка | Цветные мечты | В ноябре 2019 года исходный код NES был загружен в Интернет-архив . [154] |
Пинбол Фантазии | 1994 г. | 2020 г. | Пинбол | FrontLine Дизайн | 20 декабря 2020 года Джейсон Скотт загрузил на GitHub исходный код для DOS- порта Pinball Fantasies . [155] |
Поул-позиция | 1983 г. | 2009 г. | Гонки | General Computer Corporation | 20 мая 2009 года Курт Вендел выпустил исходный код преобразования Pole Position для Atari 2600 . [156] |
Почтовый III | 2011 г. | 2020 г. | Шутер от первого лица | Бег с ножницами | Просочилась на 4chan в июне 2020 года и содержит предварительный контент Half-Life 2 и Team Fortress 2. [157] |
Рагнарок Онлайн 2 | 2007 г. | 2014 г. | MMORPG | Сила тяжести | Размещено на форуме неизвестным способом. [158] |
Рейд 2020 | 1989 г. | 2019 г. | Экшн-игра с боковой прокруткой | Цветные мечты | Исходный код был найден на гибком диске и загружен на archive.org в 2019 г. [159] |
Re-Volt | 1999 г. | 200? | Гоночная игра | Acclaim Studios Лондон | Члены фан-базы приобрели исходный код игры примерно в 2004 году, утечка которого произошла от анонимного разработчика, работавшего над портом для Xbox Live . [160] [161] В игре сообщества работает с тех пор на вентиляторных пластырей и портов источника для новых платформ , таких как Linux , MacOS и OpenPandora . [162] [163] [164] |
Обитель зла: Хроники зонтика | 2007 г. | 2020 г. | Железнодорожный стрелок | Capcom | Исходный код был получен в результате атаки вымогателя на Capcom в 2020 году. |
Роботрон: 2084 | 1982 г. | 2021 г. | Разнонаправленный стрелок | Вид Кидз | 7 января 2021 года Джейсон Скотт загрузил на GitHub исходный код оригинальной аркадной версии Robotron: 2084 . [165] |
Раскатистый гром | 1987 г. | 2016 г. | игра с боковой прокруткой | Студии дизайна Tiertex | Версия для Amiga стала доступна на форуме сообщества. [166] |
Губка Боб Квадратные Штаны: Супер Губка | 2001 г. | 2018 г. | Платформер | Кульминация развития | Репозиторий для разработки версии для PlayStation был выпущен на GitHub в 2018 году, преобразованный из старого репозитория Microsoft Visual SourceSafe . [167] Любопытно, что было обнаружено, что игра содержит код из ядра Linux (в частности, функцию vsprintf, предположительно используемую для отладки) и, следовательно, нарушает Стандартную общественную лицензию GNU . Также был найден исходный код самой ранней версии версии GBA. [168] |
СТАЛКЕР: Чистое небо ( X-Ray Engine 1.5.10) | 2008 г. | 2014 г. | FPS | GSC Game World | В августе 2014 STALKER: Clear Sky «s X-Ray Engine 1.5.10 исходный код стал доступен на GitHub под не- открытым исходным кодом лицензии . [169] В преемнике двигателя, Рентгеновский 1.6.02, стал доступен также. [170] [171] По состоянию на октябрь 2019 года форк сообщества движка xray-16, «OpenXRay», достиг состояния компиляции и поддержки двух игр «Зов Припяти» и «Чистое небо» со сборкой 558. [172] |
Стар Крафт | 1998 г. | 2017 г. | Стратегия в реальном времени | Снежная буря | В 2017 году было объявлено, что потенциально украденный / утерянный [173] компакт-диск Starcraft Gold Master 1998 года снова появился в руке энтузиаста. [174] После долгих размышлений он отправил его обратно в Blizzard. [175] Существовали некоторые сомнения в подлинности этого компакт-диска, поскольку не было предоставлено никаких доказательств. Неясно, была ли, как указано в предыдущем обсуждении, отправлена ли копия исходного кода Джейсону Скотту из Интернет-архива в целях сохранения. |
Звездные врата | 1981 г. | 2021 г. | Стрелок с прокруткой | Вид Кидз | 7 января 2021 года Джейсон Скотт загрузил на GitHub исходный код оригинальной аркадной версии Stargate . [176] |
Звездный путь: Новые миры | 2000 г. | 2021 г. | Стратегия в реальном времени | Двоичное убежище | Исходный код прототипной сборки был загружен на archive.org в 2021 году [177]. |
Звездные войны Галактики | 2003 г. | 2014 г. | MMO | Sony Online Entertainment | В 2013 году бывший сотрудник Sony Online Entertainment слил копию производственного исходного кода 2010 года для клиента, сервера, сторонних библиотек и инструментов разработки Star Wars Galaxies группе бывших игроков. Позже код был просочился за пределы предполагаемых получателей и стал доступен в Интернете. [178] С тех пор появились живые, бесплатные общедоступные серверы и общественные группы разработчиков. Исходный код централизованно поддерживается проектом с открытым исходным кодом SWG Source и доступен на GitHub . |
Супер 3D Ноев Ковчег | 1994 г. | 2018 г. | FPS | Древо мудрости | В ноябре 2018 года исходный код версии для SNES был куплен на eBay и опубликован. [179] |
Головорез | 1982 г. | 2019 г. | Борьба | Datamost | В январе 2019 года Джейсон Скотт загрузил исходный код этой игры в Интернет-архив. [86] |
Team Fortress 2 | 2007 г. | 2012 г. | шутер от первого лица | Клапан | Версия 2008 года исходного кода игры просочилась вместе с несколькими другими играми Orange Box в 2012 году. [100] В 2020 году произошла утечка дополнительной сборки игры 2017 года. |
Буря 2000 | 1994 г. | 2008 г. | трубчатый стрелок | Llamasoft | На 24 августа 2008 года, исходный код из Tempest 2000 был выпущен несуществующем сайтом Jaguar Sector II под CD компиляции для ПК под названием Jaguar Source Code Collection . [180] [181] |
Подземелье Тони Хока | 2003 г. | 2016 г. | Спортивная игра | Neversoft | Исходный код игры на C ++ просочился в GitHub в феврале 2016 года. [182] |
Turrican III | 1994 г. | 2008 г. | Беги и стреляй | Фактор 5 | Игра Amiga, прототип исходного кода, связанный с Питером Тиерольфом. [147] |
Турок: охотник на динозавров | 1997 г. | 2017 г. | Шутер от первого лица | Iguana Entertainment / Acclaim Entertainment | В феврале 2017 года исходный код версии N64 был продан на eBay за 2551,99 доллара на машине разработки SGI Silicon Graphics Indy, которая пришла после ликвидации Acclaim Entertainment . Этот исходный код был позже выпущен 26 августа 2018 г., а на следующий день повторно загружен в незашифрованном виде на 4chan . [183] [184] [185] |
Нарушитель | 1998 г. | 200x | Экшен-приключенческий , FPS | DreamWorks Interactive | Сообщество фанатов получило оригинальный исходный код неизвестным способом [186] и создало на его основе модификации и неофициальные патчи , [187] [188] последний порт DirectX 9 от 2016 года, разработка продолжается. [189] |
Ultima IX: Ascension | 1999 г. | 2014 г. | Ролевая видеоигра | Системы происхождения | В ноябре 2014 года сообщество Ultima Codex смогло получить исходный код Ultima 9 у бывшего разработчика для автономного архивирования, чтобы предотвратить безвозвратную потерю. [190] |
Окончательный Mortal Kombat 3 | 1994 г. | 2009 г. | Бить их | Midway Games | Исходный код и обложки версии для PSX были восстановлены с дискет в 2009 году. [191] [192] |
Unreal Championship 2 | 2005 г. | 2020 г. | Шутер от первого лица | Эпические игры | Утечка в 4chan 29 июля 2020 г. |
Вверх и вниз | 1984 | 2018 г. | Гонки , лабиринты | Sega | 17 мая 2018 года Кевин Саветц загрузил сканы полного исходного кода 8-битной конверсии Up ' n Down для Atari, подаренные Чарли Куласом. [193] |
Городское нападение | 1998 г. | 2016 г. | Стратегия в реальном времени | TerraTools | Найдено на eBay. [194] |
Warcraft II: Темная сага | 1997 г. | 2020 г. | Стратегия в реальном времени | Blizzard Entertainment | Исходный код версии для PlayStation был загружен на archive.org. [195] |
Пульс уничтожения | 2009 г. | 2018 г. | Гоночная игра | Sony | Версия для PSP содержит исходный код, скрытый внутри фиктивного файла. |
Серия Wing Commander | 1990 г. | 2011 г. | Космический симулятор | Системы происхождения | Давно потеряли исходный код из Wing Commander I был дан фан-сообщество в августе 2011 года бывшим разработчика с целью сохранения долговременных . [196] Позже последовало большинство других частей сериала. [197] [198] |
Ведьмак 3: Дикая Охота | 2015 г. | 2021 г. | Ролевая игра | CD Projekt Красный | Исходный код был получен в результате атаки программы-вымогателя на CD Projekt Red в 2021 году и был продан на аукционе за миллион долларов США. [101] |
Волшебство III: Наследие Лилилгамина | 1983 г. | 2021 г. | Ролевая игра | Sir-Tech | Исходный код был размещен на archive.org в 2021 году. [199] |
Системное программное обеспечение Xbox | 2001 г. | 2020 г. | Операционная система игровой консоли | Microsoft | В мае 2020 года произошла утечка исходного кода операционной системы Xbox. |
Zork и другие игры Infocom | 1977 г. | 2008 г. | Приключенческая игра | Инфоком | В 2008 году резервный с исходным кодом всех Инфоком «видеоигр s появился из источника анонимного Инфоком и архивируются Internet Archive » s Джейсон Скотт. [200] [201] [202] 5 мая 2020 года Массачусетский технологический институт загрузил на GitHub исходный код версии Zork 1977 года . [203] |
Игры с реконструированным исходным кодом [ править ]
Когда игры или программное обеспечение в целом становятся устаревшим продуктом для компании, инструменты и исходный код, необходимые для воссоздания игры, часто теряются или даже активно уничтожаются и удаляются. [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] О закрытии Atari в Саннивейле, Калифорния в 1996 году, исходный код нескольких вех в истории видеоигр (таких как Asteroids или Centipede ) были выброшены как мусор. [211] [212]
Когда вложено много времени и ручной работы, все еще можно восстановить или восстановить вариант исходного кода, который точно копирует функции программы из двоичной программы. Для этого используются следующие методы: декомпиляция , дизассемблирование и обратное проектирование исполняемого двоичного файла . Такой подход обычно не приводит к точному исходному коду, а скорее к другой версии, поскольку двоичная программа не содержит всей информации, изначально содержащейся в исходном коде. Например, комментарии и имена функций невозможно восстановить, если программа была скомпилирована без дополнительной отладочной информации.
Используя методы, перечисленные выше в рамках процесса методологии разработки «снизу вверх» , воссозданный исходный код игры может точно воспроизводить поведение исходной игры, часто «с точностью до такта», и / или «с точностью до пикселя на пиксель». Этот подход отличается от подхода, используемого при воссоздании игрового движка , который часто выполняется с использованием методологии разработки «сверху вниз» и который может привести к дублированию общих функций, предоставляемых игровым движком , но не обязательно точному представлению оригинальная игра.
Заголовок | Оригинальный выпуск | Исходный код реконструирован | Жанр | Оригинальный разработчик | Репозиторий | Дополнительная информация |
---|---|---|---|---|---|---|
Альбион | 1996 г. | 2011 г. | Приключенческая игра | Синий байт | [1] | В 2011 годе с помощью статической перекомпиляции из оригинального x86 двоичного исполняемого порт для ARM архитектуры на Pandora КПК был создан поклонниками. [213] [214] Сообщество все еще обновляет эту перекомпилированную версию и выпустило также сборки Windows и Linux в 2015 году, [215] исходный код доступен на GitHub в рамках MIT. [216] |
Другой мир | 1991 г. | 2011 г. | Платформенная игра | Delphine Software International | [GitHub] | В 2011 году Фабьен Санглард проанализировал Другой мир путем обратного проектирования и реконструировал, основываясь на более раннем подходе, полный вариант исходного кода C ++ внутренней виртуальной машины . [217] [218] |
Бэгмен | 1982 г. | 2010 г. | Аркадная игра | Валадон Автоматизация | В 2010 году французский программист Жан-Франсуа Фабр реконструировал исходный код C из игры, чтобы перенести его на современные платформы. [219] | |
Бермудский синдром | 1995 г. | 2007 г. | Приключенческая игра | Century Interactive | После прекращения поддержки игры Грегори Монтуар в 2007 году провел реверс-инжиниринг игрового движка и написал замену, которая позволила перенести игру на современные платформы [220] [221], такие как карманный компьютер OpenPandora . [222] | |
Boulder Dash | 1984 | 2016 г. | Аркадная игра | Первое звездное программное обеспечение | Версия C64 была немного точной обратной инженерией энтузиастами в течение месяца работы в 2016 году. [223] [224] Группа реконструировала еще несколько игр этого периода, таких как The Castles of Dr. Creep 3, Miner 2049er , Lode Runner , Маниакальный шахтер и пляжная голова . [225] | |
Замки доктора Крипа | 1984 | 2010 г. | Платформенная игра | Эдвард Р. Хоббс | [2] | Роберт Кроссфилд работал над верным движком для игры с 2010 года. [226] Ремейк / реконструированная версия была выпущена для ПК в Steam Эдвардом Р. Хоббсом и Робертом Кроссфилдом в сентябре 2016 года. [227] |
Пушечное мясо | 1993 г. | 2015 г. | стрелок сверху вниз | Разумное программное обеспечение | [3] | В декабре 2015 года Роберт Кроссфилд выпустил версию 1.0 перепроектированной версии DOS CD Cannon Fodder под названием «OpenFodder» на GitHub под GPL. [228] [229] |
Пропасть: Разлом | 1997 г. | 2016 г. | Шутер от первого лица | Формы действий | [4] | Примерно в 2016 году на GitHub стала доступна реверсивная версия. [230] |
Цитадель | 1985 г. | 2018 г. | Экшн-приключенческая игра | Превосходное программное обеспечение | Собираемый исходный код ассемблера для версии BBC Microcomputer Model B был выпущен на форумах Stardot в октябре 2018 года пользователем, известным как Diminished. [231] | |
Командир Кин 5 | 2001 г. | 2017 г. | Шутер с боковой прокруткой | Программное обеспечение Id | [5] | В 2017 году Дэвид Гоу стал доступен для повторной реализации движка прицеливания с точностью до пикселя, основанного на нескольких попытках разборки / декомпиляции. [232] Исходный код C99 размещен на GitHub под GPLv2. Первоначально предназначался только для Keen 5, теперь он поддерживает Keen 4, 5 и 6. [233] |
Diablo | 1996 г. | 2018 г. | Ролевой боевик | Blizzard Entertainment | [6] | В 2018 году была выпущена реверсивная версия, основанная на ранее случайно опубликованной отладочной информации и сборках разработчиков Diablo. [234] Успешно компилируется и компилируется для современных ОС. |
Diablo II | 2000 г. | 2015 г. | Ролевой боевик | Blizzard Entertainment | В 2015 году неофициальный порт для ARM архитектуры на основе Pandora КПК стал доступен по статическим перекомпиляции и реинжиниринга оригинальной x86 версии. [235] [236] | |
экскаватор | 1983 г. | 1998 г. | Аркада | Программное обеспечение Windmill | Обратный инжиниринг, разработанный Эндрю Дженнером в 1998 году, называется Digger Remastered , выпущен под лицензией GPL и портирован для многих платформ. [237] | |
Драйвер 2 | 2000 г. | 2020 г. | Вождение | Отражения Интерактивные | В 2020 году была выпущена реверсивная версия, основанная на ранее случайно выпущенных отладочных символах . [238] | |
Дюна II | 1992 г. | 2009 г. | Стратегия в реальном времени | Westwood Studios | В 2009 году группа начала реверс-инжиниринг Dune II под названием OpenDUNE. [239] Полученный код был выпущен под GPLv2 и перенесен на другие платформы, такие как Pandora . [240] | |
Хранитель подземелий | 1997 г. | 2005 г. | симулятор подземелий в реальном времени | Лягушка-бык | Томаш Лис произвел реверс-инжиниринг версии под названием «KeeperFX», получившийся исходный код выпущен под лицензией GPLv3. [241] После того, как разработчик Лис прекратил работу над «KeeperFX» примерно в 2016 году, сообщество приступило к работе в 2019 году и продолжает проект под названием «KeeperFX Unofficial». [242] | |
Мастер подземелий | 1989 г. | 2001 г. | Подземелье | Игры FTL | В 2001 году Пол Р. Стивенс выпустил Dungeon Master (и его преемник CSB ) в портативной реверсивной версии под названием «CSBwin». CSBwin был преобразован из кода ассемблера игры Atari в чистую версию C за несколько месяцев работы. [243] [244] В 2014 году Кристоф Фонтанель выпустил еще один проект обратного инжиниринга, который пытается воссоздать все существующие версии. [245] [246] | |
Инопланетянин | 1982 г. | 2006 г. | Аркада | Atari | В 2006 декомпилировал Деннис Дебро. [247] [248] [249] После этого на фан-сайте было выпущено несколько неофициальных исправлений для игры. [250] | |
Элитный | 1984 | 2003 г. | Космическая торговая игра | Ян Белл , Дэвид Брабен | [7] | Кристиан Пиндер создал Elite: The New Kind как точную версию для ПК с помощью обратного проектирования платформенно-нейтрального кода C из оригинальной версии Elite для BBC Micro . Эта версия была изъята из основного распространения по запросу Дэвида Брабена в 2003 году. [251] В сентябре 2014 года, в 30-летие Elite, Ян Белл благословил Elite: The New Kind и бесплатно переиздал ее на своем веб-сайте. [252] [253] [254] Исходный код версии 1.0 доступен в репозитории GitHub. [255] |
Побег из Кольдица | 1991 г. | 2009 г. | Экшн-приключенческая игра | Майк Холсолл, Джон Ло / Программное обеспечение Digital Magic. | [8] | Примерно в 2009 году некоторые разработчики реконструировали из версии Amiga версию C под GPLv3. [256] [257] Затем перенесено на многие системы. |
Изгнание | 1988 г. | 2012 г. | Экшн-приключенческая игра | Питер Ирвин, Джереми Смит | Около 2012 года сборки исходного кода на BBC Micro версии была реконструирована и прокомментированы. [258] Позже автор Питер Ирвин благословил также некоммерческое распространение версии игры для Amiga. [259] | |
Автострада | 1981 г. | 19 ?? | Аркадная игра | Activision | Декомпилировано и прокомментировано Ребеккой Хейнеман . [249] | |
Футбольный менеджер | 1982 г. | 2001 г. | Спортивная игра , Бизнес-симулятор | Кевин Томс | В 2001 году Поль Робсон разработал точный римейк оригинальной игры, реинжиниринга в C . [260] Ремейк был перенесен на GP2X [261] и Google Android . | |
Граница: Элита 2 | 1993 г. | 2006 г. | Космическая торговая игра | Frontier Developments | Обратный инжиниринг C Томом Мортоном до 2006 года. [262] | |
Граница: Первые встречи (Elite III) | 1995 г. | 2005 г. | Космическая торговая игра | Frontier Developments | В 2000 г. компания Frontier Developments объявила, что исходный код FFE будет открытым под лицензией, подобной GPL, [263], но этого так и не произошло. [264] В ответ в октябре 2005 года Джон Джордан произвел обратный инжиниринг игры и предоставил сборки для современных операционных систем. [265] Обновлено до 1 декабря 2009 г., а затем продолжено другими программистами с такими сборками, как «FFE_D3D». [266] | |
Последняя фантазия VIII | 1999 г. | 2019 г. | Ролевая игра | Square Enix | [GitHub] | В 2019 году Марчин Гомулак переписал движок с нуля на C #. |
Великий угонщик авто III | 2001 г. | 2020 г. | Приключенческий боевик | Дизайн DMA | Обратный инженерный исходный код C ++ с поддержкой нескольких платформ на основе GLFW , включая Nintendo Switch. [267] Исходный код доступен на GitHub. [268] 20 февраля он был запрещен законом США " Об авторском праве в цифровую эпоху" . [269] | |
Grand Theft Auto: Vice City | 2002 г. | 2020 г. | Приключенческий боевик | Rockstar North | Обратный инжиниринг начался в начале мая 2020 года и завершился в декабре на основе декомпилированного кода Grand Theft Auto III . [270] [271] [268] 20 февраля он был нарушен законом США " Об авторском праве в цифровую эпоху" . [269] | |
Период полураспада | 1999 г. | 2013 | FPS | Клапан | С 2002 года Valve публикует исходный код игрового клиента и игры (сервера) в своем SDK для использования моддерами. [272] GoldSrc двигатель и другие ее компоненты были обратной инженерии в рамках проекта Xash3d. [273] Стали доступны порты на другие системы, например Android или OpenPandora . [274] | |
Внутренние миры | 1996 г. | 2016 г. | Приключенческий платформер в жанре фэнтези | Бессонное программное обеспечение | [9] | Первоначально условно-бесплатная, в феврале 2000 года игра была выпущена как бесплатная версия 1.3. [275] [276] Исходный код реконструирован примерно в 2016 году. [277] |
Игорь: Объективная Уикокахония | 1994 г. | 2017 г. | Укажи и нажми приключение | Pendulo Studios | [10] | Обратный инжиниринг разработан Грегори Монтуаром, теперь размещен на GitHub , в настоящее время статус бета-версии. [278] |
Сердце пришельца | 1994 г. | 2004 г. | Платформер | Interplay Entertainment | [11] | После того, как Heart of the Alien перестала поддерживаться и стала недоступной, Гил Мегидиш в 2004 году занялся извлечением варианта исходного кода из двоичной игры путем обратного проектирования, чтобы сделать игру снова доступной на современных платформах. [279] Извлеченный исходный код был сделан с открытым исходным кодом и размещен в свободном доступе на SourceForge . |
Jet Set Willy | 1984 | 2014 г. | Платформер | Программные проекты | [12] | Эта классическая игра для ZX Spectrum была разобрана Ричардом Даймондом обратно в исходный код Z80 и включает в себя очень исчерпывающие комментарии. [280] |
Дж. Р. Р. Толкина "Властелин колец", Vol. я | 1990 г. | 2009 г. | Приключенческая игра | Interplay Entertainment | Как игра без официальной поддержки в течение многих лет, разработчик сообщества обратной инженерии в игровом движке и создал вокруг 2009 замещающим . LPGLv 2.1+ лицензирован с открытым исходным кодом проект позволил портировать на современные платформы, [281] , например , Windows , , Linux и OpenPandora КПК. [282] | |
Малыш-хамелеон | 1992 г. | Платформер | Технический институт Sega | [13] | Игра разобран Соник сайта вентилятора Соник Retro. [283] | |
KKnD Extreme | 1997 г. | 2017 г. | Стратегия в реальном времени | Программное обеспечение Beam | [14] | Обратный инжиниринг разработан и размещен на GitHub Александром Паршиным. [284] |
Маленькое большое приключение | 1994 г. | 2004 [285] | Приключенческий боевик | Adeline Software International | [15] | Обратный инжиниринг разработан после получения одобрения Фредерика Рейнала и размещен на SourceForge (позже GitHub) как «Twin-e». [286] [287] |
Маниакальный шахтер | 1983 г. | 2014 г. | Платформер | Ошибка-байта | [16] | Эта классическая игра для ZX Spectrum была разобрана Ричардом Даймондом обратно в исходный код Z80 и включает в себя очень исчерпывающие комментарии. [288] |
Наемник, включая Дамокла и Дионский кризис | 1985 г. | 2007 г. | Приключенческая игра | Программное обеспечение Novagen | Фанат-компьютерщик перепроектировал все игровые движки и создал клон всей игровой серии. [289] | |
Metroid | 1986 г. | ? | Беги и стреляй / Приключенческая игра | Nintendo | [17] | Игра NES была разобрана в результате совместной работы нескольких разработчиков на протяжении многих лет. [290] [291] |
Меч и Магия 6/7/8 | 1998 г. | 2016 г. | РПГ | Новый мир вычислений | [18] | Обратный инжиниринг как мир могущества и волшебства на GitHub Александром Паршиным и другими программистами. [292] |
Шахтерское ремесло | 2009 г. | 2010 г. | Игра-песочница | Mojang | Mod Coder Pack (MCP) [293] предлагает сценарии для деобфускации / декомпиляции Java-версии Minecraft. | |
Ники Баум | 1992 г. | 2007 г. | Платформенная игра | Microïds | Обратный инжиниринг разработан Грегори Монтуаром и открыт в марте 2006 года с версией 0.1.5. Движок достиг статуса playable v0.2.0, когда разработка и распространение исходного кода были остановлены. [294] Исходный код был сделан в 2017 году доступным на GitHub в течение некоторого времени, до того, как репозиторий стал закрытым. [295] | |
Оо-Топос | 1982 г. | 2015 г. | Интерактивная фантастика | Программное обеспечение Penguin | [19] | Penguin Software выпустила несколько своих движков Comprehend Adventure в виде бесплатных программ , также из серии Transylvania . [296] После окончания официальной поддержки Райан Мэллон реконструировал примерно в июле 2015 года вариант исходного кода движка игры для переноса этих игр. [297] Райан Мэллон также работает над реверс-инжинирингом движка The Lost Vikings . [298] |
Out Run | 1986 г. | 2012 г. | Аркадные гонки | Sega | [20] | Примерно с 2009 года [299] энтузиаст игр работал над декомпиляцией исходного кода Out Run. В 2012 году на GitHub был выпущен правдивый движок под названием «Canon Ball» . Для запуска игры требуются исходные игровые ресурсы. [300] Затем последовал перенос на многие системы, такие как OpenPandora . [301] |
Покемон красный и синий покемон | 1996 г. | 2014 г. | Ролевые видеоигры | Nintendo | [21] | Обратный инжиниринг сборки игры Game Boy Color на github.com. [302] |
Покемон Кристалл | 2001 г. | 2014 г. | Ролевые видеоигры | Nintendo | [22] | Обратный инжиниринг сборки игры Game Boy Color на github.com. [303] |
Понг | 1972 г. | 2012 г. | Аркадная игра | Atari | Доступные схемы («исходный код») были реконструированы и адаптированы для современных и доступных электронных частей к новому дизайну печатной платы в 2012 году. [304] [305] [306] | |
Американские горки магнат 2 | 2002 г. | 2014 г. | Бизнес-симулятор | Крис Сойер | [23] | В апреле 2014 года Тедом «IntelOrca» Джоном был запущен проект по обратному проектированию Roller Coaster Tycoon 2 в платформенно-независимый исходный код C под названием OpenRCT2 . [307] Хостинг в GPLv3 лицензированным ПО с открытым исходным кодом на GitHub , это требует графики оригинальной игры и звуковые активы. [308] По состоянию на ноябрь 2015 года, хотя проект не полностью достиг цели по замене 100% функциональных возможностей двоичного файла, порт можно воспроизводить, и для многих платформ доступны сборки. |
PowerSlave | 1996 г. | 2015 (консольная версия) | FPS | Программное обеспечение лоботомии | 24 мая 2015 года Сэмюэль «Кайзер» Вильярреал бесплатно выпустил неофициальный ремейк, основанный на версии для PlayStation . [309] [310] В мае 2015 года издатель Night Dive Studios приобрел права на игру, [310] Villarreal и Night Dive Studios работают над переизданием цифрового распространения . [311] 2 января 2017 года Кайзер опубликовал на GitHub исходный код своего реверс-инжинирингового движка по лицензии GPLv3 . [312] [313] | |
2019 (версия для ПК) | [24] | В ноябре 2019 года был выпущен модифицированный порт DOS-версии Powerslave. [314] Исходный код был выпущен под лицензией GPLv2 . [315] | ||||
Silent Hill 3 | 2003 г. | 2018 г. | Ужас выживания | Konami | [GitHub] | В 2018 году Palm Studios опубликовала ремейк движка, написанный на C ++ и использующий OpenGL. |
Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 | 2013 | 2021 г. | Платформа | Кристиан Уайтхед , Саймон Томли | [25] | В январе 2021 года ремастеры игр 2013 года были декомпилированы, а код опубликован на GitHub. [316] |
Супер Бомбермен | 1993 г. | 2015 г. | Экшен , Лабиринт | Хадсон Софт | [26] | Обратно спроектированная система сборки и сборки Super Bomberman от Лиора Хелфона на GitHub. Восстанавливает несколько разных версий игры и может восстанавливать некоторые отключенные функции отладки. [317] |
Снайпс | 1983 г. | 2016 г. | ранняя сетевая многопользовательская игра- лабиринт | Программное обеспечение SuperSet | [27] | В июле 2016 года стал доступен верный порт оригинальной игры путем реверс-инжиниринга . Первоначальные авторы Дрю Мейджор и Кайл Пауэлл [318] разрешили опубликовать его. Полный исходный код C / C ++ доступен на GitHub . [319] |
Супер Бомбермен | 1993 г. | 2015 г. | Экшен , Лабиринт | Хадсон Софт | [28] | Обратно спроектированная система сборки и сборки Super Bomberman от Лиора Хелфона на GitHub. Восстанавливает несколько разных версий игры и может восстанавливать некоторые отключенные функции отладки. [317] |
Супер Марио Братья | 1985 г. | 2012 г. | Платформер | Nintendo | [29] | Прокомментировал разборку SMB на GitHub. [320] Версия со статическим обратным проектированием, компилируемая и работающая с SDL, была разработана примерно в 2017/2018 годах. [321] |
Космический Ас | 1984 | 2015 г. | Интерактивный фильм | Современные микрокомпьютерные системы | [30] | В июле 2015 года Ребекка Хейнеман выпустила на GitHub реверсивную версию исходного кода Apple IIGS для Space Ace . [322] [323] |
Космические захватчики | 1978 г. | 2019 г. | Аркада | Taito | [31] | В декабре 2019 года на GitHub был выпущен C-перевод Space Invaders Джейсона МакСвини. [324] |
Звездный Замок | 1980 г. | 2012 г. | Аркада | Atari | Бывший инженер Atari Д. Скотт Уильямсон за 3 года добросовестно воссоздал Star Castle для Atari 2600. После успешной краудфандинговой кампании на Kickstarter он опубликовал все бесплатно на своем веб-сайте, включая исходный код. [325] [326] [327] | |
Стар Крафт | 1998 г. | 2014 г. | Стратегия в реальном времени | Blizzard Entertainment | Путем статической перекомпиляции и обратного проектирования исходного двоичного кода x86 в промежуточный исходный код «псевдосборки» C [328] в 2014 году стала доступна неофициальная версия для карманного компьютера Pandora и архитектуры ARM . [329] [330] | |
Stardew Valley | 2016 г. | 2016 г. | Моделирование сельского хозяйства | Эрик "ConcernedApe" Бароне / Chucklefish | [32] | Декомпилирован для фанатских патчей и модов. [331] [332] |
Звездные войны. Эпизод I: Гонщик | 1999 г. | 2017 г. | Аркадные гонки | LucasArts | [33] | Обратный инжиниринг кода с 2017 года. [333] В настоящее время только небольшая часть исходного кода подвергается обратному инжинирингу, частично это эмуляция. Основные функции по-прежнему исходят от исходного двоичного файла, в который во время выполнения вставляются вновь созданные запасные части. |
Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II | 1997 г. | 2013 | FPS | LucasArts | [34] | С 2013 года на GitHub разрабатывается воссоздание движка . [334] |
Командир удара | 1993 г. | 2013 | Симулятор полета | Системы происхождения | [35] | В 2013 году проект обратного инжиниринга SC Фабьена Сангларда с реконструированным вариантом исходного кода стал доступен на GitHub, поскольку исходный исходный код, скорее всего, был утерян в результате поглощения Origin компанией EA ( Abandonware ). [335] [336] |
Супер 3D Ноев Ковчег | 1994 г. | 2015 г. | FPS | Древо мудрости | [36] | В октябре 2015 года сообщество реконструировало с использованием уже выпущенного кода движка программного обеспечения id , вариант исходного кода стал доступен на Bitbucket . [337] [338] [339] |
Супер Марио 64 | 1996 г. | 2019 г. | Платформенная игра | Nintendo | [37] | В 2016 году [340] энтузиасты начали переписывать каждую функцию вручную, ссылаясь на разборку MIPS , а затем компилировать код с помощью исходного компилятора игры в qemu-irix , в результате чего получилась идентичная копия игры. При этом использовалось то обстоятельство, что Nintendo не включала оптимизацию компилятора для первых выпусков в Японии и США. [341] Их работа просочилась на 4chan в июне 2019 года, но наконец она была выпущена в конце августа того же года. [342] |
Синдикат войны | 1996 г. | 2010 г. | Тактика в реальном времени | Bullfrog Productions | В январе 2010 года двумя разработчиками был завершен проект обратного инжиниринга Syndicate Wars на основе MS-DOS , и были выпущены сборки для Windows, Mac и Linux. [343] Это полно, кроме сети и кода джойстика. [344] | |
Большой побег | 1986 г. | 2016 г. | Аркадное приключение | Denton Designs | [38] | Дэвид Томас начал в 2012 году проект обратного инжиниринга для создания переносимого исходного кода C из двоичного кода версии ZX Spectrum, который достиг состояния компиляции в январе 2016 года. [345] [346] |
Последний ниндзя | 1987 г. | 2009 г. | Экшн-приключенческая игра | Система 3 | [39] | Роберт Кроссфилд с 2009 года разработал верный движок из версии игры для Amiga. [347] Первые три уровня пройдены. |
Расхитительница гробниц: Хроники | 2000 г. | 2017 г. | Экшн-приключенческая игра | Основной дизайн | [40] | Примерно в феврале 2017 года инструменты PSX SDK и символы отладки просочились на форум, что положило начало проекту обратного инжиниринга на GitHub . [348] [349] [350] Статус, составление. |
Проект Touhou (от 1 до 5) | 1996 г. | 2014 г. | Пристрели их | Команда Шанхай Алиса | [41] | «Проект восстановления Touhou PC-98» был запущен примерно в 2014 году на GitHub на основе найденного исходного кода библиотек. [351] В процессе. |
Touhou Project (с 6 и далее) | 2002 г. | 2014 г. | Пристрели их | Команда Шанхай Алиса | PyTouhou - это бесплатная и открытая повторная реализация движка Touhou 6 на Python, а теперь и на Rust тремя французскими программистами: Эммануэлем Жилем Пейро, Тибо Гиркой и Говеном Руссель-Тарбурехом. Хотя ветка Python в основном завершена, хотя и с некоторыми ошибками, ветка Rust все еще находится в стадии разработки. Другие модификации двигателя Touhou Project после 5-й партии находятся в стадии разработки. [352] | |
Транспортный Магнат Делюкс | 1994 г. | 2004 г. | Бизнес-симулятор | Крис Сойер / Microprose | [42] | В 2003 году Стригеус начал обратный инжиниринг Transport Tycoon Deluxe и конвертировать игру C . В 2004 году был выпущен модернизированный Transport Tycoon Deluxe, получивший название OpenTTD, и все еще активно разрабатывается сообществом. [353] [354] |
Ультима 3: Исход | 1983 г. | 2002 г. | РПГ | Ричард Гэрриотт | [43] | Разобрана и перенесена на GBC в 2001 году Свеном Карлбергом. [355] Ричард Гэрриот знал об этой работе и был доволен ею. |
Undertale | 2015 г. | 2019 г. | Ролевая видеоигра | Тоби Фокс | Декомпилированный исходный код игры был загружен на GitHub в феврале 2019 года, но с тех пор он был удален. [356] | |
Месть зоргонов | 1983 г. | 2014 г. | Стрелок | Джон Синклер | [44] | Жан-Франсуа Фабр создал библиотеки двоичного перевода для Oric BASIC и ассемблерного кода на переносимый C и использовал их для девяти игр. [357] Исходный код воссоздан и выпущен для: House of Death, L'Aigle d'Or, Le Manoir du Dr Genius, Le Retour du Dr Genius, Rendez-vous de la Terreur, Xenon 1, Strip 21, Zebbie, Месть Зоргонов. [358] Доступна сборка для OpenPandora . [359] |
ZZT | 1991 г. | 2020 г. | Экшен-приключенческий , пазл | Тим Свини / Потомак Компьютерные системы | [45] | Исходный код ZZT был реконструирован Адрианом Сикеркой в 2020 году. [360] Компиляция с помощью Turbo Pascal 5.5 создает файл .EXE, идентичный исходному выпуску. Совершено с разрешения Тима Суини (потерявшего исходный исходный код [361] [362] ). Исходный код выпущен под разрешающей лицензией [363] на GitHub . [364] |
См. Также [ править ]
- Категория: Коммерческие видеоигры со свободно доступным исходным кодом .
- Список игровых движков с открытым исходным кодом
- Список видеоигр с открытым исходным кодом
- Список ранее проприетарного программного обеспечения
- Список коммерческих видеоигр, выпущенных как бесплатные программы
- Список бесплатных игр
- Список проприетарного программного обеспечения с исходным кодом
- Исходный порт
- Исходное программное обеспечение
Ссылки [ править ]
- ^ Темная Комната идет с открытым исходным кодом в архиве 2015-09-07 в Wayback Machine на doublespeakgames.com (3 июля 2013)
- ^ Akalabeth: Мир Дум - Apple II (1979/80) архивации 2016-03-26 в Wayback Machine на hardcoregaming101.net «Origin Systems в течение времени имел исходный код Apple II в Akalabeth для загрузки на FTP - сервере своего веб - сайта "
- ^ aklabeth.zip Архивировано 21 июля 2016 г.в Wayback Machine на uo.com (в архиве)
- ^ "Regalis11 / Barotrauma" . GitHub .
- ^ barotrauma на github.com
- ^ Исходный код Barotrauma на сайте undertowgames.com
- ^ "Под стальным небом - ремастеринг" . Программное обеспечение Revolution . Архивировано из оригинального 27 сентября 2011 года . Проверено 17 апреля 2020 .
- ^ Исходный код BombAlley на archive.org
- ^ Джейсон Рорер (2011-10-17). «DiamondTrust / ci / default / tree» . SourceForge . Архивировано 23 июня 2014 года . Проверено 22 мая 2013 .
- ^ «Доступен исходный код DOOM Classic для iPhone» . Keyvisuals . 13 ноября 2009 года Архивировано из оригинала 17 ноября 2009 года . Дата обращения 5 апреля 2020 .
- ^ a b «Обновления iOS и исходный код для Wolfenstein 3D Classic Platinum и DOOM Classic» . Блог Bethesda . ZeniMax Media . 8 сентября 2011 года Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 года . Дата обращения 5 апреля 2020 .
- ^ a b Лэнгшоу, Марк (11 сентября 2011 г.). « Выпущены исходные коды iOS для ' Doom Classic', 'Wolfenstein 3D'» . Цифровой шпион . Hearst Communications UK . Архивировано 19 января 2012 года . Дата обращения 5 апреля 2020 .
- ^ a b Кондитт, Джессика (10 сентября 2011 г.). «id выпускает исходные коды для Wolfenstein 3D Platinum и Doom Classic» . Joystiq ( Engadget ) . AOL . Архивировано 21 ноября 2011 года . Дата обращения 5 апреля 2020 .
- ^ «Алан Тьюринг в 100 лет» . Harvard Gazette . Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 22 февраля 2016 .
- ^ «Кодеры за работой: Берни Козелл» . www.codersatwork.com . Архивировано из оригинала 8 февраля 2016 года.
- ^ "ЭЛИЗАГЕН" . sites.google.com . Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года.
- ^ Большие Компьютерные игры: Элиза - Ваш собственный психотерапевт на atariarchives.org
- ^ Генеалогия Элизы архивации 2016-03-04 в Wayback Machine Джефф Шрагер
- ↑ Кристина Симпсон (26 апреля 2015 г.). «ЛИЦЕНЗИЯ» . anura-engine - GitHub . Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 10 октября 2015 .
- ^ Источник Humble Indie Bundle релизы в архиве 2016-08-09 в Wayback Machine по Iwan Gabovitch «Еще одна игры , которая является коммерческим (по мобильному iУстройству) и имеет FOSS код и закрытое искусство [...] является Frogatto.» (22 апреля 2011 г.)
- ^ Frogatto от утраченного Pixel Архивированных 2016-09-11 в Wayback Machine на itunes.apple.com
- ^ «Frogatto & Friends для iPhone, iPod touch и iPad в iTunes App Store» . Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 3 марта 2012 .
- ^ «Мир приложений BlackBerry: Frogatto» . Архивировано 17 марта 2012 года . Проверено 16 марта 2012 года .
- ^ Лицензия Архивировано 3 мая 2015 г. на Wayback Machine «ЛИЦЕНЗИЯ CC-BY 3.0 [...] активы, защищенные авторскими правами» на github.com/frogatto
- ^ hyperrogue на github.com
- ^ Смит, Адам (28 сентября 2017 г.). «HyperRogue, неевклидова roguelike, - это умопомрачительный шедевр» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 29 сентября 2017 года .
- ^ "Просмотр последней версии Makefile EDuke32" . 19 октября 2019 . Проверено 22 октября 2019 года .
- ^ ja2-stracciatella. Архивировано 20 апреля 2017 г. в Wayback Machine на github.io.
- ^ Бернс, Эндрю (2004-02-25). «Исходный код Jagged Alliance 2 будет включен в Wildfire» . ign.com . Архивировано 8 января 2013 года . Проверено 23 декабря 2012 .
- ^ JA_UB Архивировано 21 июля 2016 г.в Wayback Machine на kermi.pp.fi
- ^ о-человечество-Джейсон-Рорер-выпускает-час-одну-жизнь на Rock, Paper, Shotgun
- ^ OneLife на github.com/jasonrohrer
- ^ Isokawa Оригинальное HuBasic Исходный код архивации 2016-07-21 в Wayback Machine сканируется Oh! MZ августа 1985
- ^ Hardcore Gaming 101, Кто создал PITMAN? Архивировано 11 сентября 2011 годав Wayback Machine на hardcoregaming101.net (2011).
- ^ The Untold История японских разработчики игр DVD обзор архивация 2014-10-06 в Wayback Machine Том Масся на Eurogamer «выразительный эмоциональный отклик Питмэн создатель юката Isokawa на получение давно потерянный журнала отличая его исходный код является особенно запоминающейся.» (2014-09-12)
- ^ (Почти) оригинальная версия Питмена (Catrap) сохраняется в архиве 2016-07-21 в Wayback Machine (19 июля 2012)
- ^ Уокер, Джон (2015-06-01). «Что я думаю: Pixel Dungeon» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 2 июня 2015 года . Проверено 4 марта 2020 .
- ^ 7dfps Архивировано 23 мая 2017 г. на Wayback Machine на github.com.
- ^ Петерсон, Дейл (1983). Бытие II, Создание и отдых с помощью компьютеров . Рестон Паб. Co. p. 182. ISBN. 978-0-8359-2434-4. Проверено 13 сентября 2008 .
- ^ Бланк, Джордж (декабрь 1978). "Санта-Паравиа ан Фьюмаччо" . SoftSide . Архивировано 16 марта 2016 года . Проверено 15 ноября 2014 года .
- ^ Энциклопедия программного обеспечения . Боукер. 1985. с. 343 . Проверено 13 сентября 2008 .
- ↑ Нокс, Томас (29 ноября 2003 г.). "paravia.c" . PlanetSourceCode . Архивировано из оригинального 29 ноября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 года .
- ^ softporn.zip Исходный код AppleBASIC, упакованный как образ диска AppleII, на ifarchive.org
- ^ «История игр Al Lowe Downloads» . 2007. Архивировано 24 марта 2007 года . Проверено 21 марта 2007 .
- ↑ Эл Лоу . "Софтпорн" . allowe.com. Архивировано 11 августа 2015 года . Проверено 14 августа 2015 .
До того, как появился Leisure Suit Larry, Чак Бентон создал единственную когда-либо проданную Sierra неграфическую игру - Softporn для Apple] [.
Позже я использовал его головоломки как основу для LSL1: Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards.
Еще позже Гэри Томпсон перепрограммировал его для IBM PC.
Вот ваш шанс узнать, были ли изменения, которые я внес в эту классическую игру, улучшениями или нет!
Щелкните здесь, чтобы загрузить «Softporn» и увидеть 1981 год!
- ^ softporp.zip (версия для ПК) на ifarchive.org
- ^ softporn на github.com
- ↑ Вильярреал, Сэмюэл (12 декабря 2014 г.). "Strife Veteran Edition GPL Source Release" . GitHub . Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 1 июля, 2016 .
- ^ IamA, основатель Night Dive Studios, Стивен Кик - Мы отслеживаем и восстанавливаем классические видеоигры! АМА! Архивировано 21 июля 2016 года на Wayback Machine Стивеном Киком на reddit.com «Потерянный исходный код - одна из вещей, которые меня искренне угнетают, и в настоящее время мы оцениваем идею публикации кода, который мы обнаружили и восстановили для всех. кто хочет сохранить или изменить его. [...] Мы выпустили исходный код для Strife: Veteran Edition и планируем выпустить больше кода в будущем ». (22 июня 2016 г.)
- ^ Запрос отзыва о ремейке System Shock - Night Dive Studios на systemshock.org «Мы также отследили исходный код оригинальной игры и предоставим его сообществу, как только она будет готова». (10 февраля 2016 г.)
- Рианна Мел, Энди (8 августа 2016 г.). «Исходный код Четырехугольного Ковбоя опубликован» . PC Gamer . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 8 августа 2016 года .
- ^ Исходный код QC. Архивировано 27 августа 2016 г. в Wayback Machine на blendogames.com.
- ^ TelengardListing.pdf Архивировано 19 июня 2016 г.на Wayback Machine на atarihq.com
- ^ Telengard Remaster 1.1 Архивировано 7 мая 2016 г. на Wayback Machine в базе данных сцены C-64 (2016)
- ^ Доктрина крепости архивации 2014-02-21 в Wayback Machine на sourceforge.net
- ^ Замок доктрина архивации 2015-08-02 в Wayback Machine на store.steampowered.com
- ^ Rawitsch, Dan (май-июнь 1978). «Орегонская тропа» . Творческие вычисления . С. 132–139. Архивировано 10 апреля 2016 года . Проверено 22 января 2015 года .
- ↑ On the Trail of the Oregon Trail. Архивировано 6 июля 2011 г.в Wayback Machine Джимми Махером на filfre.net (исходный код: oregon1975.bas Архивировано 28 июня 2016 г. на Wayback Machine и oregon1978.bas Архивировано 7 июля 2016 г. -21 у Wayback Machine , 27 марта 2011 г.)
- ^ The Prisoner - Игра на github.com
- ^ Исходный код TFoL. Архивировано 26 августа 2012 г.в Wayback Machine на blendogames.com.
- ^ a b Ховард Вен (02.01.2003). «Глаз сокола: переделка Nethack» . ONLamp.com . O'Reilly Media . Архивировано 6 ноября 2008 года.
- ^ История Rogue: Have @ Вы, Вы Deadly Zs архивация 2016-03-04 в Wayback Machine Мэтт Barton & Bill Loguidiceon на Gamasutra «Глаза Соколов живут как разветвление называется Стервятник глазами.»
- ^ Vulture для NetHack Архивированных 2017-02-19 в Wayback Machine на steamcommunity.com
- ^ Vulture для NetHack Архивированных 2017-02-19 в Wayback Machine на steam.com
- ^ Монтейро, Родриго [@amzeratul] (10 января 2018 г.). «Wargroove - это настраиваемый движок. В Unity было бы больше работы, чем в Halley. Я знаю, потому что я неплохо разбираюсь в Unity.: D» (твит). Архивировано 11 сентября 2019 года . Проверено 30 декабря 2020 г. - через Twitter .
- ^ https://web.archive.org/web/20180627122741/https://github.com/amzeratul/halley
- ↑ Коэн, Питер (27 марта 2009 г.). «Wolfenstein 3D приходит на iPhone; разработчик публикует исходный код» . Macworld . Издательство Mac . Архивировано 12 января 2013 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
- ^ Бернса, Эндрю (23 марта 2009). «Джон Кармак выпускает порт для iPhone с открытым исходным кодом Wolfenstein» . Voodoo Extreme 3D . IGN Entertainment . Архивировано из оригинального 26 марта 2009 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
- Перейти ↑ Ransom-Wiley, James (24 марта 2009 г.). «Кармак выпускает Wolfenstein с открытым исходным кодом для iPhone» . Joystiq ( Engadget ) . AOL . Архивировано 26 марта 2009 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
- ^ Wrath: Эон Ruin исходного двигателя код выпущен - быстрый взгляд на gamingonlinux.com (15 марта 2020)
- ^ KillPixelGames / wrath-darkplaces на github.com
- ^ Games_with_uncompiled_source_code на tcrf.net
- ^ "360: Три шестидесяти - Пол монтажной" . tcrf.net .
- ^ Материалы разработки, случайно отправленные на CD-ROM с DOS-игрой 1993 года на ycombinator.com
- ^ Диск с бета-материалами от Interplay (ПК) на betaarchive.com (2014)
- ^ Savetz, Кевин [@KevinSavetz] (6 ноября 2016 г.). «Apple // друзья, я получил вам подарок: исходный код для Adventure In Time и Birth of the Phoenix» (твит) . Проверено 29 февраля 2020 г. - через Twitter .
- ^ Исходный код Storm Engine на GitHub
- ^ Объявление исходного кода Storm Engine на store.steampowered.com
- ^ "jasonharrdington.com" .
- ^ Исходный код AvP2 на bluesnews.com
- ^ Пэрриш, Кевин (2007-07-07). «Исходный код Atari 7800 спасен - компания Atari выпустила исходный код для консоли 7800 и игр» . tomsguide.com. Архивировано 22 апреля 2014 года . Проверено 9 января 2012 .
- ^ «7800 Games & Development» . atari-museum.com. 2009. Архивировано из оригинала на 2009-07-06 . Проверено 9 января 2012 .
Эти игры были спасены с дискет формата Atari ST, которые были выброшены за 1196 Borregas, когда Atari закрылась в 1996 году. Музей Atari спас эти важные сокровища и восстановил их с дискет.
- ^ Papilio-Arcade на github.com
- ^ "Форумы MAMEWorld - Новости - Исходный код Art of Fighting для Neogeo [044]" . www.mameworld.info . Архивировано из оригинала 4 июля 2015 года.
- ^ "Коробка" . app.box.com .
- ^ a b c d Скотт, Джейсон (18 января 2019 г.). «Итак, я повторно визуализировал (или впервые визуализировал) стопку дискет Apple II, которые пришли с аукциона дискет. Они принадлежат старой компании DATAMOST, которая проделала потрясающую работу в начале 1980-х годов» . Twitter . Архивировано 3 апреля 2019 года . Проверено 27 декабря 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "RetailGameSourceCode / BattleKonchuuden" . 25 ноября 2020 г. - через GitHub.
- ^ Просочилась коммерческая игра исходный код (вроде) Архивированные 2017-03-14 в Wayback Machine по Yagotzirck (12 ноября 2013)
- ^ «Этот выпуск исходного кода призван подчеркнуть, насколько хрупкие вещи на самом деле. Это Bilestoad, блестящее творение Марка Гудмана 1982 года под названием Mangrove Earthshoe, для Apple II, для DataMost» . Twitter . 20 апреля 2019 . Проверено 27 декабря 2019 .
- ^ Blood Alpha на blood-wiki.org
- ^ "BuildGDX - Новости о выходе портала крови" . Мод DB .
- ^ https://archive.org/details/blood-and-magic-1996-tachyon-studios-source-code.-7z
- ^ Каллис, Мэтью (2008-09-12). "Space Funky BOB - исходный код Space Funky BOB" . superfamicom.org. Архивировано 28 января 2013 года . Проверено 14 января 2013 .
Изначально это было размещено на eludevisibility.org, когда я (Мэтью Каллис) купил эти диски на eBay.
- ^ Savetz, Кевин (17 мая 2018). «Вот исходный код Бака Роджерса от нашего нового старого друга Чарли Куласа» . AtariAge . Проверено 9 апреля 2020 .
- ^ "California Watersports (PS1) Исходный код" . 15 марта 2001 г. - через Интернет-архив.
- ^ Оригинал NES капитан комический дискета исходного кода Архивные 2016-12-20 в Wayback Machine на gamesniped.com (сентябрь 2012)
- ^ Оригинальный исходный код комиксов Captain Comic Floppy Disk 3.5 "Color Dreams NES 11/7/89. Архивировано 23 сентября 2016 г. в Wayback Machine на ebay.com.
- ^ Sega Dreamcast: Chicken Run Исходный код архивации 2016-07-07 в Wayback Machine на assemblergames.com (2011)
- ^ Chicken Run (2000) (исходный код) Архивировано 30 июня 2016 г.в Wayback Machine на bananabreak-rips.blogspot.de (05.05.2011)
- ^ a b «Утечка библиотеки исходного кода Source Engine 2007» . LambdaGeneration . 12 сентября 2012 г.
|first=
отсутствует|last=
( помощь ) - ^ a b c Кан, Майкл (10 февраля 2021 г.). «Хакеры пытаются продать на аукционе исходный код, украденный с CD Projekt Red» . Журнал ПК . Дата обращения 10 февраля 2021 .
- Перейти ↑ Smith, Quintin (2010-12-14). «Исходный код Dark Engine найден в сумке» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 26 апреля 2011 года . Проверено 15 апреля 2011 .
В эти выходные Рождество для сообщества «Зазеркалье» наступило рано. Был обнаружен компакт-диск, содержащий исходный код Dark Engine, он же движок, используемый Thief, Thief II и System Shock 2 (не говоря уже об отмененной шпионской игре времен холодной войны от Irrational and Looking Glass Deep Cover).
- ^ Хамфрис, Мэтью (2010-12-14). «Игровой движок, используемый для Thief / System Shock 2, найден с помощью Dreamcast dev kitGames» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 5 июля 2015 года . Проверено 4 июля 2015 .
Если бы вы спросили меня, какая моя самая любимая видеоигра на все времена, моим номером один был бы Thief II. Поэтому я с большим воодушевлением сообщаю, что был найден исходный код Dark Engine, который использовался для создания Thief, Thief II и System Shock 2.
- ^ Ле Корбо (2012-09-25). «Thief 2 V1.19 и System Shock 2 V2.4» . ttlg.com. Архивировано 10 ноября 2012 года . Проверено 10 ноября 2012 .
Это
неофициальный патч
для Thief II: The Metal Age (T2), который обновляет игру с версии 1.18 до версии 1.19, обеспечивая улучшенную поддержку современного оборудования и исправляя многие известные ошибки.
- ^ Пирсон, Крэйг (2012-02-07). «Thief 2 теперь на старых добрых играх» . Ружье Rock Paper. Архивировано 11 ноября 2012 года . Проверено 10 ноября 2012 .
[...] обнаружил, что у него во многом те же проблемы с разрешением и широкоформатным экраном, что и в предыдущем выпуске, но эта утилита [Tafferpatch] устранила все мои проблемы [...]
- ^ "Tafferpatcher: неофициальный полный патч для Thief 2" . www.ttlg.com. 2012-11-10. Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 10 ноября 2012 .
Включенные патчи: - Патч 1.19, который устраняет все проблемы с современным оборудованием, широкоформатными разрешениями, многоядерными системами и т. Д. - Различные миссии, игры, модели и исправления текстур. [...]
- ^ тимофей (2012-08-07). «Dark Reign 2 становится открытым исходным кодом» . slashdot.org . Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 13 августа 2013 .
- ^ "darkreign2" . код Google . 2011-09-01. Архивировано 10 августа 2013 года . Проверено 19 августа 2013 .
- ^ "исторический источник / защитник" . 8 марта 2021 г. - через GitHub.
- ^ Donkey Kong исходный код Архивировано 2015-09-28 в Wayback Machine в AtariAge.com
- ^ Исходный код Donkey Kong. Архивировано 28 сентября 2015 г. на Wayback Machine. «Я думаю, что это довольно круто, что это наконец-то выпущено. Удачи. (Курт должен найти Super Pac-Man и сделать это тоже ...)»
- ^ DragonII архивации 2016-07-21 в Wayback Machine на archive.org
- ^ source-found-on-original-double-ii-dragon-dos-game [ мертвая ссылка ] на Assemblyrgames.com (ноябрь 2010 г.)
- ^ Империя для PDP-10 на GitHub
- ^ Брайт, Уолтер (1987-11-03). « Империя на comp.sys.atari.st» .
- ^ Хамфрис, Мэтью (25.05.2011). «Исходный код Eve Online размещен в сети, за ним сразу же следует демонтаж DMCA» . geek.com. Архивировано 18 ноября 2015 года . Проверено 7 ноября 2015 .
Похоже, что кто-то выложил туда исходный код космической MMO Eve Online.
Как вы могли догадаться, разработчик
CCP
не слишком доволен этим и поспешил отправить запрос на удаление.
- ^ "dmca / 2011-05-24-cpp-virtual-world-operations.markdown" . Архивировано из оригинала 8 ноября 2015 года.
- ^ extreme-g-3-racing-compiling-Journey на сайте Assemblyrgames.com (2015, архивировано)
- ^ https://archive.org/details/eye-of-the-beholder-ii-engine-westwood-studios-1991-source-code.-7z
- ^ Бертолоне, Джорджио (2011-03-12). «Интервью с Кевином Клеммиком - ведущим разработчиком программного обеспечения для Falcon 4.0» . Получено разрешение на участие. Архивировано из оригинала на 2011-03-18 . Проверено 31 августа 2014 .
[C2E] В 2000 году исходный код Falcon 4.0 просочился, и после этого группы добровольцев смогли внести исправления и улучшения, которые обеспечили долговечность этого симулятора. Считаете ли вы утечку исходного кода хорошим или плохим событием? [Клеммик] «Абсолютно хорошее мероприятие. На самом деле, я хотел бы знать, кто это сделал, чтобы поблагодарить их. Я честно считаю, что это должна быть стандартная процедура для компаний, которые решают не продолжать поддерживать кодовую базу».
- ^ "FreeFalcon" . GitHub. 2013-01-24. Архивировано 25 октября 2015 года . Проверено 11 сентября 2013 .
Юридические - FreeFalcon не имеет самой чистой истории в отношении условий использования, но на этом все заканчивается.
Код теперь лицензируется в соответствии с довольно либеральной лицензией BSD с двумя пунктами;
Впервые в своей истории FreeFalcon действительно бесплатен.
Полный текст лицензии см. В файле LICENSE.md.
- ^ "Обсуждения в Steam: является ли бесплатная версия DRM в этом Humble Bundle исходным кодом?" . 2015-05-17. Архивировано из оригинала на 2020-05-05.
- ^ Когда EA Sports случайно поместила исходный код игры на демо-диск Люка Планкетта на kotaku.com (02-05-2012)
- ^ 1997-fifa-partial-source-code-leak на сайте ассемблера. Com
- ^ ProjectX добавляет Forsaken в современные системы и позволяет бесплатно играть в разрешении 1920 x 1080. Архивировано 22 июля 2015 г. на Wayback Machine (30 марта 2013 г.)
- ^ ForsakenX Архивировано 26 октября2015 г. на Wayback Machine на github.com
- ^ лицензия. Архивировано 26 октября 2015 г. на Wayback Machine на GitHub .
- ^ Выпущен исходный код Gunz 1.5. Архивировано 24 июля 2014 г. в Wayback Machine на сайте ragezone.com (20 ноября 2011 г.).
- ^ https://archive.org/details/hagar-the-horrible-c-64-kingsoft-1992-source-code.-7z
- ^ Паркин, Саймон (2014-05-25). «Мальчик, укравший Half-Life 2» . Eurogamer . Проверено 1 декабря 2019 .
- ↑ Electronic Arts, KnowWonder (6 сентября 2002 г.). «Гарри Поттер и Тайная комната - прототип игры для ПК IBM (HP 2 CoS)» - через Интернет-архив.
- ^ Cifaldi, Frank (1 июня 2016). «Я нашел исходный код Home Alone 2 для NES на старом жестком диске, если ... кому-то это нужно?» . Twitter . Архивировано 3 июня 2016 года . Проверено 30 марта 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Исходный код Home Alone 2 (NES) найден / доступен на nesdev.com
- ^ "исторический источник / рыцарский турнир" . 25 января 2021 г. - через GitHub.
- ^ https://hiddenpalace.org/Kelly_Slater%27s_Pro_Surfer_(Jul_15,_2002_prototype)
- ^ gamecube-killer7-source-code. Архивировано 30 декабря 2016 г. на Wayback Machine на сайтеassemblyrgames.com(октябрь 2016 г.)
- ^ fbi-shuts-down-lineage-ii-private-server Архивировано 22 марта 2017 г.в Wayback Machine на mmorpg.com (2007).
- ^ РАСКРЫТИЕ КОДА Кража IP в Интернете - не игра на FBI.gov (2007-02-01)
- ^ «Metal Arms: сбой в исходном коде системы» . 14 июня 2003 г. - через Интернет-архив.
- ^ «Мы идиоты: беглый взгляд на исходный код Win2k» . Kuro5hin .org. Архивировано из оригинала на 2019-05-08 . Проверено 6 января 2012 года . Альтернативный URL
- ^ «Сегодняшний выпуск: исходный код игры Hasbro #Monopoly для ПК 1999 года. Код датирован после выпуска: 29 октября 2000 года, так что это может быть результатом более поздних международных усилий» . Twitter . 2 августа 2018 . Проверено 27 декабря 2019 .
- ^ «Полный исходный код: Монополия Hasbro (ПК, 2000) - Для справки и образования» . / r / gamedev . 21 января 2019 . Проверено 27 декабря 2019 .
- ↑ Пападопулос, Джон (24 октября 2018 г.). «Исходные коды Mortal Kombat Trilogy Nintendo 64 и Mortal Kombat 3 просочились в сеть» .
- ^ «Исходные коды для Mortal Kombat Trilogy Nintendo 64 и Mortal Kombat 3 просочились в сеть» . n4g.com .
- ^ «Monsters, Inc., исходный код и ресурсы PS2» . 19 марта 2002 г. - через Интернет-архив.
- ^ code-source-mr-nutz-2 Архивировано 7 июля 2015 г. в Wayback Machine на сайте assemblyrgames.com.
- ^ Б источник Amiga на gilgalad.arc-nova.org
- ^ «Маппеты на ходу! - Исходный код» - через Интернет-архив.
- ^ https://github.com/historicalsource?tab=repositories
- ^ "Data Design Interractive" . GitLab .
- ^ исходный-код-для-вне закона-гольфа-выпущен на gbatemp.net
- ^ «Посмотрите, что упало с кузова грузовика! Оригинальный закомментированный исходный код для 8-битной версии Pac Man для Atari. [...] Есть две версии: оригинал 1982 года, скомпилированный в Atari Macro Assembler , & версия, адаптированная для современного ассемблера MADS " . Twitter . 27 августа 2019 . Проверено 27 декабря 2019 .
- ^ "Исходный код Pac-Man Atari 800" . Проверено 27 декабря 2019 .
Привет из Фудзиамы!
Вот что обнаружилось: оригинальный, прокомментированный исходный код 8-битной версии Pac Man для Atari.
- ^ pesterminatorsourcecode в интернет-архиве (2019)
- ^ "исторический источник / пинболфэнтези" . 3 марта 2021 г. - через GitHub.
- ^ Vendel, Curt (20 мая 2009). «Исходный код - полюсная позиция» . AtariAge . Архивировано 24 сентября 2009 года . Проверено 17 апреля 2020 .
- ^ "POSTAL 3 + TEAM FORTRESS 2 2007 Builds / Design Docs LEAKED" - через www.youtube.com.
- ^ «Официальный исходный код Ragnarok Online 2! - RaGEZONE - сообщество разработчиков MMO» . forum.ragezone.com .
- ^ «Исходный код Raid 2020» . 17 декабря 1989 г. - через Интернет-архив.
- ^ "Архивная копия" . Архивировано 10 декабря 2011 года . Проверено 29 февраля 2012 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Бунт на Xbox Архивированных 2017-02-02 в Wayback Machine по Borman на Assemblergames.com (3 августа 2014)
- ^ "Обновление Re-Volt v1.2 - Загрузки" . Архивировано 01 августа 2013 года . Проверено 21 июля 2013 .
- ↑ Из всех вещей, Re-Volt все еще исправляют. Архивировано 3 декабря 2016 года в Wayback Machine Алексом Уокером на Kotaku (27 октября 2015 г.)
- ^ загрузки Архивировано 5 марта 2017 г.в Wayback Machine на re-volt.io (2017)
- ^ "исторический источник / роботрон" . 25 января 2021 г. - через GitHub.
- ^ Сохранение исходных кодов игр для Amiga. Архивировано 18 апреля 2017 г. на Wayback Machine на eab.abime.net (апрель 2016 г.)
- ^ "Философия / SBSPSS" . 13 марта 2021 г. - через GitHub.
- ^ "SpongeBob SquarePants: SuperSponge GBA Roms + Design Backup" . 15 марта 2001 г. - через Интернет-архив.
- ^ xray Архивировано 21 июля 2016 г.на Wayback Machine на github.com (август 2014 г.)
- ^ xray-16 Архивировано 21 июля2016 г. на Wayback Machine на github.com.
- ^ STALKER: Как порт OpenGL формируется Архивировано 16 февраля 2017 г. в Wayback Machine на boilingsteam.com (1 ноября 2015 г.)
- ^ OpenXRay (сборка 558) на GitHub
- ^ starcraft-gold-disc- Исчезает. Архивировано 2 июля 2017 г. в Wayback Machine на gamespot.com.
- ^ starcraft_gold_master_disc_from_1998 Архивировано 5 мая 2017 г.в Wayback Machine на reddit.com пользователем Khemist49 (2017)
- ^ Guy Находит StarCraft Исходный код и возвращает его в Blizzard, получает бесплатную поездку в BlizzCon Архивированных 2017-05-09 на Wayback Machine Натана Грейсон на kotaku.com (5/03/2017)
- ^ "исторический источник / звездные врата" . 25 января 2021 г. - через GitHub.
- ^ https://archive.org/details/990901-1219
- ^ Месснер, Стивен (2015-12-30). «Как игроки возродили Star Wars Galaxies и EverQuest» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 4 марта 2020 .
- ^ «Супер Ноев Ковчег 3D (США) (Исходный код)» . 2018.
- ^ Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar» . jaguarsector.com . Архивировано из оригинала на 2013-06-29 . Проверено 19 августа 2019 .
- ^ Смит, Джейсон. "Руководство по ценам и редкости программного обеспечения Jaguar Sector II Atari Jaguar" . jaysmith2000.com . Архивировано из оригинального 17 ноября 2013 года . Проверено 19 августа 2019 .
- ^ thug Архивировано 27 июня 2017 г. на Wayback Machine на github.com (февраль 2016 г.)
- ^ Acclaim / Iguana Entertainment Исходный код Turok Silicon Graphics Indy Computer, архивировано 5февраля 2017 г.на Wayback Machine на ebay.com (февраль 2017 г.)
- ^ "Вот так снова теряется исходный код Turok: n64" . Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 года.
- ^ Компьютеры Acclaim Entertainment Извлеченные из Бруклинского склада архивации 2017-02-05 в Wayback Machine на vogons.org
- ^ Бейли, Kat (2014-05-15). «Парк Юрского периода: римейк нарушителя нацелен на исполнение давно потерянных обещаний» . joystiq.com . Архивировано из оригинала на 2014-08-14 . Проверено 13 августа 2014 .
Сообществу даже удалось получить исходный исходный код, который они настроили на работу по изменению.
- ^ Патчи архивации 2015-09-08 в Wayback Machine на trescom.org
- ^ Sanglard, Фабьен (2014-06-10). "Парк Юрского периода: Обзор исходного кода Trespasser CG" . fabiensanglard.net. Архивировано 14 августа 2014 года . Проверено 13 августа 2014 .
- ^ 1.07 Архивировано 22 мая 2017 г.в Wayback Machine на trescomforum.org Ли Арбуко (2016)
- ^ WTF Dragon (2014-11-26). «Ultima 9: Исходный код» . Ultima Codex. Архивировано 25 ноября 2015 года . Проверено 28 октября 2015 .
Поскольку мы продолжаем отмечать пятнадцатилетие Ultima 9, я рад сообщить, что, казалось бы, бездействующий проект автономного архивирования исходного кода Ultima (USCOAP), наконец, принес некоторые плоды: Ultima Codex добавил исходный код Ultima 9 в его автономный архив.
- ^ Ultimate_Mortal_Kombat_3_ (3DO_Cancelled_Port) Архивировано 21 июля 2016 г.на Wayback Machine на lostmediawiki.com
- ↑ 3DO Ultimate Mortal Kombat 3 Архивировано 21 июля2016 г. в Wayback Machine на сайте assemblyrgames.com (15 ноября 2009 г.)
- ^ Savetz, Кевин (17 мая 2018). «Вот исходный код Up'N Down от Чарли Куласа. Я считаю, что это предварительная версия игры. У меня также есть более поздняя версия, которую я еще не сканировал» . AtariAge . Проверено 9 апреля 2020 .
- ^ "Городское нападение (17 августа 1998 г., прототип с исходным кодом) - Скрытый дворец" . hiddenpalace.org .
- ^ «Warcraft II: The Dark Saga - исходный код PS1» . 15 марта 1997 г. - через Интернет-архив.
- ^ "БОЛЬШИЕ НОВОСТИ: Исходный код Wing Commander I заархивирован!" . wcnews.com. 2011-08-26. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 14 января 2013 .
Благодаря чрезвычайно любезному пожертвованию от анонимного бывшего разработчика EA / Origin, исходный код версии Wing Commander I для ПК теперь хранится в нашем автономном архиве! Из-за нашего соглашения с Electronic Arts нам не разрешается публиковать восстановленный исходный код для загрузки, но будьте спокойны, зная, что файлы C, с которых все это началось, хранятся в безопасности для использования в будущем. Наш автономный архив содержит материалы, которые были сохранены, но не могут быть опубликованы, в том числе другой исходный код и данные о бюджете из нескольких игр.
- ^ "Wing Commander III - Исходный код" . wcnews.com. 2011-09-13. Архивировано 03 декабря 2013 года . Проверено 14 января 2013 .
Празднуя первое широкое распространение Wing Commander III в розничной продаже с конца 1990-х годов, мы хотели бы упомянуть всем, что у нас есть исходный код игры в нашем автономном архиве. Мы знаем, что фанатам, которые могут делать с этим удивительные вещи, неприятно читать эти обновления ... но также в интересах всех напоминать EA, что у нас есть исходный материал, из которого они могут перенести Wing Commander III на современный компьютер. или консоль. Просто дайте нам знать!
- ^ «Командир крыла IV: Исходный код» . wcnews.com. 2012-04-03. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 14 января 2013 .
Как и в случае с Wing Commander I и Wing Commander III, мы рады сообщить, что чрезвычайно любезный бывший сотрудник EA / Origin предоставил копию исходного кода Wing Commander IV для наших усилий по сохранению!
В настоящее время мы не можем предложить его для загрузки, но теперь он сохранен для использования в будущем.
- ^ https://archive.org/details/wizardry-iii-legacy-of-llylgamyn-sir-tech-1983-source-code.-7z
- ^ GET LAMP Raw Interviews Pretty Much Up Архивировано 30 января 2016 г. в Wayback Machine на ascii.textfiles.com Джейсоном Скоттом (3 декабря 2012 г.)
- ^ Колер, Крис (2008-04-18). « „ Инфок Drive“поворачивает вверх давно потерянный Автостоп Sequel» . wired.com . Архивировано 27 января 2016 года . Проверено 26 января 2016 .
Остатки неизданного продолжения текстовой приключенческой версии Infocom «Автостопом по Галактике» были опубликованы на сайте Waxy.org. Игровые прототипы, проектная документация, исходный код и цепочка электронных писем между дизайнерами и руководством Infocom позволяют захватывающе взглянуть на бурный, если и прерванный, процесс разработки игры. Среди активов были: проектная документация, архивы электронной почты, номера телефонов сотрудников, данные о продажах, заметки о внутренних встречах, корпоративные информационные бюллетени, а также исходный код и файлы игр для каждой выпущенной и неизданной игры, созданной Infocom ».
- ^ Байо, Энди (17 апреля 2008). «Milliways: неизданное продолжение Infocom к« Автостопом по галактике »» . waxy.org. Архивировано 26 января 2016 года . Проверено 26 января 2016 .
Из анонимного источника, близкого к компании, я обнаружил, что владею "Infocom Drive" - полной резервной копией общего сетевого диска Infocom с 1989 года. [...] Среди активов включены: проектная документация, архивы электронной почты, номера телефонов сотрудников, данные о продажах, заметки о внутренних встречах, корпоративные информационные бюллетени, а также исходный код и файлы игр для каждой выпущенной и неизданной игры, созданной Infocom
- ^ Sharwood, Саймон (8 мая 2020). «Исходный код оригинальной приключенческой игры Zork около 1977 года, извлеченный с лент Массачусетского технологического института, скопированный на GitHub» . Реестр . Публикация ситуации. Архивировано 18 июня 2020 года . Проверено 9 июля 2020 .
- ^ Ciolek, Тодд (2012-10-17). «Среди пропавших без вести: известные игры, потерянные во времени» . 1up.com . Проверено 19 июня 2015 .
Создатель Prince of Persia Джордан Мехнер считал, что исходный код оригинальной версии игры для Apple II исчез, когда ему не удалось его найти в 2002 году. Десять лет спустя отец Мехнера обнаружил коробку старых игр в семейном доме, и среди них были диски, содержащие основную программу Prince of Persia.
- ↑ Андерсен, Джон (27 января 2011 г.). «Куда деваются игры: кризис сохранения игр, часть 1» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 22 апреля 2013 года . Проверено 10 января 2013 года .
Существование разрушающихся технологий, дезорганизация и плохое хранение теоретически могут навсегда усыпить видеоигру - и в нее никогда больше не будет играть. За прошедшие годы появились тревожные признания относительно сохранения видеоигр. Когда, например, во время интервью с разработчиками возникают вопросы, касающиеся переиздания определенных игр, эти разработчики выявляют проблемы, связанные с потерей или уничтожением материалов для производства игр. Некоторые игры не могли быть перевыпущены из-за различных проблем. Начали распространяться истории о том, что исходный код известной ролевой игры был полностью утерян, что помешало ее перевыпуску на новой консоли.
- ^ "Bubble Bobble" . История аркад. 11 сентября 2012 года архивации с оригинала на 30 сентября 2012 года . Проверено 10 января 2013 года .
В 1996 году Taito объявил, что они потеряли исходный код программы Bubble Bobble после реорганизации - когда дело дошло до недавних портов и сиквелов, им пришлось работать от разборки программы, игры и (в основном) различных портов домашних компьютеров. .
- ^ Баренблат, Адам (25 июля 2008). «Sega не может найти исходный код для ваших любимых аркадных игр старой школы» . Котаку . Архивировано из оригинального 20 декабря 2013 года . Проверено 1 декабря 2013 года .
- ↑ Silent Hill HD был создан из неполного кода на Destructoid. Архивировано 16 октября 2013 года на Wayback Machine.
- ^ oh-my-silent-hill-hd-collections-sucked-because-konami-lost-the-source-code на gameoverviews.com (2012)
- ^ Kingdom-hearts-1-data-is-lost-square-had-to- reconate -everything-for-hd Архивировано 1 января 2017 г. в Wayback Machine на сайтеSiliconera.com(2013).
- ↑ Пэрриш, Кевин (7 июля 2009 г.). «Исходный код Atari 7800 спасен - компания Atari выпустила исходный код для консоли 7800 и игр» . tomsguide.com. Архивировано из оригинального 22 апреля 2014 года . Проверено 9 января 2012 года .
- ^ «7800 Games & Development» . atari-museum.com. 2009. Архивировано из оригинала 6 июля 2009 года . Проверено 9 января 2012 года .
Эти игры были спасены с дискет формата Atari ST, которые были выброшены за 1196 Borregas, когда Atari закрылась в 1996 году. Музей Atari спас эти важные сокровища и восстановил их с дискет.
- ^ M-HT (2011-11-06). «Альбион» . openpandora.org. Архивировано 07 апреля 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 .
- ^ M-HT (11.06.2011). «Альбион» . repo.openpandora.org. Архивировано 31 марта 2014 года . Проверено 2 апреля 2014 .
Это порт исполняемого файла игры для Pandora (с использованием статической перекомпиляции / двоичной трансляции).
- ↑ M-HT (16 марта 2015 г.). «Альбион» . Board.openpandora.org. Архивировано 23 апреля 2015 года . Проверено 24 апреля 2015 .
Вот версия для Windows, если кому интересно.
Распакуйте его в каталог, где установлен Albion - прочтите Readme для получения дополнительной информации (используйте Albion.cmd для запуска игры).
- ^ github.com/M-HT/SR Архивировано 7 мая 2017 г. на Wayback Machine на github.com
- ↑ Паттерсон, Блейк (26 декабря 2011 г.). «Завораживающий взгляд из-под капюшона« Другого мира » » . toucharcade.com. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 14 октября 2013 .
- ^ Sanglard, Фабьен (2011-12-23). « Обзор кода « Другой мир »» . fabiensanglard.net. Архивировано 15 января 2013 года . Проверено 14 января 2013 .
Я потратил две недели на чтение и обратное проектирование исходного кода Another World ("Out Of This World" в Северной Америке). Я основывал свою работу на начальном реверс-инжиниринге «двоичного кода в C ++» Грегори Монтуара из исполняемого файла DOS. Я был поражен, обнаружив элегантную систему, основанную на виртуальной машине, интерпретирующей байт-код в реальном времени и генерирующей полноэкранный векторный кинематографический фильм, чтобы создать одну из лучших игр всех времен.
- ^ Bagman архивации 2017-03-08 в Wayback Machine на jotd.pagesperso-orange.fr
- ^ Синдром Bermuda архивации 2016-07-21 в Wayback Machine на cyxdown.free.fr
- ^ cyxx Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на github.com.
- ^ Синдром Bermuda для OpenPandora Архивированных 2016-07-21 в Wayback Machine на openhandhelds.org
- ^ Commodore-64-rem-the-lost-art-of-source-code-archeology Архивировано 10 апреля 2016 г.в Wayback Machine на сайте Commodore.ninja, Пауло Гарсия (6 марта 2016 г.)
- ^ Boulder Dashes ReM (2016) Архивировано 21 июля 2016 годав Wayback Machine на csdb.dk (2016)
- ^ Reengine & Mod (ReM) Архивировано 21 июля 2016 г.в Wayback Machine на csdb.dk
- ^ DrCreep Архивировано 24 февраля 2016 г. на Wayback Machine на github.com.
- ^ Замки Dr. Creep Архивированных 2016-11-29 на Wayback Machine на steam.com
- ^ OpenFodder - Большой релиз 1.0 для Cannon Fodder с открытым исходным кодом! на indieretronews.com
- ^ Релизы, заархивированные 21 июля2016 на Wayback Machine на github.com
- ^ Chasem reverse на github.com
- ^ "Цитадель" . stardot.org.uk . Проверено 1 марта 2019 .
- ^ Omnispeak - Командир Кин переопределённой в архив 2017-03-15 в Wayback Machine на davidgow.net
- ^ omnispeak Архивировано 23 февраля 2017 г. на Wayback Machine на GitHub.
- ^ "дьявол" . 2015-12-08. на GitHub (июнь 2018 г.)
- ↑ Diablo II работает на Open Pandora! Архивировано 8 декабря 2015 года в Wayback Machine на PandoraLive (22 ноября 2015 года).
- ^ notaz (22 ноября 2015 г.). «Diablo II» . openpandora.org. Архивировано 20 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 .
Это статически перекомпилированный исполняемый файл Windows, перекомпилированный в ARM и связанный с ARM-версией Wine.
- ^ скачать Архивировано 17 октября 2011 г.на сайте Wayback Machine на сайте digger.org
- ^ Макгрегор, Джоди (15 ноября 2020). «Драйвер 2 имеет неофициальный порт для ПК» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 15 ноября 2020 года . Проверено 19 ноября 2020 .
- ^ OpenDUNE Архивировано 29 марта 2016 г. на Wayback Machine на github.com
- ^ dunedynasty Архивировано 4 апреля 2016 г. в Wayback Machine на repo.openpandora.org.
- ^ "Главная - База DK Maps'n'Tools" . lubiki.keeperklan.com . Архивировано из оригинала 4 июля 2015 года.
- ^ KeeperFX Unofficial 0.4.7 на keeperklan.com (2019)
- ↑ Chaos Strikes Back для Windows (и Linux, MacOS X, Pocket PC). Архивировано 21 января 2016 г. в Wayback Machine в энциклопедии Dungeon Master (2005-10-24).
- ^ Уокер, Джон (2012-03-29). «Вы могли бы играть в Dungeon Master прямо сейчас» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 29 июля 2015 года . Проверено 3 августа 2015 .
Есть версия, которая просто работает, без эмулятора, и она бесплатна. [...] Безумец по имени Пол Стивенс шесть месяцев по восемь часов в день писал 120 000 строк того, что он называет «псевдо-ассемблером», чтобы перестроить его на C ++. А потом бесплатно выпустил игру и исходный код. Он может это сделать? Я решил, что да, может, что узаконивает то, что я продвигаю это вам.
- ^ Вернуться к источнику: ReDMCSB Архивировано 25 апреля 2016 г. на Wayback Machine Кристофом Фонтанелем (18 января 2014 г.)
- ^ Возможно ли перепроектировать программное обеспечение без его исходного кода? на сайте quora.com Дуга Белла «ведущий разработчик Dungeon Master: Да. Вот пример».
- ^ Джонсон, Фил (2014-05-06). «Копаем исходный код ET» . ITworld. Архивировано 07 апреля 2016 года.
Код, написанный на языке ассемблера для 8-битного процессора MOS Technology 6502, существует уже некоторое время, будучи реконструированным Деннисом Дебро в 2006 году.
- ^ ET the Extra-Terrestrial (1982) Исходный код Atari 2600, Архивировано 25 марта 2016 г. на Wayback Machine на pastebin .com
- ^ a b Оригинальные разборки игры, заархивированные 17 декабря 2016 года на Wayback Machine на bjars.com
- ^ «Исправление ET The Extra-Terrestrial для Atari 2600» . Неокомпьютер. Архивировано из оригинала 8 апреля 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 года .
- ^ "NewKind" . Кристиан Пиндер. Архивировано из оригинала на 2008-08-09 . Проверено 9 августа 2008 .
- ^ "Белл и Брабен смотрят друг на друга, поскольку оригинальная элита видит двойной переиздание" . cabume.co.uk. 25 сентября 2014. Архивировано из оригинала на 2015-04-13.
- ^ Мартин, Мэтт (2014-09-17). «Классический космический симулятор Elite в эти выходные выйдет бесплатно» . vg247 . Архивировано 17 октября 2015 года . Проверено 6 ноября 2015 .
«Превосходный ремейк оригинальной космической торговой игры Elite будет выпущен бесплатно в эти выходные, через 30 лет после выхода оригинальной игры»
- ^ Белл, Ян (2014-09-20). «Элитный 30-летний юбилей» . elitehomepage.org. Архивировано из оригинального 2 -го сентября 2015 года
«Сегодня, 20 сентября 2014 является 30 -
летие со дня первого в мире опытный элита, пространство торгового и боевую игру 3D написанный Яном Беллом и Дэвид Braben в сочетании с Acornsoft. Из этого Начиная с BBC Micro и Acorn Electron, игра была выпущена для большинства домашних компьютеров того времени. Отметьте это, снова сыграв в Elite бесплатно. Благодаря Мэтту Голдболту оригинальная версия BBC Micro теперь работает прямо в Google Chrome. браузер, если вы щелкните здесь. Или для ПК с Windows загрузите Christian Pinder's Elite: The New Kind, щелкнув здесь. "
- ^ newkind Архивировано 12 декабря 2015 г. на Wayback Machine на GitHub .
- ^ "Colditz побег!" . 2010. Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 14 января 2016 .
- ^ colditz-escape. Архивировано 21 июля 2016 г. в Wayback Machine на github.com.
- ^ "Изгнание разборки" . level7.org.uk. 2012. Архивировано 13 апреля 2013 года . Проверено 14 января 2013 .
Изданная Superior Software в 1988 году, Exile широко считается самой технически продвинутой игрой, выпущенной для BBC Micro. Обладая огромным процедурно сгенерированным ландшафтом, полным физическим движком и множеством игровых элементов, с которыми можно взаимодействовать, он остается непревзойденным в расширении возможностей системы до предела.
- ^ Exile Архивировано 7 мая 2016 г.в Wayback Machine на thunderpeel2001.com/exile " Письмо от Питера Ирвина (создателя Exile): Да, я недавно решил разрешить загрузку старых версий Exile для эмуляции при определенных условиях: [...] "
- ^ Игры SDL Пола Робсона, архивированные 23.06.2016 в Wayback Machine "Football Manager - римейк (не) известной игры Sinclair Spectrum Football Manager, в комплекте с графикой в виде человечка. Это реверс-инжиниринг, поэтому он должен играть идентично . Готово. Fm-0.99.tar.gz " (май 2004 г.)
- ^ Версия GP2X в архиве GP2X (в архиве)
- ^ Страница проекта GLFrontier !!! 1 Архивировано 10 ноября 2015 г. в Wayback Machine на noflag.org.uk «Это БЫЛА версия Frontier: Elite 2 для Atari ST от упомянутого ранее великого человека. Она была разобрана, OS вызовы и доступ к оборудованию удалены и изначально запускались на урезанном эмуляторе ST (Hatari). Теперь он скомпилирован для C или собственного x86 и работает намного быстрее без эмуляции 68K. Совсем недавно он был изменен для рисования с OpenGL в любом блестящее разрешение с 8xAA и т. д. Модная эволюция паршивой старой игры Atari ST ».
- ^ Новости на eliteclub.co.uk «8 ноября 2000 г. - После долгого обсуждения темы открытого исходного кода в элитном сообществе мы решили внести некоторые изменения в наши предыдущие планы относительно Элитного клуба - мы собираемся немного расслабиться. ограничений, которые мы намеревались наложить на распространение исходного кода. Теперь исходный код будет распространяться более свободно в соответствии с лицензионным соглашением, аналогичным GPL (GNU Public License) ».
- ^ Добро пожаловать, командир, в проект AmigaFFE. Архивировано 5 марта 2016 г. на Wayback Machine »после того, как я увидел объявление о выпуске Sources of Frontier Elite II и Frontier First Encounters в Eliteclub, я был очень им доволен. это 2001 год (примерно 2 года с момента анонса), а они до сих пор не выпустили его »
- ^ Джордан, Джон (2009-12-01). "JJFFE Central" . jaj22.org.uk. Архивировано из оригинала на 2011-03-03 . Проверено 6 ноября 2015 .
Что такое JJFFE?
JJFFE - это набор перекомпилированных заменяющих исполняемых файлов для игры Frontier: First Encounters 1995 года от Frontier Developments.
В настоящее время существуют версии, которые работают под Windows 95/98 / ME, Windows 2000, Windows XP, Windows NT4, OS / 2, Linux и Mac.
JJFFE работает не только на гораздо большем количестве операционных систем, чем исходная, но и включает незначительные улучшения и исправления.
- ^ FFE_D3D Архивировано 16 июля 2014 г. в Wayback Machine на alioth.net
- ^ «GTA 3 перенесена на Nintendo Switch, но не Rockstar Games» . ИГРЫ .
- ^ a b re3 на github.com
- ^ a b Инь-Пул, Уэсли (20 февраля 2021 г.). «Фанатский проект реверс-инжиниринга GTA 3 и Vice City попал под запрет DMCA» .
- ^ «GTA III и Vice City будут реконструированы с использованием нового игрового движка» . GamingOnLinux .
- ↑ Инь-Пул, Уэсли (17 февраля 2021 г.). «Как небольшая группа фанатиков GTA провела реверс-инжиниринг GTA 3 и Vice City, не отключившись (пока что)» .
- ^ halflife. Архивировано 27 июня 2017 г. в Wayback Machine на github.com/ValveSoftware.
- ^ xash3d-engine. Архивировано 20 декабря 2016 г. в Wayback Machine на indiedb.com.
- ^ Halflife на github.com/ptitSeb
- ^ скачать в интернет-архиве (февраль 2000 г.)
- ^ скачать на бессонном софте
- ^ open-iw на github.com
- ^ игорь на github.com
- ↑ Heart of the Alien Redux Архивировано 25 октября 2016 г. на Wayback Machine на сайте sourceforge.net
- ^ Jet Set Willy на github.com
- ^ lotr Архивировано 1 февраля 2014 г. в Wayback Machine Михалом Бенешем на сайте wonderland.cz.
- ^ Властелин колец на pyra-handheld.com (2017)
- ^ Kid Chameleon на GitHub
- ^ OpenKKND на GitHub
- ↑ Twin-e Архивировано 25 июля 2015 г., в Wayback Machine на SourceForge.
- ^ Шпагат-е архивации 2015-10-26 в Wayback Machine на GitHub .
- ^ «Один в темноте 1» перекодировки выпущенном - v0.1 архивной 2015-10-26 в Wayback Machine на vogons.org
- ^ Manic Miner на github.com
- ^ MDDClone (2007)
- ^ MetroidMMC3 архивации 2016-07-21 в Wayback Machine на github.com
- ^ Metroid Исходный код архивации 2016-01-04 в Wayback Machine на metroid-database.com
- ^ мир могущества и волшебства на GitHub
- ^ The Mod Coder Pack, заархивированный 30 августа 2016 года на Wayback Machine на modcoderpack.com
- ^ Nicky на cyxdown.free.fr (26 декабря 2007 г.)
- ^ никки на github.com/cyxx
- ↑ The Comprehend Adventures, заархивированная 26июля 2016 в Wayback Machine на сайте graphicsmagician.com.
- ^ Рекомендации Райана Мэллона на github.com
- ^ "RyanMallon / TheLostVikingsTools" . 2 марта 2021 г. - через GitHub.
- ^ outrun-decompilation -project. Архивировано 21 декабря 2016 г. на Wayback Machine (1августа 2009 г.)
- ^ Руководство по пушечному ядру. Архивировано 06 сентября 2014 г. на Wayback Machine на github.com.
- ^ Cannonball_ptitseb архивации 2016-12-20 в Wayback Machine на repo.openpandora.org
- ^ pokered Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на github.com
- ^ pokecrystal Архивировано 21 июля 2016 г. в Wayback Machine на github.com
- ^ fabricating-hardware-from-the-original-arcade-pong-schematics Архивировано 13 мая 2016 г.в Wayback Machine на hackaday.com.
- ^ Pong архивации 2016-05-29 в Wayback Machine на atarihq.com
- ^ "Pong Reborn" . Imgur . Архивировано из оригинального 10 июня 2016 года.
- ^ «Проект OpenRCT2 - Адаптация RollerCoaster Tycoon 2 с открытым исходным кодом, получает бета-версию» . indieretronews.com. 2015-09-08 . Проверено 15 ноября 2015 .
Я уверен, что многие из вас помнят потрясающую игру RollerCoaster Tycoon 2; игра Криса Сойера, опубликованная Infograms, в которой вы управляете своим собственным тематическим парком со всеми его аттракционами, магазинами, гостями и экономическим состоянием. Что ж, эта же игра сейчас подвергается столь необходимой корректировке с последним выпуском OpenRCT2 Project. Разработка с открытым исходным кодом, которая еще больше улучшает игру за счет новых функций, исправлений исходных ошибок, повышенных игровых лимитов и многого другого! [...] Разработка началась 2 апреля 2014 года Тедом 'IntelOrca' Джоном и благодаря многочисленным вкладам других
- ^ "OpenRCT2" . GitHub . Архивировано 16 октября 2015 года . Проверено 15 ноября 2015 .
- ^ Powerslave EX выпущен, заархивирован 4 марта 2016 г. на Wayback Machine , powerslaveex.wordpress.com.
- ^ a b Руланд, Перри (4 мая 2015 г.). "Интервью с человеком, восстанавливающим Powerslave" . TechRaptor . Архивировано 19 ноября 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 года .
- ↑ Turok: римейк Dinosaur Hunter для ПК возобновит разработку в этом году. Архивировано 10 июля 2016 года на Wayback Machine на VideoGamer.com Джеймсом Орри Raptor. Кайзер в настоящее время переделывает PowerSlave, шутер 96-го года, и его спросили о том, как поступить с Туроком ». (8 мая 2015 г.)
- ^ Исходный код моего хобби-проекта PowerslaveEX опубликован! Автор: SVKaiser на twitter.com
- ^ PowerslaveEX Архивировано 24 мая2017 г. на Wayback Machine на github.com
- ^ Я объявляю о PCExhumed, моем переносе PowerSlave / Exhumed для MS-DOS в современные системы с использованием технологии EDuke32.
- ^ Исходный код на github.com
- ^ Соник 1/2 2013 Декомпилирование архивации 2021-01-18 в Wayback Machine на GitHub
- ^ a b superbomberman Архивировано 21 июля 2016 г. в Wayback Machine на GitHub Лиором Халфоном.
- ^ «VOGONS • Просмотр темы - Снайпы портированы на C / C ++ со 100% логической совместимостью и записью воспроизведения» . www.vogons.org . Архивировано 27 августа 2016 года . Проверено 25 августа 2016 .
- ^ Снайпсы на github.com
- ^ ПОЛНЫЙ СУПЕР МАРИО БРОС. РАЗБОРКА. Архивировано 26 октября 2015 г. на Wayback Machine на GitHub, автор - doppelganger.
- ^ SuperMarioBros-C на github.com
- ^ spaceace iigs. Архивировано 10 августа 2015 г. на Wayback Machine на GitHub .
- ^ Объемно-Ace архивации 2015-07-25 в Wayback Machine на whatisthe2gs.apple2.org.za
- ^ loadzero / si78c на github.com
- ^ man-made-star-castle-for-atari-2600-30-years-after-atari-said-it-couldnt-be-done. Архивировано 20 декабря 2016 года в Wayback Machine на сайте eurogamer.
- ^ star-castle-2600-story Архивировано 21 декабря 2016 г. в Wayback Machine на starcastle2600.blogspot.com
- ^ atari-2600-star-castle. Архивировано 21 марта2017 г. в Wayback Machine на сайте kickstarter.com (2012).
- ^ Релиз: Starcraft Архивировано 28 января 2016 г. на Wayback Machine на pyra-handheld.com «Как видите, он не сильно отличается от дизассемблера x86, с той лишь разницей, что вы можете скомпилировать его для других 32-битных арок ( нет никакого способа, чтобы он работал на 64bit .. "
- ^ Steinlechner, Питер (2014-03-10). "Starcraft für ARM-Handheld kompiliert" (на немецком языке). golem.de. Архивировано 30 марта 2014 года . Проверено 25 марта 2014 .
- ^ notaz (4 марта 2014 г.). «Старкрафт» . openpandora.org. Архивировано 30 марта 2014 года . Проверено 26 марта 2014 .
- ^ StawdewValley на github.com
- ^ Stardew-Valley-Patch-Project на github.com
- ^ «В стадии строительства» . OpenSWE1R .
- ^ "Ранняя разработка Jedi Knight: Dark Forces 2 игра движка игры" . GitHub .
- ^ Sanglard, Фабьен (2014-01-22). "Командир ударной инженерии" . Архивировано 23 января 2014 года . Проверено 23 января 2014 .
Большинство людей полагают, что исходные коды и золотые версии всех законченных игр хранились в хранилище где-то в EA.
Но после общения с людьми из Wing Commander CIC выяснилось, что весь исходный код был утерян, когда компания закрылась. [...] В свой первый день одному разработчику удалось удалить все 900 МБ исходного дерева Strike Commander.
- ^ libRealSpace. Архивировано 25 ноября 2014 г. на Wayback Machine на GitHub.
- ^ S3DNA DOS Исходный код Реконструированный архивации 2015-11-17 в Wayback Machine на 28 августа
- ^ W3d_plus в архив 2015-11-17 в Wayback Machine на Bitbucket .org
- ^ Re: Восстановление версий EXE некоторых игр. Архивировано 17 ноября 2015 г. на Wayback Machine на classicdosgames.
- ^ Проект декомпиляции SM64! на SMW Central (2 октября 2016 г.)
- ^ Super Mario 64 был декомпилирован на Reddit (2019)
- ^ "n64decomp / sm64" . 15 марта 2021 г. - через GitHub.
- ^ "Syndicate Wars Port - история обратной инженерии" . gynvael.coldwind.pl . Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года.
- ^ О Архивированные 2015-11-05 в Wayback Machine «Syndicate Wars порт является портом с 1996 DOS игры Syndicate Wars для современных операционных систем. В частности, она работает на GNU, Mac OS и Windows, но она также должна работать на любая система, поддерживаемая библиотекой SDL на архитектуре i386 ".
- ↑ The-Great-Escape, заархивировано 21.07.2016 в Wayback Machine на github.com/dpt
- ^ Большой побег в архив 2016-04-17 в Вайбак машины горками Дэвид Томас
- ^ TheLastNinja Архивировано 24 февраля 2016 г. на Wayback Machine на github.com
- ^ Декомпилированный Tomb Raider Исходный код показывает Нагрузки вульгарных слов (NSFW) Логан Букер на kotaku.com (2018-02-17)
- ^ TOMB5 на GitHub
- ^ Decompiling_the_original_tomb_raider_games на reddit.com
- ^ ReC98 Архивировано 29 августа 2016 г. на Wayback Machine на github.com
- ^ "PyTouhou" . pytouhou.linkmauve.fr . Архивировано из оригинала 8 апреля 2020 года.
- ^ "OpenTTD 0.1.1" . Страница SourceForge об OpenTTD . Архивировано 02 июля 2010 года . Проверено 11 декабря 2009 .
- ^ "Происхождение TTDPatch" . Форумы Transport Tycoon . Архивировано 27 сентября 2011 года . Проверено 11 декабря 2009 .
- ^ u3history Архивировано 20 января 2015 г. в Wayback Machine на sven.50webs.org.
- ^ "Декомпилированный исходный код ролевой игры Undertale опубликован на GitHub" . BleepingComputer .
- ^ Ремейки игры Oric. Архивировано 21 июля 2016 г.на Wayback Machine на jotd.pagesperso-orange.fr «Я написал набор инструментов для преобразования кода BASIC и asm в C и их сборки. Я использовал их на протяжении многих лет. чтобы преобразовать несколько игр. Некоторые преобразования получают некоторые улучшения, некоторые нет ".
- ^ HouseOfDeath_dev.zip Архивировано 21 июля 2016 г.в Wayback Machine на jotd.pagesperso-orange.fr
- ^ L'Aigle d'Or архивации 2016-07-21 в Wayback Machine на pyra-handheld.com по ptitSeb (дек 20, 2014)
- ^ Исходный код ZZT был реконструирован - Реконструкция ZZT кардинально меняет правила игры для сообщества ZZT на сайте retronauts.com Стюарта Гиппа (17 марта 2020 г.)
- ↑ Из прошлого в будущее: Тим Суини говорит Бенджа Эдвардса о Гамасутре «[...] если у вас все еще есть эти диски. ТС: К сожалению, нет. Это просто не казалось важным. Да, это трагедия. У меня тоже нет исходного кода ZZT. Жаль, что я все это сохранил ". (25 мая 2009 г.)
- ^ zzt на epicgames.com «Пожалуйста, не спрашивайте источник; если бы он у меня был, я бы его выпустил, но я потерял его в результате аварии давным-давно». (1997)
- ^ license.txt на github.com/asiekierka/reconstruction-of-zzt
- ^ реконструкция-of-zzt на github.com
Внешние ссылки [ править ]
- Коллекция исходного кода игры в Интернет-архиве
- Liberated Games , специализирующаяся на компьютерных играх с открытым исходным кодом (в архиве; с 26 июля 2015 г.)
- Клоны игр с открытым исходным кодом, специализирующиеся на вариантах коммерческих игр с открытым исходным кодом