Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Это список коммерческих видеоигр с доступным исходным кодом . Исходный код этих коммерчески разработанные и распространенные видеоигры доступен для общественности или сообщества к Играм.

Мотивация [ править ]

Коммерческие видеоигры обычно разрабатываются как проприетарные программные продукты с закрытым исходным кодом , причем исходный код считается коммерческой тайной (в отличие от видеоигр с открытым исходным кодом ). Когда ожидаемого дохода больше нет, эти игры заканчиваются жизненным циклом как продукт, не поддерживаемый и не доступный для пользователей и сообщества игры, и становятся заброшенными .

Описание [ править ]

В некоторых случаях, перечисленных здесь, разработчики игры специально публикуют исходный код, чтобы их работа не стала ненужной. Такой исходный код часто предоставляется игровым сообществам или общественности по разным лицензиям на программное обеспечение (бесплатные и несвободные, коммерческие и некоммерческие) ; иллюстрации и данные часто выпускаются под другой лицензией, чем исходный код, поскольку ситуация с авторскими правами иная или более сложная. Исходный код может быть помещен разработчиками в общедоступные репозитории (например, SourceForge или GitHub ), предоставлен избранным членам игрового сообщества, продан вместе с игрой или станет доступным другими способами. Игра может быть написана на интерпретируемом языке, таком как BASIC.или Python и распространяется как необработанный исходный код без компиляции ; Раннее программное обеспечение часто распространялось в текстовой форме, как в книге BASIC Computer Games . В некоторых случаях, когда исходный код игры недоступен другими способами, игровое сообщество «реконструирует» исходный код из скомпилированных двоичных файлов с помощью требующих времени методов обратного проектирования . Доступность исходного кода в любой форме позволяет игровым сообществам изучать, как работает игра, вносить изменения и самостоятельно оказывать техническую поддержку по окончании официальной поддержки, например, с помощью неофициальных патчей для исправления ошибок или исходных портов, чтобы сделать игру совместимой с новымиплатформы .

Игры с исходным кодом доступны при выпуске [ править ]

Игры с более поздним исходным кодом [ править ]

Игры с доступным исходным кодом [ править ]

Приведенная ниже таблица с доступным исходным кодом является результатом не официальных выпусков компаний или владельцев интеллектуальной собственности, а неясных ситуаций выпуска, таких как потеря и обнаружение, утечка неясной законности (например, отдельным разработчиком по окончании срока службы продукта ) или неудаленный контент. . [72]

Игры с реконструированным исходным кодом [ править ]

Когда игры или программное обеспечение в целом становятся устаревшим продуктом для компании, инструменты и исходный код, необходимые для воссоздания игры, часто теряются или даже активно уничтожаются и удаляются. [204] [205] [206] [207] [208] [209] [210] О закрытии Atari в Саннивейле, Калифорния в 1996 году, исходный код нескольких вех в истории видеоигр (таких как Asteroids или Centipede ) были выброшены как мусор. [211] [212]

Когда вложено много времени и ручной работы, все еще можно восстановить или восстановить вариант исходного кода, который точно копирует функции программы из двоичной программы. Для этого используются следующие методы: декомпиляция , дизассемблирование и обратное проектирование исполняемого двоичного файла . Такой подход обычно не приводит к точному исходному коду, а скорее к другой версии, поскольку двоичная программа не содержит всей информации, изначально содержащейся в исходном коде. Например, комментарии и имена функций невозможно восстановить, если программа была скомпилирована без дополнительной отладочной информации.

Используя методы, перечисленные выше в рамках процесса методологии разработки «снизу вверх» , воссозданный исходный код игры может точно воспроизводить поведение исходной игры, часто «с точностью до такта», и / или «с точностью до пикселя на пиксель». Этот подход отличается от подхода, используемого при воссоздании игрового движка , который часто выполняется с использованием методологии разработки «сверху вниз» и который может привести к дублированию общих функций, предоставляемых игровым движком , но не обязательно точному представлению оригинальная игра.


См. Также [ править ]

  • Категория: Коммерческие видеоигры со свободно доступным исходным кодом .
  • Список игровых движков с открытым исходным кодом
  • Список видеоигр с открытым исходным кодом
  • Список ранее проприетарного программного обеспечения
  • Список коммерческих видеоигр, выпущенных как бесплатные программы
  • Список бесплатных игр
  • Список проприетарного программного обеспечения с исходным кодом
  • Исходный порт
  • Исходное программное обеспечение

Ссылки [ править ]

  1. ^ Темная Комната идет с открытым исходным кодом в архиве 2015-09-07 в Wayback Machine на doublespeakgames.com (3 июля 2013)
  2. ^ Akalabeth: Мир Дум - Apple II (1979/80) архивации 2016-03-26 в Wayback Machine на hardcoregaming101.net «Origin Systems в течение времени имел исходный код Apple II в Akalabeth для загрузки на FTP - сервере своего веб - сайта "
  3. ^ aklabeth.zip Архивировано 21 июля 2016 г.в Wayback Machine на uo.com (в архиве)
  4. ^ "Regalis11 / Barotrauma" . GitHub .
  5. ^ barotrauma на github.com
  6. ^ Исходный код Barotrauma на сайте undertowgames.com
  7. ^ "Под стальным небом - ремастеринг" . Программное обеспечение Revolution . Архивировано из оригинального 27 сентября 2011 года . Проверено 17 апреля 2020 .
  8. ^ Исходный код BombAlley на archive.org
  9. ^ Джейсон Рорер (2011-10-17). «DiamondTrust / ci / default / tree» . SourceForge . Архивировано 23 июня 2014 года . Проверено 22 мая 2013 .
  10. ^ «Доступен исходный код DOOM Classic для iPhone» . Keyvisuals . 13 ноября 2009 года Архивировано из оригинала 17 ноября 2009 года . Дата обращения 5 апреля 2020 .
  11. ^ a b «Обновления iOS и исходный код для Wolfenstein 3D Classic Platinum и DOOM Classic» . Блог Bethesda . ZeniMax Media . 8 сентября 2011 года Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 года . Дата обращения 5 апреля 2020 .
  12. ^ a b Лэнгшоу, Марк (11 сентября 2011 г.). « Выпущены исходные коды iOS для ' Doom Classic', 'Wolfenstein 3D'» . Цифровой шпион . Hearst Communications UK . Архивировано 19 января 2012 года . Дата обращения 5 апреля 2020 .
  13. ^ a b Кондитт, Джессика (10 сентября 2011 г.). «id выпускает исходные коды для Wolfenstein 3D Platinum и Doom Classic» . Joystiq ( Engadget ) . AOL . Архивировано 21 ноября 2011 года . Дата обращения 5 апреля 2020 .
  14. ^ «Алан Тьюринг в 100 лет» . Harvard Gazette . Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 22 февраля 2016 .
  15. ^ «Кодеры за работой: Берни Козелл» . www.codersatwork.com . Архивировано из оригинала 8 февраля 2016 года.
  16. ^ "ЭЛИЗАГЕН" . sites.google.com . Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года.
  17. ^ Большие Компьютерные игры: Элиза - Ваш собственный психотерапевт на atariarchives.org
  18. ^ Генеалогия Элизы архивации 2016-03-04 в Wayback Machine Джефф Шрагер
  19. Кристина Симпсон (26 апреля 2015 г.). «ЛИЦЕНЗИЯ» . anura-engine - GitHub . Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 10 октября 2015 .
  20. ^ Источник Humble Indie Bundle релизы в архиве 2016-08-09 в Wayback Machine по Iwan Gabovitch «Еще одна игры , которая является коммерческим (по мобильному iУстройству) и имеет FOSS код и закрытое искусство [...] является Frogatto.» (22 апреля 2011 г.)
  21. ^ Frogatto от утраченного Pixel Архивированных 2016-09-11 в Wayback Machine на itunes.apple.com
  22. ^ «Frogatto & Friends для iPhone, iPod touch и iPad в iTunes App Store» . Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 3 марта 2012 .
  23. ^ «Мир приложений BlackBerry: Frogatto» . Архивировано 17 марта 2012 года . Проверено 16 марта 2012 года .
  24. ^ Лицензия Архивировано 3 мая 2015 г. на Wayback Machine «ЛИЦЕНЗИЯ CC-BY 3.0 [...] активы, защищенные авторскими правами» на github.com/frogatto
  25. ^ hyperrogue на github.com
  26. ^ Смит, Адам (28 сентября 2017 г.). «HyperRogue, неевклидова roguelike, - это умопомрачительный шедевр» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 29 сентября 2017 года .
  27. ^ "Просмотр последней версии Makefile EDuke32" . 19 октября 2019 . Проверено 22 октября 2019 года .
  28. ^ ja2-stracciatella. Архивировано 20 апреля 2017 г. в Wayback Machine на github.io.
  29. ^ Бернс, Эндрю (2004-02-25). «Исходный код Jagged Alliance 2 будет включен в Wildfire» . ign.com . Архивировано 8 января 2013 года . Проверено 23 декабря 2012 .
  30. ^ JA_UB Архивировано 21 июля 2016 г.в Wayback Machine на kermi.pp.fi
  31. ^ о-человечество-Джейсон-Рорер-выпускает-час-одну-жизнь на Rock, Paper, Shotgun
  32. ^ OneLife на github.com/jasonrohrer
  33. ^ Isokawa Оригинальное HuBasic Исходный код архивации 2016-07-21 в Wayback Machine сканируется Oh! MZ августа 1985
  34. ^ Hardcore Gaming 101, Кто создал PITMAN? Архивировано 11 сентября 2011 годав Wayback Machine на hardcoregaming101.net (2011).
  35. ^ The Untold История японских разработчики игр DVD обзор архивация 2014-10-06 в Wayback Machine Том Масся на Eurogamer «выразительный эмоциональный отклик Питмэн создатель юката Isokawa на получение давно потерянный журнала отличая его исходный код является особенно запоминающейся.» (2014-09-12)
  36. ^ (Почти) оригинальная версия Питмена (Catrap) сохраняется в архиве 2016-07-21 в Wayback Machine (19 июля 2012)
  37. ^ Уокер, Джон (2015-06-01). «Что я думаю: Pixel Dungeon» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 2 июня 2015 года . Проверено 4 марта 2020 .
  38. ^ 7dfps Архивировано 23 мая 2017 г. на Wayback Machine на github.com.
  39. ^ Петерсон, Дейл (1983). Бытие II, Создание и отдых с помощью компьютеров . Рестон Паб. Co. p. 182. ISBN. 978-0-8359-2434-4. Проверено 13 сентября 2008 .
  40. ^ Бланк, Джордж (декабрь 1978). "Санта-Паравиа ан Фьюмаччо" . SoftSide . Архивировано 16 марта 2016 года . Проверено 15 ноября 2014 года .
  41. ^ Энциклопедия программного обеспечения . Боукер. 1985. с. 343 . Проверено 13 сентября 2008 .
  42. Нокс, Томас (29 ноября 2003 г.). "paravia.c" . PlanetSourceCode . Архивировано из оригинального 29 ноября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 года .
  43. ^ softporn.zip Исходный код AppleBASIC, упакованный как образ диска AppleII, на ifarchive.org
  44. ^ «История игр Al Lowe Downloads» . 2007. Архивировано 24 марта 2007 года . Проверено 21 марта 2007 .
  45. Эл Лоу . "Софтпорн" . allowe.com. Архивировано 11 августа 2015 года . Проверено 14 августа 2015 . До того, как появился Leisure Suit Larry, Чак Бентон создал единственную когда-либо проданную Sierra неграфическую игру - Softporn для Apple] [. Позже я использовал его головоломки как основу для LSL1: Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards. Еще позже Гэри Томпсон перепрограммировал его для IBM PC. Вот ваш шанс узнать, были ли изменения, которые я внес в эту классическую игру, улучшениями или нет! Щелкните здесь, чтобы загрузить «Softporn» и увидеть 1981 год!
  46. ^ softporp.zip (версия для ПК) на ifarchive.org
  47. ^ softporn на github.com
  48. Вильярреал, Сэмюэл (12 декабря 2014 г.). "Strife Veteran Edition GPL Source Release" . GitHub . Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 1 июля, 2016 .
  49. ^ IamA, основатель Night Dive Studios, Стивен Кик - Мы отслеживаем и восстанавливаем классические видеоигры! АМА! Архивировано 21 июля 2016 года на Wayback Machine Стивеном Киком на reddit.com «Потерянный исходный код - одна из вещей, которые меня искренне угнетают, и в настоящее время мы оцениваем идею публикации кода, который мы обнаружили и восстановили для всех. кто хочет сохранить или изменить его. [...] Мы выпустили исходный код для Strife: Veteran Edition и планируем выпустить больше кода в будущем ». (22 июня 2016 г.)
  50. ^ Запрос отзыва о ремейке System Shock - Night Dive Studios на systemshock.org «Мы также отследили исходный код оригинальной игры и предоставим его сообществу, как только она будет готова». (10 февраля 2016 г.)
  51. Рианна Мел, Энди (8 августа 2016 г.). «Исходный код Четырехугольного Ковбоя опубликован» . PC Gamer . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 8 августа 2016 года .
  52. ^ Исходный код QC. Архивировано 27 августа 2016 г. в Wayback Machine на blendogames.com.
  53. ^ TelengardListing.pdf Архивировано 19 июня 2016 г.на Wayback Machine на atarihq.com
  54. ^ Telengard Remaster 1.1 Архивировано 7 мая 2016 г. на Wayback Machine в базе данных сцены C-64 (2016)
  55. ^ Доктрина крепости архивации 2014-02-21 в Wayback Machine на sourceforge.net
  56. ^ Замок доктрина архивации 2015-08-02 в Wayback Machine на store.steampowered.com
  57. ^ Rawitsch, Dan (май-июнь 1978). «Орегонская тропа» . Творческие вычисления . С. 132–139. Архивировано 10 апреля 2016 года . Проверено 22 января 2015 года .
  58. On the Trail of the Oregon Trail. Архивировано 6 июля 2011 г.в Wayback Machine Джимми Махером на filfre.net (исходный код: oregon1975.bas Архивировано 28 июня 2016 г. на Wayback Machine и oregon1978.bas Архивировано 7 июля 2016 г. -21 у Wayback Machine , 27 марта 2011 г.)
  59. ^ The Prisoner - Игра на github.com
  60. ^ Исходный код TFoL. Архивировано 26 августа 2012 г.в Wayback Machine на blendogames.com.
  61. ^ a b Ховард Вен (02.01.2003). «Глаз сокола: переделка Nethack» . ONLamp.com . O'Reilly Media . Архивировано 6 ноября 2008 года.
  62. ^ История Rogue: Have @ Вы, Вы Deadly Zs архивация 2016-03-04 в Wayback Machine Мэтт Barton & Bill Loguidiceon на Gamasutra «Глаза Соколов живут как разветвление называется Стервятник глазами.»
  63. ^ Vulture для NetHack Архивированных 2017-02-19 в Wayback Machine на steamcommunity.com
  64. ^ Vulture для NetHack Архивированных 2017-02-19 в Wayback Machine на steam.com
  65. ^ Монтейро, Родриго [@amzeratul] (10 января 2018 г.). «Wargroove - это настраиваемый движок. В Unity было бы больше работы, чем в Halley. Я знаю, потому что я неплохо разбираюсь в Unity.: D» (твит). Архивировано 11 сентября 2019 года . Проверено 30 декабря 2020 г. - через Twitter .
  66. ^ https://web.archive.org/web/20180627122741/https://github.com/amzeratul/halley
  67. Коэн, Питер (27 марта 2009 г.). «Wolfenstein 3D приходит на iPhone; разработчик публикует исходный код» . Macworld . Издательство Mac . Архивировано 12 января 2013 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
  68. ^ Бернса, Эндрю (23 марта 2009). «Джон Кармак выпускает порт для iPhone с открытым исходным кодом Wolfenstein» . Voodoo Extreme 3D . IGN Entertainment . Архивировано из оригинального 26 марта 2009 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
  69. Перейти ↑ Ransom-Wiley, James (24 марта 2009 г.). «Кармак выпускает Wolfenstein с открытым исходным кодом для iPhone» . Joystiq ( Engadget ) . AOL . Архивировано 26 марта 2009 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
  70. ^ Wrath: Эон Ruin исходного двигателя код выпущен - быстрый взгляд на gamingonlinux.com (15 марта 2020)
  71. ^ KillPixelGames / wrath-darkplaces на github.com
  72. ^ Games_with_uncompiled_source_code на tcrf.net
  73. ^ "360: Три шестидесяти - Пол монтажной" . tcrf.net .
  74. ^ Материалы разработки, случайно отправленные на CD-ROM с DOS-игрой 1993 года на ycombinator.com
  75. ^ Диск с бета-материалами от Interplay (ПК) на betaarchive.com (2014)
  76. ^ Savetz, Кевин [@KevinSavetz] (6 ноября 2016 г.). «Apple // друзья, я получил вам подарок: исходный код для Adventure In Time и Birth of the Phoenix» (твит) . Проверено 29 февраля 2020 г. - через Twitter .
  77. ^ Исходный код Storm Engine на GitHub
  78. ^ Объявление исходного кода Storm Engine на store.steampowered.com
  79. ^ "jasonharrdington.com" .
  80. ^ Исходный код AvP2 на bluesnews.com
  81. ^ Пэрриш, Кевин (2007-07-07). «Исходный код Atari 7800 спасен - компания Atari выпустила исходный код для консоли 7800 и игр» . tomsguide.com. Архивировано 22 апреля 2014 года . Проверено 9 января 2012 .
  82. ^ «7800 Games & Development» . atari-museum.com. 2009. Архивировано из оригинала на 2009-07-06 . Проверено 9 января 2012 . Эти игры были спасены с дискет формата Atari ST, которые были выброшены за 1196 Borregas, когда Atari закрылась в 1996 году. Музей Atari спас эти важные сокровища и восстановил их с дискет.
  83. ^ Papilio-Arcade на github.com
  84. ^ "Форумы MAMEWorld - Новости - Исходный код Art of Fighting для Neogeo [044]" . www.mameworld.info . Архивировано из оригинала 4 июля 2015 года.
  85. ^ "Коробка" . app.box.com .
  86. ^ a b c d Скотт, Джейсон (18 января 2019 г.). «Итак, я повторно визуализировал (или впервые визуализировал) стопку дискет Apple II, которые пришли с аукциона дискет. Они принадлежат старой компании DATAMOST, которая проделала потрясающую работу в начале 1980-х годов» . Twitter . Архивировано 3 апреля 2019 года . Проверено 27 декабря 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  87. ^ "RetailGameSourceCode / BattleKonchuuden" . 25 ноября 2020 г. - через GitHub.
  88. ^ Просочилась коммерческая игра исходный код (вроде) Архивированные 2017-03-14 в Wayback Machine по Yagotzirck (12 ноября 2013)
  89. ^ «Этот выпуск исходного кода призван подчеркнуть, насколько хрупкие вещи на самом деле. Это Bilestoad, блестящее творение Марка Гудмана 1982 года под названием Mangrove Earthshoe, для Apple II, для DataMost» . Twitter . 20 апреля 2019 . Проверено 27 декабря 2019 .
  90. ^ Blood Alpha на blood-wiki.org
  91. ^ "BuildGDX - Новости о выходе портала крови" . Мод DB .
  92. ^ https://archive.org/details/blood-and-magic-1996-tachyon-studios-source-code.-7z
  93. ^ Каллис, Мэтью (2008-09-12). "Space Funky BOB - исходный код Space Funky BOB" . superfamicom.org. Архивировано 28 января 2013 года . Проверено 14 января 2013 . Изначально это было размещено на eludevisibility.org, когда я (Мэтью Каллис) купил эти диски на eBay.
  94. ^ Savetz, Кевин (17 мая 2018). «Вот исходный код Бака Роджерса от нашего нового старого друга Чарли Куласа» . AtariAge . Проверено 9 апреля 2020 .
  95. ^ "California Watersports (PS1) Исходный код" . 15 марта 2001 г. - через Интернет-архив.
  96. ^ Оригинал NES капитан комический дискета исходного кода Архивные 2016-12-20 в Wayback Machine на gamesniped.com (сентябрь 2012)
  97. ^ Оригинальный исходный код комиксов Captain Comic Floppy Disk 3.5 "Color Dreams NES 11/7/89. Архивировано 23 сентября 2016 г. в Wayback Machine на ebay.com.
  98. ^ Sega Dreamcast: Chicken Run Исходный код архивации 2016-07-07 в Wayback Machine на assemblergames.com (2011)
  99. ^ Chicken Run (2000) (исходный код) Архивировано 30 июня 2016 г.в Wayback Machine на bananabreak-rips.blogspot.de (05.05.2011)
  100. ^ a b «Утечка библиотеки исходного кода Source Engine 2007» . LambdaGeneration . 12 сентября 2012 г. |first=отсутствует |last=( помощь )
  101. ^ a b c Кан, Майкл (10 февраля 2021 г.). «Хакеры пытаются продать на аукционе исходный код, украденный с CD Projekt Red» . Журнал ПК . Дата обращения 10 февраля 2021 .
  102. Перейти ↑ Smith, Quintin (2010-12-14). «Исходный код Dark Engine найден в сумке» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 26 апреля 2011 года . Проверено 15 апреля 2011 . В эти выходные Рождество для сообщества «Зазеркалье» наступило рано. Был обнаружен компакт-диск, содержащий исходный код Dark Engine, он же движок, используемый Thief, Thief II и System Shock 2 (не говоря уже об отмененной шпионской игре времен холодной войны от Irrational and Looking Glass Deep Cover).
  103. ^ Хамфрис, Мэтью (2010-12-14). «Игровой движок, используемый для Thief / System Shock 2, найден с помощью Dreamcast dev kitGames» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 5 июля 2015 года . Проверено 4 июля 2015 . Если бы вы спросили меня, какая моя самая любимая видеоигра на все времена, моим номером один был бы Thief II. Поэтому я с большим воодушевлением сообщаю, что был найден исходный код Dark Engine, который использовался для создания Thief, Thief II и System Shock 2.
  104. ^ Ле Корбо (2012-09-25). «Thief 2 V1.19 и System Shock 2 V2.4» . ttlg.com. Архивировано 10 ноября 2012 года . Проверено 10 ноября 2012 . Это неофициальный патч для Thief II: The Metal Age (T2), который обновляет игру с версии 1.18 до версии 1.19, обеспечивая улучшенную поддержку современного оборудования и исправляя многие известные ошибки.
  105. ^ Пирсон, Крэйг (2012-02-07). «Thief 2 теперь на старых добрых играх» . Ружье Rock Paper. Архивировано 11 ноября 2012 года . Проверено 10 ноября 2012 . [...] обнаружил, что у него во многом те же проблемы с разрешением и широкоформатным экраном, что и в предыдущем выпуске, но эта утилита [Tafferpatch] устранила все мои проблемы [...]
  106. ^ "Tafferpatcher: неофициальный полный патч для Thief 2" . www.ttlg.com. 2012-11-10. Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 10 ноября 2012 . Включенные патчи: - Патч 1.19, который устраняет все проблемы с современным оборудованием, широкоформатными разрешениями, многоядерными системами и т. Д. - Различные миссии, игры, модели и исправления текстур. [...]
  107. ^ тимофей (2012-08-07). «Dark Reign 2 становится открытым исходным кодом» . slashdot.org . Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 13 августа 2013 .
  108. ^ "darkreign2" . код Google . 2011-09-01. Архивировано 10 августа 2013 года . Проверено 19 августа 2013 .
  109. ^ "исторический источник / защитник" . 8 марта 2021 г. - через GitHub.
  110. ^ Donkey Kong исходный код Архивировано 2015-09-28 в Wayback Machine в AtariAge.com
  111. ^ Исходный код Donkey Kong. Архивировано 28 сентября 2015 г. на Wayback Machine. «Я думаю, что это довольно круто, что это наконец-то выпущено. Удачи. (Курт должен найти Super Pac-Man и сделать это тоже ...)»
  112. ^ DragonII архивации 2016-07-21 в Wayback Machine на archive.org
  113. ^ source-found-on-original-double-ii-dragon-dos-game [ мертвая ссылка ] на Assemblyrgames.com (ноябрь 2010 г.)
  114. ^ Империя для PDP-10 на GitHub
  115. ^ Брайт, Уолтер (1987-11-03). « Империя на comp.sys.atari.st» .
  116. ^ Хамфрис, Мэтью (25.05.2011). «Исходный код Eve Online размещен в сети, за ним сразу же следует демонтаж DMCA» . geek.com. Архивировано 18 ноября 2015 года . Проверено 7 ноября 2015 . Похоже, что кто-то выложил туда исходный код космической MMO Eve Online. Как вы могли догадаться, разработчик CCP не слишком доволен этим и поспешил отправить запрос на удаление.
  117. ^ "dmca / 2011-05-24-cpp-virtual-world-operations.markdown" . Архивировано из оригинала 8 ноября 2015 года.
  118. ^ extreme-g-3-racing-compiling-Journey на сайте Assemblyrgames.com (2015, архивировано)
  119. ^ https://archive.org/details/eye-of-the-beholder-ii-engine-westwood-studios-1991-source-code.-7z
  120. ^ Бертолоне, Джорджио (2011-03-12). «Интервью с Кевином Клеммиком - ведущим разработчиком программного обеспечения для Falcon 4.0» . Получено разрешение на участие. Архивировано из оригинала на 2011-03-18 . Проверено 31 августа 2014 . [C2E] В 2000 году исходный код Falcon 4.0 просочился, и после этого группы добровольцев смогли внести исправления и улучшения, которые обеспечили долговечность этого симулятора. Считаете ли вы утечку исходного кода хорошим или плохим событием? [Клеммик] «Абсолютно хорошее мероприятие. На самом деле, я хотел бы знать, кто это сделал, чтобы поблагодарить их. Я честно считаю, что это должна быть стандартная процедура для компаний, которые решают не продолжать поддерживать кодовую базу».
  121. ^ "FreeFalcon" . GitHub. 2013-01-24. Архивировано 25 октября 2015 года . Проверено 11 сентября 2013 . Юридические - FreeFalcon не имеет самой чистой истории в отношении условий использования, но на этом все заканчивается. Код теперь лицензируется в соответствии с довольно либеральной лицензией BSD с двумя пунктами; Впервые в своей истории FreeFalcon действительно бесплатен. Полный текст лицензии см. В файле LICENSE.md.
  122. ^ "Обсуждения в Steam: является ли бесплатная версия DRM в этом Humble Bundle исходным кодом?" . 2015-05-17. Архивировано из оригинала на 2020-05-05.
  123. ^ Когда EA Sports случайно поместила исходный код игры на демо-диск Люка Планкетта на kotaku.com (02-05-2012)
  124. ^ 1997-fifa-partial-source-code-leak на сайте ассемблера. Com
  125. ^ ProjectX добавляет Forsaken в современные системы и позволяет бесплатно играть в разрешении 1920 x 1080. Архивировано 22 июля 2015 г. на Wayback Machine (30 марта 2013 г.)
  126. ^ ForsakenX Архивировано 26 октября2015 г. на Wayback Machine на github.com
  127. ^ лицензия. Архивировано 26 октября 2015 г. на Wayback Machine на GitHub .
  128. ^ Выпущен исходный код Gunz 1.5. Архивировано 24 июля 2014 г. в Wayback Machine на сайте ragezone.com (20 ноября 2011 г.).
  129. ^ https://archive.org/details/hagar-the-horrible-c-64-kingsoft-1992-source-code.-7z
  130. ^ Паркин, Саймон (2014-05-25). «Мальчик, укравший Half-Life 2» . Eurogamer . Проверено 1 декабря 2019 .
  131. Electronic Arts, KnowWonder (6 сентября 2002 г.). «Гарри Поттер и Тайная комната - прототип игры для ПК IBM (HP 2 CoS)» - через Интернет-архив.
  132. ^ Cifaldi, Frank (1 июня 2016). «Я нашел исходный код Home Alone 2 для NES на старом жестком диске, если ... кому-то это нужно?» . Twitter . Архивировано 3 июня 2016 года . Проверено 30 марта 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  133. ^ Исходный код Home Alone 2 (NES) найден / доступен на nesdev.com
  134. ^ "исторический источник / рыцарский турнир" . 25 января 2021 г. - через GitHub.
  135. ^ https://hiddenpalace.org/Kelly_Slater%27s_Pro_Surfer_(Jul_15,_2002_prototype)
  136. ^ gamecube-killer7-source-code. Архивировано 30 декабря 2016 г. на Wayback Machine на сайтеassemblyrgames.com(октябрь 2016 г.)
  137. ^ fbi-shuts-down-lineage-ii-private-server Архивировано 22 марта 2017 г.в Wayback Machine на mmorpg.com (2007).
  138. ^ РАСКРЫТИЕ КОДА Кража IP в Интернете - не игра на FBI.gov (2007-02-01)
  139. ^ «Metal Arms: сбой в исходном коде системы» . 14 июня 2003 г. - через Интернет-архив.
  140. ^ «Мы идиоты: беглый взгляд на исходный код Win2k» . Kuro5hin .org. Архивировано из оригинала на 2019-05-08 . Проверено 6 января 2012 года . Альтернативный URL
  141. ^ «Сегодняшний выпуск: исходный код игры Hasbro #Monopoly для ПК 1999 года. Код датирован после выпуска: 29 октября 2000 года, так что это может быть результатом более поздних международных усилий» . Twitter . 2 августа 2018 . Проверено 27 декабря 2019 .
  142. ^ «Полный исходный код: Монополия Hasbro (ПК, 2000) - Для справки и образования» . / r / gamedev . 21 января 2019 . Проверено 27 декабря 2019 .
  143. Пападопулос, Джон (24 октября 2018 г.). «Исходные коды Mortal Kombat Trilogy Nintendo 64 и Mortal Kombat 3 просочились в сеть» .
  144. ^ «Исходные коды для Mortal Kombat Trilogy Nintendo 64 и Mortal Kombat 3 просочились в сеть» . n4g.com .
  145. ^ «Monsters, Inc., исходный код и ресурсы PS2» . 19 марта 2002 г. - через Интернет-архив.
  146. ^ code-source-mr-nutz-2 Архивировано 7 июля 2015 г. в Wayback Machine на сайте assemblyrgames.com.
  147. ^ Б источник Amiga на gilgalad.arc-nova.org
  148. ^ «Маппеты на ходу! - Исходный код» - через Интернет-архив.
  149. ^ https://github.com/historicalsource?tab=repositories
  150. ^ "Data Design Interractive" . GitLab .
  151. ^ исходный-код-для-вне закона-гольфа-выпущен на gbatemp.net
  152. ^ «Посмотрите, что упало с кузова грузовика! Оригинальный закомментированный исходный код для 8-битной версии Pac Man для Atari. [...] Есть две версии: оригинал 1982 года, скомпилированный в Atari Macro Assembler , & версия, адаптированная для современного ассемблера MADS " . Twitter . 27 августа 2019 . Проверено 27 декабря 2019 .
  153. ^ "Исходный код Pac-Man Atari 800" . Проверено 27 декабря 2019 . Привет из Фудзиамы! Вот что обнаружилось: оригинальный, прокомментированный исходный код 8-битной версии Pac Man для Atari.
  154. ^ pesterminatorsourcecode в интернет-архиве (2019)
  155. ^ "исторический источник / пинболфэнтези" . 3 марта 2021 г. - через GitHub.
  156. ^ Vendel, Curt (20 мая 2009). «Исходный код - полюсная позиция» . AtariAge . Архивировано 24 сентября 2009 года . Проверено 17 апреля 2020 .
  157. ^ "POSTAL 3 + TEAM FORTRESS 2 2007 Builds / Design Docs LEAKED" - через www.youtube.com.
  158. ^ «Официальный исходный код Ragnarok Online 2! - RaGEZONE - сообщество разработчиков MMO» . forum.ragezone.com .
  159. ^ «Исходный код Raid 2020» . 17 декабря 1989 г. - через Интернет-архив.
  160. ^ "Архивная копия" . Архивировано 10 декабря 2011 года . Проверено 29 февраля 2012 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  161. ^ Бунт на Xbox Архивированных 2017-02-02 в Wayback Machine по Borman на Assemblergames.com (3 августа 2014)
  162. ^ "Обновление Re-Volt v1.2 - Загрузки" . Архивировано 01 августа 2013 года . Проверено 21 июля 2013 .
  163. Из всех вещей, Re-Volt все еще исправляют. Архивировано 3 декабря 2016 года в Wayback Machine Алексом Уокером на Kotaku (27 октября 2015 г.)
  164. ^ загрузки Архивировано 5 марта 2017 г.в Wayback Machine на re-volt.io (2017)
  165. ^ "исторический источник / роботрон" . 25 января 2021 г. - через GitHub.
  166. ^ Сохранение исходных кодов игр для Amiga. Архивировано 18 апреля 2017 г. на Wayback Machine на eab.abime.net (апрель 2016 г.)
  167. ^ "Философия / SBSPSS" . 13 марта 2021 г. - через GitHub.
  168. ^ "SpongeBob SquarePants: SuperSponge GBA Roms + Design Backup" . 15 марта 2001 г. - через Интернет-архив.
  169. ^ xray Архивировано 21 июля 2016 г.на Wayback Machine на github.com (август 2014 г.)
  170. ^ xray-16 Архивировано 21 июля2016 г. на Wayback Machine на github.com.
  171. ^ STALKER: Как порт OpenGL формируется Архивировано 16 февраля 2017 г. в Wayback Machine на boilingsteam.com (1 ноября 2015 г.)
  172. ^ OpenXRay (сборка 558) на GitHub
  173. ^ starcraft-gold-disc- Исчезает. Архивировано 2 июля 2017 г. в Wayback Machine на gamespot.com.
  174. ^ starcraft_gold_master_disc_from_1998 Архивировано 5 мая 2017 г.в Wayback Machine на reddit.com пользователем Khemist49 (2017)
  175. ^ Guy Находит StarCraft Исходный код и возвращает его в Blizzard, получает бесплатную поездку в BlizzCon Архивированных 2017-05-09 на Wayback Machine Натана Грейсон на kotaku.com (5/03/2017)
  176. ^ "исторический источник / звездные врата" . 25 января 2021 г. - через GitHub.
  177. ^ https://archive.org/details/990901-1219
  178. ^ Месснер, Стивен (2015-12-30). «Как игроки возродили Star Wars Galaxies и EverQuest» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 4 марта 2020 .
  179. ^ «Супер Ноев Ковчег 3D (США) (Исходный код)» . 2018.
  180. ^ Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar» . jaguarsector.com . Архивировано из оригинала на 2013-06-29 . Проверено 19 августа 2019 .
  181. ^ Смит, Джейсон. "Руководство по ценам и редкости программного обеспечения Jaguar Sector II Atari Jaguar" . jaysmith2000.com . Архивировано из оригинального 17 ноября 2013 года . Проверено 19 августа 2019 .
  182. ^ thug Архивировано 27 июня 2017 г. на Wayback Machine на github.com (февраль 2016 г.)
  183. ^ Acclaim / Iguana Entertainment Исходный код Turok Silicon Graphics Indy Computer, архивировано 5февраля 2017 г.на Wayback Machine на ebay.com (февраль 2017 г.)
  184. ^ "Вот так снова теряется исходный код Turok: n64" . Архивировано из оригинала 9 февраля 2017 года.
  185. ^ Компьютеры Acclaim Entertainment Извлеченные из Бруклинского склада архивации 2017-02-05 в Wayback Machine на vogons.org
  186. ^ Бейли, Kat (2014-05-15). «Парк Юрского периода: римейк нарушителя нацелен на исполнение давно потерянных обещаний» . joystiq.com . Архивировано из оригинала на 2014-08-14 . Проверено 13 августа 2014 . Сообществу даже удалось получить исходный исходный код, который они настроили на работу по изменению.
  187. ^ Патчи архивации 2015-09-08 в Wayback Machine на trescom.org
  188. ^ Sanglard, Фабьен (2014-06-10). "Парк Юрского периода: Обзор исходного кода Trespasser CG" . fabiensanglard.net. Архивировано 14 августа 2014 года . Проверено 13 августа 2014 .
  189. ^ 1.07 Архивировано 22 мая 2017 г.в Wayback Machine на trescomforum.org Ли Арбуко (2016)
  190. ^ WTF Dragon (2014-11-26). «Ultima 9: Исходный код» . Ultima Codex. Архивировано 25 ноября 2015 года . Проверено 28 октября 2015 . Поскольку мы продолжаем отмечать пятнадцатилетие Ultima 9, я рад сообщить, что, казалось бы, бездействующий проект автономного архивирования исходного кода Ultima (USCOAP), наконец, принес некоторые плоды: Ultima Codex добавил исходный код Ultima 9 в его автономный архив.
  191. ^ Ultimate_Mortal_Kombat_3_ (3DO_Cancelled_Port) Архивировано 21 июля 2016 г.на Wayback Machine на lostmediawiki.com
  192. 3DO Ultimate Mortal Kombat 3 Архивировано 21 июля2016 г. в Wayback Machine на сайте assemblyrgames.com (15 ноября 2009 г.)
  193. ^ Savetz, Кевин (17 мая 2018). «Вот исходный код Up'N Down от Чарли Куласа. Я считаю, что это предварительная версия игры. У меня также есть более поздняя версия, которую я еще не сканировал» . AtariAge . Проверено 9 апреля 2020 .
  194. ^ "Городское нападение (17 августа 1998 г., прототип с исходным кодом) - Скрытый дворец" . hiddenpalace.org .
  195. ^ «Warcraft II: The Dark Saga - исходный код PS1» . 15 марта 1997 г. - через Интернет-архив.
  196. ^ "БОЛЬШИЕ НОВОСТИ: Исходный код Wing Commander I заархивирован!" . wcnews.com. 2011-08-26. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 14 января 2013 . Благодаря чрезвычайно любезному пожертвованию от анонимного бывшего разработчика EA / Origin, исходный код версии Wing Commander I для ПК теперь хранится в нашем автономном архиве! Из-за нашего соглашения с Electronic Arts нам не разрешается публиковать восстановленный исходный код для загрузки, но будьте спокойны, зная, что файлы C, с которых все это началось, хранятся в безопасности для использования в будущем. Наш автономный архив содержит материалы, которые были сохранены, но не могут быть опубликованы, в том числе другой исходный код и данные о бюджете из нескольких игр.
  197. ^ "Wing Commander III - Исходный код" . wcnews.com. 2011-09-13. Архивировано 03 декабря 2013 года . Проверено 14 января 2013 . Празднуя первое широкое распространение Wing Commander III в розничной продаже с конца 1990-х годов, мы хотели бы упомянуть всем, что у нас есть исходный код игры в нашем автономном архиве. Мы знаем, что фанатам, которые могут делать с этим удивительные вещи, неприятно читать эти обновления ... но также в интересах всех напоминать EA, что у нас есть исходный материал, из которого они могут перенести Wing Commander III на современный компьютер. или консоль. Просто дайте нам знать!
  198. ^ «Командир крыла IV: Исходный код» . wcnews.com. 2012-04-03. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 14 января 2013 . Как и в случае с Wing Commander I и Wing Commander III, мы рады сообщить, что чрезвычайно любезный бывший сотрудник EA / Origin предоставил копию исходного кода Wing Commander IV для наших усилий по сохранению! В настоящее время мы не можем предложить его для загрузки, но теперь он сохранен для использования в будущем.
  199. ^ https://archive.org/details/wizardry-iii-legacy-of-llylgamyn-sir-tech-1983-source-code.-7z
  200. ^ GET LAMP Raw Interviews Pretty Much Up Архивировано 30 января 2016 г. в Wayback Machine на ascii.textfiles.com Джейсоном Скоттом (3 декабря 2012 г.)
  201. ^ Колер, Крис (2008-04-18). « Инфок Drive“поворачивает вверх давно потерянный Автостоп Sequel» . wired.com . Архивировано 27 января 2016 года . Проверено 26 января 2016 .Остатки неизданного продолжения текстовой приключенческой версии Infocom «Автостопом по Галактике» были опубликованы на сайте Waxy.org. Игровые прототипы, проектная документация, исходный код и цепочка электронных писем между дизайнерами и руководством Infocom позволяют захватывающе взглянуть на бурный, если и прерванный, процесс разработки игры. Среди активов были: проектная документация, архивы электронной почты, номера телефонов сотрудников, данные о продажах, заметки о внутренних встречах, корпоративные информационные бюллетени, а также исходный код и файлы игр для каждой выпущенной и неизданной игры, созданной Infocom ».
  202. ^ Байо, Энди (17 апреля 2008). «Milliways: неизданное продолжение Infocom к« Автостопом по галактике »» . waxy.org. Архивировано 26 января 2016 года . Проверено 26 января 2016 . Из анонимного источника, близкого к компании, я обнаружил, что владею "Infocom Drive" - ​​полной резервной копией общего сетевого диска Infocom с 1989 года. [...] Среди активов включены: проектная документация, архивы электронной почты, номера телефонов сотрудников, данные о продажах, заметки о внутренних встречах, корпоративные информационные бюллетени, а также исходный код и файлы игр для каждой выпущенной и неизданной игры, созданной Infocom
  203. ^ Sharwood, Саймон (8 мая 2020). «Исходный код оригинальной приключенческой игры Zork около 1977 года, извлеченный с лент Массачусетского технологического института, скопированный на GitHub» . Реестр . Публикация ситуации. Архивировано 18 июня 2020 года . Проверено 9 июля 2020 .
  204. ^ Ciolek, Тодд (2012-10-17). «Среди пропавших без вести: известные игры, потерянные во времени» . 1up.com . Проверено 19 июня 2015 . Создатель Prince of Persia Джордан Мехнер считал, что исходный код оригинальной версии игры для Apple II исчез, когда ему не удалось его найти в 2002 году. Десять лет спустя отец Мехнера обнаружил коробку старых игр в семейном доме, и среди них были диски, содержащие основную программу Prince of Persia.
  205. Андерсен, Джон (27 января 2011 г.). «Куда деваются игры: кризис сохранения игр, часть 1» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 22 апреля 2013 года . Проверено 10 января 2013 года .Существование разрушающихся технологий, дезорганизация и плохое хранение теоретически могут навсегда усыпить видеоигру - и в нее никогда больше не будет играть. За прошедшие годы появились тревожные признания относительно сохранения видеоигр. Когда, например, во время интервью с разработчиками возникают вопросы, касающиеся переиздания определенных игр, эти разработчики выявляют проблемы, связанные с потерей или уничтожением материалов для производства игр. Некоторые игры не могли быть перевыпущены из-за различных проблем. Начали распространяться истории о том, что исходный код известной ролевой игры был полностью утерян, что помешало ее перевыпуску на новой консоли.
  206. ^ "Bubble Bobble" . История аркад. 11 сентября 2012 года архивации с оригинала на 30 сентября 2012 года . Проверено 10 января 2013 года . В 1996 году Taito объявил, что они потеряли исходный код программы Bubble Bobble после реорганизации - когда дело дошло до недавних портов и сиквелов, им пришлось работать от разборки программы, игры и (в основном) различных портов домашних компьютеров. .
  207. ^ Баренблат, Адам (25 июля 2008). «Sega не может найти исходный код для ваших любимых аркадных игр старой школы» . Котаку . Архивировано из оригинального 20 декабря 2013 года . Проверено 1 декабря 2013 года .
  208. Silent Hill HD был создан из неполного кода на Destructoid. Архивировано 16 октября 2013 года на Wayback Machine.
  209. ^ oh-my-silent-hill-hd-collections-sucked-because-konami-lost-the-source-code на gameoverviews.com (2012)
  210. ^ Kingdom-hearts-1-data-is-lost-square-had-to- reconate -everything-for-hd Архивировано 1 января 2017 г. в Wayback Machine на сайтеSiliconera.com(2013).
  211. Пэрриш, Кевин (7 июля 2009 г.). «Исходный код Atari 7800 спасен - компания Atari выпустила исходный код для консоли 7800 и игр» . tomsguide.com. Архивировано из оригинального 22 апреля 2014 года . Проверено 9 января 2012 года .
  212. ^ «7800 Games & Development» . atari-museum.com. 2009. Архивировано из оригинала 6 июля 2009 года . Проверено 9 января 2012 года . Эти игры были спасены с дискет формата Atari ST, которые были выброшены за 1196 Borregas, когда Atari закрылась в 1996 году. Музей Atari спас эти важные сокровища и восстановил их с дискет.
  213. ^ M-HT (2011-11-06). «Альбион» . openpandora.org. Архивировано 07 апреля 2014 года . Проверено 3 апреля 2014 .
  214. ^ M-HT (11.06.2011). «Альбион» . repo.openpandora.org. Архивировано 31 марта 2014 года . Проверено 2 апреля 2014 . Это порт исполняемого файла игры для Pandora (с использованием статической перекомпиляции / двоичной трансляции).
  215. M-HT (16 марта 2015 г.). «Альбион» . Board.openpandora.org. Архивировано 23 апреля 2015 года . Проверено 24 апреля 2015 . Вот версия для Windows, если кому интересно. Распакуйте его в каталог, где установлен Albion - прочтите Readme для получения дополнительной информации (используйте Albion.cmd для запуска игры).
  216. ^ github.com/M-HT/SR Архивировано 7 мая 2017 г. на Wayback Machine на github.com
  217. Паттерсон, Блейк (26 декабря 2011 г.). «Завораживающий взгляд из-под капюшона« Другого мира » » . toucharcade.com. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 14 октября 2013 .
  218. ^ Sanglard, Фабьен (2011-12-23). « Обзор кода « Другой мир »» . fabiensanglard.net. Архивировано 15 января 2013 года . Проверено 14 января 2013 . Я потратил две недели на чтение и обратное проектирование исходного кода Another World ("Out Of This World" в Северной Америке). Я основывал свою работу на начальном реверс-инжиниринге «двоичного кода в C ++» Грегори Монтуара из исполняемого файла DOS. Я был поражен, обнаружив элегантную систему, основанную на виртуальной машине, интерпретирующей байт-код в реальном времени и генерирующей полноэкранный векторный кинематографический фильм, чтобы создать одну из лучших игр всех времен.
  219. ^ Bagman архивации 2017-03-08 в Wayback Machine на jotd.pagesperso-orange.fr
  220. ^ Синдром Bermuda архивации 2016-07-21 в Wayback Machine на cyxdown.free.fr
  221. ^ cyxx Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на github.com.
  222. ^ Синдром Bermuda для OpenPandora Архивированных 2016-07-21 в Wayback Machine на openhandhelds.org
  223. ^ Commodore-64-rem-the-lost-art-of-source-code-archeology Архивировано 10 апреля 2016 г.в Wayback Machine на сайте Commodore.ninja, Пауло Гарсия (6 марта 2016 г.)
  224. ^ Boulder Dashes ReM (2016) Архивировано 21 июля 2016 годав Wayback Machine на csdb.dk (2016)
  225. ^ Reengine & Mod (ReM) Архивировано 21 июля 2016 г.в Wayback Machine на csdb.dk
  226. ^ DrCreep Архивировано 24 февраля 2016 г. на Wayback Machine на github.com.
  227. ^ Замки Dr. Creep Архивированных 2016-11-29 на Wayback Machine на steam.com
  228. ^ OpenFodder - Большой релиз 1.0 для Cannon Fodder с открытым исходным кодом! на indieretronews.com
  229. ^ Релизы, заархивированные 21 июля2016 на Wayback Machine на github.com
  230. ^ Chasem reverse на github.com
  231. ^ "Цитадель" . stardot.org.uk . Проверено 1 марта 2019 .
  232. ^ Omnispeak - Командир Кин переопределённой в архив 2017-03-15 в Wayback Machine на davidgow.net
  233. ^ omnispeak Архивировано 23 февраля 2017 г. на Wayback Machine на GitHub.
  234. ^ "дьявол" . 2015-12-08. на GitHub (июнь 2018 г.)
  235. Diablo II работает на Open Pandora! Архивировано 8 декабря 2015 года в Wayback Machine на PandoraLive (22 ноября 2015 года).
  236. ^ notaz (22 ноября 2015 г.). «Diablo II» . openpandora.org. Архивировано 20 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 . Это статически перекомпилированный исполняемый файл Windows, перекомпилированный в ARM и связанный с ARM-версией Wine.
  237. ^ скачать Архивировано 17 октября 2011 г.на сайте Wayback Machine на сайте digger.org
  238. ^ Макгрегор, Джоди (15 ноября 2020). «Драйвер 2 имеет неофициальный порт для ПК» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 15 ноября 2020 года . Проверено 19 ноября 2020 .
  239. ^ OpenDUNE Архивировано 29 марта 2016 г. на Wayback Machine на github.com
  240. ^ dunedynasty Архивировано 4 апреля 2016 г. в Wayback Machine на repo.openpandora.org.
  241. ^ "Главная - База DK Maps'n'Tools" . lubiki.keeperklan.com . Архивировано из оригинала 4 июля 2015 года.
  242. ^ KeeperFX Unofficial 0.4.7 на keeperklan.com (2019)
  243. Chaos Strikes Back для Windows (и Linux, MacOS X, Pocket PC). Архивировано 21 января 2016 г. в Wayback Machine в энциклопедии Dungeon Master (2005-10-24).
  244. ^ Уокер, Джон (2012-03-29). «Вы могли бы играть в Dungeon Master прямо сейчас» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 29 июля 2015 года . Проверено 3 августа 2015 . Есть версия, которая просто работает, без эмулятора, и она бесплатна. [...] Безумец по имени Пол Стивенс шесть месяцев по восемь часов в день писал 120 000 строк того, что он называет «псевдо-ассемблером», чтобы перестроить его на C ++. А потом бесплатно выпустил игру и исходный код. Он может это сделать? Я решил, что да, может, что узаконивает то, что я продвигаю это вам.
  245. ^ Вернуться к источнику: ReDMCSB Архивировано 25 апреля 2016 г. на Wayback Machine Кристофом Фонтанелем (18 января 2014 г.)
  246. ^ Возможно ли перепроектировать программное обеспечение без его исходного кода? на сайте quora.com Дуга Белла «ведущий разработчик Dungeon Master: Да. Вот пример».
  247. ^ Джонсон, Фил (2014-05-06). «Копаем исходный код ET» . ITworld. Архивировано 07 апреля 2016 года. Код, написанный на языке ассемблера для 8-битного процессора MOS Technology 6502, существует уже некоторое время, будучи реконструированным Деннисом Дебро в 2006 году.
  248. ^ ET the Extra-Terrestrial (1982) Исходный код Atari 2600, Архивировано 25 марта 2016 г. на Wayback Machine на pastebin .com
  249. ^ a b Оригинальные разборки игры, заархивированные 17 декабря 2016 года на Wayback Machine на bjars.com
  250. ^ «Исправление ET The Extra-Terrestrial для Atari 2600» . Неокомпьютер. Архивировано из оригинала 8 апреля 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 года .
  251. ^ "NewKind" . Кристиан Пиндер. Архивировано из оригинала на 2008-08-09 . Проверено 9 августа 2008 .
  252. ^ "Белл и Брабен смотрят друг на друга, поскольку оригинальная элита видит двойной переиздание" . cabume.co.uk. 25 сентября 2014. Архивировано из оригинала на 2015-04-13.
  253. ^ Мартин, Мэтт (2014-09-17). «Классический космический симулятор Elite в эти выходные выйдет бесплатно» . vg247 . Архивировано 17 октября 2015 года . Проверено 6 ноября 2015 . «Превосходный ремейк оригинальной космической торговой игры Elite будет выпущен бесплатно в эти выходные, через 30 лет после выхода оригинальной игры»
  254. ^ Белл, Ян (2014-09-20). «Элитный 30-летний юбилей» . elitehomepage.org. Архивировано из оригинального 2 -го сентября 2015 года «Сегодня, 20 сентября 2014 является 30 - летие со дня первого в мире опытный элита, пространство торгового и боевую игру 3D написанный Яном Беллом и Дэвид Braben в сочетании с Acornsoft. Из этого Начиная с BBC Micro и Acorn Electron, игра была выпущена для большинства домашних компьютеров того времени. Отметьте это, снова сыграв в Elite бесплатно. Благодаря Мэтту Голдболту оригинальная версия BBC Micro теперь работает прямо в Google Chrome. браузер, если вы щелкните здесь. Или для ПК с Windows загрузите Christian Pinder's Elite: The New Kind, щелкнув здесь. "
  255. ^ newkind Архивировано 12 декабря 2015 г. на Wayback Machine на GitHub .
  256. ^ "Colditz побег!" . 2010. Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 14 января 2016 .
  257. ^ colditz-escape. Архивировано 21 июля 2016 г. в Wayback Machine на github.com.
  258. ^ "Изгнание разборки" . level7.org.uk. 2012. Архивировано 13 апреля 2013 года . Проверено 14 января 2013 . Изданная Superior Software в 1988 году, Exile широко считается самой технически продвинутой игрой, выпущенной для BBC Micro. Обладая огромным процедурно сгенерированным ландшафтом, полным физическим движком и множеством игровых элементов, с которыми можно взаимодействовать, он остается непревзойденным в расширении возможностей системы до предела.
  259. ^ Exile Архивировано 7 мая 2016 г.в Wayback Machine на thunderpeel2001.com/exile " Письмо от Питера Ирвина (создателя Exile): Да, я недавно решил разрешить загрузку старых версий Exile для эмуляции при определенных условиях: [...] "
  260. ^ Игры SDL Пола Робсона, архивированные 23.06.2016 в Wayback Machine "Football Manager - римейк (не) известной игры Sinclair Spectrum Football Manager, в комплекте с графикой в ​​виде человечка. Это реверс-инжиниринг, поэтому он должен играть идентично . Готово. Fm-0.99.tar.gz " (май 2004 г.)
  261. ^ Версия GP2X в архиве GP2X (в архиве)
  262. ^ Страница проекта GLFrontier !!! 1 Архивировано 10 ноября 2015 г. в Wayback Machine на noflag.org.uk «Это БЫЛА версия Frontier: Elite 2 для Atari ST от упомянутого ранее великого человека. Она была разобрана, OS вызовы и доступ к оборудованию удалены и изначально запускались на урезанном эмуляторе ST (Hatari). Теперь он скомпилирован для C или собственного x86 и работает намного быстрее без эмуляции 68K. Совсем недавно он был изменен для рисования с OpenGL в любом блестящее разрешение с 8xAA и т. д. Модная эволюция паршивой старой игры Atari ST ».
  263. ^ Новости на eliteclub.co.uk «8 ноября 2000 г. - После долгого обсуждения темы открытого исходного кода в элитном сообществе мы решили внести некоторые изменения в наши предыдущие планы относительно Элитного клуба - мы собираемся немного расслабиться. ограничений, которые мы намеревались наложить на распространение исходного кода. Теперь исходный код будет распространяться более свободно в соответствии с лицензионным соглашением, аналогичным GPL (GNU Public License) ».
  264. ^ Добро пожаловать, командир, в проект AmigaFFE. Архивировано 5 марта 2016 г. на Wayback Machine »после того, как я увидел объявление о выпуске Sources of Frontier Elite II и Frontier First Encounters в Eliteclub, я был очень им доволен. это 2001 год (примерно 2 года с момента анонса), а они до сих пор не выпустили его »
  265. ^ Джордан, Джон (2009-12-01). "JJFFE Central" . jaj22.org.uk. Архивировано из оригинала на 2011-03-03 . Проверено 6 ноября 2015 . Что такое JJFFE? JJFFE - это набор перекомпилированных заменяющих исполняемых файлов для игры Frontier: First Encounters 1995 года от Frontier Developments. В настоящее время существуют версии, которые работают под Windows 95/98 / ME, Windows 2000, Windows XP, Windows NT4, OS / 2, Linux и Mac. JJFFE работает не только на гораздо большем количестве операционных систем, чем исходная, но и включает незначительные улучшения и исправления.
  266. ^ FFE_D3D Архивировано 16 июля 2014 г. в Wayback Machine на alioth.net
  267. ^ «GTA 3 перенесена на Nintendo Switch, но не Rockstar Games» . ИГРЫ .
  268. ^ a b re3 на github.com
  269. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (20 февраля 2021 г.). «Фанатский проект реверс-инжиниринга GTA 3 и Vice City попал под запрет DMCA» .
  270. ^ «GTA III и Vice City будут реконструированы с использованием нового игрового движка» . GamingOnLinux .
  271. Инь-Пул, Уэсли (17 февраля 2021 г.). «Как небольшая группа фанатиков GTA провела реверс-инжиниринг GTA 3 и Vice City, не отключившись (пока что)» .
  272. ^ halflife. Архивировано 27 июня 2017 г. в Wayback Machine на github.com/ValveSoftware.
  273. ^ xash3d-engine. Архивировано 20 декабря 2016 г. в Wayback Machine на indiedb.com.
  274. ^ Halflife на github.com/ptitSeb
  275. ^ скачать в интернет-архиве (февраль 2000 г.)
  276. ^ скачать на бессонном софте
  277. ^ open-iw на github.com
  278. ^ игорь на github.com
  279. Heart of the Alien Redux Архивировано 25 октября 2016 г. на Wayback Machine на сайте sourceforge.net
  280. ^ Jet Set Willy на github.com
  281. ^ lotr Архивировано 1 февраля 2014 г. в Wayback Machine Михалом Бенешем на сайте wonderland.cz.
  282. ^ Властелин колец на pyra-handheld.com (2017)
  283. ^ Kid Chameleon на GitHub
  284. ^ OpenKKND на GitHub
  285. Twin-e Архивировано 25 июля 2015 г., в Wayback Machine на SourceForge.
  286. ^ Шпагат-е архивации 2015-10-26 в Wayback Machine на GitHub .
  287. ^ «Один в темноте 1» перекодировки выпущенном - v0.1 архивной 2015-10-26 в Wayback Machine на vogons.org
  288. ^ Manic Miner на github.com
  289. ^ MDDClone (2007)
  290. ^ MetroidMMC3 архивации 2016-07-21 в Wayback Machine на github.com
  291. ^ Metroid Исходный код архивации 2016-01-04 в Wayback Machine на metroid-database.com
  292. ^ мир могущества и волшебства на GitHub
  293. ^ The Mod Coder Pack, заархивированный 30 августа 2016 года на Wayback Machine на modcoderpack.com
  294. ^ Nicky на cyxdown.free.fr (26 декабря 2007 г.)
  295. ^ никки на github.com/cyxx
  296. The Comprehend Adventures, заархивированная 26июля 2016 в Wayback Machine на сайте graphicsmagician.com.
  297. ^ Рекомендации Райана Мэллона на github.com
  298. ^ "RyanMallon / TheLostVikingsTools" . 2 марта 2021 г. - через GitHub.
  299. ^ outrun-decompilation -project. Архивировано 21 декабря 2016 г. на Wayback Machine (1августа 2009 г.)
  300. ^ Руководство по пушечному ядру. Архивировано 06 сентября 2014 г. на Wayback Machine на github.com.
  301. ^ Cannonball_ptitseb архивации 2016-12-20 в Wayback Machine на repo.openpandora.org
  302. ^ pokered Архивировано 21 июля 2016 г. на Wayback Machine на github.com
  303. ^ pokecrystal Архивировано 21 июля 2016 г. в Wayback Machine на github.com
  304. ^ fabricating-hardware-from-the-original-arcade-pong-schematics Архивировано 13 мая 2016 г.в Wayback Machine на hackaday.com.
  305. ^ Pong архивации 2016-05-29 в Wayback Machine на atarihq.com
  306. ^ "Pong Reborn" . Imgur . Архивировано из оригинального 10 июня 2016 года.
  307. ^ «Проект OpenRCT2 - Адаптация RollerCoaster Tycoon 2 с открытым исходным кодом, получает бета-версию» . indieretronews.com. 2015-09-08 . Проверено 15 ноября 2015 . Я уверен, что многие из вас помнят потрясающую игру RollerCoaster Tycoon 2; игра Криса Сойера, опубликованная Infograms, в которой вы управляете своим собственным тематическим парком со всеми его аттракционами, магазинами, гостями и экономическим состоянием. Что ж, эта же игра сейчас подвергается столь необходимой корректировке с последним выпуском OpenRCT2 Project. Разработка с открытым исходным кодом, которая еще больше улучшает игру за счет новых функций, исправлений исходных ошибок, повышенных игровых лимитов и многого другого! [...] Разработка началась 2 апреля 2014 года Тедом 'IntelOrca' Джоном и благодаря многочисленным вкладам других
  308. ^ "OpenRCT2" . GitHub . Архивировано 16 октября 2015 года . Проверено 15 ноября 2015 .
  309. ^ Powerslave EX выпущен, заархивирован 4 марта 2016 г. на Wayback Machine , powerslaveex.wordpress.com.
  310. ^ a b Руланд, Перри (4 мая 2015 г.). "Интервью с человеком, восстанавливающим Powerslave" . TechRaptor . Архивировано 19 ноября 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 года .
  311. Turok: римейк Dinosaur Hunter для ПК возобновит разработку в этом году. Архивировано 10 июля 2016 года на Wayback Machine на VideoGamer.com Джеймсом Орри Raptor. Кайзер в настоящее время переделывает PowerSlave, шутер 96-го года, и его спросили о том, как поступить с Туроком ». (8 мая 2015 г.)
  312. ^ Исходный код моего хобби-проекта PowerslaveEX опубликован! Автор: SVKaiser на twitter.com
  313. ^ PowerslaveEX Архивировано 24 мая2017 г. на Wayback Machine на github.com
  314. ^ Я объявляю о PCExhumed, моем переносе PowerSlave / Exhumed для MS-DOS в современные системы с использованием технологии EDuke32.
  315. ^ Исходный код на github.com
  316. ^ Соник 1/2 2013 Декомпилирование архивации 2021-01-18 в Wayback Machine на GitHub
  317. ^ a b superbomberman Архивировано 21 июля 2016 г. в Wayback Machine на GitHub Лиором Халфоном.
  318. ^ «VOGONS • Просмотр темы - Снайпы портированы на C / C ++ со 100% логической совместимостью и записью воспроизведения» . www.vogons.org . Архивировано 27 августа 2016 года . Проверено 25 августа 2016 .
  319. ^ Снайпсы на github.com
  320. ^ ПОЛНЫЙ СУПЕР МАРИО БРОС. РАЗБОРКА. Архивировано 26 октября 2015 г. на Wayback Machine на GitHub, автор - doppelganger.
  321. ^ SuperMarioBros-C на github.com
  322. ^ spaceace iigs. Архивировано 10 августа 2015 г. на Wayback Machine на GitHub .
  323. ^ Объемно-Ace архивации 2015-07-25 в Wayback Machine на whatisthe2gs.apple2.org.za
  324. ^ loadzero / si78c на github.com
  325. ^ man-made-star-castle-for-atari-2600-30-years-after-atari-said-it-couldnt-be-done. Архивировано 20 декабря 2016 года в Wayback Machine на сайте eurogamer.
  326. ^ star-castle-2600-story Архивировано 21 декабря 2016 г. в Wayback Machine на starcastle2600.blogspot.com
  327. ^ atari-2600-star-castle. Архивировано 21 марта2017 г. в Wayback Machine на сайте kickstarter.com (2012).
  328. ^ Релиз: Starcraft Архивировано 28 января 2016 г. на Wayback Machine на pyra-handheld.com «Как видите, он не сильно отличается от дизассемблера x86, с той лишь разницей, что вы можете скомпилировать его для других 32-битных арок ( нет никакого способа, чтобы он работал на 64bit .. "
  329. ^ Steinlechner, Питер (2014-03-10). "Starcraft für ARM-Handheld kompiliert" (на немецком языке). golem.de. Архивировано 30 марта 2014 года . Проверено 25 марта 2014 .
  330. ^ notaz (4 марта 2014 г.). «Старкрафт» . openpandora.org. Архивировано 30 марта 2014 года . Проверено 26 марта 2014 .
  331. ^ StawdewValley на github.com
  332. ^ Stardew-Valley-Patch-Project на github.com
  333. ^ «В стадии строительства» . OpenSWE1R .
  334. ^ "Ранняя разработка Jedi Knight: Dark Forces 2 игра движка игры" . GitHub .
  335. ^ Sanglard, Фабьен (2014-01-22). "Командир ударной инженерии" . Архивировано 23 января 2014 года . Проверено 23 января 2014 . Большинство людей полагают, что исходные коды и золотые версии всех законченных игр хранились в хранилище где-то в EA. Но после общения с людьми из Wing Commander CIC выяснилось, что весь исходный код был утерян, когда компания закрылась. [...] В свой первый день одному разработчику удалось удалить все 900 МБ исходного дерева Strike Commander.
  336. ^ libRealSpace. Архивировано 25 ноября 2014 г. на Wayback Machine на GitHub.
  337. ^ S3DNA DOS Исходный код Реконструированный архивации 2015-11-17 в Wayback Machine на 28 августа
  338. ^ W3d_plus в архив 2015-11-17 в Wayback Machine на Bitbucket .org
  339. ^ Re: Восстановление версий EXE некоторых игр. Архивировано 17 ноября 2015 г. на Wayback Machine на classicdosgames.
  340. ^ Проект декомпиляции SM64! на SMW Central (2 октября 2016 г.)
  341. ^ Super Mario 64 был декомпилирован на Reddit (2019)
  342. ^ "n64decomp / sm64" . 15 марта 2021 г. - через GitHub.
  343. ^ "Syndicate Wars Port - история обратной инженерии" . gynvael.coldwind.pl . Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года.
  344. ^ О Архивированные 2015-11-05 в Wayback Machine «Syndicate Wars порт является портом с 1996 DOS игры Syndicate Wars для современных операционных систем. В частности, она работает на GNU, Mac OS и Windows, но она также должна работать на любая система, поддерживаемая библиотекой SDL на архитектуре i386 ".
  345. The-Great-Escape, заархивировано 21.07.2016 в Wayback Machine на github.com/dpt
  346. ^ Большой побег в архив 2016-04-17 в Вайбак машины горками Дэвид Томас
  347. ^ TheLastNinja Архивировано 24 февраля 2016 г. на Wayback Machine на github.com
  348. ^ Декомпилированный Tomb Raider Исходный код показывает Нагрузки вульгарных слов (NSFW) Логан Букер на kotaku.com (2018-02-17)
  349. ^ TOMB5 на GitHub
  350. ^ Decompiling_the_original_tomb_raider_games на reddit.com
  351. ^ ReC98 Архивировано 29 августа 2016 г. на Wayback Machine на github.com
  352. ^ "PyTouhou" . pytouhou.linkmauve.fr . Архивировано из оригинала 8 апреля 2020 года.
  353. ^ "OpenTTD 0.1.1" . Страница SourceForge об OpenTTD . Архивировано 02 июля 2010 года . Проверено 11 декабря 2009 .
  354. ^ "Происхождение TTDPatch" . Форумы Transport Tycoon . Архивировано 27 сентября 2011 года . Проверено 11 декабря 2009 .
  355. ^ u3history Архивировано 20 января 2015 г. в Wayback Machine на sven.50webs.org.
  356. ^ "Декомпилированный исходный код ролевой игры Undertale опубликован на GitHub" . BleepingComputer .
  357. ^ Ремейки игры Oric. Архивировано 21 июля 2016 г.на Wayback Machine на jotd.pagesperso-orange.fr «Я написал набор инструментов для преобразования кода BASIC и asm в C и их сборки. Я использовал их на протяжении многих лет. чтобы преобразовать несколько игр. Некоторые преобразования получают некоторые улучшения, некоторые нет ".
  358. ^ HouseOfDeath_dev.zip Архивировано 21 июля 2016 г.в Wayback Machine на jotd.pagesperso-orange.fr
  359. ^ L'Aigle d'Or архивации 2016-07-21 в Wayback Machine на pyra-handheld.com по ptitSeb (дек 20, 2014)
  360. ^ Исходный код ZZT был реконструирован - Реконструкция ZZT кардинально меняет правила игры для сообщества ZZT на сайте retronauts.com Стюарта Гиппа (17 марта 2020 г.)
  361. Из прошлого в будущее: Тим Суини говорит Бенджа Эдвардса о Гамасутре «[...] если у вас все еще есть эти диски. ТС: К сожалению, нет. Это просто не казалось важным. Да, это трагедия. У меня тоже нет исходного кода ZZT. Жаль, что я все это сохранил ". (25 мая 2009 г.)
  362. ^ zzt на epicgames.com «Пожалуйста, не спрашивайте источник; если бы он у меня был, я бы его выпустил, но я потерял его в результате аварии давным-давно». (1997)
  363. ^ license.txt на github.com/asiekierka/reconstruction-of-zzt
  364. ^ реконструкция-of-zzt на github.com

Внешние ссылки [ править ]

  • Коллекция исходного кода игры в Интернет-архиве
  • Liberated Games , специализирующаяся на компьютерных играх с открытым исходным кодом (в архиве; с 26 июля 2015 г.)
  • Клоны игр с открытым исходным кодом, специализирующиеся на вариантах коммерческих игр с открытым исходным кодом