Локативная среда или среда на основе местоположения ( LBM ) - это средства коммуникации, функционально привязанные к местоположению. Однако физическая реализация локальных носителей не привязана к тому же местоположению, к которому относится контент.
Мультимедиа на основе местоположения доставляет мультимедиа и другой контент непосредственно пользователю мобильного устройства в зависимости от его местоположения. Информация о местоположении, определяемая с помощью таких средств, как отслеживание мобильного телефона и других новых технологий системы определения местоположения в реальном времени, таких как Wi-Fi или RFID, может использоваться для настройки мультимедийного контента, представленного на устройстве.
Локативные медиа - это цифровые медиа, применяемые к реальным местам и, таким образом, вызывающие реальные социальные взаимодействия. Хотя мобильные технологии, такие как глобальная система определения местоположения (GPS), портативные компьютеры и мобильные телефоны, позволяют использовать средства определения местоположения , они не являются целью разработки проектов в этой области.
Описание
Медиа-контент управляется и организуется извне устройства на стандартном настольном компьютере, ноутбуке, сервере или системе облачных вычислений. Затем устройство загружает этот форматированный контент с помощью GPS или других триггеров на основе координат RTLS, применяемых к каждой медиа-последовательности. Когда устройство с функцией определения местоположения входит в выбранную область, централизованные службы запускают назначенный носитель, предназначенный для оптимального соответствия пользователю и его окружению.
Использование технологий определения местоположения «включает ряд экспериментальных применений геотехнологий, включая игры на основе определения местоположения, художественную критику технологий наблюдения, экспериментальное картографирование и пространственную аннотацию». [1] Среда на основе местоположения позволяет улучшить любую заданную среду, предлагая объяснение, анализ и подробные комментарии о том, что пользователь смотрит, с помощью комбинации видео , аудио , изображений и текста . Устройство с привязкой к местоположению может обеспечивать интерпретацию городов, парков, объектов культурного наследия, спортивных мероприятий или любой другой среды, где требуются носители с привязкой к местоположению.
Производство контента и предварительная подготовка являются неотъемлемой частью общего опыта, который создается, и должны выполняться с максимальным учетом местоположения и положения пользователей в этом месте. СМИ предлагают глубину окружающей среде, выходящую за рамки очевидной, позволяя раскрыть предысторию, историю и текущие актуальные каналы.
Локальные, повсеместные и повсеместные вычисления
Термин «локальные медиа» был придуман Карлисом Калниньшем. [2] Локативные медиа тесно связаны с дополненной реальностью (реальность, наложенная на виртуальную реальность) и повсеместными вычислениями (компьютеры повсюду, как и в повсеместных вычислениях ). В то время как дополненная реальность стремится к техническим решениям, а универсальные вычисления заинтересованы во встроенных компьютерах, локальные медиа концентрируются на социальном взаимодействии с местом и с технологиями. Многие локальные медиа-проекты имеют социальную, критическую или личную (память) основу.
Хотя строго говоря, любой вид ссылки на дополнительную информацию, созданную в космосе (вместе с информацией, которую предоставляет конкретное место), составляет носитель, зависящий от местоположения, термин локальный носитель строго привязан к техническим проектам. Локальные носители работают с местоположениями, но многие из их приложений по-прежнему не зависят от местоположения в техническом смысле. Как и в случае с цифровыми носителями , где сам носитель не является цифровым, а контент является цифровым, в локальных носителях сам носитель может не быть ориентированным на местоположение, тогда как контент ориентирован на местоположение.
Японская культура мобильных телефонов включает информацию, зависящую от местоположения, и контекстную осведомленность. По прогнозам, в ближайшем будущем локальные медиа станут важным фактором повседневной жизни. [ необходима цитата ]
Разрешающие технологии
Местные медиа-проекты используют такие технологии, как Глобальная система позиционирования (GPS), портативные компьютеры , мобильный телефон , Географическая информационная система (ГИС) и веб-картографические сервисы, такие как Mapbox, OpenStreetMap и Google Maps среди других. В то время как GPS позволяет точно определять конкретное местоположение, мобильные компьютеры позволяют связать интерактивные медиа с этим местом. ГИС предоставляет произвольную информацию о геологической, стратегической или экономической ситуации в местности. Веб-карты, такие как Google Maps, дают визуальное представление о конкретном месте. Еще одна важная новая технология, которая связывает цифровые данные с определенным местом, - это радиочастотная идентификация (RFID), преемница штрих-кодов, таких как Semacode .
Исследования, которые вносят свой вклад в область локативных медиа, происходят в таких областях, как всеобъемлющие вычисления , понимание контекста и мобильные технологии . Технологический фон локальных медиа иногда называют «вычислением с учетом местоположения». [3]
Творческое представление
Место часто рассматривается как центральное место в творчестве ; фактически, «для некоторых - например, региональных художников, гражданских журналистов и экологических организаций - ощущение места - особенно важный аспект репрезентации и отправная точка разговоров». [1] Локативные СМИ могут продвигать такие разговоры в своей функции как «поэтическая форма визуализации данных», поскольку их результаты часто прослеживают, как люди перемещаются в городскую среду и через посредников осмысливают ее. [1]
Учитывая динамизм и гибридность городов и сетей, которые их составляют, локальные медиа расширяют интернет-ландшафт до физической среды, где люди формируют социальные отношения и действия, которые могут быть «мобильными, множественными, дифференцированными, авантюрными, новаторскими, но также отчужденными, отчужденными, обезличенный ". [4] Более того, используя локальные технологии, пользователи могут расширять способы общения и самоутверждения в своей среде, и при этом исследовать этот континуум городских взаимодействий. Кроме того, пользователи могут играть более активную роль в создании среды, в которой они находятся.
В своей очереди, художники были заинтригованы локативными СМИ как средство «пользователь под руководством картографирования, социальные сети и художественных мероприятия , в которых ткань городской среды и контуры земли стать« холстом». [5] Такого проекты демистифицируют то, как поведение жителей данного города способствует культуре и самосознанию, которые, как считается, часто воспринимаются городами.
Ученые-дизайнеры Энн Гэллоуэй и Мэтью Уорд утверждают, что «различные онлайн-списки широко распространенных компьютерных и локальных медиа-проектов отражают широту существующей схемы классификации: все, от мобильных игр, повествования на основе места, пространственной аннотации и сетевых характеристик до приложений для конкретных устройств. " [6]
Местные медиа широко используются в местном искусстве . [7] Подкатегория интерактивного искусства или искусства новых медиа , локативное искусство исследует отношения между реальным и виртуальным миром или между людьми, местами или объектами в реальном мире.
Примеры
Известные локативные медиа - проекты включают в себя Bio Mapping христианских Nold в 2004 год [8] проекты локативных искусств , такие как SpacePlace ZKM / ZKMax bluecasting и участие городского доступа к СМИ в Мюнхене в 2005 году [9] и Britglyph по Alfie Dennen в 2009 году, [10] и игры с определением местоположения, такие как AR Quake от лаборатории носимых компьютеров Университета Южной Австралии [11] и Can You See Me Now? в 2001 году теории взрыва в сотрудничестве с Mixed Reality Lab в Университете Ноттингема . В 2005 году сотрудники C5 из Кремниевой долины впервые представили C5 Landscape Initiative, набор из четырех проектов, вдохновленных GPS, которые исследуют восприятие ландшафта в свете местных СМИ. [12]
В William Gibson «s 2007 роман Спук Страны , падеж искусство является одной из главных тем и множество частей в истории. Повествовательные проекты, связанные с местными СМИ, иногда называют «фикцией с учетом местоположения», как это описано в эссе Кейт Армстронг 2003 года «Данные и повествование: фикция с учетом местоположения» . [13] Эта художественная литература с учетом местоположения также известна как местная литература, в которой рассказы и стихи о местонахождении могут быть прочитаны через цифровые порталы, приложения, QR-коды и электронные книги, а также через аналоговые формы, такие как маркировочная лента, плитки Scrabble и т. Д. магниты на холодильник или стикеры, и эти формы часто используются писателем и художником Мэттом Блэквудом . [14]
Инструмент Transborder Immigrant Tool от Electronic Disturbance Theater - это локальный медиа-проект, направленный на предоставление спасательных указаний к воде для людей, пытающихся пересечь границу США и Мексики. Этот проект привлек внимание мировой прессы в 2009 и 2010 годах. Статьи включали в себя обложку LA Times, посвященную Рикардо Домингесу [15], и статью AP, взявшую интервью у Миши Карденаса и Бретта Стальбаума. [16] Статьи были посвящены озабоченности по поводу законности проекта и последующим расследованиям группы, которые все еще продолжаются. Инструмент Transborder Immigrant Tool недавно был включен в ряд крупных выставок, включая Here, Not There в Музее современного искусства Сан-Диего и Калифорнийскую биеннале 2010 года в Художественном музее округа Ориндж .
«Невидимые нити» Стефани Ротенберг и Джеффа Кроуза - это локальный медиа-проект, направленный на создание воплощенной осведомленности о потогонных мастерских и своевременном производстве через виртуальный потогонный цех в Second Life . [17] Это было показано на кинофестивале Сандэнс в 2008 году. [18]
Приложение под названием Yesterscape было реализовано для iPhone японской компанией QOOQ inc. в 2013 году. Это приложение с камерой дополненной реальности, которое может показывать исторические фотографии пространства, как если бы пользователь смотрел во временной туннель. QOOQ inc также предлагает пользователям добавлять свои исторические фотографии через веб-интерфейс, чтобы они могли показывать их через Yesterscape. [19]
Смотрите также
- Сервис на основе местоположения
- Игра на основе местоположения
- Мобильные медиа
- Звуковая карта
- Городская информатика
- Виртуальное граффити
- Программное обеспечение для определения местоположения (категория)
Рекомендации
- ^ a b c Гамильтон, Джиллиан. «Наше место: конвергенция местных СМИ и онлайн-культуры участия» (PDF) . Проверено 3 июня 2012 года .
- ^ Галлоуэй, Энн; Уорд, Мэтью (июль 2006 г.). «Локативные СМИ как практика общения и пространственного развития: уроки археологии» . Электронный альманах Леонардо . 14 (3). MIT Press. ISSN 1071-4391 . Архивировано из оригинала на 2008-04-20 . Проверено 19 сентября 2008 .
- ^ Harle, Роберт К .; Хоппер, Эндрю (2005). «Развертывание и оценка системы с учетом местоположения» (PDF) . Компьютерная лаборатория Кембриджского университета (опубликовано 21 июля 2005 г.). Архивировано из оригинального (PDF) 10 июля 2007 года . Проверено 13 ноября 2005 .
Вычисления с учетом местоположения - это развивающаяся область, в которой местоположение людей и объектов может использоваться машинами для получения контекстной информации, которая помогает пользователям во всех аспектах их жизни.
Цитировать журнал требует|journal=
( помощь ) - ^ Диамантаки, К. «К исследованию социальных аспектов использования местных СМИ в городском контексте» (PDF) . Проверено 3 июня 2012 года .
- ^ Хеммент, Дрю. "Местное искусство" (PDF) . Проверено 3 июня 2012 года .
- ^ Галлоуэй, Энн; Уорд, Мэтью (2005). «Локативные СМИ как практика общения и пространственного развития: уроки археологии (ПРОЕКТ)» (PDF) (опубликовано 26 октября 2005 г. ). Архивировано из оригинального (PDF) 07.10.2008 . Проверено 13 ноября 2005 .
- ^ Хеммент, Дрю (август 2004 г.). «Местное искусство» . Архивировано из оригинала на 2007-06-27 . Проверено 15 мая 2007 .
- ^ Смит, Дэвид (16 апреля 2006 г.). «Как я вынес эмоции на прогулку» . Хранитель . Лондон . Проверено 11 мая 2010 .
- ^ "SpacePlace: Искусство в эпоху орбитизации - пресс-релиз (на английском языке) 27 мая 2006 г. | Φrbit ° sφaceφlace :: Искусство в эпоху Φrbitizatiøn" .
- ^ «Сетевая политика - это рок и ролевая игра» . BBC News . 2008-12-15 . Проверено 11 мая 2010 .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2010-10-10 . Проверено 19 сентября 2008 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ Пол, Кристиана (2008). Цифровое искусство . Нью-Йорк: Темза и Гудзон. С. 220–222. ISBN 978-0-500-20398-9.
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2010-11-26 . Проверено 16 декабря 2010 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ http://mattblackwood.com/
- ^ Мароши, Ричард (07.05.2010). «Профессор Калифорнийского университета в Сан-Диего, изучающий неповиновение, приобретает последователей и исследователей» . LA Times . Проверено 8 июля 2010 .
- ^ Спагат, Эллиот (2009-12-29). «Художники стремятся помочь нелегальным иммигрантам с помощью GPS-телефона» . Ассошиэйтед Пресс . Сан Диего. Архивировано из оригинала на 2010-01-02 . Проверено 8 июля 2010 .
- ↑ Хадсон, Дейл и Патриция Р. Циммерманн (2009) «Разбирая вещи по отдельности: мигрирующие архивы, локальные СМИ и микропубликации», Остаточное изображение 36 4 (январь / февраль): 14–19.
- ^ "Институт Сандэнс" .
- ^ "Yesterscape фотографическая машина времени" .
Внешние ссылки
- Статьи о мобильных технологиях в MediaShift Idea Lab