Лорен Карпентер | |
---|---|
Родившийся | [1] | 7 февраля 1947 г.
Образование | Бакалавр математики, Магистр информатики [1] |
Альма-матер | Вашингтонский университет [1] |
Род занятий | Ученый компьютерной графики [1] |
Супруг (а) | Рэйчел [1] |
Дети | 1 [1] |
Лорен Карпентер (родился 7 февраля 1947 г.) - исследователь и разработчик компьютерной графики . Он был соучредителем и главным научным сотрудником Pixar Animation Studios . Он является соавтором алгоритма рендеринга Рейеса и одним из авторов программного обеспечения PhotoRealistic RenderMan, которое реализует Рейеса и визуализирует все фильмы Pixar. После приобретения Disney компании Pixar Карпентер стал старшим научным сотрудником Disney Research . [2] Он ушел на пенсию в начале 2014 года. [3]
Примерно в 1967 году Карпентер начал работать в компании Boeing Computer Services (часть авиастроительной компании Boeing ) в Сиэтле, штат Вашингтон . [4] Во время своего пребывания там Карпентер получил степень бакалавра математики (1974 г.) и магистра компьютерных наук (1976 г.) в Вашингтонском университете . [5] Некоторые из его работ касались использования компьютерных технологий для улучшения процессов проектирования механики в Боинге, которые по-прежнему полностью выполнялись вручную на бумаге. [4]
14 июля 1980 года он выступил с презентацией на конференции SIGGRAPH , на которой показал "Vol Libre", двухминутный компьютерный фильм. [6] Это продемонстрировало его программное обеспечение для генерации и рендеринга фрактально сгенерированных ландшафтов, и было встречено овациями, и (как и надеялся Карпентер) его немедленно пригласили работать в компьютерное подразделение Lucasfilm (которое впоследствии стало Pixar). [4] Там Карпентер работал над сценой «эффекта генезиса» в Star Trek II: The Wrath of Khan , в которой была изображена целая планета с фрактальным ландшафтом. [4]
Он и его жена Рэйчел основали Cinematrix, компанию, изучающую интерактивное участие аудитории с помощью компьютера. [7]
Карпентер изобрел алгоритм определения скрытой поверхности A-буфера . [1]
Схема сжатия PXR24 используется в Industrial Light & Волшебной «s Open EXR формат файла основан на работе Карпентера. [8]
В 2006 году внесены улучшения в популярный генератор случайных чисел Mersenne Twister . [9]
Компьютерная анимация [ править ]
- Star Trek II: The Wrath of Khan (1982) компьютерная графика: Industrial Light & Magic
- Андре и Уолли Б. (1984) 3D-рендеринг
- Оловянная игрушка (1988) эльфийка
- История игрушек (1995) разработка систем моделирования и анимации / группа моделирования / разработка программного обеспечения для визуализации / команда шейдеров
- Жизнь жука (1998) модельер
- История игрушек 2 (1999), инженер по рендерингу
- Корпорация монстров (2001), разработчик дополнительных эффектов
- В поисках Немо (2003) инструменты студии, исследования и разработки
- Суперсемейка (2004) разработка программного обеспечения
- Cars (2006) команда разработчиков: Renderman
- Up (2009) тематические парки и 360: команда студии Pixar
- Brave (2012) 360 группа: команда студии Pixar
- Университет монстров (2013) исследователь: исследование и разработка программного обеспечения, команда Pixar Studio
Награды [ править ]
- 1985, награда ACM SIGGRAPH за достижения.
- 1992, награда научно-технической академии (Plaque) за его вклад в киноиндустрию за счет изобретения и разработки программного обеспечения RenderMan.
- 1994, Приз жюри Prix Ars Electronica за его работу « Kinoetic Evolution» в категории «Интерактивное искусство».
- 1995 г. - член Ассоциации вычислительной техники .
- 2000, Приз за заслуги перед Оскаром (статуэтка). [10]
- 2017, Приз за заслуги перед Международным кинофестивалем на Каймановых островах
Библиография [ править ]
- Лорен Карпентер, "A -буфер, метод скрытой поверхности с антиалиасингом", ACM Siggraph Computer Graphics , vol. 18, нет. 3. С. 103–108, 1984.
- Роберт Л. Кук , Лорен Карпентер и Эдвин Кэтмелл . «Архитектура рендеринга изображений Рейеса ». Компьютерная графика ( Труды SIGGRAPH '87) , стр. 95–102.
- Роберт Л. Кук, Томас К. Портер , Лорен Карпентер, «Распределенная трассировка лучей», ACM Siggraph Computer Graphics , vol. 18, нет. 3. С. 137–145, 1984.
Ссылки [ править ]
- Лорен Карпентер в IMDb
- ^ Б с д е е г Перри, Tekla (2 апреля 2001). «И Оскар достанется ... Лорен Карпентер» . IEEE Spectrum . Проверено 29 марта 2014 года .
- ^ «Исследования Диснея - Люди: Лорен Карпентер» . Disney Research. Архивировано из оригинала на 2011-10-17.
- ^ Амиди, Средь (11 января 2014). «Человек, придумавший имя Pixar, вчера ушел на пенсию» . Cartoon Brew . Проверено 29 марта 2013 года .
- ^ a b c d Майкл Рубин (24 октября 2005 г.). Создатель дроидов: Джордж Лукас и цифровая революция . Издательская компания "Триада". ISBN 978-0-937404-67-6.
- ^ "Выпускник UW CSE и соучредитель Pixar Лорен Карпентер" . Профессор Эд Лазовска, Вашингтонский университет.
- ^ kottke.org. 2009. Vol Libre, потрясающий компьютерный фильм 1980 года. [Онлайн] Доступно по адресу: http://kottke.org/09/07/vol-libre-an-amazing-cg-film-from-1980
- ^ "Основатели Cinematrix" . Cinematrix Inc.
- ↑ Флориан Кайнц, Род Богарт (18 февраля 2009 г.). «Техническое введение в OpenEXR» (PDF) . Индустриальный свет и магия. Архивировано из оригинального (PDF) 17 июля 2011 года . Проверено 25 мая 2011 .
- ^ «Мерсенн Твистер в C, C ++, C #» . Профессор Макото Мацумото, факультет математики Хиросимского университета .
- ^ "Catmull, плотник и повар Pixar получают награду за заслуги перед Оскаром" . Pixar. 5 марта 2001 г.
Внешние ссылки [ править ]
- Синематрикс
- Глава из книги Кевина Келли « Из-под контроля» об анимации «Vol Libre» Карпентера.
- Vol Libre