Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Luminous Arc [a] - тактическая ролевая игра, разработанная Imageepoch для Nintendo DS . Игра была выпущена 8 февраля 2007 года в Японии, 14 августа 2007 года в Северной Америке и 18 октября 2007 года в Австралии компанией Atlus , [1] [2] и на следующий день в Европе компанией Rising Star Games .

В игре представлены озвученные сцены, дизайн персонажей Кайто Сибано и музыка Акари Кайды , Ясунори Мицуды и студии Мицуды, Procyon. [3] Наряду с основным игровым процессом, есть возможность сетевой многопользовательской битвы.

У игры есть продолжение, Luminous Arc 2 , выпущенное в 2008 году. Luminous Arc 3: Eyes вышло 10 декабря 2009 года в Японии. [4] Последняя игра серии, Luminous Arc Infinity , была выпущена для PlayStation Vita в Японии 6 августа 2015 года.

Геймплей [ править ]

Luminous Arc - это тактическая ролевая игра, в которой используется сетка поля боя, рассматриваемая с изометрической точки зрения. [5] Верхний экран используется для отображения информации об отряде, в то время как движение и атаки определяются на нижнем экране. Доступны элементы управления с сенсорным экраном для левой и правой руки и схемы управления с помощью D-панели. Одной из особых черт является индикатор флэш-накопителя, который при заполнении позволяет персонажу использовать особую атаку. Между битвами игроки могут просматривать короткие эпизоды с изображением талисмана игры, Копина, и эпизоды в перерывах, которые позволят игроку лучше узнать персонажей в группе. В игре также есть режим многопользовательской битвы.

Специальные атаки [ править ]

Каждый раз, когда персонаж игрока совершает действие, его индикатор вспышки увеличивается. Затем игрок может использовать Flash Points для проведения мощных атак, называемых Flash-накопителями, которые также могут вызывать у врагов статусные недомогания. Некоторые враги в Luminous Arc также могут использовать флеш-накопители.

Важно отметить, что, хотя обычные навыки атаки могут нанести урон союзникам, а навыки лечения могут восстанавливать HP врага, эффекты флэш-накопителей направлены на их намеченные цели; например, восстановление флеш-накопителей не может лечить противников. [6] Флэш-накопители можно изучить, повышая уровень, но некоторые из них изучаются по мере развития сюжета.

Синергетические атаки - это комбинированные атаки, которые можно использовать, когда все задействованные персонажи имеют свои точки вспышки и находятся близко друг к другу. Однако не все персонажи могут выполнять синергетические атаки, поскольку они открываются через сюжетные дуги, которые вращаются вокруг определенных связей между персонажами. [6]

Антракты [ править ]

После каждой битвы на экране будут отображаться трофеи, включая золото, предметы и Vitae. Кроме того, игроку будет предложено поговорить с одним из персонажей, принимавших участие в битве. Сцена антракта происходит после последующего сюжетного диалога, в котором игрок может коротко поговорить с ранее выбранным персонажем. На сенсорном экране появится список ответов с аватаркой выбранного персонажа на верхнем экране. Если выбор был благоприятным, у главного героя, Альфа, разовьется более прочная связь с этим персонажем, которая приобретет форму уклонения и бонусов к вероятности попадания, если эти двое будут размещены рядом друг с другом в будущих битвах. [7]Если персонажу особенно нравится реакция игрока, он может дать Альфу полезный предмет. Однако игроку дается ограниченное количество возможностей поговорить с каждым персонажем, после чего улучшить связь будет невозможно. [8] Если игрок сделал правильный выбор во время различных разговоров с персонажем, между Альфом и этим персонажем может быть специальная сцена с изображением арта в стиле аниме и дополнительным озвучиванием. Если вы говорите правильные слова, вы можете получить предмет от человека. По мере того, как связь между персонажем и Альфом улучшается, сердце будет продолжать расти, и как только оно станет синим, персонаж больше не будет разговаривать с Альфом во время антракта.

После каждого сюжетного сражения есть короткие заставки с участием талисмана игры Копина. Хотя он утверждает, что будет пытаться следить за персонажами и рассказывать историю со своей точки зрения, [9] игрок на самом деле больше узнает о личности Копина, его философии и возможных любовных интересах.

Vitae [ править ]

На протяжении всего приключения игрок будет добывать волшебные предметы под названием Vitae. Согласно сюжету игры, витэ получают свои магические свойства от древней силы руны, той же силы, которую ведьмы использовали для подпитки своей магии. [10] Чтобы использовать кусочек витэ, сначала его нужно оценить в мастерской в ​​Ведьминской деревне. Как только это будет выполнено, витэ можно использовать для добавления к оружию стихийных и статусных эффектов. [10] Кроме того, можно спросить других персонажей о том, что они знают о Vitae. Это позволит игроку изучить лучшие комбинации для развития предметов с разной силой.

Многопользовательские сражения [ править ]

Используя опцию Wi-Fi, игроки могут выбрать сражение с анонимным и случайным противником или против игрока, чей код друга был зарегистрирован. Предметы выигрываются за каждую игру, сыгранную против случайного оппонента, и больше, если игрок побеждает. Игроки также могут играть локально через беспроводное соединение DS.

Сюжет [ править ]

Действие Luminous Arc происходит в мире Штраберла. Земля находится в средневековой эпохе, когда над землями правит Светлая Церковь. Светлая Церковь, которая поклоняется своему Богу Зехаалу, - единственная форма правления, которая существует на этой земле.

Согласно священным писаниям, известным как Книга Мены Светлой Церкви, тысячи лет назад ведьмы и драконы боролись по всему миру, чтобы быть высшей расой. В процессе: воздух был затхлым, земля бесплодна. Бушевали моря, и солнце исчезало. Мир погрузился во тьму. Эта катастрофа была известна как Алдхельд.

Священные Писания продолжают говорить о том, что святые молились на бесплодной земле, и в конце концов Бог Зехааль ответил на их молитвы, начав пришествие. Затем Зехаал победил драконов и ведьм и очистил мир.

Именно тогда Зехаал якобы благословил мир и назвал его Штраберл. Впоследствии он наделил святых знаниями и погрузился в глубокий сон. Затем святые создали Светящуюся церковь.

Настоящая игра начинается с Детей Сада, группы людей, выросших в качестве элитной силы для Светлой Церкви. В начале игры Садовых Детей вызывают в город, чтобы они получили от Церкви свои первые приказы. Им приказано охотиться на ведьм, замеченных в Канале.

По ходу игры Дети Сада обнаруживают, что ведьмы не такие злые, как их учили. Затем они через ведьм обнаруживают, что Бог Светлой Церкви, Зехаал, пытается воскресить себя, чтобы поглотить мир.

Объединив свои силы, Дети сада и ведьмы сражаются с прошлыми членами Светлой Церкви, а также с вассалами Зехаала. Они проводят игру, сражаясь против Светлой Церкви и своих зловещих попыток победить их. Ближе к концу игры группа проходит через портал в центр мира, чтобы противостоять Зехаалу.

Затем они сражаются с Зехаалом и его истинной формой, Крыльями Судьбы. После ранения Wings Of Doom он отступает, чтобы зализать свои раны, и Люсия, ведьма Рассвета, решает использовать мощную, но самоуничтожающуюся магию, чтобы прикончить его навсегда. Затем Альф остается с ней, чтобы убедиться, что она не погибнет в результате атаки, и вместе они побеждают Зехаала раз и навсегда.

После финальной битвы Канал вернулся в мирное состояние. Формируется устойчивая форма правления, и ведьмы принимаются в общество как герои, а не извращенцы.

Развитие [ править ]

Игра была разработана Marvelous Interactive и «студией-новичком» imageepoch . [3] Музыка игры была спродюсирована, сведена и обработана известным звукорежиссером и композитором Ясунори Мицудой . Он вместе с Акари Кайдой , Кадзуми Митоме и Шота Кагеяма сочинил музыку для игры.

Прием [ править ]

Luminous Arc получил "средние" отзывы в соответствии с сайтом агрегирования обзоров Metacritic . [11] Честные геймеры сказали: «Я понял, что это было так весело, потому что Luminous Arc отказалась воспринимать себя всерьез». [22]

Однако 1UP.com оценил игру как «среднюю», назвав ее « клоном Final Fantasy Tactics Advance » из-за схожего игрового процесса и общего ощущения. Не впечатленный возможностями сенсорного экрана DS, используемыми в игре, редактор написал, что «теоретически самая большая привлекательность игры - это беспроводная многопользовательская игра, локальная или онлайн». [23] GamePro сказал: «Это достаточно приличная игра, но это не та грандиозная стратегическая RPG, которой мы все ждали». [16]

Японское издание Famitsu поставило игре одну восьмерку, две семерки и одну шестерку, всего 28 из 40. [14] Luminous Arc продала 25 676 копий за неделю своего дебюта в Японии. [24]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ル ミ ナ ス ア ー ク, Хепберн : Руминасу Оку

Ссылки [ править ]

  1. Спенсер (26 июня 2007 г.). «Luminous Arc сообщает дату выхода» . Силиконра . Проверено 26 июня 2007 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ "Информационный бюллетень Джека Фроста Atlus USA, квартал 1 и 2 2007" . Атлус . 26 июня, 2007. Архивировано из оригинального 26 сентября 2007 года . Проверено 22 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b «Светящаяся дуга (интервью)». Nintendo Power . Vol. 219. Сентябрь 2007. С. 74–76.
  4. Танака, Джон (5 августа 2009 г.). «Анонсирована Luminous Arc 3» . IGN . Проверено 22 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ Kemps, Хайди (7 июня 2007). «GameSpy: Luminous Arc (предварительная версия)» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года . Проверено 22 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ а б Атлус, изд. (2007). Руководство по эксплуатации Luminous Arc для Северной Америки . Атлус. п. 25.
  7. ^ Атлас, изд. (2007). Руководство по эксплуатации Luminous Arc для Северной Америки . Атлус.
  8. ^ Атлас, изд. (2007). Руководство по эксплуатации Luminous Arc для Северной Америки . Атлус. п. 32.
  9. ^ Атлас, изд. (2007). Руководство по эксплуатации Luminous Arc для Северной Америки . Атлус. п. 33.
  10. ^ а б Атлус, изд. (2007). Руководство по эксплуатации Luminous Arc для Северной Америки . Атлус. С. 34–35.
  11. ^ a b «Светящаяся дуга для обзоров DS» . Metacritic . Проверено 23 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ Сотрудники ЭГМ (сентябрь 2007). «Светящаяся дуга». Ежемесячный журнал электронных игр . № 219. с. 100.
  13. Лион, Джеймс (23 октября 2007 г.). "DS Roundup (Страница 2)" . Eurogamer . Проверено 23 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ a b Фассино, Джастин (31 января 2007 г.). «Новости - Последние результаты Famitsu - Virtua Fighter 5, Luminous Arc и многое другое» . GamesAreFun. Архивировано из оригинала на 12 июня 2011 года . Проверено 23 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ Biessener, Адам (сентябрь 2007). «Светящаяся дуга» . Информер игры . No. 173. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 года . Проверено 23 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ a b ILikePie (14 августа 2007 г.). «Рецензия: Светящаяся дуга» . GamePro . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2008 года . Проверено 23 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. Массимилла, Бетани (24 августа 2007 г.). «Обзор световой дуги» . GameSpot . Проверено 23 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ Kemps Хейди (11 сентября 2007). «GameSpy: Luminous Arc (Обзор)» . GameSpy. Архивировано из оригинального 15 сентября 2007 года . Проверено 23 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. Рианна Платт, Дилан (6 сентября 2007 г.). «Светящаяся дуга - NDS - Обзор» . GameZone. Архивировано 29 сентября 2008 года . Проверено 23 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. Бозон, Марк (15 августа 2007 г.). «Обзор световой дуги» . IGN . Проверено 23 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ "Светящаяся дуга (Обзор)". Nintendo Power . Vol. 219. Сентябрь 2007 г. с. 86.
  22. Хартли, Гэри (25 ноября 2007 г.). «Обзор Luminous Arc (DS)» . Честные геймеры . Проверено 23 июля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 20 августа 2008 года . CS1 maint: discouraged parameter (link) CS1 maint: archived copy as title (link)
  24. Дженкинс, Дэвид (16 февраля 2007 г.). «Virtua Fighter для PS3 занимает первое место в японских чартах» . Гамасутра . Проверено 15 апреля 2009 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Светящаяся дуга в MobyGames