MaBoShi: Три формы Arcade ( Аркада Maboshi в Северной Америке) является WiiWare головоломки видеоигра , разработанная Mindware Corp . Его японское название « Катачи но игра: Мару Боу Шикаку» (カ タ チ の ゲ ー ム ま る う し か く, буквально «Игра форм: круг, стержень, квадрат») . [1] Он был выпущен в Европе 29 августа 2008 г. [2] в Японии 7 октября 2008 г. и в Северной Америке 29 декабря 2008 г. [3]
МаБоши: Три формы аркады | |
---|---|
Разработчики) | Mindware Corp. |
Издатель (ы) | Nintendo |
Платформа (и) | Wii ( WiiWare ) |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
MaBoShi позволяет игрокам использовать свои Miis в качестве аватаров в игре, а также отправлять повторы другим игрокам через WiiConnect24 . Кроме того, игроки также могут загрузить версию игры для Nintendo DS через Wi-Fi . [4]
Геймплей
В игре представлены три мини-игры : Круг, Бар и Квадрат, в каждую по-разному, но с одной и той же целью (набрав один миллион очков) и играемых на одном экране. В каждую игру можно играть отдельно или в комбинации с одним или обоими другими, в которые одновременно играют другие игроки, при этом игровой процесс в одной игре взаимодействует с другими играми и влияет на них. [4]
Круг
Игрок должен столкнуться со всеми врагами, когда они появляются на экране, прежде чем они покинут игровую зону. Игрок управляет постоянно вращающимся кругом и может переключать направление его вращения с помощью кнопки A на пульте Wii Remote . Продуманное использование одной кнопки позволяет точно контролировать скорость и траекторию движения, что приводит к предсказуемому движению.
Каждый тип врагов проявляет свое собственное поведение по мере появления в игровой зоне:
- Желтый: медленно идет по прямой
- Синий: медленно идет по прямой, часто останавливаясь, чтобы изменить направление.
- Розовый: медленно ходит, наклоняясь вправо или влево.
- Зеленый: бродит на короткие расстояния взад и вперед, против часовой стрелки.
- Фиолетовый: бродит на большие расстояния взад и вперед, против часовой стрелки.
Куниаки Ватанабе разработал все уровни в игре Circle. Музыка "Warm Breeze" Йохана Краффта (Логическая бомба). [5]
Первоначальный прототип этой игры, названный Circular , был создан Куниаки Ватанабе в 2003 году. В ней использовалась Flash Lite и размер экрана 240x240, поэтому в нее можно было играть на японском сотовом телефоне автора. [6]
Бар
Игрок должен маневрировать вращающейся полосой через уровень. Штанга вращается вокруг стержня, который движется только с использованием импульса, создаваемого стержнем, и только при удерживании кнопки A. Панель можно использовать для победы над врагами и разбивания блоков, но если ядро касается врага или блока, игра заканчивается.
Музыка «Bar None» и звуковые эффекты от Дайсуке Шииба (Nintendo). [5]
У этой игры не было прототипа, он был создан во время разработки MaBoShi .
Квадратный
Игрок управляет блоком с огненным следом за ним. След огня может обжечь препятствия. Экран прокручивается, когда игрок движется, и если препятствие или часть огненного следа попадает в нижнюю часть экрана, игра заканчивается.
Музыка "Square Zone" Йохана Краффта (Logic Bomb). [5]
Расширенная версия этого режима позже была выпущена как DSiWare под названием Flametail (США), Trailblaze: Puzzle Incinerator (EU), Moyasu Puzzle: Flametail (JPN). [7]
Первоначальный прототип этой игры, названный Mosser , был создан Куниаки Ватанабе для конкурса программирования Hot Soup Processor : HSP Contest 2004 [8], спонсором и судьей которого была компания Mindware Corp. Моссер получил главный приз в категории короткой программы. [9]
Разработка
Предыдущая работа Mindware Corp со столами для пинбола помогла повлиять на дизайнерские решения MaBoShi , помимо желания создавать совершенно новые и уникальные игры, «одновременно инновационные и легкие в освоении». Идея использовать только одну кнопку для игры возникла в самом начале разработки, но разработчик сознательно решил избегать элементов управления «качни и играй», которые можно увидеть в других играх Wii, таких как Wii Sports . [10]
MaBoShi был запрограммирован Микито Итикава (он же Микки Г. Альберт), Джун Симидзу и Тадаши Ито (который также отвечал за версию DS Download Play ). [5]
Дайсуке Шийба (Nintendo) отвечал за звуковые эффекты в MaBoShi . [5]
На вопрос о том, предназначена ли игра для обычной или хардкорной аудитории, президент Mindware Corp Микки Дж. Альберт ответил: «Наша цель: все. Мы всегда делаем наши игры для всех, чтобы они могли их понять и повеселиться. . Когда вы разрабатываете действительно новую и инновационную игру, этот новый инновационный элемент может мешать пониманию игроков, потому что он новый! Я думаю, что «В игре было что-то новое и инновационное, но игроки не могли этого понять» - это как «Не закончил» «в гонке. Это хуже, чем« Финишировал последним » [10]
Прием
WiiWare World (ныне Nintendo Life) получила MaBoShi 8 из 10, назвав ее «очень странной и уникальной игрой» и подчеркнув ее простой, но увлекательный игровой процесс, увлекательность, загружаемую бонусную версию DS и «удивительно отличный» саундтрек. [11] Eurogamer поставил ему 9 из 10, назвав игровой процесс «обманчиво простым, но невероятно богатым», а многоуровневую систему взаимодействующих игр «злым гением». [12] IGN назвал его «удивительно оригинальным и вызывающим», поставив ему 8/10. [13]
Рекомендации
- ^ Оборотень WiiWare игра Нинтендо собирается международной
- ^ Обновление EU WiiWare: обзор Critter и MaBoShi
- ^ «Две игры WiiWare и одна игра для виртуальной консоли добавлены в канал магазина Wii» . Нинтендо Америки. 2008-12-29 . Проверено 29 декабря 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Жизнь, Нинтендо (30 августа 2008 г.). «Обзор: MaBoShi: The Three Shape Arcade (WiiWare)» . Nintendo Life . Проверено 9 сентября 2020 .
- ^ а б в г д Life, Nintendo (13 октября 2008 г.). "Интервью с интеллектуальным программным обеспечением, часть 2 - МаБоши: Три формы аркады" . Nintendo Life . Проверено 9 сентября 2020 .
- ^ «研, барахло» . 2003-12-02. Архивировано из оригинала на 2003-12-02 . Проверено 9 сентября 2020 .
- ^ Обзор Flametail DSiWare
- ^ «HSP ロ グ ラ ン テ ス ト 2004» . www.onionsoft.net . Проверено 9 сентября 2020 .
- ^ "HSP ロ グ ラ ン テ ス ト 2004 子" . www.onionsoft.net . Проверено 9 сентября 2020 .
- ^ а б Жизнь, Нинтендо (25 сентября 2008 г.). "Интервью по интеллектуальному программному обеспечению, часть 1 - МаБоши: Три формы аркады" . Nintendo Life . Проверено 9 сентября 2020 .
- ^ MaBoShi: The Three Shape Arcade (WiiWare) Обзор
- ^ Eurogamer: MaBoShi: Три формы Аркады
- ^ Обзор IGN