Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Maelstrom (ролевая игра) )
Перейти к навигации Перейти к поиску


Maelstrom является ролевая игра от Александра Скотт , первоначально опубликованной в 1984 году Puffin Books как единый мягкой обложке книги . [1] Maelstrom был опубликован под маркой Puffin's Adventure Gamebooks , наряду ссерией Fighting Fantasy ,трилогией The Cretan Chronicles исерией Starlight Adventures . [2] Maelstrom был написан, когда Скотт был подростком в школе. [2] Действие игры разворачивается в британском окружении16-17 веков- эпохи Тюдоров иЕлизаветинская эпоха - хотя правила могут быть адаптированы к другим местам или временным периодам. Огнестрельное оружие (в настоящее время легко доступное в Европе) явно отсутствует в сеттинге и упоминается лишь вскользь в первоначальном своде правил.

Maelstrom был переиздан в формате PDF в 2008 году компанией Arion Games по лицензии Puffin Books. [3] Arion Games также опубликовала семь дополнительных сборников правил и ресурсов, таких как The Maelstrom Companion , The Beggars 'Companion , а также несколько ресурсов по модулям и настройкам. Все они доступны для онлайн-покупки на RPGNow.com в формате PDF (см. Внешние ссылки ниже). Maelstrom Companion содержит инструкции по покупке и использованию старинного огнестрельного оружия в игре, а также по новым жилищам и другим разработкам.

Бой [ править ]

Раны и исцеление [ править ]

Персонажи могут легко получить раны, которые продлятся месяцами. У них может быть необратимая потеря пальцев или конечностей. Используя продвинутые правила, персонаж вполне может потерять сознание от определенных видов смертельных ран или в бою от полного истощения, особенно если он носит тяжелую броню. Они могут получить порезы, синяки или различные серьезные травмы от оружия своих противников (или их собственного).

В Maelstrom раны записываются отдельно и заживают параллельно. Урон оценивается по числовой шкале, например, нож наносит 1–6 повреждений. Когда сумма ран персонажа превышает его или ее Выносливость, этот персонаж теряет сознание.

Персонажи выздоравливают со скоростью 1 очко в неделю при условии постельного режима (и 1 очко в месяц в противном случае); эта ставка рассчитана на рану. Персонаж, получивший серию незначительных ран, выздоровеет гораздо быстрее, чем получивший единственное серьезное ранение. Лечение от доктора, травника или парикмахера-хирурга увеличит скорость исцеления - или, возможно, снизит ее, если бросок против умения будет критически неудачным.

Опыт [ править ]

Броски опыта выполняются на процентильных кубиках и делаются против определенного атрибута, когда персонаж преуспевает в области, относящейся к этому атрибуту. При успешном броске опыта атрибут увеличивается на одно очко (что указывает на усиление способности в этой области). Таким образом, по мере того, как персонажи становятся более опытными, им становится все труднее увеличивать атрибуты. Как отмечает автор, менее вероятно, что опытный персонаж будет слишком часто изучать новый трюк, тогда как тот, у кого нет опыта в определенной области, вполне может чему-то научиться каждый раз, когда применяет навык.

Старение [ править ]

Возраст - очень важная характеристика персонажа в Maelstrom . Все персонажи Maelstrom начинают игру в возрасте 14 лет. В процессе построения персонажа игрок выбирает одно или несколько вариантов жизни. Персонаж проводит несколько лет обучения в каждой жизни, и обычно предполагается, что он полностью завершил все обучение в начале кампании.

Возраст влияет на максимальные значения, которые может иметь каждый атрибут. Таким образом, неопытный персонаж может иметь низкие начальные значения, но большой потенциал, в то время как более старый персонаж с опытом может фактически обнаружить, что их атрибуты ограничены максимальным возрастом и продолжают снижаться по мере взросления. Персонаж, начинающий со многих жизней, будет старше других персонажей и, следовательно, никогда не достигнет высоких показателей атрибутов, которые мог бы получить более молодой персонаж. Старшие персонажи также более восприимчивы к болезням.

Жизнь [ править ]

Профессии (называемые « живыми» ) в Maelstrom не похожи на жесткие системы классов, которые можно было увидеть во многих других ролевых играх 1980-х годов. Персонаж может иметь одну, две или более жизни до тех пор, пока судья соглашается (обычно ожидается, что игрок предоставит правдоподобное объяснение тому, что персонаж изучил так много областей и должен потратить несколько лет на обучение в каждой из них). В некоторых случаях можно ожидать, что персонаж воздержится от использования навыков, ранее приобретенных при вступлении в новую жизнь. Один из примеров, отмеченных в книге правил, - это когда наемник становится священником и от него ожидают отказа от предыдущего опыта обращения с оружием.

Ниже приведен частичный список, показывающий диапазон Жизни, из которой может выбрать персонаж, как из основной книги правил, так и из Спутника Водоворота . (Некоторые жилые помещения разделены на подмножества основной категории, это обозначается круглыми скобками.)

  • благородный
  • Профессиональный (клерк, врач, архитектор, писатель и т. Д.)
  • Священник / член религиозного ордена / пастор
  • Ремесленник (оружейник, кузнец, портной, художник, каменщик, гравер и т. Д.)
  • Торговец (мясник, торговец рыбой, винодел, бакалейщик и т. Д.)
  • Наемник
  • Матрос
  • Охотник
  • Разбойник (Нищий, Вор, Грабитель, Убийца, Обманщик или без специализации)
  • Маг
  • Странствующий игрок (Менестрель, Музыкант, Актер)
  • Травник
  • Парикмахер-хирург
  • Алхимик
  • Слуга
  • Чернорабочий

Магическая система [ править ]

Маги в Европе 16 и 17 веков считаются мастерами древних магических искусств. Они не ведьмы, хотя власти часто так считают. Маги должны скрывать свою личность от Церкви и светской власти, а значит, должны иметь респектабельную профессию.

Список заклинаний не предоставляется, маг может попытаться сотворить любое заклинание, находящееся в пределах области магии, понятной персонажу. Маги могут специализироваться, что обеспечивает улучшенные возможности в некоторых областях, или они могут выбирать для изучения только определенные области и быть не в состоянии читать заклинания, не связанные с их областью изучения.

При сотворении заклинания Маги контактируют с «Водоворотом», чтобы исказить реальность. Чем больше эта реальность должна измениться, чтобы выполнить заклинание, тем сложнее его наложить. Заклинания оцениваются судьей по шкале от 1 до 5, причем 5 (представляющие невозможные события) являются самыми сложными. Неопытные маги, как правило, могут читать заклинания только 1 или 2 степени, и даже самые опытные маги будут испытывать трудности с заклинанием 5 степени. Неспособность успешно наложить заклинание может быть опасной, поскольку серьезность последствий возрастает с возрастом. заклинания.

При наличии необязательного правила чрезмерное использование магии, особенно в одной области, может вызвать нестабильность в реальности.

Жизнь мага редка и запрещена. В Maelstrom успех кампании возможен без одиночного или неигрового персонажа-мага в группе. Между появлением персонажа-мага, не являющегося игроком, может происходить несколько игровых сессий. Правила игры позволяли при желании пройти всю кампанию без каких-либо сверхъестественных элементов.

Прием [ править ]

В обзоре Грэма Дэвиса журнал Imagine описал игру как «в целом [...] интересную и элегантно оформленную игру. Игроки в жанре ролевой игры в жанре фэнтези найдут массу чрезвычайно полезной информации о« реальной »жизни и обществе позднего средневековья, которая могла бы будет большим подспорьем в разработке фона кампании, особенно для городских приключений ". [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ ( ISBN  0140318119  ; ISBN 978-0-14-031811-1 ) 
  2. ^ a b c Дэвис, Грэм (май 1985 г.). «Уведомления». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (26): 40.
  3. ^ "Maelstrom - RPG Компьютерщик" . Проверено 31 июля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Страница издателя
  • DriveThruRPG - сайт продаж в формате PDF со всеми игровыми модулями, дополнениями и аксессуарами, связанными с Maelstrom.
  • Образцы изображений бумажных миниатюр с изображением персонажей нескольких жилищ.
  • Интервью с автором Maelstrom Александром Скоттом