Критские хроники


Cretan Chronicles — это трилогия однопользовательских ролевых фэнтезийных книг- игр, написанных Джоном Баттерфилдом, Дэвидом Хонигманном и Филипом Паркером и иллюстрированных Дэном Вудсом. Критские хроники были опубликованы Puffin в период с 1985 по 1986 год под баннером Adventure Gamebooks, который также охватывал более популярную Fighting Fantasy и связанную с ней Sorcery! серия, а также одноразовая ролевая игра шекспировской эпохи Maelstrom .

Читатель управляет Алфеем, братом легендарного героя Тесея , который в этой серии был убит в своем стремлении убить Минотавра Крита (в оригинальном мифе Тесей победил Минотавра, а Алтей не появляется). Узнав об этом от бога-посланника Гермеса , Альтей отправляется на миссию мести.

В Bloodfeud of Altheus юный герой выбирает бога-покровителя из числа шести олимпийцев ( Афина , Арес , Гера , Афродита , Аполлон или Посейдон ), и отправляется в Афины, чтобы встретиться со своим отцом, царем Эгеем, чтобы затем получить проход на Крит. Книга заканчивается, когда кораблю Альфея удается пройти мимо Талоса , бронзового гиганта, и прибыть на Крит.

В следующей книге « При дворе царя Миноса » Альтей прибыл на Крит и должен разобраться с членами двора Миноса, пытаясь войти в лабиринт под дворцом Миноса и добиться успеха там, где его брат потерпел неудачу. Убив Минотавра, Альтей сбегает из дворца и уплывает с дочерью царя Ариадной .

В последней книге « Возвращение странника » боги приговаривают Альфея к блужданиям в поисках искупления за грехи, совершенные им против Ариадны.

Действие каждой книги происходит в мифологическом мире Древней Греции. Серия включает в себя набор характеристик, отличный от серии (Боевая фантазия), включая боевую статистику Сила и Защита, а также рейтинги Чести и Стыда. Сила — это «сочетание природных способностей [Альфея] и ценности самого сильного оружия, которое он носит», в то время как Защита — это сочетание «врожденного умения уклоняться и суммы доспехов, которые он носит». Честь достигается победой в бою и может быть использована для обращений к богам или для временного увеличения Силы или Защиты в бою. Стыд не может быть искоренен после того, как он приобретен, и «накопляется такими культурными ошибками, как убийство противника после того, как он сдался, или неспособность совершить героические подвиги».