Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мафия , также известная как « Оборотень» , представляет собой социальную дедуктивную игру , созданную Дмитрием Давидоффом в 1986 году. [2] Игра моделирует конфликт между двумя группами: информированным меньшинством (мафиози или оборотни) и неинформированным большинством (жители деревни) ). В начале игры каждому игроку тайно назначается роль, связанная с одной из этих команд. В игре есть две чередующиеся фазы: первая - ночная роль, во время которой те, кто обладает способностями ночного убийства, могут тайно убивать других игроков, и вторая - дневная роль, в которой выжившие игроки обсуждают личности игроков и голосуют за устранение подозреваемого. Игра продолжается до тех пор, пока фракция не достигнет условия победы.; для деревни это обычно означает устранение злого меньшинства, в то время как для меньшинства это обычно означает достижение численного равенства с деревней и устранение любых соперничающих злых групп.

История [ править ]

Дмитрий Давыдов ( русский : Дми́трий Давы́дов , Дмитрий Давыдов ) общепризнан как создатель игры. Он датирует первую игру мафии весной 1987 года на факультете психологии МГУ , откуда она распространилась на классы, общежития и летние лагеря Московского университета . [3] [Примечание 1] Wired приписывает создание Давидоффа, но датирует первую игру 1987 годом, [4] с 1986 года, когда Давидофф начал работу по созданию Mafia . Он разработал игру, чтобы совместить исследования психологии с его обязанностями преподаваниясредняя школа студенты. [4] Игра стала популярной в других советских колледжах и школах, часто ассоциируясь с чрезвычайно популярным сериалом La Piovra , который шел с 1986 года. В 1990-х годах в нее начали играть в других частях Европы, а затем в Соединенных Штатах. К середине 1990-х годов версия игры стала латвийским телесериалом (с парламентской настройкой, в котором играли латвийские знаменитости). [5]

Эндрю Плоткин придал правилам тему оборотней в 1997 году [6], утверждая, что мафия не так уж и важна для культуры, и что концепция оборотня соответствует представлению о скрытом враге, который днем ​​выглядит нормально. [4] В мафию и ее разновидность под названием Thing [Note 2] играют на семинарах писателей-фантастов с 1998 года [7], и они стали неотъемлемой частью ежегодных семинаров Clarion [8] и Viable Paradise [9] . Вариант мафии вервольф получил широкое распространение на крупных технических мероприятиях, включая Конференцию разработчиков игр , ETech, Foo Camps и South By Southwest.. [4] В 1998 году Калининградская высшая школа МВД выпустила методическое пособие « Невербальные коммуникации». Разработка ролевых игр «Мафия» и «Убийца» по курсу «Визуальная психодиагностика» для обучения различным методам чтения языка тела и невербальных сигналов. [10] В сентябре 1998 года мафия была представлена ​​в Высшем колледже Принстонского университета , где было разработано несколько вариантов. [11] Тема оборотня была также включена во французскую адаптацию «Мафии», «Оборотни из Миллерс Холлоу» .

В августе 2000 года пользователь под псевдонимом «mithrandir» на веб-сайте Grey Labyrinth, посвященном головоломкам и решению головоломок, запустил игру Mafia, адаптированную для игры на доске форума. [12] И The Gray Labyrinth [13], и родственный сайт MafiaScum [14] утверждают, что это была первая игра Mafia, запущенная на форуме. Оттуда мафия распространилась по многочисленным онлайн-сообществам.

В марте 2006 года Эрнест Федоров руководил мафиозным клубом в Киеве , используя свой собственный запатентованный вариант правил. Клуб организует игры, оценивает игроков и награждает призов (включая поездку на Сицилию для их чемпиона серии турниров). [15]

В июне 2006 года в школе Рокингема было начато расследование после того, как родители пожаловались на травматические последствия, которые мафия оказывала в классе их пятиклассникам . Давидофф ответил на сообщения, сказав, что как родитель, который изучал детскую психологию в течение 25 лет, он чувствовал, что игра может «научить детей отличать хорошее от плохого», и что позитивный посыл честности может преодолеть негативные последствия «злой рассказчик», модерирующий игру, как если бы это была страшная история. [16]

Мафию назвали одной из 50 самых исторически и культурно значимых игр, изданных с 1890 года по версии about.com . [17]

Геймплей [ править ]

Карты для версии Mafia вервольфов хранятся у дилера в начале игры.

В простейшей форме в Werewolf играют две команды: оборотни и жители деревни. Для живых игр требуется модератор, который не участвует в качестве игрока, а личности присваиваются путем раздачи карточек. В начале игры каждому оборотню дается личность своих товарищей по команде, тогда как невинные получают только количество оборотней в игре и не знают, какие игроки являются оборотнями, а какие - сельскими жителями.

В открытой настройке номера каждой силовой роли (например, ополчения), присутствующей в игре, известны игрокам, в то время как в закрытой настройке эта информация не раскрывается, а в полуоткрытой настройке - только ограниченная или предварительная информация. о силовых ролях раскрывается. Таким образом, в открытой или полуоткрытой обстановке, если будет обнаружено, что в игре нет ополченцев, оборотень не сможет правдоподобно претендовать на роль ополчения.

Есть две фазы: ночь и день . Ночью некоторые игроки тайно выполняют особые действия; в течение дня игроки обсуждают и голосуют за устранение одного игрока. Эти фазы чередуются друг с другом до тех пор, пока все оборотни не будут устранены или пока они не достигнут численного равенства с невинными.

Некоторым игрокам могут быть предоставлены роли с особыми способностями. Общие специальные роли включают в себя:

  • провидец - сельский житель, который каждую ночь может изучать команду одного игрока;
  • защитник - сельский житель, который может защищать игрока от убийства каждую ночь, но может делать это только один раз в каждой игре;
  • масоны - деревенские игроки, которые могут узнавать друг друга

Эндрю Плоткин рекомендует иметь ровно двух мафиози [3], тогда как исходные правила Давидоффа предполагают, что треть игроков (округляя до ближайшего целого числа) должны быть мафиози. В оригинальной игре Давидофф нет ролей с особыми способностями. [1] В своих правилах для «Оборотня» Плоткин рекомендует, чтобы первая фаза была ночью и чтобы было нечетное количество игроков (включая модератора). Эти спецификации позволяют избежать равного количества голосов при выбывании и гарантируют, что игра закончится драматически на выбывании, а не антиклиматическим образом с предрешенным убийством. [3]

Ночь [ править ]

Все игроки закрывают глаза. Затем модератор приказывает всем оборотням открыть глаза и признать своих сообщников. Оборотни выбирают «жертву», беззвучно жестикулируя, указывая на цель и выражая единодушие, а затем снова закрывают глаза.

Аналогичный процесс происходит для других ролей с ночными действиями. В случае с провидцем модератор может указать на невиновность или виновность жертвы, используя такие жесты, как кивок или покачивание головой.

Оборотни обсуждают, кого убить ночью

Ночью игроки могут осторожно постукивать, чтобы замаскировать звуки, издаваемые жестами. [18]

День [ править ]

Во время «дневной» фазы игроки голосуют за кого исключить.

Модератор просит игроков открыть глаза и объявляет, кто «умер» прошлой ночью. Завязывается дискуссия среди живых игроков. В любой момент игрок может обвинить кого-то в том, что он оборотень, и побудить других проголосовать за его устранение. Если так поступает более половины игроков, обвиняемый устраняется и начинается ночь. В противном случае фаза продолжается до тех пор, пока не произойдет исключение. [3]

По некоторым правилам раскрываются роли мертвых игроков; по мнению других, это не так. [6] [18] В обоих случаях мертвым игрокам не разрешается пытаться повлиять на оставшуюся часть игры.

Поскольку у игроков больше свободы для размышлений, дни обычно длиннее, чем ночи.

Теория игр [ править ]

Математическое исследование [ править ]

Мафия - сложная игра для моделирования, поэтому большинство анализов оптимальной игры предполагали как (а) то, что есть только горожане и мафиози, и (б), что у горожан никогда не было вероятности идентифицировать мафию лучше, чем случайность. Раннее лечение игр сосредоточено на моделировании , [19] в то время как более поздние исследования пытались Dérivé замкнутых форм равновесных решений для идеальной игры.

В 2006 году компьютерные ученые Браверман, Этесами и Моссель доказали, что без детективов и с идеальными игроками рандомизированная стратегия оптимальна как для граждан, так и для мафии . Когда количество игроков достаточно велико, чтобы дать обеим группам одинаковую вероятность выигрыша, они показали, что начальное количество мафиози m должно быть пропорционально квадратному корню из общего числа игроков P , то есть . [20] С помощью моделирования они подтвердили, что 50 мафиози имеют почти 50% шанс на победу среди 10 000. Шансы мафии на победу равны

W (м, P)м/P,

что является хорошим приближением, когда правая часть меньше 40%. Если в игру добавлены детективы, Braverman et al. доказал, что количество мафиози должно оставаться в фиксированной пропорции от общего количества игроков, чтобы их шансы на победу оставались постоянными. [Заметка 3]

В 2008 году Эрлин Яо вывел конкретные аналитические оценки вероятности победы мафии при отсутствии детективов. [21]

В статье [22] от 2010 г. была найдена точная формула для вероятности победы мафии. Более того, было показано, что важную роль играет четность исходного количества игроков. В частности, когда количество мафиози фиксировано и к игре добавляется нечетный игрок (и ничья решается подбрасыванием монеты ), шанс на победу мафии не снижается, а возрастает примерно в раз. (равенство в пределе бесконечного числа игроков).

Результаты в живой игре [ править ]

В живой игре (или видеоконференции [23] ) в реальном времени невинные обычно выигрывают чаще, чем предполагает теория игр . Было выдвинуто несколько причин для этого:

  • Физиологический стресс продолжительной лжи ухудшает первоначальную способность мафиози обманывать невиновных, гораздо больше, чем можно было бы предсказать с помощью модели идеальной игры , особенно если невинные могут эмоционально вовлечь город в исход игры:

Если вы пытаетесь изобразить шок или гнев, сделать это в течение длительного периода будет гораздо сложнее. Люди, обвиняемые в чем-то, что они пытаются скрыть, начнут симулировать возмущение: «Как вы смеете спрашивать меня об этом?» Но это начнет меняться на возражение, а не на шок, поскольку имитировать эмоции психологически очень сложно.

-  Д-р Саймон Мур, Wired UK [4]
  • Информация, которую раскрывают схемы голосования мафиози, говорит против них позже в игре. Один из фанатов игры Макс Вентилла сказал: «Если сельским жителям разрешено держать карандаш и бумагу, они всегда побеждают». [24]
  • По мере того, как игроки становятся более опытными, их стратегическая изощренность и способность обнаруживать и использовать обман увеличивается . [25] Как правило, они быстрее овладевают навыками, необходимыми для игры за невиновных, будучи сельскими жителями чаще, чем мафиози.
  • Метагейм аспект: Дым Davidoff сказала прошлые соединения будут всегда проигрывает будущее коллабораций. [4] Когда вы играете в несколько игр про мафию с одними и теми же людьми, лучше быть известным своей честностью, чем обманом. Давидофф считает это настолько важным, что, по его мнению, преимущества честно играть роль мафиози перевешивают недостатки.

Но мафия может побеждать в живой игре; их лучший шанс на победу возникает, когда мафиози связываются со своими невинными соседями и убеждают этих соседей ценить эту связь выше беспристрастного анализа. [24] [26] геймдизайнеры Сален и Zimmerman написал , что глубокая эмерджентным социальная игра в мафию ( в сочетании со страхом ликвидации) создают идеальные условия для этого. [27]

Необязательные роли [ править ]

Эти дополнительные роли названы по-разному во многих версиях Mafia по тематическим или историческим причинам. Кроме того, одно и то же имя роли может иметь разные функции в разных версиях игры. [28] Ниже приводится общий список типов ролей, встречающихся в вариантах Mafia; поскольку конкретные имена различаются в зависимости от среды, он не должен быть исчерпывающим.

Следственные роли [ править ]

Игроки с этими ролями используют собственную ночную фазу, чтобы узнать что-нибудь о других игроках. Хотя стандартная игра теперь включает в себя базового детектива, эти роли не являются обязательными, и игры могут полностью исключать их (например, вариант с голубем или оригинальные правила Давидоффа).

Следственные роли (стандартные) [ править ]

  • - Детектив , Провидец , Комендант , [29] Шериф , [30] Полиция и т. Д.
В союзе с Невинными Детектив может определить, является ли игрок мафиози. Обычно они просыпаются и указывают на одного человека; Рассказчик беззвучно укажет детективу, является ли этот игрок мафией или невиновным. В некоторых версиях игры результаты расследования детектива публично объявляются диктором, например, детектив нашел мафиози! . Чаще всего объявление не делается. Как и в случае с другими ролями, кто из игроков является детективом, обычно не известно, что оставляет любому возможность притвориться детективом.
Детектив обычно присутствует в современных играх. Например, кому-то всегда отводится эта роль во всех коммерческих версиях карточных игр [Примечание 4] и почти во всех интернет-играх, и большинство игр с глазу на глаз начинаются по крайней мере с одним детективом. [Примечание 5] Несколько детективов действуют либо в отдельные ночные фазы (не зная личности других детективов) [31], либо работают вместе как полиция ( роль ассоциации ).

Следственные роли (реже) [ править ]

  • - Экстрасенс , Волшебник , Гадалка , Оракул , Следопыт, Наблюдатель и т. Д.
Психики , психологи или следователи типа колдунов могут определять роли других игроков, а не их мировоззрение. [28] Роли, которые обнаруживают другие роли, обычно реализуются таким же образом, как и способность детектива определять соответствие. Например: психолог указывает на игрока (ночью), чтобы получить одобрение модератора, если на линчевателя указывает. [Примечание 6] Трекер может видеть, чем было чье-то ночное действие или цель его действия, в то время как Смотритель может видеть всех тех, кто посетил кого-то ночью.
Информация, раскрытая следователям, может быть ошибочной (в более сложных вариантах). Онлайн-версии могут предоставлять информацию с определенным уровнем достоверности , а в других вариантах рассказчик обманывает детектива, показывая всех игроков как невиновных, всех как виновных, давая обратные результаты или случайную информацию (их можно назвать наивными, [32] параноидальными, Безумный или Случайный соответственно). Кроме того, некоторые роли мировоззрения защищают от успешного расследования. [Примечание 7]
В некоторых играх есть детективы мафии, которые обладают силой обычного детектива, но находятся на стороне мафии. Суперкомендант обладает стандартной силой детектива, а также защищает исследуемых от ночных атак.

Всеведущие роли [ править ]

  • - Свидетель , Ребенок , Маленькая девочка и т. Д.
Вместо того, чтобы проводить расследование, некоторые невиновные роли дают полную информацию обо всей мафии: свидетелю рассказывают, кто мафия в первую ночь, в то время как мафии не сообщают личность свидетеля (в отличие от голубя, который не является частью мафии). мафии).
Маленькой девочке в « Оборотне» и « Оборотни из лощины Миллера» разрешено тайно подглядывать и наблюдать, как оборотни выбирают свою жертву; если ее обнаружат Оборотни, она умрет от испуга. [Примечание 8]

Защитные роли [ править ]

  • - Ангел-хранитель , Доктор , Телохранитель , Герой, Тюремщик и т. Д.
В союзе с Невинными, роль Доктора защищает других по ночам. [Примечание 9] Обычно они просыпаются ночью после того, как мафия снова засыпает, и указывают на одного человека, чтобы защитить; этот человек переживет любое ночное нападение. [Примечание 10] Как правило, им разрешают защищаться, и обычно им запрещается защищать одну и ту же цель в течение нескольких ночей подряд. [33] Ангел-хранитель может защищать только других. Медсестра получает способности Доктора, если Доктор умирает. [Примечание 11] Тюремщик защищает невиновных точно так же, как доктор, но одновременно блокирует их ночные действия. Пожарный [34] или травникможет защищать от одних ночных атак, но не от других (например, в «Оборотне» они выбирают одного человека для защиты с помощью волчьего яда , но этот человек все равно может быть убит серийным убийцей). В других играх эта возможность ограничена определенным числом раз. [Примечание 12]

Убийственные роли [ править ]

  • - Линчеватель , Ветеран, Охотник , Бомба , Дровосек и т. Д.
Помимо мафии, оборотней и серийных убийц (одинокие виновные), Невинные могут иметь некоторые роли со способностью убивать ночью. Vigilante невинная , который убивает каждую ночь, в своей собственной фазе ночного времени, [Примечание 13]в некоторых вариантах с ограниченным запасом пуль на всю игру. Некоторые вариации вводят ограничение по времени в две ночи, прежде чем игрок в роли убийцы сможет снова воспользоваться своим правом на убийство, или черту, согласно которой, если он убивает невиновного, он либо теряет способность убивать, либо умирает от чувства вины на следующую ночь. В случае с ветераном они могут использовать свою способность (конечное количество раз, обычно 3 раза), в результате чего любой, кто нацеливается на них (друг или враг), будет убит. Бомба может сработать, только если нацелена ночью (не обязательно на смерть) другой ролью. Существуют варианты, когда этот человек может убить в течение дневного цикла (например, Террорист / Могильщик), иногда только если казнить в дневное время. Дровосек или Охотник могут взять с собой еще одного человека, когда они умрут. [Примечание 14]

Роли выравнивания [ править ]

  • - Миллер , Крестный отец , Альфа-Волк , Подстановочный знак и т. Д.
Некоторые роли могут обмануть расследование, чтобы определить их мировоззрение : Миллер - невиновный, который кажется виновным (обычно потому, что они посторонние); Крестный отец, с другой стороны, кажется невиновным, несмотря на то, что он является лидером мафии. [Примечание 15] Альфа-Волк или Мастер-Оборотень играют ту же роль, что и Крестный Отец в настройках Оборотня .

Роли двойного агента [ править ]

  • - Предатель , Одержимый , Полицейский под прикрытием , Крестный отец и т. Д.
Предатель не мафиози (в том смысле, что он не просыпается ночью и не раскрывается как мафиози в ролях детективного типа), но работает, чтобы защитить их и мешать городу в течение дневного цикла, и побеждает только с победой мафии. [35] И наоборот, тайный полицейский - это крот в мафиозной группе, который действует с мафией, но побеждает невиновных. Стуловый голубь может быть единственной необязательной ролью в игре [36] и составляет одну из немногих современных форм игры, в которую можно играть без следственной роли.
В отличие от Крестного отца с ролью выравнивания, Крестный отец с двойным агентом ведет себя как стандартный мафиози, но снова просыпается (после сна мафии), чтобы совершить дополнительное убийство. Эта роль крестного отца побеждает, только если он выживет.

Ролевые манипуляторы [ править ]

  • - Блокировщик ролей , водитель автобуса , вор , бармен , ведьма и т. Д.
Эти роли могут останавливать или изменять ночные действия других людей; например, они могут предотвратить защиту или расследование, или они могут изменить цель. [37] Блокировщик ролей может блокировать Линчевателя на ночь, в то время как Вор, Проститутка или Гипнотизер может отключить способности любой выбранной цели. [Примечание 16]
Когда вор используется в « Оборотнях» , перед раздачей добавляется дополнительная карта горожан, и вор может выбрать в первую ночь, чтобы украсть роль другого игрока или взять неиспользованную карту роли. Игрок, чья роль была украдена, получает неиспользованную карту роли, а карта Вора сбрасывается.

Роли набора [ править ]

  • - Крестный отец , психиатр , Пайпер , лидер культа и т. Д.
Крестный отец мафии может иметь возможность вербовать невинных игроков в свою фракцию при определенных обстоятельствах. Yakuza является постоянным игроком мафиози с дополнительной силой: они могут принести в жертву себя от второй ночи ( в течение ночи) и выберите невинный , чтобы присоединиться к мафии. [Примечание 17]
Каждую ночь ученый выбирает игрока, которого нужно вылечить ; если мафиози вылечить, они проснутся как невиновные. [38] Психиатр является невинным с возможностью превращения серийного убийцу в нормальном невиновны. [39]
Лидеры культов вербуют последователей ночью, а не убивают; они действуют как независимая фракция, обычно имея возможность разговаривать по ночам.
Пайпер побеждает очаровательным каждый выживший игрок; по ночам она очаровывает игроков, которые затем узнают друг друга (но не волынщика), но в остальном на них не влияют. [33]

Роли ассоциации [ править ]

  • - Масоны (масоны) , братья и сестры , любовники , полиция и т. Д.
Обладатели этих ролей знают друг друга и свои роли. [40] Со стороны невиновных, масон обычно не имеет особых способностей, но знает личности всех других масонов и что все масоны также невиновны. [41] Каждый член детективов или полиции знает все остальное, потому что они сотрудничают ночью, чтобы расследовать кого-то (разделяя полномочия роли детектива между собой). [42]
Пары братьев и сестер обычно состоят из одной мафии и одного невиновного; в большинстве версий, если один убит, другой тоже погибнет. [43] Амур в « Оборотне» выбирает пару влюбленных в первую ночь. [44] В этом варианте Любители также могут выиграть игру (независимо от того, являются ли они мафией, Невинными или обоими сразу), оставаясь последними двумя выжившими. Однако, как и братья и сестры, если один из пары умирает, умирает и другой.

Роли на выборах [ править ]

  • - Двойник , священник , бездельник , юрист и т. Д.
Пока Бродяга не умрет, уничтожаются два раза в день. [33]
В некоторых играх есть игроки, которые могут изменять подсчет голосов. У некоторых игроков 2 голоса (двойной голос); некоторые игроки могут отдать только последнее голосование за убийство игрока (актера); не может проголосовать за устранение (голосование невиновных); [45] должны делегировать кому-то другому голосовать за них (Дурак), [46] или требовать на один голос меньше, чтобы устранить (Ненавистные Невинные). Священник не может участвовать в окончательном голосовании (эта роль не обязательно совпадает с ролью священника-реаниматора). В адвокатском выбирает кого - то в течение ночи, и если этот человек возглавляет элиминацию голосования на следующий день, сохраняет их (другой адвокат роль высвобождает завещание написано убитых игроками до того момента, когда она умирает). [46]

Публичные роли [ править ]

  • - мэр , судья , шериф , президент и т. Д.
Эта роль берется в дополнение к назначенной роли, и она наделяет игрока дополнительными, открытыми полномочиями (особенно в дневное время). Расширение прав и возможностей может быть случайным, но обычно осуществляется голосованием. Например, мэр или шериф могут быть избраны каждое утро и получить два голоса на выбывание [47], или судья может модерировать обсуждение парламентским способом (в интересах своей команды). Избранный президент имеет право исключительного права на выбывание. [48]

В городе Салем , разновидности мафии, шериф - это роль, которая может допрашивать людей по ночам и узнавать их роль. Крестный отец и Поджигатель невосприимчивы к обнаружению шерифа, и Фреймер может подставить игрока, чтобы он выглядел как мафиози.

Роли для инвалидов [ править ]

  • - Мурр , Пьяный , Деревенский идиот , Подростковый оборотень и т. Д.
Это может быть второстепенная роль, взятая в дополнение к назначенной роли. Однако это имеет противоположный эффект, давая владельцу помехи, например, говоря только тарабарщину в случае с деревенским пьяным и т. Д.
В качестве альтернативы, это может быть стандартная роль с определенным ограничением, например, оборотень-подросток, который должен произносить слово оборотень хотя бы раз в день. [49]

Роли гандикаперов [ править ]

  • - Глушитель , Дантист , Проститутка , Туман и т. Д.
Дантист может выбрать любого другого игрока ночью и запретить им говорить на следующий день. [33] Глушитель - мафиози с такой же силой, за исключением того, что они не могут заставить замолчать одного и того же игрока в последующие дни. Человек с молчанием просыпается утром, и ему сразу же приказывают не разговаривать до конца дня. Они все еще могут поднять руку, чтобы проголосовать в живых играх (хотя, если их заставила замолчать проститутка, они не могут голосовать). [50]

Посмертные роли [ править ]

  • - Темный фон , Жрец , Средний , Коронер и т. Д.
Роли на темном фоне стандартные (мафия или невиновность), за исключением выявления обманчивой ориентации при убийстве. ME собирает информацию от убийств , которые могут помочь невинным, в то время как священник узнает о выравнивании мертвых таким же образом , что детектив узнает о жизни. [51] Medium может опрашивать мертвые игрок. [Примечание 18] Пока коронер выживет, рассказчик объяснит средства смерти во всех ночных убийствах. [38]

Реанимационные роли [ править ]

  • - Оживитель , Правитель , Мученик , Ведьма и т. Д.
Оживители и Мастера-возродители могут воскрешать мертвых игроков, Мастера-возродители могут вводить оживших в свою ассоциацию (например, масоны: см. Роли ассоциации). Игроки, воскрешенные Некромантом , переходят в мировоззрение Некроманта; ожившие вудуистом присоединяются к отдельной группе зомби. [38] Губернатор может помиловать убитых в дневное время, как и мученик, если он принесет себя в жертву. У Ведьмы есть одноразовое зелье возрождения . Ночью ей показывают, кто умрет утром, и она может спасти их. [Примечание 19]

Роли, не зависящие от правил [ править ]

  • - Bulletproof , Oracle , Elder и т. Д.
Пуленепробиваемый невиновный неуязвим ночью, [Примечание 20], хотя обычно с ограничениями; например, Старейшина переживет первую ночную атаку, но не вторую. [33]
Oracle имеет следственную роль , аналогичную провидец , но и имеет право говорить , когда неактивен (разговор в фазе сна, как правило , правило нарушение).

Особые роли [ править ]

  • - Пекарь, Повар, Деревенский Идиот , Сапожник и т. Д.
Пекарь на стороне невинных. Ночью пекарь дает одному игроку буханку хлеба, потенциально раскрывая его личность. Если пекарь умрет, у невиновных будет всего три ночи, чтобы избавиться от мафии, или невинные умрут от голода , и мафия победит. Сапожник, [33] Деревенский Идиот или Шут имеет цель убедить город убить их или должен проголосовать за все предложенные исключения. Иногда успешное уничтожение Деревенского Идиота приводит к тому, что мафия может убить двух человек в ту ночь.

Сложные роли [ править ]

Существуют дополнительные варианты, иногда с еще более специализированными или сложными способностями. Есть много специальных ролей, и многие модераторы создают новые роли для каждой игры. Некоторые коммерческие варианты поставляются с пустыми картами, чтобы позволить такую ​​настройку. [52] Например, могут существовать нейтральные фракции, такие как серийный убийца (серийный убийца должен убить всех, невиновных или мафиози, чтобы победить).

Варианты [ править ]

Названия различных ролей, фракций и других элементов игры зависят от темы и имеют безграничное разнообразие. Общие альтернативные темы меняют стиль мафии в оборотней, культистов, убийц или ведьм, при этом другие роли переименовываются соответствующим образом.

За прошедшие годы игроки создали варианты мафии, которые включают дополнительные правила. Некоторые из них перечислены здесь.

Варианты условий выигрыша [ править ]

Если в дневной фазе столько же мафиози, сколько невиновных, то победа мафии объявляется немедленно, в соответствии с исходными правилами мафии. Другие варианты приостанавливают действие этого правила и объявляют игру только после того, как каждый член одной фракции был устранен: это упрощает объяснение игры и ее запуск. [53]

Варианты выборов [ править ]

Кандидатам на выбывание может быть разрешено выступить с речью в свою защиту. Обычно каждый игрок должен проголосовать, может проголосовать только один раз и не может голосовать за себя. Но в некоторых вариантах есть более сложный процесс выбора исполнителей для исполнения. Первоначальная «мафия» Давидоффа допускала многократные дневные казни (в день), для каждой из которых требовалось лишь несколько действий. [54]

Вариантов голосования предостаточно , но для любого исключения обычно требуется абсолютное большинство электората или поданных голосов. Таким образом, голосование обычно не проводится тайным голосованием для нескольких кандидатов, выбывших с наибольшим количеством голосов; чаще всего голосование решается открыто либо:

  • Выдвижение или серия выборов, организованных таким образом, чтобы в конечном итоге предлагать выбор между двумя кандидатами , или
  • Возможность устранить (или не устранять) одного подозреваемого (с появлением нового подозреваемого, если последний выжил после голосования). [53]

Связанные голоса [ править ]

Тупиковые выборы могут быть решены по жребию [20] или убийством игрока с особой ролью козла отпущения . [4]

Особый случай, когда один мафиози и один оставшийся невиновный, может быть решен случайным образом [55] или признан победителем мафии - это более обычное дело в живой игре. [56]

Необязательный вариант исключения [ править ]

Невинные могут выбрать никого не убивать в течение дня. Хотя обычно неуверенные в идентичности мафии, Невинные с большей вероятностью убьют мафиози случайным образом, чем мафия (ночью). Следовательно, нежелание никого устранять (даже наугад) обычно благоприятствует мафии.

Однако, когда число выживших четное, No Kill может помочь Невинным; например, когда остаются трое Невинных и один мафиози - голосование за «Нет исключения» дает 1/3 шанса убить мафиози на следующий день, а не 1/4 шанса сегодня (при условии случайного уничтожения).

Методы убийства мафии [ править ]

Некоторые варианты требуют, чтобы все члены мафии независимо друг от друга выбирали одну и ту же жертву для успешного убийства. Этого можно добиться следующими способами:

  • Разбудив членов мафии по отдельности. [57]
  • Называя имена всех выживших игроков и требуя, чтобы выжившие мафиози поднимали руки, когда произносится имя жертвы. В этом варианте мафиози «просыпаются» (открывают глаза) только в самом начале игры, когда идентифицируют друг друга. Этот вариант также позволяет другим ролям выполнять свои действия, просто поднимая руки, когда вызывается имя их цели.
  • Заставив их написать свои убийства. Согласно этому варианту, Невинные игроки пишут слово «честный» на листе бумаги; Члены мафии пишут имя игрока для уничтожения. Если все заметки мафии имеют одно и то же имя, этот игрок считается убитым мафией.

В некоторых онлайн-версиях игры конкретный игрок (Крестный отец или назначенный мафиози) должен отправить убийство.

Другой вариант требует, чтобы голосование в ночное время было тайным и единодушным, но позволяет добавить нескольких игроков в очередь на выполнение для обеспечения единогласия.

Несколько семей [ править ]

Множественные независимые группы мафии или оборотней [58] действуют и побеждают независимо друг от друга, что ускоряет игровой процесс и увеличивает вероятность перекрестного огня между фракциями.

Атрибуты [ править ]

В этом варианте игрокам выдаются две карты: первая содержит их роль, а вторая - атрибут. Атрибуты были изначально получены из ролей, которые могли применяться как к мафии, так и к невиновным мировоззрению, таким как Bulletproof (нельзя убить ночью), мэр (имеет два голоса при исключении) и сиамские близнецы (более известные как братья и сестры или любовники). [59]

Квантовый оборотень [ править ]

Этот вариант был разработан Стивеном Ирргангом и использовался для головоломки на конкурсе головоломок CISRA в 2008 году. Отличие от стандартной игры Mafia заключается в том, что игрокам изначально не назначаются роли, а, скорее, каждый день задаются вероятности, описывающие текущее квантовое состояние игры . Каждый игрок с ненулевой вероятностью быть провидцем или оборотнем выполняет соответствующие ночные действия (которые могут оказаться неэффективными, если позже будет определено, что у игрока не было этой роли). Когда игрока убивают, волновая функция схлопывается, и игрокам даются обновленные вероятности. [60]

Поезд мафии [ править ]

Традиционная мафия, заново задуманная и сильно модифицированная Copenhagen Game Collective, чтобы играть в нее в метро. В этом варианте выбывшие игроки выгружаются с поезда (на следующей остановке) и должны со стыдом ждать следующего поезда - своего рода поезда «загробной жизни» - чтобы присоединиться ко второй, взаимосвязанной игре. [61]

Невидимый город: повстанцы против шпионов [ править ]

Вариант мобильной игры на основе местоположения для Android , предназначенный для игры в центре города . Две фракции: повстанцы, большинство; и шпионы, информированное меньшинство. Набор правил заменяет отчисления подсчетом очков по раунду. Каждому игроку в каждом раунде назначается индивидуальная миссия. Некоторые миссии являются критическими, и если одна из них терпит неудачу, раунд переходит к шпионам, но только один игрок знает, какие миссии являются критическими. [62]

Ultimate Werewolf [ править ]

В этой версии мафии главные враги - оборотни, в отличие от мафии. Оборотни просыпаются ночью, чтобы убить игрока, который обычно является жителем деревни. Существуют и другие полезные роли, такие как Провидец, Телохранитель и Ведьма, чтобы помочь очистить деревню от оборотней, но существуют и другие нейтральные роли, такие как Кожевник, любовники (если в игре присутствует Купидон и любовники из разных команд) и третья крупная фракция: вампиры.

Вариант на одну ночь [ править ]

В этой отдельной игре, выпущенной Bezier Games, игроки только «спят» и закрывают глаза на одну ночь в начале игры. Затем у них есть один день обсуждения с одним исключением. По ходу игры игроки не выбывают. Модератора нет, поэтому каждый может участвовать как член города или деревни. В этой игре используется на три ролевых карты больше, чем количество игроков; когда всем случайным образом раздаются свои карты, три дополнительных помещаются в центр стола. Чтобы начать игру, один из игроков с закрытыми глазами будет действовать как «вызывающий» в единственную начальную ночь, выполняя ночные роли один раз: Оборотни и Миньоны (если в игре) будут идентифицировать друг друга, Провидец будет исследовать одна карта игрока или две средние карты,Грабитель украдет ролевую карту другого игрока и заменит ее своей собственной, Возмутитель спокойствия будет слепо менять ролевые карты двух игроков, Бессонница просыпается, чтобы проверить, поменялась ли их ролевая карта, и т. д. Игра заканчивается голосованием на выбывание. , при этом жители выигрывают, если пойман один оборотень, а оборотни побеждают, если ни один оборотень не убит. В эту игру можно играть всего с тремя игроками. Время игры может составлять всего пять минут на игру.В эту игру можно играть всего с тремя игроками. Время игры может составлять всего пять минут на игру.В эту игру можно играть всего с тремя игроками. Время игры может составлять всего пять минут на игру.[ необходима цитата ]

Город Салем [ править ]

Город Салем - это продвинутая онлайн-версия мафии, действие которой происходит во время судебных процессов над Салемскими ведьмами . Он включает в себя несколько разных ролей из нескольких фракций. [63] Игра была обновлена ​​6 июня 2017 года и добавлена ​​новая фракция: Ковен, который в основном состоит из ведьм и по функциям и целям похож на более традиционную мафию. [64]

Онлайн-игра [ править ]

Онлайн-игра на сервере Марка Киршштейна https://werewolv.es

В мафию также можно играть онлайн. В игры можно играть по каналам IRC , где бот берет на себя роль модератора игры, а взаимодействие игроков осуществляется посредством текстовой коммуникации. [65] Поскольку IRC не является широко распространенным способом общения, [ необходима цитата ] эти игры про мафию предназначены для ограниченного числа людей. С 2008 года было создано множество других игровых сайтов Mafia. Эти сайты представляют собой попытки воспроизвести живые игры Mafia, а продолжительность и механика игр примерно такие же, как и при традиционном воспроизведении.

Игра в мафиозные игры онлайн открывает возможность для продолжительных игр, например, на форумах. В таких играх один день в реальной жизни обычно соответствует одному дню в игре, поэтому игроки заходят в систему каждое утро, чтобы увидеть, кто был убит во время ночной фазы.

У онлайн-игр есть несколько преимуществ. Нет необходимости собирать много людей в одной комнате, поэтому организация и игра в мафию быстрее и удобнее. Удаление человека-модератора и необходимость закрывать глаза игрокам исключает возможность случайного раскрытия информации. Сетевая игра также допускает ролевую механику, которая была бы слишком громоздкой для использования в физической версии игры.

Недостатком онлайн-игры является отсутствие прямого личного общения, которое многие считают самым важным аспектом мафии. Некоторые сайты организуют игры Mafia с помощью веб-камер, так что личное общение сохраняется. Долговечные онлайн-игры про мафию, в которые обычно играют через онлайн-форумы, не обязательно имеют этот недостаток. Люди, которые общаются через форумы, обычно не знают друг друга в реальной жизни.

В традиционной игре Mafia все игроки находятся в одной комнате. Нет возможности общаться с другим игроком наедине. С онлайн-играми дело обстоит иначе. Многие игровые форумы и игровые сайты Mafia имеют правила, согласно которым для всех обсуждений, связанных с игрой, должен использоваться только один канал связи. [66] Таким образом, запрещается использование альтернативных каналов для обсуждения игры. Очевидно, что эти правила носят декларативный характер, поскольку невозможно обеспечить их эффективное соблюдение. Особенно сложно обеспечить соблюдение таких правил во время длительных игр с игроками, которые общаются друг с другом лично в реальной жизни. Все форумы поддерживают различные настройки игры, поэтому можно организовать игру на форуме без ограничений на обмен личными сообщениями.

Особой проблемой для этих правил является попытка предотвратить участие в игре «мертвых» игроков. Поскольку в общем случае это нарушение правил не может быть доказано, игровой процесс большинства сайтов во многом зависит от честности и порядочности игроков.

Искусственный интеллект [ править ]

Оборотень является объектом исследований искусственного интеллекта из-за его уникальных свойств, таких как убеждение и обман. [67] Игра требует нескольких технологий искусственного интеллекта, таких как координация нескольких агентов, преднамеренное чтение и понимание теории разума . [68]

Глубокое обучение использовалось в попытке разработать агентов, которые могут выиграть игру в роли оборотней или жителей деревни. [69] Регулярные выражения использовались для анализа журналов высказываний на предмет разглашения (или «раскрытия» в качестве роли) и информации о решениях, хотя одна трудность заключалась в том, что утверждение типа «Игрок А - оборотень» могло быть основано на либо способности игрока (например, как провидец), либо просто предположения. [70]

См. Также [ править ]

  • Среди нас
  • Город Салем
  • Убийца (игра)
  • Хлопнуть! (карточная игра)
  • Сопротивление (игра)
  • Тайный Гитлер (игра)
  • Подмигивание убийство
  • Окончательный оборотень
  • Оборотни из лощины Миллерс
  • Оборотни внутри (VR-игра)

Заметки [ править ]

  1. ^ Плоткин цитирует электронное письмо 2005 года, в котором Давидофф объясняет, что он привел мафию в классы факультета психологии для исследования, и она распространилась (как мем ) оттуда в общежития и, вероятно, в течение следующего лета, в студенческих летних лагерях. Он приписывает эту основаннуюнаигре методологию первопроходца психолога 1920-х годов Льва Выготского .
  2. ^ В котором антагонистами являются Вещи , изменяющие форму пришельцы, которые могут превращать людей в другие Вещи. Чтобы узнать о правилах оригинального варианта, см .: «Вариант Вервольф Вещи» .. Подробное описание другого варианта этой игры см .: Солис, Даниэль. «Чужой среди нас» .. Самый последний вариант использования устройств с подключением к Интернету см. В статье «Latitude 90: The Origin» .
  3. Единственный детектив публикует большой список невиновных и просит линчевать, чтобы гарантировать его достоверность (согласно стандартным правилам, согласно которым роль детектива раскрывается после того, как она была убита, никакое стратегическое вмешательство со стороны мафии невозможно): Браверман, М. .; Etesami, O .; Моссель, Э. (2008). «Мафия: теоретическое исследование игроков и коалиций в частично информационной среде». Анналы прикладной теории вероятностей . 18 (3): 12. arXiv : math / 0609534 . Bibcode : 2006math ...... 9534B . DOI : 10.1214 / 07-aap456 .
  4. По состоянию на ноябрь 2007 года продано пять карточных версий этой игры, и для всех требуется, чтобы один игрок стал Провидцем. «Вы поклоняетесь Ктулху установки на палубе » .указывает, что карта Провидца должна быть сдана кому-либо даже с (минимум) пятью игроками. Точно так же волчанка в подготовке таблицы требует, чтобы карта Провидца была отдана кому-либо, даже если игра ведется с минимальным количеством игроков (восемь). Приступая к работе с Ultimate Werewolf Role Selection, советует, что даже во вводной игре должен быть провидец (с дополнительными дополнительными ролями, добавляемыми в дополнение к провидцу в последующих играх). Оборотни из лощины Миллера используют имя Гадалки для Детектива, но роль идентична стандартному провидцу / ангелу / детективу, и снова является обязательной, так как в основных правилах есть своя фаза ночи. (Как и Провидец в " Вы оборотень?" - хотя это после фазы оборотней.)
  5. ^ Например, «Правила мафии (MIT)» .из Массачусетского технологического института , очень просты и определяют роли для 7–20 игроков, всегда включая хотя бы одного детектива. В оригинальном « Оборотне» Эндрю Плоткина всегда есть сельский житель (провидец), и он упоминает, что в 1997 году мафия играла на съезде Национальной лиги головоломок с рыцарем-комендантом. (Роль Knight коменданта или Knight подробно описан как имеющий стандартные детективные полномочия в: «Национальная Puzzlers' Лига - 1997 Конвенция Отчеты» . Архивировано из оригинала на 2007-12-08 извлекаться. 2007-11-24 .Плоткин описывает оригинальную игру Давыдова (в которой не было детектива ), а также далекую от текущего среднего. Редкий современный свод правил без инспектора : Энгстрем, Вегард (1999). " Созвездия Игрока " . Проверено 15 июня 2010 . но только когда начинается с пяти, большие группы получают по крайней мере одного инспектора.
  6. ^ Например, линчеватель в «Принстонских правилах» .
  7. ^ Например, Оракул в «Оборотне» выбирает одного человека для расследования каждую ночь, и ему показывают его карту, если только они не выбирают Мастера-оборотня - когда Оракулу показывают карту (невинного) деревенского жителя.
  8. Например, как описано вКарте Маленькой Девочки Ultimate Werewolfи в первой не вводной роли, предложенной Wired : Ребенок шпионит ночью, когда оборотни убивают, и только когда оборотни убивают, открывая глаза немного
  9. ^ В зависимости от варианта они могут знать личности мафии, но это не обязательно; они обычно указывают, что игрок должен защищаться в отдельной фазе игрового процесса (отдельная часть ночи), чем в фазе убийства мафии. Доктор-мафия - мафиози, и более неясный вариант роли, с противоположной силой (от Доктора) защищать виновных от нападения в течение дня.
  10. ^ Защищенный игрок получает полную неуязвимость ночью, когда его посещает Доктор или Телохранитель . Мафия обычно не знает личность защищенного игрока и не имеет возможности выбрать другую жертву, поэтому эта атака будет потрачена впустую, если мафия нацелена на защищенного игрока (например, «Телохранитель, волчанка в Табуле» . Архивировано с оригинала на 24 декабря 2005. Проверено 13 ноября 2007 .).
  11. ^ Например, см.Набор правил 2 + 2, описывающий медсестру: «Правила мафии» .
  12. Например, ведьма в « Оборотни из лощины Миллера» может использовать защитное зелье только один раз. Ей разрешено увидеть, кто был убит оборотнями, прежде чем применять защитное зелье, поэтому этот персонаж более типичен для реанимации, чем для защитного типа.
  13. ^ «Вы поклоняетесь Роли Ктулу и Краткий справочник » . Проверено 21 ноября 2007 .. Это делает линчевателя столь же смертоносным, как и вся мафия, потенциально перевешивая игру, что привело к введению ролей, ограничивающих его эффективность, таких как блокировщик ролей Моржа .
  14. Охотник, например, появляется в « Оборотни из лощины Миллера» . Дровосек - это (реже) эквивалентное название роли. Wired рекомендует включать охотника даже в самые простые игры: «Оригинальные персонажи-оборотни» . Январь 2010 . Проверено 13 июня 2010 .
  15. ^ Роль Крестного отца в разных вариантах исполняется по-разному. Если невосприимчивость к обнаружению - единственная сила Крестного отца, его лидерство в мафии должно быть только номинальным: «Имя: Крестный отец» . Архивировано из оригинала на 2007-02-27.
  16. ^ Действия вора обычно действуют на одну ночь, например: «Mafia Game: IRC Version» . Архивировано из оригинала на 2007-12-15.. У вора иногда есть чисто следственная функция - он может определить роли только по украденным предметам. «Вор» . Архивировано из оригинала на 2007-02-27.
  17. ^ Беннет, Дж. «Мафия: Расширенные правила» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 10 августа 2011 года. В других вариантах мафия не может никого убить в ночь, когда используется эта сила. Потенциальное существование якудзы делает невиновных с защитными ролями менее склонными раскрывать свои роли из-за страха быть обращенными (или более склонными раскрывать себя, если они ожидают победы мафии и хотят быть обращенными).
  18. ^ Функция Medium варьируется, например, см. Сводные правила сеанса с поддержкой Medium от Werewolf по адресу: "boredgamegeeks" . Проверено 14 ноября 2007 ., в отличие от волчанки в Tabula Medium, которая одна может раскрыть мировоззрение умершего (см .: « Специальные символы Lupus in Tabula (английские правила) » .).
  19. Ведьма была представлена ​​как особый персонаж в The Werewolves of Millers Hollow , где у нее также есть одноразовое зелье убийства. Она может воскресить себя с помощью «зелья реанимации», см .: Персонажи-оборотни.
  20. ^ Пуленепробиваемый эффект обычно применяется к ночным убийствам и обычно носит временный характер, например, Ultimate Werewolf Amulet of Protection (эквивалент пуленепробиваемого жилета ) защищает только одну ночь. Редкие необязательные роли действительно обеспечивают постоянную защиту от нападений мафии, например, Lupus в Tabula Werehamster. Архивировано 24 декабря 2005 г. в Wayback Machine.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b https://web.archive.org/web/19990302082118/http://members.theglobe.com/mafia_rules/
  2. François Haffner (22 февраля 1999). «Вопросы Дмитрию Давыдову о создании мафии на французском сайте» . Jeuxsoc.fr . Проверено 11 апреля 2011 .
  3. ^ a b c d " Раздел истории страницы оборотня " .
  4. ^ a b c d e f g Робертсон, Маргарет (4 февраля 2010 г.). «Оборотень: как салонная игра превратилась в технический феномен» . Проводная Великобритания . Публикации Conde Nast (3.10) . Проверено 6 июня 2010 .
  5. ^ Данопулос, CP; Зиркер, Д., ред. (Декабрь 1998 г.). Военные и общество в бывшем восточном блоке . Боулдер: Westview Press. п. 175. ISBN 978-0-8133-3524-7. OCLC  237326581 . Цель состоит в том, чтобы выяснить, кто эти [мафии] люди, даже когда они говорят от имени благосостояния Латвии, и прежде чем они устранят людей, которые подозревают, кто они такие.
  6. ^ а б «Оборотень - игра разума » . - собственное описание Плоткина оригинальной версии Оборотня.
  7. Кауфман, Джерри (1 января 2000 г.). "Отчет о проделанной работе Corflatch № 3" . Джон Эгард проводит еще одно мероприятие, которое состоится в пятницу в 20:00. Джон говорит: «Давай, сыграй в игру, которая парализовала двух Clarion подряд - MAFIA!Поскольку семинары Clarion проходят летом, в игру, должно быть, сначала сыграли на семинаре Clarion в 1998 году, скорее всего, в Clarion East - см. Отчет Дэвида Левина о Clarion West 2000, «Журнал Дэвида Левина Clarion: неделя 6» .[ постоянная мертвая ссылка ] Мафию и Вещь впервые преподали на ежегодном семинаре «Жизнеспособный рай» Джеймс Патрик Келли и Стивен Гулд в 2001 году; см. Сильверторн, Лиза. «Опыт VP» .
  8. ^ См. "Clarion, День 33: Она мафия, я знаю, что она!" .; Уилсон, Алекс. "Clarion Week 6: Всегда ставьте на черное (в мафии)!" .; Уилсон, Алекс. "Clarion_Mafia" .[ постоянная мертвая ссылка ]
  9. ^ См. "Making Light: Home Again" .; «Making Light: Традиционные развлечения» .; Лазурный, Крис. «Жизнеспособный рай - день 1» . Архивировано из оригинала на 2011-08-17.; Гриффит, Эрик. «Неделя в раю» .; и Гордон, Барбара. «Жизнеспособный рай, день первый» .. Цитирую Дворина, Юлию. «Жизнеспособный рай: Путешествие (Часть 1)» . После представлений и инструкций на следующий день я подумал, что, возможно, нас отпустят, и я смогу пойти посмотреть комнату, в которой я должен был остановиться на неделю, и немного отдохнуть от путешествия. Но этого не произошло, поскольку теперь повестка дня перешла к важной объединяющей деятельности - игре в Mafia и Thing. Так что я отогнал плаксивого капризного путешественника, преследовавшего меня, сел в круг с кучей незнакомцев и стал обвинять их во лжи и убийствах.Также: Гулд, Стивен. «Фото: полуобязательная мафия» .
  10. ^ Петров С.В., Холопова Е.Н. «Невербальная коммуникация. Развивающие ролевые игры «Мафия» и «Убийца». Учебно-методическое пособие - Калининград: КВШ МВД России, 1998.
  11. ^ "Братство выпускников мафии в Принстонском университете" . Архивировано из оригинала на 2014-05-17.. Проверено 16 мая 2014.
  12. ^ "Мафия !!" . Серый лабиринт . Митрандир. 20 августа 2000 . Проверено 21 июля +2016 .
  13. ^ "Форумный указатель" . Серый лабиринт . Проверено 21 июля +2016 . Первый дом мафии в Интернете.
  14. ^ «История игры» . MafiaScum . 31 января 2007 . Проверено 21 июля +2016 . Мит посещал [Серый Лабиринт] с 1996 года и начал публиковать сообщения на форумах вскоре после их открытия. Мит играл лицом к лицу в мафию со своей церковной молодежной группой в конце 1990-х, и однажды решил, что это будет хорошо работать на форумах. Оригинальную ветку все еще можно найти здесь .
  15. Берест, Павел (8 марта 2006 г.). «Интеллектуалы играют в мафиозные игры» . Теперь правила игры являются интеллектуальной собственностью Федорова.В клубе действуют свои правила, см .: «Клуб Империя Мафии» .
  16. Дэвис, Аарон (4 августа 2006 г.). «Школьные чиновники все еще расследуют« мафию » » . Seacoast Media Group . Одна из родителей, Николь Холленбек, сказала The Rockingham News в июне: «У моего ребенка были бессонные ночи, она плакала перед сном, потому что боялась, что уснет, гуляя и переживая трагические события, о которых они говорили в классе. [...] Мы учим наших детей правильно или неправильно, и это то, чему их учат?
  17. ^ Арнесон, Эрик. «Хронология настольных и карточных игр» .. About.com также включает Mafia в топ-5 лучших игр с голосованием . Приводится причина значимости: «Оборотень / Мафия» . Архивировано из оригинала на 2007-11-03 . Проверено 25 ноября 2007 . Оборотень - фаворит на игровых конвенциях, о нем писали в нескольких основных статьях.
  18. ^ a b «Ты оборотень? Правила игры» . Looney Labs . Проверено 15 июня 2010 . Ночной шум: когда все закрывают глаза ночью, лучше всего, чтобы люди также начали напевать, стучать по столу, похлопывать по коленям или шуметь. Это позволит заглушить любые звуки, случайно изданные оборотнями, провидцем или модератором.
  19. Например, Плоткин А. «Статистика оборотней» . Если мы посчитаем, что 9 или 11 игроков идеально подходят для игры с двумя волками, и предположим, что эти вероятности на самом деле что-то значат (хе-хе), то в идеальной игре шанс на победу человека составляет от 0,23 до 0,29. (Опять же, для совершенно глупых людей.)
  20. ^ а б Браверман, М .; Etesami, O .; Моссель, Э. (2008). «Мафия: теоретическое исследование игроков и коалиций в частично информационной среде» . Анналы прикладной теории вероятностей . 18 (2): 825–846. arXiv : math / 0609534 . Bibcode : 2006math ...... 9534B . DOI : 10.1214 / 07-AAP456 . Архивировано из оригинала на 2012-03-16.
  21. ^ Вывод осуществляется путем рекурсии по уменьшающемуся количеству игроков в следующем раунде, см. Yao, E. «Теоретическое исследование мафийских игр» ( pdf ) . п. 7.
  22. ^ Мигдаловское, Петр (2010). «Математическая модель игры мафия». arXiv : 1009.1031 [ math.PR ].
  23. ^ Batcheller, Арчер Л .; Хиллигосс, Брайан; Нам, Кевин; Рейдер, Эмили; Рей-Бабарро, Марта; Чжоу, Сяому (2007). «Тестирование технологии: игра в игры с помощью видеоконференцсвязи. Конференция по человеческому фактору в вычислительных системах». Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах : 849. doi : 10.1145 / 1240624.1240751 . ISBN 978-1-59593-593-9.
  24. ^ a b Маккарти, C (24 апреля 2009 г.). «Почему молодые технари хотят быть оборотнями?» . CNET News .
  25. ^ Кросс, Д. (июнь 2005 г.). "Mafia Party ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СОВЕТЫ" . Vice Magazine . Архивировано из оригинала на 2008-11-20.
  26. Перейти ↑ Gopnik, Adam (2006). Через ворота детей: дом в Нью-Йорке . п. 245. ISBN 978-0-676-97827-8. эмоциональная аутентичность союзов, ощущаемое удовольствие от доверия другому - поразительно, пугающе реальна. Вы с Джорджем против мафии - но тут вторгается быстрая ночная тень: что, если Джордж - мафия? Тем не менее, правильные подозрения, хотя и возникают, редко преодолевают эти мгновенные узы.
  27. ^ Сален, К; Циммерман, Э. (октябрь 2003 г.). Правила игры: основы игрового дизайна (иллюстрировано под ред.). MIT Press. С. 468–469. ISBN 978-0-262-24045-1.
  28. ^ a b Например, Ultimate Werewolf Sorcerer [ постоянная мертвая связь ] Bezier Games может определять роль Провидца. (Колдуну дарованы другие полномочия в других наборах правил, таких как Принстонский университет, в котором Волшебник имеет способность обнаруживать Провидца.) Каким бы именем ни была известна эта роль, Детектив-детектор обычно связан с мафией (для Например, см .: «Команда Зла оборотней из 9 игроков» . 2005.)
  29. Перейти ↑ Gopnik, Adam (2006). «Четвертый День благодарения: склонности». Через ворота детей: дом в Нью-Йорке . С. 242–253. ISBN 978-0-676-97827-8.
  30. ^ "Мафия (против)" . Архивировано из оригинала на 2007-11-18 . Проверено 20 декабря 2007 . Рыцарь-комендант / шериф - горожанин, расследующий членов мафии.
  31. ^ Кросс, Д. (июнь 2005 г.). "Mafia Party THE SETUP" . Vice Magazine . Архивировано из оригинала на 2008-11-20.
  32. ^ "Имя: Наивный коп" . Архивировано из оригинала на 2007-02-27 . Проверено 16 декабря 2007 . Описание: Тип полицейского, который всегда добивается невинных результатов независимо от того, кого они расследуют.
  33. ^ a b c d e f "Персонажи из дополнения" Новолуние " . 2010 . Проверено 13 июня 2010 .
  34. ^ «Различные роли мафии: роли третьей стороны: поджигатель и пожарный» . Архивировано из оригинала на 2007-02-20.
  35. ^ Типичной ролью предателя является Одержимый особый персонаж из правил «Волчанка в Табуле (2-е издание)» . Архивировано из оригинала на 2005-12-24.
  36. ^ Fraade-Blanar, Л. (2001-10-26). «Игра про мафию потворствует фантазии, избегает тюремного заключения» . Информационное письмо Джонса Хопкинса . Один человек из круга обнаруживает, что его дважды постучали, что сделало его стулом . Он должен сообщить горожанам, то есть всем, кто не прослушивался, личности членов мафии, не будучи убитым сам ... Игра показывает исторический конфликт между обвинителями и обвиняемыми. Вполне возможно, что европейцы обвиняют ведьм[ постоянная мертвая ссылка ]
  37. У Ведьмы, например, есть эта способность вигре Безье "Ultimate WereWolf".
  38. ^ a b c "Персонажи" . Январь 2010 . Проверено 13 июня 2010 .
  39. Психиатр может «вылечить» серийного убийцу в соответствии с правилами игры в пабе: «Серийный убийца» .. Когда в игре «психиатр», Серийный убийца может быть Психопатом , например: «Имя: Психиатр (Различные роли в мафии: Третья сторона на MafiaScum.net)» . Архивировано из оригинала на 2007-02-27.
  40. Например, Абсолютные Масоны-Оборотни [ постоянная мертвая связь ] узнают друг друга с первой ночи.
  41. ^ Spadaccini, S. (сентябрь 2005). Большая книга правил . Плюм. ISBN 978-0-452-28644-3.
  42. ^ Как и в настройке Mafia Games, описанной group-games.com, требуются только мафиози, полиция, врач и горожане. Или простая версия с использованием только граждан, мафии и детективов , как описано в: Toone, M. (июль 2009 г.). Отличные игры! . MVT Games. п. 41. ISBN 978-0-9798345-5-4. В сыщики Теперь угадайте , кто по их мнению , может быть один из Mafia -не Talking позволили, они просто указывают на одного человека.
  43. ^ «Оборотень: Дополнительные материалы» . Проводной журнал . Проверено 13 июня 2010 . Необязательное правило: если Влюбленные умирают, а Купидон все еще жив, Купидон выбирает новый набор любовников.
  44. ^ Купидон карта в Безье игр Окончательного оборотня , к примеру.
  45. ^ В качестве альтернативы, они могут иметь голос, но иметь право всегда голосовать против исключения, как и деревенский специалист по этике [ постоянная мертвая ссылка ]
  46. ^ a b «Оборотень: Дополнительные материалы» . 2010-01-29.
  47. ^ «Ссылки на персонажей» . 2010-01-29 . Проверено 14 июня 2010 .
  48. ^ «Вариант мафии: президент » . описанный, например, MafiaSpiel.de.
  49. ^ Роль введен в Тэд Alspach «s 2010 Окончательный Werewolf: Классический фильм Монстры .
  50. ^ "Общие роли мафии" . Проверено 14 июня 2010 . - Глушитель обычно связан с ними и знает их личности, но (в некоторых вариантах) неизвестен им, не участвует в убийствах мафии.
  51. Только священник знает, были ли мертвые невиновными вигре World Boardgaming Championship, описанной Бруно Вольфом в «Правилах оборотней» . Проверено 19 ноября 2007 .
  52. Lupus in Tabula (Оборотни за столом) списки карт
  53. ^ a b Тоун, М. (июль 2009 г.). Отличные игры !: 175 игр и мероприятий для семей, групп и детей . MVT Games. п. 42. ISBN 978-0-9798345-5-4.
  54. ^ "Оригинальные правила мафии" . 1999. Архивировано из оригинала на 1999-03-02 . Проверено 15 июня 2010 . Обвинения могут произойти сколько угодно раз во время обсуждения ... время от времени кто-то должен предложить провести ночь мафии. Если большинство игроков, которые все еще в игре, соглашаются, начинается Ночь.
  55. ^ Случайное разрешение типично для академических моделей мафии. Например, см .: Yao, E. (2008). «Теоретическое исследование мафиозных игр». arXiv : 0804.0071 .
  56. ^ То, что один мафиози побеждает одного выжившего невиновного в дневной фазе, является стандартным правилом живой игры, являясь частным случаем правила, согласно которому численное равенство является победой мафии.
  57. ^ Метод «отдельного пробуждения» для обозначения жертв используется в официальном «Первомайском празднике» . Архивировано из оригинала на 2007-11-13.правила, например. (Это вариант на тему Советского Союза с другими расширенными правилами, выпущенный под лицензией Creative Commons .)
  58. ^ «Мафия и оборотни» . Примечание - этот вариант был исполнен с большим успехом 12 ноября 1998 г. - Из старого варианта правил Принстона.
  59. ^ 7-0-7, Джон Беннетт « Дополнительные правила мафии » (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 10 августа 2011 года. Дополнительные правила, созданные Джоном Беннеттом, приняты в местных мафиозных кругах.
  60. ^ "Конкурс головоломок CISRA - Квантовый оборотень" . Puzzle.cisra.com.au. 2008 . Проверено 16 июня 2009 .
  61. ^ «Поезд мафии» . Копенгагенский игровой коллектив. 2009-09-27 . Проверено 11 апреля 2011 .
  62. ^ «Невидимый город: повстанцы против шпионов» . Группа взаимодействия человека и компьютера, Университет Патры , Греция. 2011. Архивировано из оригинала на 2012-06-27 . Проверено 21 ноября 2012 .
  63. ^ «Город Салем: 5 лучших ролей для игры (и 5 худших)» . TheGamer . 2019-05-25 . Проверено 5 сентября 2019 .
  64. ^ "Инди Smash Hit Город Салем получает новое расширение: Ковен" . www.gamasutra.com . Проверено 5 сентября 2019 .
  65. ^ "МАФИЯ - XKCD Wiki" . wiki.xkcd.com . Проверено 19 сентября 2015 .
  66. ^ «Эпикмафия - Лобби» . epicmafia.com . Проверено 19 сентября 2015 .
  67. ^ Би X., Танака Т. (2016) Человеческие стратегии в игре с оборотнями против стратегии скрытых оборотней. В: Plaat A., Kosters W., van den Herik J. (eds) Computers and Games. CG 2016. Lecture Notes in Computer Science, vol 10068. Springer, Cham
  68. ^ Торими Ф., Осава Х., Инаба М., Катагами Д., Шинода К., Мацубара Х. (2017) Конкурс AI Wolf - Разработка игрового ИИ с использованием коллективного разума -. В: Cazenave T., Winands M., Edelkamp S., Schiffel S., Thielscher M., Togelius J. (eds) Computer Games. CGW 2016, GIGA 2016. Communications in Computer and Information Science, vol 705. Springer, Cham
  69. ^ Кондо М., Мацумото К., Мори Н. (2019) Разработка агента, предсказывающего оборотня с помощью глубокого обучения. В: Де ла Приета Ф., Омату С., Фернандес-Кабальеро А. (ред.) Распределенные вычисления и искусственный интеллект, 15-я Международная конференция. DCAI 2018. Достижения в области интеллектуальных систем и вычислений, том 800. Спрингер, Чам
  70. ^ Хирата Ю. и др. (2016) Моделирование игры вервольф с использованием вероятностей действий на основе анализа игрового журнала. В: Plaat A., Kosters W., van den Herik J. (eds) Computers and Games. CG 2016. Lecture Notes in Computer Science, vol 10068. Springer, Cham

Внешние ссылки [ править ]

  • Оригинальный набор правил мафии
  • Hungarian Mensa Society - первая страница в Интернете, посвященная мафии.
  • Оборотень в BoardGameGeek
  • Набор правил Принстона