Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Магия Пункт компендиум является первоисточниками написано для 3.5 издания в Dungeons & Dragons фантазии ролевой игры .

Содержание [ править ]

Магия Пункт компендиум содержит более тысячи магических предметов , используемых в Dungeons & Dragons . Книга содержит новые предметы, а также предметы, ранее появлявшиеся в книгах 3-го издания, включая « Руководство по оружию и снаряжению» , « Магия Фаэруна» и « Полное божество» , обновленные по мере необходимости для версии 3.5.

В книге предметы классифицируются по четырем широким категориям: доспехи (первая глава), оружие (вторая глава), одежда (третья глава) и инструменты (четвертая глава). Под одеждой понимается любой предмет без брони, который занимает слот экипировки, включая магические кольца. Инструменты, включая зелья, свитки, посохи и жезлы, - это магические предметы, которые не занимают слот для снаряжения.

В пятой главе подробно описаны наборы предметов, которые представляют собой коллекции предметов четырех основных типов, которые по отдельности обладают магическими способностями, но будут демонстрировать более сильные эффекты по мере того, как персонаж игрока собирает больше предметов в наборе.

В шестой главе рассказывается об использовании магических предметов, а также об их размещении и создании. [1] В этой главе изложены особые правила использования и создания всех магических предметов. Включены два приложения: одно - это список всех предметов в Компендиуме и Руководстве Мастера подземелий по цене, а другое - набор новых рандомизированных таблиц сокровищ.

Описание каждого отдельного предмета подробно описывает цену предмета и уровень предмета, слот оборудования, который он занимает, уровень заклинателя, необходимый для создания предмета, школу магии, к которой относится эффект предмета, фактический эффект предмета, тип действия игрока. используется для активации предмета, веса предмета, а также любых предварительных условий и затрат, связанных с созданием или использованием предмета. Также включено физическое описание каждого предмета.

Новый материал [ править ]

Рунические посохи - это особые посохи, которые позволяют заклинателю заменять некастированный слот заклинания соответствующего уровня на заклинание в его списке заклинаний в посохе. Это можно делать до трех раз в день за заклинание, в зависимости от персонала. Спонтанные заклинатели могут использовать рунные посохи, чтобы расширить свои известные заклинания, в то время как заклинатели, которые готовят заклинания, могут получить доступ к своим более эзотерическим заклинаниям (которые они могут заменить более общими заклинаниями в своих рунических посохах).

Кристаллы улучшения - это небольшие безделушки, которые прикрепляются к доспехам, щиту или оружию (в зависимости от кристалла). Фактически, у оружия, доспехов и щитов есть дополнительный «слот для предметов», позволяющий игрокам настраивать свое оружие в зависимости от ситуации без значительного увеличения стоимости предмета.

Включена пересмотренная система улучшения магических предметов, которая отделяет разные способности (такие как непрерывные и зарядовые или дневные эффекты заклинаний) от стандартных бонусов. Эти бонусы теперь быстро добавляются к любому подходящему предмету без множителя «дополнительных способностей». Это имеет ряд преимуществ: во-первых, игроки обычно получают магические предметы довольно низкого уровня, а затем улучшают их с помощью бонусов способностей. Любой предмет, добытый на более поздних уровнях, даже тот, который очень желателен, часто выбрасывается, потому что было бы слишком дорого воспроизвести соответствующие уровни бонусов на существующем предмете. Во-вторых, это позволяет игрокам инвестировать в интересные не бонусные предметы, не теряя бонусов, которые, как предполагают игроки, имеют соответствующие CR-встречи. В-третьих,это позволяет перечисленным магическим предметам иметь большее разнообразие и быть доступными на более низких уровнях; Мастера подземелий могут быстро применить затраты на улучшение, чтобы предмет мог появиться в сокровищницах более высокого уровня.

Наконец, Компендиум Magic Item предлагает дополнительную систему выбора снаряжения, которая значительно упрощена, но остается совместимой с существующей системой. Эта упрощенная система позволяет Dungeon Masters быстро создавать неигровых персонажей с соответствующим уровнем экипировки и оборудованием, без арифметических операций, необходимых в третьем издании D&D .

История публикаций [ править ]

Магия Пункт компендиум был написан Энди Коллинз с Эйтан Бернштейн , Фрэнк Бруннер , Оуэн KC Stephens , и Джон Снид , и был выпущен в марте 2007. Обложку на Фрэнсис Цай , с объемным искусства Стивен Белледин , Эд Кокс , Карл Critchlow , Эрик Дешам , Стив Эллис , Уэйн Инглэнд , Мэтт Фолкнер , Эмили Фигеншу , Рэнди Галлегос , Дэвид Гриффит , Брайан Хэган ,Ральф Хорсли , Хизер Хадсон , Дуг Ковач , Чак Лукач , Дэвид Мартин , Марк Пул , Стив Прескотт , Уэйн Рейнольдс , Рон Спенсер , Энн Стоукс , Арни Свекель , Стивен Таппин , Джоэл Томас , Бет Тротт , Франц Фохвинкель , Ева Джеймс Видерманн и Чжан .

Коллинз, как ведущий дизайнер проекта, «начал этот процесс с определения« большой шестерки »магических предметов, которые занимали большинство слотов для предметов персонажей: магическое оружие; магическая броня и щиты; кольца защиты; плащи сопротивления; амулеты из натуральной брони и усилители очков способностей ". [2] Он «определил причины, по которым эти [магические] предметы особенно любили: они были рентабельны, их можно было улучшать, в их слотах не было ничего лучше, они были просты, не требовали времени. для активации [и] они обеспечивали эффекты, необходимые для того, чтобы персонажи оставались конкурентоспособными ». [2] Имея это в виду, дизайнеры затем взяли предметы из всех книг 3-го и 3,5-го изданий и, «просмотрев около 2000 магических предметов,они разграбили около 1000 лучших ».[2]

Волшебный Item Compendium также показал некоторые ранние признаки 4 - дизайна издания: пункты были отмечены уровнями и некоторые элементы появились в нескольких сильных сторонах . Он также представил идею наборов предметов, в которых предметы набора будут улучшаться по мере сбора большего количества, которые затем снова появятся в книге 4-го издания Adventurer's Vault 2 (2009). [2]

Волшебное Пункт компендиум был воспроизведен в качестве премии перепечатки, показывая новую крышку и в том числе опечаток, 16 июля 2013 г. [3]

Прием [ править ]

Обозреватель из Pyramid прокомментировал это: «Если вы относитесь к типу геймеров, которым нравится обманывать своего персонажа с помощью лучшего снаряжения, или к типу GM, который любит давать вашим игрокам множество квестовых предметов и вознаграждать усилия ПК вкусностями, и снаряжения, то вы, вероятно, найдете эту книгу и интересной, и полезной.Дизайнеры этой книги собрали воедино огромное количество предметов и ввели новые правила, чтобы сделать использование магических предметов более систематическим, и, возможно, сделали его более увлекательным для игроков, которые могут иметь узнали о своих первых играх в жанре фэнтези на компьютере, а не на настольных компьютерах ". [4]

Тим Янсон с сайта mania.com написал: «Мне снова казалось, что старые добрые времена просто пролистывают страницу за страницей этой сокровищницы. Искусство, как обычно, фантастическое. Одно из лучших дополнений за долгое время». [1]

DieHard GameFan сказал, что «то, что я вынес из Компендиума Magic Item, - это то, что он предназначен для геймеров, которые хотят играть по роликам, а не по ролям. Это для манчкинских игроков с минимальным / максимальным увеличением, которые предпочли бы потратить больше времени на то, чтобы точно узнать, как и что бросить (и когда) вместо того, чтобы рассказывать забавную историю с друзьями. Это не обязательно плохо, но это не тот тип игр, которые мне нравятся, поэтому я не могу придумать, когда мне когда-нибудь понадобится использовать сборник магических предметов и, что более важно, когда я когда-либо захочу ». [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Сборник магических предметов Dungeons & Dragons» . 7 июля, 2007. Архивировано из оригинального 27 июля 2014 года.
  2. ^ а б в г Аппельклин, Шеннон. «Сборник магических предметов (3.5) - История продукта» . Гильдия Мастеров Подземелий . Проверено 2 июня 2020 .
  3. ^ "Сборник магических предметов" . Волшебники побережья. Архивировано 29 июня 2013 года . Проверено 24 июня 2013 года .
  4. ^ "Pyramid: Pyramid Review: Magic Item Compendium (для Dungeons & Dragons)" . www.sjgames.com .
  5. ^ «Tabletop Review: Magic Item Compendium Premium Reprint (Dungeons & Dragons 3.5) - Diehard GameFAN 2018» .

Источники [ править ]

  • Команда Wizards. Сборник магических предметов (приложение «Подземелья и драконы») . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 0-7869-4345-9.