Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Махараджа и сипаи
Начальная позиция. Белая фигура - махараджа; он может двигаться как ферзь или конь.

Махараджа и сипаи , первоначально называвшиеся Шатрандж Дивана Шах, также известные как Игра Безумного Короля [1] и шахматы Махараджи , [2] - это популярный вариант шахмат с разными армиями для Белых и Черных. Впервые в нее сыграли в 19 веке в Индии . Это решается игра с вымученной победой черных.

Правила игры [ править ]

У черных в обычной позиции полноценная стандартная шахматная армия (« сипаев »). Белые ограничены одной фигурой, махараджей , которая может двигаться либо ферзем, либо конем в ход белых (отсюда и проявление амазонки ). Цель черных - поставить мат махараджу, а цель белых - поставить мат королю черных. Пешкового продвижения нет . [2]

Асимметрия игры противопоставляет гибкость движений и ловкость большей силе в числах. При идеальной игре черные всегда выигрывают в этой игре, по крайней мере, на доске 8 × 8. По словам Ханса Бодландера , «тщательно играющий черный игрок должен иметь возможность выиграть. Однако это не всегда легко, и во многих случаях, когда белый« Махараджа »пробивает линии черных, у него есть хорошие шансы на победу. " [3]

Стратегия победы [ править ]

Махараджа может представлять серьезную угрозу и даже победить слабого противника. Его стратегия состоит в том, чтобы убрать как можно больше черных фигур в начале игры, используя вилки (атака более чем одной незащищенной фигуры одновременно) в качестве основной тактики; после тщательной очистки доски, давая шах, отогнать черного короля от других его фигур, загнать его к краю доски и поставить мат.

Критическая слабость Махараджи состоит в том, что он царственный , поэтому он не может совершать обмены, то есть не может захватывать черные фигуры, которые находятся под защитой. Таким образом, выигрышная тактика сипаев заключается в том, чтобы делать ходы таким образом, чтобы все их фигуры оставались защищенными, постепенно отбирая доступные поля у махараджи. Также важно убедиться, что махараджа не может выплачивать чеки. [ необходима цитата ]

Конечная позиция после 24 ... R3b2 #

Примерная линия ходов, которая дает черным вынужденный мат за 24 хода, выглядит следующим образом (ходы белых не важны, поскольку в этом варианте белые не могут легально взять любую фигуру или попасть в пат ): [4]

1 ... d5 2 ... Nc6 3 ... Qd6 4 ... e5 5 ... Nf6 6 ... a5 7 ... Ra6 8 ... Rb6 9 ... Bg4 10 ... e4 11 ... Qe5 12 ... Be7 13 ... 0-0 14 ... Rb2 15 ... Ra8 16 ... Ra6 17 ... Rab6 18 ... R6b3 19 ... h5 20 .. . g5 21 ... Nh7 22 ... Qd4

Теперь, если махараджа находится на a1, тогда:

23 ... Rb1 24 ... R3b2 # (диаграмма) 0–1

Еще:

23 ... Qd1 # 0–1

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Притчард (1994), стр. 183.
  2. ^ a b Рахунек, Филипп. «Шахматы Махараджи: Правила» . Brainking.com . Проверено 20 апреля 2016 года .
  3. ^ Бодлендер, Ханс Л. "Махараджа и сипаи" . Шахматные варианты страниц . Проверено 20 апреля 2016 года .
  4. ^ Некоторые игры Brainking.com, использующие эту принудительную победу: Игра-1 , Игра-2 , Игра-3

Библиография [ править ]

  • Причард, DB (2007), Секретная энциклопедия шахматных вариантов , Джон Бисли, стр. 264, ISBN 978-0-9555168-0-1
  • Причард, ДБ (1994), «Махараджа (I)», Энциклопедия шахматных вариантов , игр и пазлов, стр. 183–84, ISBN 0-9524142-0-1