Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Malinche Entertainment - это компания, занимающаяся разработкой и изданием интерактивной фантастики, основанная Говардом Шерманом в 2002 году. [1] [2]

История [ править ]

Говард Шерман, представляющий Malinche Entertainment на Gen Con Indy 2008.

Перед тем как начать свое собственное программное обеспечение бизнес - консалтинга и Малинче, Шерман работал в RMI.net, затем Excalibur Internet Corp. [3] В то время как требования Sherman работать в традициях ранних интерактивных разработчиков фантастики Инфоком , [1] нет юридического или коммерческая связь с этой компанией или любым прошлым застройщиком. Несмотря на это, он использовал логотип Infocom в качестве значка запуска по крайней мере для одной игры в качестве маркетингового улова, за что его критиковали. [4]

Прием и критика [ править ]

Игры Шермана, опубликованные под лейблом Malinche, включают Pentari: First Light (март 2003, [3] фэнтези), Greystone (2003, тайна убийства, действие которой происходит в приюте), Endgame (2004, саспенс), The First Mile (2005, ужасы), и Пентари: Ученик (2007, фэнтези). Все игры Malinche Entertainment написаны Шерманом. Они написаны с использованием Inform, нацеленного на виртуальную Z-машину . Версии некоторых игр, также доступны для плеерах , [5] с использованием гипертекста интерфейса. Игры также были перенесены на Nintendo DS ,персональные цифровые помощники и iPhone . [1] [6]

Шерман заявляет, что он продает свою продукцию любителям приключений, рынку художественной литературы и слепым игрокам. [7]

«Первая миля» Шермана получила плохую оценку от PC Gamer , подвергшись критике за «опечатки» и «неправильно связанные объекты, карикатурные меньшинства, физические невозможности и запутанные команды». [4]

Споры и юридические угрозы [ править ]

Шерман пригрозил подать в суд на веб-издание SPAG за рассмотрение возможности опубликовать неблагоприятный обзор одной из его игр. [8] На веб-сайте Малинче были представлены тщательно отредактированные цитаты из рецензий на игры, чтобы изменить предполагаемый смысл рецензентов («... любители детективных историй должны найти поиск убийцы достаточно захватывающим, чтобы преодолеть его слабости. Тем не менее, я бы не стал «Не рекомендую его для более широкого круга активных игроков в интерактивную фантастику». [9] было сокращено до простого «... Любители загадочных историй должны найти поиск убийцы захватывающим ...» [10] ), и цитаты из обзоров, написанных несколько десятилетий назад для игр Infocom, были представлены таким образом, чтобы подразумевать, что они описывают игры Малинче. [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Дуглас, Джереми (2007). Командные строки: эстетика и техника в интерактивной фантастике и новых медиа (кандидатская диссертация). Калифорнийский университет в Санта-Барбаре . Проверено 1 февраля 2012 года .
  2. ^ Шерман, Ховард. «Графика убила жанр приключений?» . Проверено 30 декабря 2006 .
  3. ^ a b Уиллис, Дэвид П. (20.06.2006). «Вы делаете звонок». Пресса Эсбери Парк . Пресса Эсбери Парк.( Аннотация )
  4. ^ a b Амрич, Дэн (2005). «Первая миля». PC Gamer . 12 (октябрь): 64.
  5. ^ Оглес, Джейкоб (2005-07-06). «Игра на вашем IPod: текстовые игры» . Проводные новости . Проверено 30 декабря 2006 .
  6. ^ Арендт, Сьюзен (2007-10-10). «Играйте в олдскульные текстовые приключения на своей DS» . Игра | Жизнь, Проводная . CondeNet, Inc. Архивировано из оригинала на 2008-08-31 . Проверено 31 августа 2008 .
  7. Перейти ↑ Barton, Matt (2008-04-27). «Интервью с Говардом Шерманом из Malinche Entertainment» . Кресло Аркада . Кресло Arcade, Inc. Архивировано из оригинала на 2008-08-31 . Проверено 31 августа 2008 .
  8. ^ Махер, Джимми. «Глава 9: Эволюция сообщества» . Расскажем историю вместе (История интерактивной фантастики) . Проверено 15 ноября 2009 .
  9. ^ Паутасси, Рикардо. «Рецензия: Грейстон» . Просто приключение . Проверено 15 ноября 2009 .
  10. ^ Малинче Развлечения. «Интерактивная криминальная литература - убийство, которое можно разгадать только вам» . Архивировано из оригинала на 2009-11-16.
  11. ^ Гилберт, Дэйв . «Разборка Хауи» . Блог разработчиков игр Дэйва Гилберта . Архивировано из оригинала на 2009-12-01 . Проверено 15 ноября 2009 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт