Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти вопросы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны )
|
Марк Макморрис: Infinite Air | |
---|---|
Разработчики) | HB Studios |
Издатель (ы) | Максимальные игры |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Кататься на сноуборде |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Mark McMorris Infinite Air - это видеоигра о сноуборде, разработанная HB Studios и изданная Maximum Games . Впервые анонсированный в марте 2016 года, он был выпущен 25 октября 2016 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Это первая видеоигра о сноуборде с открытым миром , основанная на физике. Он был построен в партнерстве и тесном сотрудничестве с олимпийским сноубордистом Марком Макморрисом .
В марте 2016 года Maximum Games объявила о создании совместного предприятия с HB Studios по выпуску Mark McMorris Infinite Air (в то время анонсированной как Infinite Air с участием Марка МакМорриса ). Они также объявили дату выпуска осенью. [1]
В августе 2016 года была объявлена дата выхода игры 25 октября 2016 года. Брат Марка МакМорриса Крейг Макморрис , а также Силье Норендал , Торстейн Хоргмо , Ульрик Бадерчер и Дэнни Дэвис были объявлены участниками игрового состава. [2]
Infinite Air делает упор на игровой процесс в стиле симулятора, как и предыдущая работа HB Studios с The Golf Club и Madden 15 . Вместо того, чтобы выполнять трюки с помощью комбинаций кнопок, игроки используют ручки управления контроллеров PlayStation 4 и Xbox One. Левый джойстик управляет вырезанием, быстрым переворачиванием и вращением, в то время как правый управляет предварительно загруженными моментами переворачивания, переключателями, настройками и местом захвата на доске в воздухе. Кнопки спускового крючка управляют правом и левым захватом.
Как и в гольф-клубе , в Infinite Air есть процедурно сгенерированные поля, а также редакторы уровней . Игроки могут делиться своими курсами онлайн с другими через социальные функции игры.
Mark McMorris Infinite Air создан для того, чтобы сделать то, что франшиза EA Skate сделала для жанра скейтбординга. Сосредоточившись на физике и реализме, а не на аркадном стиле многих других популярных серий сноубордистов, Infinite Air был построен на движке Unity и использует опыт профессионального сноубордиста Марка Макморриса для включения более реалистичной механики и представления трюков. [ необходима цитата ]
Mark McMorris Infinite Air получил неоднозначные отзывы критиков, различающихся в зависимости от платформы. Хотя критики согласны с тем, что редакторы уровней добавляют много ценности повторному воспроизведению, некоторые обнаружили, что контента при запуске не хватает. Другие критики указали на крутой график обучения, связанный с игровым процессом, ориентированным на физику. [ необходима цитата ]