Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Marvel vs. Capcom Infinite )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Marvel vs. Capcom: Infinite [a] - видеоигра в жанре файтинг, разработанная и изданная Capcom . Это шестая основнаяигра всерии кроссоверных игр Marvel vs. Capcom, а также девятая общая игра Capcoms Vs. серия, следующая за Capcom против SNK и Tatsunoko против Capcom: Ultimate All Stars, а также за играми на основе Marvel. Как и в предыдущих частях, игроки управляют персонажамивселенных Marvel Comics и Capcom, чтобы участвовать в командных битвах. Бесконечныйвключает бои два на два, в отличие от формата три на три, который использовался в предыдущих играх. Убраны вспомогательные движения персонажей в сериале; вместо этого в игре используется система комбо на основе тегов , которая позволяет игрокам мгновенно переключаться между двумя персонажами для формирования непрерывных комбо. Он также вводит новую игровую механику в виде Камней Бесконечности , которые временно наделяют игроков уникальными способностями и повышают характеристики в зависимости от типа выбранного камня.

Бесконечное было объявлено во время Sony «s PlayStation Experience события в декабре 2016 года Capcom первоначально потерял использование лицензии Marvel в 2012 году, после того, как The Walt Disney Company решила сосредоточиться на самостоятельной публикации своих собственных игровых названий; однако Capcom смогла снова получить лицензию после того, как Disney распустила свое издательское подразделение для консолей . Infinite был разработан, чтобы быть более доступным, чем предыдущий Marvel vs. Capcomигры, в результате чего была несколько изменена традиционная механика серии. В игре также сделан больший упор на повествование, с первым в серии кинематографическим сюжетным режимом. Сюжет повествует о героях вселенных Marvel и Capcom, которые должны работать вместе, чтобы спасти свои объединенные миры от новой угрозы, Альтрона Сигмы.

Infinite был выпущен в сентябре 2017 года для PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows . Игра получила смешанные отзывы; Критики хвалили его новые элементы игрового процесса, но критиковали его оформление, особенно художественное оформление и состав персонажей. Игра также была неэффективной с коммерческой точки зрения. Capcom изначально ожидала, что игра будет продано два миллиона единиц; Тем не менее, он не выполнил план по продажам и к концу декабря 2017 года было продано около миллиона копий.

Геймплей [ править ]

Снимок игрового процесса, на котором Тор сражается с Чун-Ли , иллюстрирующий переход к битвам два на два и включение Камней бесконечности.

Как и его предшественники, Marvel vs. Capcom: Infinite - это 2D-файтинг, в котором игроки соревнуются друг с другом в командных боях с использованием персонажей из вселенных Marvel Comics и Capcom . [1] Игроки должны нокаутировать команду противника, неоднократно атакуя противника и истощая свою шкалу здоровья . [2] Infinite включает в себя битвы двух партнеров, похожие на Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes и более ранние части франшизы. [3] [4]В отличие от предыдущих записей, игра не позволяет игрокам использовать традиционные атаки с вызовом персонажей вне экрана; вместо этого, Infinite использует «свободной форме» система тегов, известный как «Активного Switch», который разделяет сходство с Marvel vs. Capcom 3 «s системы„Команда Aerial Combo“и Street Fighter X Tekken » s „Switch Отмена“ системы. [4] [5] [6] Игроки могут немедленно переключаться между членами своей команды в любой момент, даже находясь в воздухе или во время анимации атаки. [4] [5] [7]Это дает игрокам возможность создавать свои собственные наступательные или защитные ассисты через систему тегов и формировать непрерывные комбинации между двумя своими персонажами. [6] [8]

Как и в предыдущих играх Marvel vs. Capcom , игроки будут заряжать свой «Hyper Combo Gauge» по мере того, как их персонажи наносят или получают урон во время боя. [9] [10] Затем игроки могут потратить накопленный счетчик на своем индикаторе гиперкомбо на выполнение «гиперкомбо», кинематографических атак, которые наносят больший урон противнику. [9] [11] В качестве альтернативы, игроки могут пожертвовать счетчиком на своем гиперкомбо-манометре, чтобы выполнить недавно введенную механику «Counter Switch», которая помечается их персонажем-партнером, когда противник атакует их. [1] [12] Это дает игрокам возможность контратаковать и освободить персонажа, попавшего в ловушку вражеского комбо. [1] [12]Индикатор Hyper Combo Gauge в Infinite ограничен четырьмя полосами метров, в отличие от максимума в пять полос, который использовался в Marvel vs. Capcom 2 и 3 . [9] [10]

Infinite уходит от раскладки кнопок, ранее использовавшейся в Marvel vs. Capcom 3 , и вместо этого использует схему управления, более похожую на Marvel vs. Capcom 2 , которая включает четыре кнопки атаки, состоящие из двух пар легких и тяжелых ударов руками и ногами, и две дополнительные кнопки, используемые для смены персонажей и активации способностей Камня бесконечности . [13] Для повышения доступности в игре предусмотрена система «автокомбо», которая позволяет игрокам многократно нажимать кнопку светового удара для автоматического выполнения как наземных, так и воздушных комбо. [12]Кроме того, некоторые гиперкомбинации теперь можно активировать простым нажатием двух тяжелых кнопок атаки, в отличие от конкретных комбинаций джойстика и кнопок, которые требовались в предыдущих играх. [14]

Infinite также реализует Камни Бесконечности как игровую механику, похожую на Marvel Super Heroes , где каждый камень дает уникальные способности. [4] Перед началом матча игроки выбирают один из шести Камней бесконечности. [12] Каждый Камень Бесконечности дарует одну способность, которую можно активировать в любое время, известную как «Всплеск бесконечности». [5] [12] Например, Камень Силы при использовании производит эффект отбрасывания, в то время как Камень Пространства притягивает противника ближе к персонажу игрока. [1]Вторая, более сильная способность, называемая «Буря бесконечности», может быть активирована после того, как игроки заполнят свой счетчик бесконечности хотя бы наполовину, что дает им значительный импульс в течение ограниченного времени, аналогично системе X-Factor из Marvel vs. Capcom 3 . [1] Повышение определяется выбранным Камнем бесконечности; например, Камень Силы увеличивает наносимый пользователем урон и комбо-способность, в то время как Камень Пространства заманивает противника в ловушку в ограниченном пространстве, что сильно ограничивает его движение. [1] [5]

Игра предлагает различные автономные и онлайн- режимы одиночной и многопользовательской игры . [15] Автономные функции включают Story Mode, двухчасовую кинематографическую сюжетную кампанию; Аркадный режим, классическая аркадная игра, в которой игроки сражаются с несколькими противниками, управляемыми искусственным интеллектом, прежде чем сразиться с финальным боссом.персонажи Альтрон Сигма и Альтрон Омега; Режим миссии, в котором игроки могут выполнять обучающие миссии и задачи для персонажей; Режим обучения, в котором игроки могут практиковать свои боевые способности и настраивать различные параметры тренировочного поля; Versus Player 2, где два игрока могут сражаться друг против друга локально; Versus CPU, где игроки могут сражаться в одиночку с противником, управляемым ИИ; и режим сбора, где хранятся дополнения, разблокированные в процессе игры, включая сюжетные ролики, информацию о персонажах и сценах, концептуальные изображения и аудиодорожки. [15] [16] Сетевой многопользовательский режим включает рейтинговые и случайные матчи, глобальные таблицы лидеров, повторы и лобби для восьми игроков со зрителями. [3] [15]В онлайн-режиме также представлена ​​Лига новичков, специальная лига, предназначенная для игроков с низкими рейтингами, которые борются за переход в более высокие ранги. [15] [17]

Игровые персонажи [ править ]

Marvel vs. Capcom: Infinite включает в себя базовый список из 30 игровых персонажей, в который входят как новые, так и вернувшиеся герои и злодеи из серии Marvel vs. Capcom . [18] [19] Дополнительные персонажи также были выпущены после выхода в виде загружаемого контента (DLC). [20]

Новые персонажи франшизы выделены жирным шрифтом .

^ §  : Доступно как загружаемый контент.

Сюжет [ править ]

Смерть посещает Джеда Дохма, который предлагает союз для достижения равновесия между жизнью и смертью в обоих их мирах. Нуждаясь в шести Камнях Бесконечности, Смерть обманывает Таноса и Альтрона, заставляя их помочь ей, давая Таносу Камень Космоса и отправляя Альтрона забрать Камень Реальности из Города Авеля.. Сигма перехватывает Альтрона, и они заключают союз. Они предают других и используют Камни Пространства и Реальности, чтобы объединить два измерения и слиться в одно существо под названием «Альтрон Сигма». Чтобы уничтожить биологическую жизнь, они начинают выпускать развитую форму сигма-вируса, которая превращает органические существа в синтетические существа, находящиеся под их контролем. Затем формируется альянс героев из обоих миров. Им удается держать Альтрона Сигму в тупике, пока они не спасут Таноса из тюрьмы Альтрона Сигмы и не обезопасят его в поле содержания в Башне Мстителей . Чтобы завоевать их доверие, Танос показывает расположение оставшихся четырех Камней Бесконечности, и команды героев отправляются на их поиски.

Рю, Чун-Ли, Капитан Америка и Халк отправляются в Вал Канда, чтобы получить Камень Времени. Несмотря на предупреждения Капитана Америки, Черная Пантера, правитель Валканды, отказывается сдавать ее. Дроны Альтрона Сигмы прибывают и распространяют вирус, заражая Дах'рена Мохрана. После того, как Рю и Халк побеждают существо, Пантера соглашается отдать им Камень. Затем Данте, Морриган, Призрачный гонщик, Артур и Доктор Стрэндж отправляются в Темное Королевство , где они сталкиваются с Джедой, который использует Камень души, чтобы скормить души существу- симбиоту , надеясь использовать его против Альтрона Сигмы. Пока герои сражаются с Дормамму и Огненным клеймом, Джеда сбегает с Камнем. Тем временем Железный человек отправляет Человека-паука помочь Крису Редфилду проникнуть в ЦЕЛЬ.брелла объект. Там они находят Фрэнка Уэста и Майка Хаггара и обнаруживают, что МОДОК превращает людей в биоорганическое оружие, наполненное симбиотами по требованию Джеды. Герои побеждают бойца МОДОКА, Немезиду, и забирают Камень разума. Однако вскоре на них нападает Джеда и его гигантский симбиот. На Ноу- луне Капитан Марвел, Ракетный Енот, Гамора, Нова, Страйдер Хирю и Икс побеждают союзника Альтрона Сигмы, Грандмастера Мейо , и спасают Зеро из-под его контроля. Взяв Камень Силы, станция выбрасывает свое ядро, которое падает в сторону Нового Метро-Сити, несущего огромную полезную нагрузку Сигма-вируса.

Пока Доктор Лайт , Железный Человек, Натан Спенсер и Ястребиный глаз строят оружие, чтобы использовать Камни бесконечности, Альтрон Сигма атакует Башню Мстителей . В хаосе Танос освобождается и атакует Сигму Альтрона, взламывая Камень Реальности и заставляя их отступить. Герои используют свои Камни, чтобы уничтожить Симбиот и падающее ядро, но при этом заражаются. Зараженные герои направляются в X gard.проникнуть в лабораторию Сигмы, чтобы закончить их оружие, Бесконечный разрушитель. Когда Танос узнает о сотрудничестве Смерти и Джеды, он приходит в ярость и предает героев, создавая механизированную перчатку, которая поглощает Сацуи но Хадо Рю, прежде чем отправиться в месть. Забрав Камень Души у Джеды, Данте прибывает в Ксгард и делает вид, что отдаёт Камень. Поскольку у них нет души, Альтрон Сигма подавлен Камнем и трансформируется в Альтрона Омегу. Infinity Buster установлен в X, который использует его для уничтожения Альтрона Омеги.

После этого вирус нейтрализован, но, поскольку Камень Реальности был взломан, вселенные не могут быть снова разделены. Герои соглашаются защищать новый мир и разделять Камни Бесконечности между собой, чтобы обезопасить их. В сцене после титров Джеда говорит Смерти, что у него есть другой план, но Танос прибывает, чтобы отомстить им. Полагая, что Сацуи-но Хадо способен убивать бессмертных, таких как Смерть и Джеда, он готовится атаковать их с помощью Гохадокена .

Развитие [ править ]

После выпуска Ultimate Marvel vs. Capcom 3 для PlayStation Vita в 2012 году новая материнская компания Marvel, The Walt Disney Company , которая приобрела Marvel в 2009 году, предпочла не продлевать лицензионное соглашение с Capcom, вместо этого решив переместить свои жизнеспособные объекты. к их самостоятельно изданным названиям игр, таким как Disney Infinity ; в результате Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , Marvel vs. Capcom 2 и Marvel vs. Capcom Origins были исключены из Xbox Live Arcade и PlayStation Network в 2013 году. [22] [23]

Однако в мае 2016 года Disney объявила о своем решении прекратить усилия по самостоятельной публикации и перейти на модель, предусматривающую только лицензирование, что позволяет сторонним разработчикам игр, включая Capcom, снова вести переговоры о лицензиях с Marvel. [24] [25] В том же году 3 декабря, Marvel vs. Capcom: Infinite был официально представлен во время Sony «s PlayStation Experience события; его первые кадры игрового процесса дебютировали в тот же день после завершения Capcom Cup 2016 . [26] [27] Норио Хиросе, программист , ранее работал над фильмами «Люди Икс против Street Fighter» , « Marvel Super Heroes vs. Street Fighter»И Marvel vs. Capcom: Clash супер героев , а также других Capcom боевых игр, таких как Project правосудия и Capcom против SNK: Millennium Fight 2000 , служил Infinite ' режиссера s. [28] [29]

В разработке игры участвовали Capcom Japan, Capcom USA и Marvel Games . [30] По словам Майка Джонса, исполнительного продюсера Marvel Games, Infinite создавалась как «более элегантная и упрощенная» игра, которая оставалась такой же «сложной и хардкорной», как и предыдущие выпуски Marvel vs. Capcom . [31] [32] В то время как разработчики стремились сохранить основные элементы серии, такие как воздушные комбо, они также хотели, чтобы Infinite оттолкнулся от своих предшественников, что привело к нескольким изменениям в традиционной формуле серии. [12] Решение изменить боевую систему «три на три», используемую в Marvel vs. Capcom 2 и 3.долго рассматривался, прежде чем в конечном итоге остановился на боях два на два ради доступности. [5] Продюсер Майк Эванс надеялся, что введение более управляемой системы из двух персонажей даст случайным фанатам Marvel vs. Capcom возможность играть в игру, не перегружая себя. [12] [5]

Чтобы компенсировать оптимизированную систему выбора персонажа и устранение атак по вызову, были реализованы шесть Камней Бесконечности, чтобы предоставить командам дополнительные параметры настройки и увеличить глубину игрового процесса. [5] [31] Marvel и Capcom сравнили Камни Бесконечности с «Системой Грув», использованной в Capcom vs. SNK 2 . [5] Основная цель Камней Бесконечности состояла в том, чтобы создать равные условия игры, действуя как средство возвращения и позволяя игрокам компенсировать недостатки своих персонажей и усиливать их сильные стороны. [5] По словам разработчиков, включение Камней Бесконечности и темы «бесконечных [игровых] возможностей» повлияло на их решение использоватьMarvel vs. Capcom: Infinite в качестве названия игры, а не Marvel vs. Capcom 4 . [33] Чтобы еще больше дифференцировать Infinite , разработчики решили использовать Unreal Engine 4 для создания более кинематографических и современных визуальных эффектов, в отличие от стилизованного художественного направления, используемого в Marvel vs. Capcom 3 . [12]

По словам продюсера Эванса и младшего продюсера Питера Росаса, команда разработчиков изучила сильные и слабые стороны каждого возвращающегося персонажа и скорректировала их, добавив новые приемы и способности, надеясь сделать каждого бойца жизнеспособным. [13] [34] Что касается выбора списка, персонажи были выбраны на основе двух аспектов: их потенциальных взаимодействий в сюжете и их стиля игры. [34] Разработчики стремились включить множество различных архетипов персонажей, от маленьких, ловких персонажей, таких как Страйдер Хирю , до больших персонажей-бойцов, таких как Халк . [34] Дизайн персонажей Marvel был предложен отделом исследований и разработок Capcom.команда из Японии, которая черпала вдохновение как в комиксах персонажей, так и в появлениях в фильмах. [35] Сотрудники Marvel работали в тесном сотрудничестве с командой, обеспечивая обратную связь, чтобы поддерживать подлинность изображений своих персонажей. [34] Выступая на E3 2017 , Эванс объяснил, как они выбирали состав, основываясь на том, каких персонажей Marvel в настоящее время продвигает или планирует продвигать в будущем. [36] [37]

Помимо привлечения поклонников жанров и сериалов, Capcom стремилась привлечь разнообразную аудиторию с помощью Infinite и привлечь случайных игроков, которые были фанатами фильмов, комиксов и телешоу Marvel. [38] С этой целью разработчики хотели представить более надежный кинематографический сюжет по сравнению с предыдущими играми Marvel vs. Capcom . [38] Билл Роземанн, креативный директор Marvel Games, заявил , что Infinite ' s повышенное внимание на рассказчика под влиянием истории Marvel и характер-ориентированный подход к их последних проектов в играх, кино и телевидения; Роземанн и Джонс привел Insomniac Games " Spider-Man видеоигры иTelltale Games " Стражи Галактики титул в качестве примеров. [5] [32] Выступая на саммите DICE 2017 , Роземанн также объяснил, что Marvel Games не будет заставлять своих партнеров по разработке связывать свои игры с существующими сюжетными линиями во вселенных Marvel, давая им больше свободы для создания собственных оригинальных историй и создания новых. видения для своих персонажей. [39] Сценарий сюжетного режима Infinite был написан писателем Полом Гарднером под надзором Роземанна и игрового подразделения Marvel. [36] Гарднер впервые подключился к проекту в 2015 году и закончил писать сценарий в 2016 году. [40] Marvel предоставила Capcom отзывы об изменениях, анимации, музыке и презентации общего опыта режима истории. [41] Фрэнк Тьери , ведущий сценарист Marvel vs. Capcom 3 , также подтвердил свое участие в Infinite . [4]

По словам разработчиков, борьба Кэпкома с запуском Street Fighter V повлияли несколько решений при бесконечном ' развития s. [34] Тяжелый критик в Street Fighter V ' отсутствие s содержаний запроса Capcom обещает большее разнообразие однопользовательского и многопользовательский контент для Бесконечного после освобождения. [31] [38] В результате Street Fighter V ' начальные вопросы , многопользовательский сервер с онлайн, разработчики планируют отказаться от своих собственных серверов в пользу выделенных серверов от Sony и Microsoft , с целью обеспечить более стабильную игру онлайн для Infinite .[1] Игра не показывает кросс-платформенную игру , с Evans ссылкойпроблемы Capcom, с реализации Capcom Fighters сети кросс-платформенную структуру в Street Fighter V . [34] [42] Infinite также не включаетсебя любые валютные системыподобные Street Fighter V ' s "Борьба деньги". [34]

Выпуск [ править ]

Marvel vs. Capcom: Infinite была выпущена для PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows 19 сентября 2017 года в Северной Америке и Европе и 21 сентября в Японии. [43] [44] [45] Игра была доступна в трех редакциях: стандартном, Deluxe Edition и Collector's Edition . [46] Предварительные заказы на стандартное издание включают альтернативные игровые костюмы Злого Рю и Воина Тора. [46] Предварительные заказы на издание Deluxe включают Evil Ryu, Warrior Thor, Gladiator Hulk и Command Mission Xальтернативные костюмы в дополнение к «Пропуску персонажа 2017 года ». [46] В коллекционное издание , которое включает в себя издание Делюкс и его предварительного заказа стимулы, имеет четыре персонажа диорамы Железный Человек, Капитан Марвел, Mega Man X и Chun-Li по Triforce и корпус , заполненный шесть светодиодных Приведено Бесконечность Каменные реплики. [46] Альтернативный костюм майора Кэрол Дэнверс также был упакован исключительно с версией для PlayStation 4. [47] Демоверсия режима истории была выпущена 12 июня 2017 года после пресс-конференции Sony на выставке Electronic Entertainment Expo . [48] В феврале 2018 года Infiniteбыл указан в Microsoft Store как игра для Xbox Play Anywhere . [49]

Одновременно с выпуском игры Capcom анонсировала свою первую глобальную серию турниров по Infinite под названием Battle for the Stones . [50] В дополнение к специальным приглашениям семи чемпионам Marvel vs. Capcom 3 серии Evolution Championship , Capcom выбрала шесть общественных мероприятий, которые будут выступать в качестве «Турниров Камня Бесконечности». [50] Победитель каждого события, помимо квалификации в финале Битвы за Камни , получал Камень Бесконечности, который можно было использовать для получения уникального преимущества во время соревнования. [51] Например, Космический Камень позволил своему владельцу поменяться местами внутритурнирной сетке, чтобы сразиться с другим противником, в то время как Камень Разума позволял его носителю выбирать команду своего противника. [52] Соперники могли украсть Камни Бесконечности, успешно победив своих нынешних владельцев. [50] Capcom также провела три региональных онлайн-турнира, чтобы заполнить оставшиеся места в сетке. [50] Финал проходил в Анахайме, штат Калифорния, 9–10 декабря 2017 года, и его призовой фонд составлял 30 000 долларов США . [50] [51] Победителем турнира стал Джонатан «Cloud805» Моралес, который получил 20 000 долларов США и трофей Infinity Gauntlet . [53] [54]

Загружаемый контент [ править ]

«Пропуск персонажа 2017» включает в себя шесть бойцов DLC : Черная пантера, Черная вдова, Охотник на монстров, Сигма, Веном и Зимний солдат. [55] [56] Black Panther, Monster Hunter и Sigma были выпущены 17 октября 2017 года, а Black Widow, Venom и Winter Soldier были выпущены 5 декабря. [56] [57] [58] Игроки также могли получить Улучшенный Spider-Man альтернативный костюм по предварительному заказу Spider-Man: Homecoming через PlayStation 4 и Xbox One интернет - магазинов до 24 октября, 2017. [59]17 октября Capcom выпустила три тематических набора костюмов, каждый из которых содержит по шесть нарядов: армейский набор мстителей (Железный человек, Ястребиный глаз, Тор, Данте, Спенсер, Артур), набор воинов мира (Капитан Америка, Капитан Марвел, Халк, Крис, Рю, Чун-Ли), а также набор мистических мастеров (Доктор Стрэндж, Дормамму, Призрачный гонщик, Морриган, Огненное клеймо, Немезида). [60] Костюмы также можно приобрести по отдельности или вместе с «Премиум-пропуском на костюм». [60] Премиум-пропуск костюмов дает игрокам дополнительный доступ к набору Stone Seekers Pack (Человек-паук, Альтрон, Танос, Джеда, Фрэнк, Хаггар) и набору Cosmic Crusaders (Rocket Raccoon, Gamora, Nova, Strider Hiryu, X, Zero ), которые были выпущены 5 декабря. [60] [61]

Связанные СМИ [ править ]

В феврале 2017 года Hasbro анонсировала линейку игрушек Marvel vs. Capcom: Infinite во время презентации на Американской международной ярмарке игрушек . [62] Позже в мае Marvel анонсировала серию обложек вариантов комиксов на тему Marvel vs. Capcom , которые стали доступны в магазинах комиксов в течение августа. [63] В сентябре Marvel представила новую волну Funko Pop! коллекционные предметы, в которых представлены персонажи из Бесконечности в альтернативных костюмах премиум-класса. [64] Коллекционные предметы были выпущены в ноябре 2017 года. [64]

Прием [ править ]

Предварительный выпуск [ править ]

В освещении предварительной версии, Infinite « отход s от некоторых из серии» давнее механики геймплея, а именно три-на-три сражения и характер движения помочь, ради доступности был встречен со смешанным приемом. Суриэль Васкес из Game Informer и Уэсли Ин-Пул из Eurogamer заявили, что Infinite может стать спорной игрой, особенно для хардкорной аудитории, поскольку обе механики определяли серию Marvel vs. Capcom на протяжении почти двух десятилетий. [5] [12] Этот вопрос отражается IGN «сДаниэль Крупа, который упомянул, что изменения в формуле серии могут вызвать у фанатов ощущение, что их игра «разбавляется» для новых игроков. [32] Васкес и Крупа, однако, оценили изменения, при этом Васкес сказал, что предпочитает сериал «идти ва-банк», а не перестраховываться. [5] [32] GamesRadar «s Дэвид Houghton и Kotaku » s Ian Walker дали положительные замечания в своих впечатлениях от пресса просмотра костяка, и хваля попытку команды разработчиков для создания доступной среды для новичков , а также радуя конкурентное сообщество. [1] [65]

Ранняя критика была направлена на бесконечном «ы менее стилизованное направление искусства. Алекс Дональдсон из VG247 заявил, что «художественный стиль кажется неуместным - или, в худшем случае, незавершенным ... в нынешнем виде художественный стиль - ошибка по сравнению с Marvel vs. Capcom 3 ». [42] Серхио Фигероа из Gamereactor и Ник Вальдес из Destructoid также выразили разочарование визуальными эффектами, особенно внутриигровыми моделями персонажей и HUD . [14] [66] Фигероа писал, что «разработчики выбрали упрощенный и, на наш взгляд, недостаточно детализированный дизайн персонажей, который, по нашему мнению, умаляет личность бойцов».[14] Выпуск демоверсии режима истории также подвергся критике. Polygon «S Дэвид Кабрера почувствовал демо был„растратила возможность“от Capcomчто„активно [сокрытая] хорошие точки игры и [выделены] ее недостатки“, таких как неполированные модели персонажей и неудобной озвучка,то время как Game Informer» Бен Ривз подумал, что в демоверсии не хватало развлекательных моментов, и он не смог продемонстрировать «матчи мечты» Marvel и Capcom каким-либо значимым или творческим образом. [67] [68] После жалоб на качество определенных моделей персонажей, особенно в части списка Capcom, разработчики объявили о планах выпуска патча первого дня, в котором основное внимание будет уделено художественным улучшениям.[69][70]

Пост-релиз [ править ]

Marvel vs. Capcom: Infinite была выпущена для смешанных обзоров, согласно Metacritic , которые предоставили совокупные оценки 77, 72 и 69 для версий Xbox One, PlayStation 4 и Microsoft Windows соответственно. [73] [72] [71]

Игра получила похвалы за игровой процесс, в том числе за изменения в традиционной системе групповых тегов и добавление Камней Бесконечности. [75] [76] [78] [79] GameSpot «s Tamoor Хуссейн похвалил разработчиков для упрощения тегов , не жертвуя глубиной геймплея. [76] Он оценил более открытые боевые системы игры, сравнив Infinite с «чистым холстом», а его механику - «с кистями для рисования вашего уникального отряда супергероев». [76] Полигон «s Челси Старк и Джефф Рамос также высоко оценил пересмотренные основные механики, говоря о том , что новая система тегов открыл больше возможностей для создания умной комбо. [79]Точно так же, IGN «s Darry Хаски был впечатлен готовностью игры, чтобы„полностью [вверх ногами] вентиляторы традиции известны с X-Men против Street Fighter в 1996 году“по капитальному ремонту освященные временем механику игры, такие как система оказания помощи. [78] Кроме того, Хаски описал решение заменить третьего персонажа каждой команды Камнем Бесконечности как «жемчужину в короне» дизайна Infinite , заявив, что он «работает так хорошо, что делает саму идею команды из трех персонажей. теперь кажутся старыми новостями ». [78] Game Informer 'sБен Ривз писал, что оптимизированная боевая система и включение автоматических комбо и упрощенных суператак позволят новичкам «чувствовать себя как дома». [75]

Рецензенты часто критиковали игру за ее презентацию. [74] [76] [77] [79] [81] Хаски назвал дизайн персонажа «отвлекающе плохим и жестким» и обнаружил, что оркестровый саундтрек «легко забывается и легко игнорируется». [76] Старк и Рамос заявили, что эстетика была «самой устаревшей из тех, что когда-либо видели франшиза», и сравнили пользовательский интерфейс с «графикой-заполнителем, которая никогда не менялась для конечного продукта». [79] Destructoid «s Крис Картер также ненавидел визуальные, описывая художественный стиль как„преступление против человечества“. [74] GamesRadar 'S Сэм Prell чувствовал , что Infinite'презентация, по сравнению с «ярким художественным оформлением и чрезмерным тоном Marvel vs. Capcom 3 » и «шелковистыми гладкими спрайтами и технической точностью Marvel vs. Capcom 2 », сделала игру провальной » безнадежно коротко ... в тени собственной родословной ". [77] Eurogamer «s Уэсли Инь-Poole упрекнул художественный стиль, назвав его„отчаянную попытку обращение к поклонникам Marvel все всеобъемлющее кинематографической вселенная “и„мерзость посмотреть , что ни призывы к кино , ни комическим поклонникам книги“ . [81]

Infinite также критиковали за свой игровой список, который был меньше, чем в предыдущей части, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , и переработал многих своих персонажей. [77] [80] [81] [82] VentureBeat «ы Майк Минотти выразил разочарование в связи с меньшим выбором игр истребителей, особенно по сравнению с предшественниками, а количеством скудного вновь прибывших. [80] Инь-Пул указал на отсутствие разнообразия в списке, особенно на отсутствие игровых персонажей женского пола. [81] Отсутствие персонажей из Людей Икс и Фантастической четверки.Франшизы также подвергались критике со стороны критиков, которые предполагали, что продолжавшийся в то время юридический спор между The Walt Disney Company , Marvel Studios и 20th Century Fox по поводу их прав на фильмы был основным мотивом их исключения. [78] [80] [81] [82] Прелл и Инь-Пул сетовали на отсутствие персонажей Людей Икс , обращая внимание на важность франшизы в создании серии Marvel vs. Capcom . [77] [81] Последние заявили о своем упущении как о «кинжале в сердце каждого фаната [ Marvel vs. Capcom ], от которого невозможно избавиться». [81]

Игра была номинирована на премию Game Critics Awards в категории «Лучшая боевая игра E3 2017» , но проиграла Dragon Ball FighterZ . [83] Он также получил номинации «Лучший файтинг 2017 года» от IGN , The Game Awards и 21-й ежегодной премии DICE , но проиграл Injustice 2 . [84] [85] [86] Кроме того, он получил номинации на «Точность управления» и «Игра, борьба за франшизу» на 17-й ежегодной премии Национальной академии обзоров торговли видеоиграми, но проиграл Cuphead и Tekken 7 соответственно. [87] [88]

Продажи [ править ]

Согласно своим планам продаж на финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2018 года, Capcom ожидала, что Marvel vs. Capcom: Infinite будет продано 2 миллиона единиц по всему миру. [89] На первой неделе продажи игры в Соединенном Королевстве были низкими, и она заняла 12-е место в чарте всех форматов. [90] Версия для PlayStation 4 достигла 16-го места в таблице индивидуальных форматов, тогда как версия для Xbox One не попала в топ-40. [91] В Японии версия для PlayStation 4 заняла 8-е место в диаграмме продаж Media Create после своей первая неделя, продано 8 273 копий; версия для Xbox One не попала в Топ-20. [92] Это значительный спад с 80 966 единиц.Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds были проданы за аналогичный период времени. [92] За первую неделю игра достигла 6 места в Австралии и 7 места в Новой Зеландии. [93] Она заняла 6-е место в списке самых продаваемых игр США за сентябрь 2017 года и 19-е место в сентябрьском рейтинге загрузок PlayStation Store в США . [94] [95] В своем отчете за первую половину финансового года, закончившегося 31 марта 2018 г., Capcom сообщила, что за период, закончившийся 30 сентября 2017 г., было отгружено более 900 000 единиц. [96] В своем отчете за третий квартал финансовый год, закончившийся 31 марта 2018 г., Capcom сообщила, что Infiniteпо состоянию на 31 декабря 2017 года было продано один миллион единиц, что не соответствует первоначальному плану продаж. [97] [98] [99] В своем интегрированном отчете за 2018 год Capcom охарактеризовала продажи Infinite как слабые, заявив, что « Marvel против Capcom: Infinite обеспечила определенный уровень продаж, в основном за рубежом из-за высокой популярности, но в целом уступила. ". [100]

Ссылки [ править ]

Заметки
  1. ^ Японский :マ ー ベ ル VS. カ プ コ ン : イ ン フ ィ ニ ッ ト, Хепберн : Маберу В.С. Капукон: Infinitto
Сноски
  1. ↑ a b c d e f g h Уокер, Ян (27 апреля 2017 г.). «Marvel vs.Capcom Infinite хочет получить удовольствие даже от новичков» . Котаку . Архивировано 27 апреля 2017 года . Проверено 27 апреля 2017 года .
  2. Ланкастер, Люк (7 мая 2017 г.). «Каково быть избитым в Marvel vs. Capcom: Infinite» . CNET . Архивировано 9 мая 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
  3. ^ a b Crisan, Neidel (3 декабря 2016 г.). «Marvel vs. Capcom: Infinite Hits PS4 в 2017 году - битвы 2 на 2, камни бесконечности и многое другое» . Блог PlayStation . Архивировано 14 февраля 2017 года . Проверено 3 декабря 2016 года .
  4. ^ a b c d e «Marvel vs. Capcom: Infinite - Дата выхода и обновления состава» . Ежемесячный журнал электронных игр . 26 декабря 2016 года Архивировано из оригинального 29 марта 2017 года . Проверено 9 января 2017 года .
  5. ^ Б с д е е г ч я J K L Васкес, Suriel (3 декабря 2016). «Marvel vs. Capcom: Infinite - Поединки два на два стали более хаотичными из-за камней бесконечности» . Информер игры . Архивировано 15 апреля 2017 года . Проверено 4 декабря 2016 года .
  6. ↑ a b Workman, Роберт (13 июня 2017 г.). «Marvel против Capcom: бесконечное управление в новом трейлере» . Comicbook.com . Архивировано 13 июня 2017 года . Проверено 9 июля 2017 года .
  7. ^ Хаски, Darry (27 апреля 2017). «Marvel vs. Capcom: Infinite First Hands-On: почувствовать влияние MCU» . IGN . Архивировано 27 апреля 2017 года . Проверено 28 апреля 2017 года .
  8. ^ Хуссейн, Тамур; Тран, Эдмонд; Йи, Джоуи (28 апреля 2017 г.). «Marvel против Capcom Infinite: что нам нравилось, не нравилось и чего мы хотели» . GameSpot . Архивировано 29 апреля 2017 года . Проверено 9 мая 2017 года .
  9. ^ a b c «Marvel Vs. Capcom: бесконечные советы - Словарь терминов для новичков» . GameSpot . 21 сентября 2017 года. Архивировано 1 ноября 2017 года . Проверено 26 ноября 2017 года .
  10. ^ a b Co, Франц (28 апреля 2017 г.). «Вот все, что мы недавно узнали о Marvel vs. Capcom: Infinite» . Шорюкен . Архивировано 17 июня 2017 года . Проверено 26 ноября 2017 года .
  11. Рианна Герарди, Мэтт (20 сентября 2017 г.). «Marvel Vs. Capcom: Infinite - воплощение простого удовольствия от нажатия кнопок» . АВ клуб . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 26 ноября 2017 года .
  12. ^ a b c d e f g h я Инь-Пул, Уэсли (27 апреля 2017 г.). «Marvel vs. Capcom Infinite вносит большие изменения в название доступности» . Eurogamer . Архивировано 27 апреля 2017 года . Проверено 27 апреля 2017 года .
  13. ^ a b Васкес, Суриэль (27 апреля 2017 г.). «Marvel vs. Capcom: Infinite - 50 деталей, которые мы узнали за время практической работы» . Информер игры . Архивировано 5 мая 2017 года . Проверено 27 апреля 2017 года .
  14. ^ a b c Фигероа, Серджио (27 апреля 2017 г.). «Marvel vs. Capcom: Infinite - Практические впечатления» . Gamereactor . Архивировано 5 мая 2017 года . Проверено 28 апреля 2017 года .
  15. ^ a b c d «Capcom выпускает новый сюжетный трейлер Marvel vs. Capcom®: Infinite; подтверждает режимы и персонажей» . Гамасутра . 17 августа 2017 года. Архивировано 24 сентября 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
  16. ^ "Marvel Vs. Capcom: Бесконечные советы - Как победить Альтрона Омегу" . GameSpot . 21 сентября 2017 года. Архивировано 24 сентября 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
  17. Перейти ↑ Fahey, Mike (20 сентября 2017 г.). «Выиграйте или проиграйте, бесконечные многопользовательские сражения Marvel против Capcom - хорошее время» . Котаку . Архивировано 21 сентября 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 года .
  18. ^ McWhertor, Майкл (17 августа 2017). «Marvel vs Capcom: список запуска Infinite, подробные игровые режимы» . Многоугольник . Архивировано 17 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 года .
  19. Перейра, Крис (17 августа 2017 г.). «Marvel против Capcom: бесконечные персонажи раскрыты в новом трейлере» . GameSpot . Проверено 17 августа 2017 года .
  20. ^ Хуссейн, Tamoor (25 апреля 2017). «Marvel против Capcom: бесконечная дата выхода и раскрытие новых персонажей» . GameSpot . Архивировано 25 апреля 2017 года . Проверено 25 апреля 2017 года .
  21. ^ а б Ариф, Шабана (18 сентября 2017 г.). «Marvel vs Capcom: Infinite Roster - все персонажи запуска, плюс утечки и слухи о DLC» . VG247 . Архивировано 18 сентября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 года .
  22. Рианна Ньевес, Дэвид (28 ноября 2016 г.). «Ходят слухи о выходе новой игры Marvel vs. Capcom в 2017 году» . Бит . Архивировано 28 февраля 2017 года . Проверено 8 января 2017 года .
  23. ^ Кармаль, Люк (2 января 2014). «Названия Marvel больше не доступны в цифровом виде» . IGN . Архивировано 16 марта 2017 года . Проверено 8 января 2017 года .
  24. Мэйси, Сет Г. (10 мая 2016 г.). «Дисней отменяет бесконечность, больше не самопубликуемые игры» . IGN . Архивировано 5 апреля 2017 года . Проверено 8 января 2017 года .
  25. Рианна Кларк, Вилли (18 августа 2016 г.). «Дисней предпринимает множество попыток разобраться в игровой индустрии» . Многоугольник . Архивировано 31 января 2017 года . Проверено 9 декабря 2016 года .
  26. Гольдфарб, Эндрю (3 декабря 2016 г.). «PSX 2016: анонсировано Marvel против Capcom Infinite» . IGN . Архивировано 21 декабря 2016 года . Проверено 4 декабря 2016 года .
  27. ^ McWhertor, Майкл (4 декабря 2016). «Вот расширенный взгляд на игровой процесс Marvel vs. Capcom Infinite» . Многоугольник . Архивировано 28 февраля 2017 года . Проверено 9 декабря 2016 года .
  28. ^ "『 MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE 』は パ ー ト ナ ー と の 共 闘 感 、 シ リ ー ズ の 根 幹 る ス ト ー リ モ ー の 実 装 も!" . Famitsu (на японском). 5 декабря 2016 года. Архивировано 6 декабря 2016 года . Проверено 6 января 2017 года .
  29. ^ Казам, Virtua (16 апреля 2017). «Файтинг и DLC, которых ждем с нетерпением в 2017 году» . Деструктоид . Архивировано 17 апреля 2017 года . Проверено 17 апреля 2017 года .
  30. ^ Chabala, Бен (14 сентября 2017). «Больше о создании Marvel vs. Capcom: Infinite » » . Комиксы Marvel . Архивировано из оригинального 15 сентября 2017 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
  31. ^ a b c Макуч, Эдди (5 декабря 2016 г.). «Разработчики Marvel и Capcom Infinite ответили на вопросы, связанные с« доступностью »» . GameSpot . Архивировано 15 апреля 2017 года . Проверено 8 января 2017 года .
  32. ^ a b c d Даниэль Крупа (9 декабря 2016 г.). «Marvel против Capcom: Бесконечность хочет быть доступной, но сложной» . IGN . Архивировано 16 марта 2017 года . Проверено 8 января 2017 года .
  33. Сато (7 декабря 2016 г.). «Популярность Mega Man X на Западе привела его к Marvel vs. Capcom: Первый трейлер Infinite» . Силиконра . Архивировано 8 декабря 2016 года . Проверено 18 апреля 2017 года .
  34. ^ a b c d e f g Дональдсон, Алекс (4 мая 2017 г.). «Inside Marvel против Capcom Infinite: подробное интервью о доступности, комбинациях, отказе от кроссплатформенной игры и справедливости» . VG247 . Архивировано 5 мая 2017 года . Проверено 4 мая 2017 года .
  35. Дженкинс, Дэвид (27 апреля 2017 г.). «Marvel против Capcom: бесконечные практические занятия и интервью -« Это не будет разочарованием! » » . Новости метро . Архивировано 27 апреля 2017 года . Проверено 24 мая 2017 года .
  36. ^ a b Хуссейн, Тамур (23 июня 2017 г.). «Marvel против Capcom: бесконечные разработчики за сохранение глубины, выбор персонажей и исправление лица Чун-Ли» . GameSpot . Архивировано 24 июня 2017 года . Проверено 24 июня 2017 года .
  37. Перейра, Серхио (2 сентября 2017 г.). «Marvel против Capcom: бесконечное количество обновлений, которые вам нужно знать» . Screen Rant . Архивировано 2 сентября 2017 года . Проверено 5 сентября 2017 года .
  38. ^ a b c Цудзимото, Харухиро (5 декабря 2016 г.). "Анонсирован MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE!" . Capcom . Архивировано 28 февраля 2017 года . Проверено 8 января 2017 года .
  39. ^ Дорнбуш, Джонатон (23 февраля 2017). «DICE 2017: Игры Marvel, рассказывающие оригинальные истории, не принадлежащие Canon» . IGN . Архивировано 17 марта 2017 года . Проверено 25 февраля 2017 года .
  40. ^ Chabala, Бен (12 сентября 2017). «За кулисами« Marvel vs. Capcom: Infinite » » . Комиксы Marvel . Архивировано из оригинального 13 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 года .
  41. Бейкер, Крис (13 июля 2017 г.). «Почему история имеет значение в Capcom и Marvel Mashup» . Rolling Stone . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 2 августа 2017 года .
  42. ^ a b Дональдсон, Алекс (26 апреля 2017 г.). «Marvel vs Capcom Infinite извлекли уроки из разгрома Street Fighter 5 - но разве сверхлегкие комбо разделят боевое сообщество?» . VG247 . Архивировано 27 апреля 2017 года . Проверено 28 апреля 2017 года .
  43. ^ Хуссейн, Tamoor (3 декабря 2016). «Официально объявлено противостояние Marvel и Capcom Infinite» . GameSpot . Архивировано 15 апреля 2017 года . Проверено 3 декабря 2016 года .
  44. Рианна Уайльд, Тайлер (25 апреля 2017 г.). «Marvel vs Capcom: Бесконечная дата релиза назначена на сентябрь» . PC Gamer . Архивировано 23 июня 2017 года . Проверено 23 июня 2017 года .
  45. ^ «『 マ ー ベ ル VS. カ プ コ ン : ン フ ィ ニ ッ ト リ リ ー ス 到 着 で 売 日 は 9 月 21 日 (1/2) » . Famitsu (на японском). 13 июня 2017 года. Архивировано 13 июня 2017 года . Проверено 23 июня 2017 года .
  46. ^ a b c d Романо, Сал (25 апреля 2017 г.). «Marvel vs. Capcom Infinite выходит 19 сентября; анонсирован сюжетный трейлер и новые персонажи» . Гемацу . Архивировано 26 апреля 2017 года . Проверено 25 апреля 2017 года .
  47. Workman, Роберт (20 июня 2017 г.). «Marvel Vs. Capcom: Infinite получит эксклюзивный контент на PlayStation 4» . Comicbook.com . Архивировано 20 июня 2017 года . Проверено 20 июня 2017 года .
  48. ^ Fillari, Alessandro (12 июня 2017). «E3 2017: Marvel Vs. Capcom: демоверсия Infinite Story запускается сегодня на PS4» . GameSpot . Архивировано 18 июня 2017 года . Проверено 18 июня 2017 года .
  49. Ариф, Шабана (27 февраля 2018 г.). «Marvel vs.Capcom Infinite - сюрприз для Xbox Play Anywhere» . IGN . Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 28 февраля 2018 года .
  50. ↑ a b c d e Уокер, Ян (19 сентября 2017 г.). «Официальный Marvel против Capcom: бесконечный турнир даст шести игрокам особые возможности» . Котаку . Архивировано 20 сентября 2017 года . Проверено 25 сентября 2017 года .
  51. ^ а б Кришна, Свапна (20 сентября 2017 г.). « Marvel vs. Capcom: Infinite“уже приземляется своим конкурсом собственного киберспорта» . Engadget . Архивировано 25 сентября 2017 года . Проверено 25 сентября 2017 года .
  52. ^ «Битва за камни: серия турниров» . Marvel против Capcom: Infinite . Архивировано из оригинала 8 ноября 2017 года . Проверено 9 ноября 2017 года .
  53. Ван Аллен, Эрик (10 декабря 2017 г.). «Реакция Marvel Pro на победу в турнире фантастическая» . Котаку . Архивировано 11 декабря 2017 года . Проверено 10 декабря 2017 года .
  54. Ван Аллен, Эрик (9 декабря 2017 г.). «Трофей Marvel vs. Capcom на этих выходных - это светящаяся рукавица бесконечности» . Котаку . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 10 декабря 2017 года .
  55. Лада, Дженни (18 сентября 2017 г.). «Объявлены все персонажи Marvel vs. Capcom: Infinite в DLC» . Силиконра . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 года .
  56. ^ a b Кнежевич, Кевин (18 сентября 2017 г.). «Marvel Vs. Capcom: объявлены бесконечные персонажи DLC, включая Venom и Monster Hunter» . GameSpot . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 года .
  57. Инь-Пул, Уэсли (4 октября 2017 г.). «Первый взгляд на Marvel vs. Black Panther и Sigma от Capcom Infinite в действии» . Eurogamer . Архивировано 4 октября 2017 года . Проверено 4 октября 2017 года .
  58. Рианна Романо, Сал (21 ноября 2017 г.). «Marvel vs. Capcom: Infinite DLC персонажи Зимний Солдат, Черная Вдова и Веном запускаются 5 декабря» . Гемацу . Архивировано 21 ноября 2017 года . Проверено 21 ноября 2017 года .
  59. Рианна Ко, Франц (13 сентября 2017 г.). «В предварительные заказы Человека-паука: Возвращение домой будет входить превосходный костюм Человека-паука для Marvel vs. Capcom: Infinite» . Шорюкен . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 года .
  60. ^ a b c Кнежевич, Кевин (16 октября 2017 г.). «Новый Marvel против Capcom: Бесконечные премиальные костюмы DLC прибудут завтра» . GameSpot . Архивировано 16 октября 2017 года . Проверено 16 октября 2017 года .
  61. Инь-Пул, Уэсли (30 ноября 2017 г.). «В следующем месяце Marvel vs. Capcom Infinite получат несколько классных новых костюмов» . Eurogamer . Архивировано 30 ноября 2017 года . Проверено 30 ноября 2017 года .
  62. Рианна Ко, Франц (27 февраля 2017 г.). «Marvel vs. Capcom: Infinite Toy Line упоминается на презентации Hasbro's Toy Fair 2017» . Шорюкен . Архивировано 18 мая 2017 года . Проверено 17 мая 2017 года .
  63. ^ «MARVEL против CAPCOM: INFINITE получает обложки с вариантами комиксов Marvel» . Newsarama . 17 мая 2017 года. Архивировано 18 мая 2017 года . Проверено 17 мая 2017 года .
  64. ^ a b Снайдер, Джастин (14 сентября 2017 г.). «Marvel Gamerverse Unleashed» . Комиксы Marvel . Архивировано 14 сентября 2017 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
  65. Рианна Хоутон, Дэвид (27 апреля 2017 г.). «Marvel vs. Capcom Infinite - такая же анархическая, веселая и зрелищная, как и прежде, но теперь она может понравиться каждому» . GamesRadar . Архивировано 27 апреля 2017 года . Проверено 28 апреля 2017 года .
  66. Вальдес, Ник (26 апреля 2017 г.). «Эти скриншоты Marvel vs. Capcom: Infinite еще больше демонстрируют ее тревожный художественный стиль» . Деструктоид . Архивировано 29 апреля 2017 года . Проверено 28 апреля 2017 года .
  67. Кабрера, Дэвид (19 июня 2017 г.). «Демо Marvel vs. Capcom Infinite принесло больше вреда, чем пользы» . Многоугольник . Архивировано 19 июня 2017 года . Проверено 6 июля 2017 года .
  68. Ривз, Бен (15 июня 2017 г.). «Marvel Vs. Capcom: Infinite - этот сюжетный режим не достаточно глуп» . Информер игры . Архивировано 15 июня 2017 года . Проверено 6 июля 2017 года .
  69. Инь-Пул, Уэсли (27 июля 2017 г.). «Capcom заявляет, что исправит лицо Чун-Ли в Marvel vs. Capcom Infinite» . Eurogamer . Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 2 августа 2017 года .
  70. Рианна Картер, Крис (26 июля 2017 г.). «Capcom исправляет лицо Чун-Ли в Marvel vs. Capcom Infinite с помощью патча первого дня» . Деструктоид . Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 2 августа 2017 года .
  71. ^ a b «Marvel vs. Capcom: Infinite for PC Reviews» . Metacritic . Проверено 26 сентября 2017 года .
  72. ^ a b «Marvel vs. Capcom: Infinite для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Проверено 18 сентября 2017 года .
  73. ^ a b «Marvel vs. Capcom: Infinite для Xbox One Reviews» . Metacritic . Проверено 18 сентября 2017 года .
  74. ↑ a b c Картер, Крис (18 сентября 2017 г.). «Обзор: Marvel vs. Capcom: Infinite» . Деструктоид . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 года .
  75. ^ a b c Ривз, Бен (18 сентября 2017 г.). «Битва брендов - Marvel Vs. Capcom: Infinite» . Информер игры . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 года .
  76. ^ Б с д е е Hussain, Tamoor (18 сентября 2017 года). «Марвел против Capcom: бесконечный обзор» . GameSpot . Архивировано 23 октября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 года .
  77. ^ а б в г д Прелл, Сэм (18 сентября 2017 г.). «Marvel vs Capcom: Infinite Review:« Редко дает удовлетворительное оправдание для собственных команд или противостояний » » . GamesRadar . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 года .
  78. ↑ a b c d e Хаски, Дэрри (18 сентября 2017 г.). «Марвел против Capcom: бесконечный обзор» . IGN . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 года .
  79. ^ a b c d e Старк, Челси; Рамос, Джефф (18 сентября 2017 г.). «Марвел против Capcom: бесконечный обзор» . Многоугольник . Архивировано 18 сентября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 года .
  80. ^ a b c d Минотти, Майк (18 сентября 2017 г.). «Marvel vs. Capcom: бесконечный обзор - банально, меньший состав, но все же весело» . VentureBeat . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 года .
  81. ↑ a b c d e f g Инь-Пул, Уэсли (19 сентября 2017 г.). «Марвел против бесконечного обзора Capcom» . Eurogamer . Архивировано 19 сентября 2017 года . Проверено 28 октября 2017 года .
  82. ^ a b Лоусон, Аурих (18 сентября 2017 г.). «Marvel vs. Capcom: Infinite не то же самое без пиксельной графики аркадной эпохи» . Ars Technica . Архивировано 21 сентября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 года .
  83. ^ «Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)» . Награды игровых критиков . Архивировано 31 января 2018 года . Проверено 18 января 2018 года .
  84. ^ «Лучшее из наград 2017 года: лучший файтинг» . IGN . 20 декабря 2017 года. Архивировано 31 января 2018 года . Проверено 18 января 2018 года .
  85. ^ Макуш, Эдди (8 декабря 2017). «Победители конкурса Game Awards 2017 были названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 31 января 2018 года . Проверено 18 января 2018 года .
  86. ^ Макуш, Эдди (14 января 2018). «Игра года объявлена ​​на премию DICE» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 31 января 2018 года . Проверено 18 января 2018 года .
  87. ^ «Список номинантов на 2017 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 9 февраля, 2018. Архивировано из оригинального 15 февраля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 года .
  88. ^ «Горизонт выигрывает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 13 марта, 2018. Архивировано из оригинального 14 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 года .
  89. ^ «Обзор стратегий и планов: финансовый год, заканчивающийся 31 марта 2018 г.» (PDF) . Capcom . 28 апреля, 2017. архивации (PDF) с оригинала на 28 апреля 2017 года . Проверено 24 июня 2017 года .
  90. ^ «40 самых популярных развлекательных программ, неделя, заканчивающаяся 23 сентября 2017 года» . GfK . 23 сентября, 2017. Архивировано из оригинального 26 сентября 2017 года . Проверено 26 сентября 2017 года .
  91. ^ «40 лучших развлекательных программ - отдельные форматы (единицы), неделя, заканчивающаяся 23 сентября 2017 года» . GfK . 23 сентября, 2017. Архивировано из оригинального 26 сентября 2017 года . Проверено 26 сентября 2017 года .
  92. ↑ a b Sato (27 сентября 2017 г.). «На этой неделе в продаже: Pokkén Tournament DX принимает участие в дебютной битве Marvel vs. Capcom: Infinite» . Силиконра . Архивировано 27 сентября 2017 года . Проверено 27 сентября 2017 года .
  93. ^ «10 лучших игр за неделю, закончившуюся 24 сентября 2017 года» . Ассоциация интерактивных игр и развлечений . 28 сентября, 2017. Архивировано из оригинала 2 октября 2017 года . Проверено 17 октября 2017 года .
  94. Рианна Грабб, Джефф (23 октября 2017 г.). «Mario + Rabbids побеждает Marvel против Capcom в сентябрьской битве кроссоверов» . VentureBeat . Архивировано 24 октября 2017 года . Проверено 28 октября 2017 года .
  95. ^ Massongill, Джастин (6 октября 2017). «PlayStation Store: самые популярные загрузки за сентябрь» . Блог PlayStation . Архивировано 6 октября 2017 года . Проверено 17 октября 2017 года .
  96. Сато (6 ноября 2017 г.). «Marvel vs. Capcom: бесконечные корабли 900 000 копий, Resident Evil 7 превысила 4,1 миллиона» . Силиконра . Архивировано 8 ноября 2017 года . Проверено 8 ноября 2017 года .
  97. Сато (31 января 2018 г.). «Resident Evil 7 достигла 4,8 миллиона, Marvel vs. Capcom: Infinite теперь продается миллионным тиражом» . Силиконра . Архивировано 31 января 2018 года . Проверено 31 января 2018 года .
  98. ^ «Capcom: Платиновые титулы» . Capcom . Архивировано 31 января 2018 года . Проверено 31 января 2018 года .
  99. Инь-Пул, Уэсли (1 февраля 2018 г.). «Marvel vs. Capcom Бесконечные провалы» . Eurogamer . Архивировано 4 февраля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 года .
  100. ^ «Интегрированный отчет Capcom 2018» (PDF) . Capcom . Архивировано 15 октября 2018 года (PDF) . Проверено 15 октября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на английском)
  • Официальный сайт (на японском)