Тип | Дочернее от Microsoft |
---|---|
Промышленность | Реклама |
Основан | 2002 г. |
Штаб-квартира | Нью-Йорк , Нью-Йорк , США |
Ключевые люди | Митч Дэвис (основатель и генеральный директор) Крейг Телфер ( директор по интеграции ) Ник Гонсалес ( главный технический директор) Джонас Нилсон |
Товары | Внутриигровая реклама |
Владелец | Microsoft |
Родитель | Microsoft Game Studios |
Интернет сайт | Больше не существует |
Massive Incorporated была рекламной компанией, которая предоставляла программное обеспечение и услуги для динамического размещения рекламы в видеоиграх . Massive Incorporated была приобретена Microsoft в мае 2006 года примерно за 200-400 миллионов долларов. [1] [2]
Компания закрылась в конце 2010 года. [3]
Сервис [ править ]
Сервис, известный под общим названием The Massive Network , позволяет разработчикам игр размещать рекламу в видеоиграх, предоставляя комплект для разработки программного обеспечения (SDK) и серверы для размещения рекламы, которая будет транслироваться клиентам во время игры. Потоковая передача рекламных объявлений позволяет удалять старые рекламные объявления и применять вместо них более контекстные. Если в таких играх, как Need For Speed: Most Wanted, была статическая реклама Cingular и Burger King , [4] реклама, предоставляемая потоковой сетью, позволяла показывать ограниченную по времени рекламу, такую как фильмы или телешоу.плакаты. И издатель, и Massive могут продолжать зарабатывать деньги после продажи игры.
Программное обеспечение создано таким образом, чтобы охватить надлежащую демографию : было бы проблемой рекламировать фильм с рейтингом R в игре с рейтингом G или размещать рекламу, противоречащую жанру игры .
Во-первых, размещение и макет рекламы планируется разработчиками с помощью Massive. Рекламные объявления могут иметь любую текстуру , но для сохранения реализма рекламные объявления обычно размещают на таких объектах, как плакаты , рекламные щиты , витрины и другие вероятные носители. Massive называет это « Фазой I: Разработка элементов инвентаря ».
Во-вторых, SDK интегрирован в игру и выступает в качестве клиента для рекламных серверов Massive. Это позволяет игре получать рекламу, отображать ее на поверхности и анализировать, как игрок действует вокруг нее. Massive называет это « Фаза II: интеграция пакета разработки программного обеспечения (SDK) ».
Третья говорит сама за себя: « Фаза III: Тестирование и поддержка ». Это этапы тестирования и развертывания программного обеспечения .
См. Также [ править ]
Ссылки [ править ]
- "Внутриигровая реклама идет на PlanetSide" Кори Берсон, Eurogamer.net , 8 сентября 2005 г., получено 3 июня 2006 г.
- ^ Мэтт Рихтел (27 апреля 2006 г.). «Microsoft заметили на пороге рекламы» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 11 октября 2007 .
- ^ «Взлом: Microsoft приобретает огромную внутриигровую рекламную фирму» . Гамасутра. 2006-05-04 . Проверено 11 октября 2007 .
- ^ «Microsoft подтверждает закрытие внутриигровой рекламной компании» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года . Проверено 23 октября 2010 года .
- ↑ Майк Масгроув ( 2 марта 2006 г.). «Рекламодатели вступают в игру» . Вашингтон Пост . Проверено 11 октября 2007 .
Внешние ссылки [ править ]
- Веб-сайт Massive Incorporated до его закрытия.
- Трансляция NPR на Massive Incorporated и внутриигровую рекламу в целом.
- Дискуссионный форум Digital In Game Advertising (DIGA)
- http://nationalcheeseemporium.org/ - содержит подробный обзор рекламной технологии Massive, использованной в патче 1.1 SWAT 4 .