Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Massive Incorporated была рекламной компанией, которая предоставляла программное обеспечение и услуги для динамического размещения рекламы в видеоиграх . Massive Incorporated была приобретена Microsoft в мае 2006 года примерно за 200-400 миллионов долларов. [1] [2]

Компания закрылась в конце 2010 года. [3]

Сервис [ править ]

Сервис, известный под общим названием The Massive Network , позволяет разработчикам игр размещать рекламу в видеоиграх, предоставляя комплект для разработки программного обеспечения (SDK) и серверы для размещения рекламы, которая будет транслироваться клиентам во время игры. Потоковая передача рекламных объявлений позволяет удалять старые рекламные объявления и применять вместо них более контекстные. Если в таких играх, как Need For Speed: Most Wanted, была статическая реклама Cingular и Burger King , [4] реклама, предоставляемая потоковой сетью, позволяла показывать ограниченную по времени рекламу, такую ​​как фильмы или телешоу.плакаты. И издатель, и Massive могут продолжать зарабатывать деньги после продажи игры.

Программное обеспечение создано таким образом, чтобы охватить надлежащую демографию : было бы проблемой рекламировать фильм с рейтингом R в игре с рейтингом G или размещать рекламу, противоречащую жанру игры .

Во-первых, размещение и макет рекламы планируется разработчиками с помощью Massive. Рекламные объявления могут иметь любую текстуру , но для сохранения реализма рекламные объявления обычно размещают на таких объектах, как плакаты , рекламные щиты , витрины и другие вероятные носители. Massive называет это « Фазой I: Разработка элементов инвентаря ».

Во-вторых, SDK интегрирован в игру и выступает в качестве клиента для рекламных серверов Massive. Это позволяет игре получать рекламу, отображать ее на поверхности и анализировать, как игрок действует вокруг нее. Massive называет это « Фаза II: интеграция пакета разработки программного обеспечения (SDK) ».

Третья говорит сама за себя: « Фаза III: Тестирование и поддержка ». Это этапы тестирования и развертывания программного обеспечения .

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Мэтт Рихтел (27 апреля 2006 г.). «Microsoft заметили на пороге рекламы» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 11 октября 2007 .
  2. ^ «Взлом: Microsoft приобретает огромную внутриигровую рекламную фирму» . Гамасутра. 2006-05-04 . Проверено 11 октября 2007 .
  3. ^ «Microsoft подтверждает закрытие внутриигровой рекламной компании» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года . Проверено 23 октября 2010 года .
  4. Майк Масгроув ( 2 марта 2006 г.). «Рекламодатели вступают в игру» . Вашингтон Пост . Проверено 11 октября 2007 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-сайт Massive Incorporated до его закрытия.
  • Трансляция NPR на Massive Incorporated и внутриигровую рекламу в целом.
  • Дискуссионный форум Digital In Game Advertising (DIGA)
  • http://nationalcheeseemporium.org/ - содержит подробный обзор рекламной технологии Massive, использованной в патче 1.1 SWAT 4 .