Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( июль 2020 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
В японской культуре и развлечениях медиа-микс ( wasei-eigo :メ デ ィ ア ミ ッ ク ス, mediamikkusu ) - это стратегия распределения контента по множеству представлений: различные средства вещания , игровые технологии, мобильные телефоны, игрушки, парки развлечений и другие методы. [1] Это японский термин, обозначающий трансмедийную франшизу . [2] [3]
История [ править ]
Термин получил свое распространение в конце 1980 - х годов и впервые используется для описания адаптации Sakyo Komatsu «s Японии поглотителями [ требуется уточнение ] , но истоки стратегии можно проследить до 1960 - х годов с распространением аниме , с его взаимосвязи СМИ и товарные товары. [4]
Проникновение на американский рынок таких сериалов, как Pokémon и Yu-Gi-Oh! [1] привели к признанию того, что по-разному называют трансмедийным повествованием , кроссмедиа , трансмедиацией , медиа- синергией и т.д. [4]
Исследователи утверждают, что Tetsuwan Atomu 1963 года ознаменовал сдвиг в японском маркетинге: от акцента на содержании товара к «наложению изображения товара на изображение персонажа». [2]
Книга Марка Стейнберга «Медиа-микс аниме: франчайзинг игрушек и персонажей в Японии » подробно описывает эволюцию медиа-микса в Японии.
Ряд японских медиа-франшиз приобрели значительную мировую популярность и входят в число самых прибыльных медиа-франшиз в мире . Другие японские медиа-франшизы среди 15 самых прибыльных медиа-франшиз в мире включают Hello Kitty , Gundam и Dragon Ball , в то время как в топ-30 также входят Fist of the North Star , Yu-Gi-Oh и Evangelion . [5] [6]
Терминология [ править ]
- аниме-ка (ア ニ メ 化) , преобразовать в аниме
- дорама-ка (ド ラ マ 化) , преобразованная в драму
- gēmu-ka (ゲ ー ム 化) , преобразованная в компьютерную игру
- noberaizu (ノ ベ ラ イ ズ, "новеллизировать") преобразовать в роман
- комикараидзу (コ ミ カ ラ イ ズ, «комикализировать») или манга-ка (漫画 化) , преобразованная в мангу
- eiga-ka (映 画 化) переделать как фильм
См. Также [ править ]
- Список самых кассовых медиа-франшиз
- Список мультимедийных франшиз
- Медиа-мультипликатор
- Повествовательное потребление
Заметки [ править ]
- ^ a b Генри Дженкинс , Культура конвергенции: где сталкиваются старые и новые медиа , стр. 110
- ^ а б Стейнберг
- ^ Денисон, Райна. «Отчет по проекту« Манга-фильмы »1 - Трансмедиа по японскому франчайзингу» . academia.edu . academia.edu . Проверено 31 июля 2015 .
- ^ а б Стейнберг, стр. vi
- ^ «Покемон побеждает звездные войны, Marvel как франшиза с самой прибыльной медиа» . ComicBook.com . 28 августа, 2018. архивации с оригинала на 31 августа 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 года .
- ↑ Питерс, Меган (23 июня 2018 г.). « « Покемон »- самая прибыльная франшиза за все время» . ComicBook.com . Архивировано 9 сентября 2018 года . Проверено 13 августа 2018 года .
Ссылки [ править ]
- Марк Стейнберг, «Медиа-микс аниме: франчайзинг игрушек и персонажей в Японии».
- В книге есть ссылки и цитируются многочисленные источники по данной теме.
Дальнейшее чтение [ править ]
- Мизуко Ито :
- «Гендерная динамика японского медиамикса»
- «Мобилизация воображения в повседневной игре: пример японских медиа-миксов»
- «Технологии детского воображения: Югиох, медиамиксы и повседневное культурное производство»