Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В японской культуре и развлечениях медиа-микс ( wasei-eigo :メ デ ィ ア ミ ッ ク ス, mediamikkusu ) - это стратегия распределения контента по множеству представлений: различные средства вещания , игровые технологии, мобильные телефоны, игрушки, парки развлечений и другие методы. [1] Это японский термин, обозначающий трансмедийную франшизу . [2] [3]

История [ править ]

Термин получил свое распространение в конце 1980 - х годов и впервые используется для описания адаптации Sakyo Komatsu «s Японии поглотителями [ требуется уточнение ] , но истоки стратегии можно проследить до 1960 - х годов с распространением аниме , с его взаимосвязи СМИ и товарные товары. [4]

Проникновение на американский рынок таких сериалов, как Pokémon и Yu-Gi-Oh! [1] привели к признанию того, что по-разному называют трансмедийным повествованием , кроссмедиа , трансмедиацией , медиа- синергией и т.д. [4]

Исследователи утверждают, что Tetsuwan Atomu 1963 года ознаменовал сдвиг в японском маркетинге: от акцента на содержании товара к «наложению изображения товара на изображение персонажа». [2]

Книга Марка Стейнберга «Медиа-микс аниме: франчайзинг игрушек и персонажей в Японии » подробно описывает эволюцию медиа-микса в Японии.

Ряд японских медиа-франшиз приобрели значительную мировую популярность и входят в число самых прибыльных медиа-франшиз в мире . Другие японские медиа-франшизы среди 15 самых прибыльных медиа-франшиз в мире включают Hello Kitty , Gundam и Dragon Ball , в то время как в топ-30 также входят Fist of the North Star , Yu-Gi-Oh и Evangelion . [5] [6]

Терминология [ править ]

  • аниме-ка (ア ニ メ 化) , преобразовать в аниме
  • дорама-ка (ド ラ マ 化) , преобразованная в драму
  • gēmu-ka (ゲ ー ム 化) , преобразованная в компьютерную игру
  • noberaizu (ノ ベ ラ イ ズ, "новеллизировать") преобразовать в роман
  • комикараидзу (コ ミ カ ラ イ ズ, «комикализировать») или манга-ка (漫画 化) , преобразованная в мангу
  • eiga-ka (映 画 化) переделать как фильм

См. Также [ править ]

  • Список самых кассовых медиа-франшиз
  • Список мультимедийных франшиз
  • Медиа-мультипликатор
  • Повествовательное потребление

Заметки [ править ]

  1. ^ a b Генри Дженкинс , Культура конвергенции: где сталкиваются старые и новые медиа , стр. 110
  2. ^ а б Стейнберг
  3. ^ Денисон, Райна. «Отчет по проекту« Манга-фильмы »1 - Трансмедиа по японскому франчайзингу» . academia.edu . academia.edu . Проверено 31 июля 2015 .
  4. ^ а б Стейнберг, стр. vi
  5. ^ «Покемон побеждает звездные войны, Marvel как франшиза с самой прибыльной медиа» . ComicBook.com . 28 августа, 2018. архивации с оригинала на 31 августа 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 года .
  6. Питерс, Меган (23 июня 2018 г.). « « Покемон »- самая прибыльная франшиза за все время» . ComicBook.com . Архивировано 9 сентября 2018 года . Проверено 13 августа 2018 года .

Ссылки [ править ]

  • Марк Стейнберг, «Медиа-микс аниме: франчайзинг игрушек и персонажей в Японии».
    • В книге есть ссылки и цитируются многочисленные источники по данной теме.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Мизуко Ито :
    • «Гендерная динамика японского медиамикса»
    • «Мобилизация воображения в повседневной игре: пример японских медиа-миксов»
    • «Технологии детского воображения: Югиох, медиамиксы и повседневное культурное производство»