Metaltech: Battledrome - видеоигра-симулятор в механическом стиле из серии Metaltech, разработанная Dynamix и выпущенная в 1994 году. Она была опубликована вместе со своей сопутствующей игрой Earthsiege и имеет примерно те же игровые механики и стратегию, хотя и в совершенно другом сеттинге.
Metaltech: Battledrome | |
---|---|
Разработчики) | Dynamix |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Производитель (и) | Марк Кроу |
Дизайнер (ы) | Дэвид Селле Тим Гифт |
Программист (ы) | Тим Гифт |
Художник (ы) | Марк Кроу |
Писатель (ы) | Нил Холфорд Дэвид Селле Грегори Рука Курт Вебер |
Композитор (ы) | Кристофер Стивенс Тимоти Стивен Кларк |
Платформа (и) | ДОС |
Релиз | 1994 г. |
Жанр (ы) | Моделирование |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Графика
В игре представлен полностью трехмерный симулятор роботизированной битвы. Все игровые объекты текстурированы и имеют элементарную физику. Это также было одним из пунктов критики из-за исключительно высоких требований к оборудованию для типичных компьютеров на момент выпуска. [ необходима цитата ]
Геймплей
Игрок соревнуется с другими игроками (по сети) или против AI-игроков в локальной игре. Он должен купить шасси Herc, генераторы, щиты, сервоприводы, а также оружие, а затем бросить вызов другим сражаться против него. Во время переговоров обе стороны могут устанавливать ставки, помимо независимо рассчитываемого денежного приза победителю, устанавливать боевые условия, ограничивать вооружение и затем переходить к битве.
Сражение ведется на арене, размер которой ограничен своими границами. На арене два игрока тактически соревнуются друг с другом и за ними наблюдает летающий рефери-бот, который назначает штрафы (прохождение границы арены) или может дисквалифицировать (в случае, если игрок использует запрещенное оружие). Арена может содержать различное количество и типы препятствий, орудийные башни, условия молнии и иметь переменный размер.
Уникальной для Battledrome является модель распределения энергии в Herc. Каждый игрок может перераспределить приоритет между двигателем, щитом и оружием. В сочетании с ограничениями оружия, условиями, которые выполнялись ранее на этапе переговоров между игроками, качествами шасси Herc (у некоторых Herc более сильный торс, но более слабыми ногами и наоборот) и опасностями на арене - это позволяет использовать различные тактики: ударить и убежать и осторожная атака, прямое нападение, поглощение урона с ответным ударом, перехитр по дальности действия оружия и многие другие.
Поединок заканчивается в зависимости от условий, определенных во время переговоров, обычно уничтожением или капитуляцией (с задержкой по времени) одного из игроков. Победитель получает приз, а также ставку противника. Дополнительные награды включают более высокий рейтинг и репутацию, открывающие доступ к более тяжелым Геркам. Проигравший должен заплатить свою ставку и спуститься по рейтинговой лестнице. У обеих сторон есть возможность отремонтировать свои Hercs, хотя проигравшая сторона может иметь значительно более высокие общие затраты на ремонт из-за количества полученных повреждений.
Если игрок может поддерживать свой Herc в рабочем состоянии, он может снова бросить вызов другим игрокам. В противном случае игра окончена.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
CGW | [1] |
Computer Gaming World оценил игру как менее привлекательную визуально, чем "ее товарищ по конюшне" Earthsiege, раскритиковал неудобное управление и слабый режим одиночной игры, но похвалил многопользовательскую функцию игры. [1]
Рекомендации
- ^ a b Джеймс, Джефф (февраль 1995 г.). «Битва за деньги в многопользовательской игре Dynamix METALTECH: BATTLEDROME» . Компьютерный игровой мир . Публикации Золотой Империи. п. 112,115–116 . Проверено 4 июля 2017 года .
Внешние ссылки
- Metaltech: Battledrome в MobyGames
- Metaltech: Battledrome можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве