Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Midnight Club Los Angeles )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Midnight Club: Los Angeles - гоночная видеоигра, разработанная Rockstar San Diego и изданная Rockstar Games . Это четвертый выпуск из серии Midnight Club . В игре представлено 43 машины и 4 мотоцикла. [3] открытый мир карта Лос - Анджелеса является размер всех трех городов из предыдущих частей , вместе взятых. [4] [5] После нескольких задержекв октябре 2008 года был выпущен Midnight Club: Los Angeles .

Геймплей [ править ]

Главный герой в Lamborghini Gallardo Spyder

Midnight Club: Los Angeles расположен в городе Лос-Анджелес, что снова дает возможность полностью свободно перемещаться (в среде открытого мира, большей, чем все три города вместе взятые из предыдущей игры, Midnight Club 3: Dub Edition.). Новые дополнения - это круглосуточный цикл смены дня и ночи, погодные эффекты и движение с лицензированными транспортными средствами, что добавляет игре реалистичности. Сообщается, что новая динамическая погодная система изменила игровой процесс, сделав автомобиль более склонным к скольжению по скользким поверхностям. Если транспортному средству после гонок нанесены какие-либо повреждения, игроку не обязательно возвращаться в гараж для полного ремонта, но вместо этого можно выбрать вариант «Быстрое исправление», с помощью которого будут заменены старые детали, похожие на свалку. добавлен в машину. Чтобы вернуть этот «красивый, новый вид автомобиля», игрок должен вернуться и отремонтировать свой автомобиль в гараже или на заправке. Это также означает, что подсчет количества автомобилей возможен только в рамках одной гонки или соревнования. Поскольку в этой игре используется система RAGE, [1]Уровень дорожного движения колеблется в течение дня, с небольшими пробками ночью, интенсивным движением утром и днем ​​и наиболее интенсивным движением по вечерам. Мотоциклы снова стали частью игры, в том числе Ducati 999 R и Kawasaki Ninja ZX-14 . Кабриолеты, настраиваемые интерьеры, режим фото в игре и настраиваемая экзотика - все это новые дополнения. Разработчики уделили большое внимание устранению загрузочных экранов, заявив, что игрок может буквально перейти из режима карьеры в онлайн-гонку менее чем за десять секунд.

Лос-Анджелес считается самой длинной из четырех игр Midnight Club с более чем десятью различными типами гонок, в том числе серийными гонками, турнирами, гонками «розового слипа» и гонками по автострадам . В большинстве этих гонок игроки должны мчаться с соперником к стартовой линии, чтобы заработать дополнительное количество репутации (система повышения уровня, используемая для определения навыков игрока в игре) до начала самой гонки, хотя это можно пропустить. У гонок четыре сложности: самая легкая, средняя, ​​сложная и самая сложная. Эти трудности обозначены цветом: зеленый - самый простой, желтый - средний, оранжевый - жесткий, красный -быть самым тяжелым. Каждая последующая сложность гонки приносит больше награды, чем предыдущая.

В игру добавлен ряд особых способностей (функция, возвращенная из предыдущей части). К ним относятся EMP , который отключает электронику всех транспортных средств вокруг игрока; Agro, который делает автомобиль игрока неуязвимым - дает возможность преодолевать пробки, не замедляя машину; Рев, который излучает звуковую волну, которая убирает движение транспорта с пути игрока, создавая чистый и прямой путь по улицам; и Зона, способная замедлять время и позволять временно повысить управляемость. В предыдущем выпуске особые способности были ограничены конкретными автомобилями, но теперь все автомобили в этой игре могут использовать любую из этих вышеупомянутых способностей по выбору игрока. При необходимости эти способности также можно изменить в гаражах.

Полиция возвращается, но больше не привязана к определенной расе; они обращают внимание на простые нарушения в игровом мире (проезд на красный свет, превышение скорости, выгорание , попадание в свои машины или близлежащие машины и вождение по бездорожью). Если вас поймают, у игроков есть выбор: остановиться (при приближении полицейской машины будет запущена специальная заставка) или повести полицию в погоню.. Игра переходит в «Режим преследования» через некоторое время или если полиция теряет игрока из виду; это также произойдет, если игрок решит запустить двигатель и покинуть сцену во время кат-сцены с остановкой. Нарушения, из-за которых игра сразу переходит в режим преследования, включают превышение скорости и чрезмерное повреждение полицейской машины. Полицейские власти будут преследовать игрока независимо от того, где он находится, и чем дольше игрок уклоняется от захвата, тем выше штраф, который игрок должен заплатить в случае ареста. Если машина игрока получает слишком много повреждений (суммированных) во время преследования, они также арестовываются. [6]

Кроме того, есть шестьдесят предметов коллекционирования, которые игрок может найти спрятанными по всему Лос-Анджелесу. Они выглядят как желтые бочки с маслом с напечатанным на них логотипом Rockstar. Каждые десять найденных предметов коллекционирования разблокируют один из шести игровых модификаторов (упомянутых в игре как « чит-коды »), а нахождение половины и всех предметов коллекционирования разблокирует достижения . Однако включение любого из этих специальных модификаторов (за исключением модификатора, который открывает камеру верхнего обзора) не позволит игроку зарабатывать деньги, репутацию и дальнейший карьерный рост.

Мультиплеер [ править ]

Онлайн-игра поддерживает сразу шестнадцать игроков. Будет введен ряд новых режимов, включая Keep Away, где игрок должен держать флаг так долго, как он может, и Stockpile, в котором нужно захватить множество флагов. Упомянутые новые онлайн-бонусы включают в себя Зеркало (будет отражать любое усиление, направленное на игрока), Агро (будет действовать так же, как и особая способность офлайн, увеличивая вес транспортного средства игрока и позволяя ему врезаться в другие транспортные средства, не получая повреждений или замедление) и случайное (дает игроку случайное усиление). Также был представлен новый аспект под названием «Оцените мою поездку», в котором игроки могут выходить в онлайн, чтобы просматривать, оценивать, продавать и покупать автомобили, модифицированные пользователем. Также включены призы PlayStation Network , всего 46 призов, которые нужно выиграть. [7]

Многие онлайн-функции были удалены из-за закрытия GameSpy в 2014 году. [ Требуется разъяснение ] [8]

Редактор расы [ править ]

Игра включает в себя функции Race Editor, которые позволяют игроку создавать треки для онлайн-игры. Дополнительным преимуществом режима является то, что он также позволяет свободно перемещаться по игровой карте (включая сбор предметов коллекционирования и получение различных достижений) без движения, полиции, повреждений или других помех игровому процессу.

Социальный клуб [ править ]

Midnight Club: Los Angeles является частью Social Club Rockstar и включает функции, которые отслеживают статистику вождения игрока и потенциально награждают его различным игровым контентом, таким как гидравлика, диски TIS и Audi R8 . [9] Чтобы получить эти награды, игроки должны выполнить определенные требования для получения лицензии C, лицензии B и лицензии A. После приобретения каждой лицензии будет получено новое вознаграждение. Игроки также могут просматривать рейтинг своей машины «Оцените мою поездку», оценивать машины других игроков, просматривать их статистику и сравнивать их с другими игроками, просматривать онлайн-таблицы лидеров, а также загружать и публиковать внутриигровые фотографии. Social Club также проводит онлайн-турниры, в которых победителям присуждаются призы.

Сводка [ править ]

Сюжет [ править ]

Мужчина с восточного побережья переезжает в Лос-Анджелес . Персонаж, известный как «Игрок», позже « Иуда », играет главную роль в игре. Во вступлении к игре он разговаривает по телефону с Чемпионом Лос-Анджелеса, Букком, и говорит ему встретиться в ресторане быстрого питания Carney's Express Limited . В начале игры он дает главному герою возможность выбрать один из трех автомобилей: Nissan 240SX 1998 года , Volkswagen Golf GTI 1983 года или Volkswagen Scirocco 1988 года . [10]

Как только игрок наберет достаточную репутацию, он получит возможность стать Чемпионом города и каждого типа машины. Первым предлагается стать City Champ. В какой-то момент игры Кароль звонит и рассказывает игроку о том, что Бук вернулся в качестве чемпиона города. Затем Бук говорит игроку соревноваться с региональными противниками, чтобы посмотреть, смогут ли они соревноваться с ним. После того, как игрок побеждает их, Бук звонит, говоря, что он впечатлен, и встречает его в Standard Hotel для гонки, которая заканчивается гонкой City Champ против Booke и одной из последних гонок в режиме карьеры. Когда игрок побеждает, он не только становится чемпионом города, но и открываются другие гонки чемпионата. Как только игрок побеждает более слабых противников, чемпионы всех пяти классов транспортных средств в игре бросают вызов игроку. Персонажи - Освальдо, Джулиан, Лестер, Пит и Марсель.

После того, как игрок становится Городским Чемпионом, Кароль звонит и делает предложение. Он просит игрока получить 1 миллион долларов, чтобы помочь ему в совместном владении двумя гаражами для его бизнеса. Взамен он позволяет игроку иметь что-нибудь в гаражах бесплатно. Это предложение также влияет на южно-центральный гараж Дока, хотя в игре об этом не упоминается.

После того, как персонаж завершил 100% в Лос-Анджелесе в версии для PSP, неизвестный мужчина каким-то образом дозвонился до его мобильного и звонит, говоря, что он хочет встретиться с ним в международном аэропорту Лос-Анджелеса «своим рейсом в Токио », что вызывает персонаж, чтобы сказать: "Ты говоришь о Mid Night Club?" После звонка карьера и карта Токио будут доступны в Midnight Club: LA Remix .

Настройка [ править ]

Игра сжата и не является точным изображением Лос-Анджелеса, хотя в ней есть многие достопримечательности Лос-Анджелеса, такие как обсерватория Гриффита , знак Голливуда, Randy's Donuts и Staples Center . Аэропорт - единственное место, недоступное из-за того, что в игре участвуют уличные гонки, хотя его можно увидеть вдалеке и попасть в него можно, пройдя через него. Однако он доступен в версии ремикса.

Разработка и маркетинг [ править ]

Обновления и дополнения [ править ]

С момента выпуска в игре было несколько обновлений и выпусков загружаемого контента. Первое обновление, выпущенное 9 декабря 2008 года, включало улучшенный баланс ИИ, чтобы лучше адаптироваться к уровню навыков игрока, улучшены полицейские, а Xbox 360 получил дополнительную поддержку таблицы лидеров для турниров в Rockstar Social Club. Также частью обновления был дополнительный режим онлайн-игры под названием «Режимы», в котором пользователь мог выбрать перейти в лобби, чтобы играть в различные режимы гонки и флага, а не только в одном конкретном режиме, помимо круизного режима. [11]

Последнее обновление называется «Пакет обновлений и содержимого для Южного центра», и оно включает совершенно новую область карты, Южный центральный район Лос-Анджелеса , примерно треть размера текущей карты, бесплатно. Игроки также могли приобрести набор, в который входили соревнования новых персонажей, гонки, музыка и автомобили, доступные в одном полном пакете. Новые транспортные средства включают в себя различные автомобили и, впервые в игре, внедорожники. Изначально контент планировалось выпустить 12 марта, но был отложен до 19 марта без комментариев Rockstar. [12]Проблемы возникли в этот день при попытке выпустить его в Xbox Live и задержались во второй раз. Также было заявлено, что в будущем будут выпущены дополнительные пакеты автомобилей, но 27 марта Rockstar случайно разместила пакеты автомобилей в Xbox Live. Позже в тот же день они были удалены из Xbox Live Marketplace, и всех, кто загружал их в то время, попросили остановиться.

14 января 2009 г. пакет содержимого был случайно выпущен на Xbox Live Marketplace на этапе тестирования и утверждения корпорацией Майкрософт. Затем он был удален, и всех, кто смог его получить, попросили удалить его, потому что это может вызвать непредвиденные проблемы с достижениями и сохранением данных, по словам сотрудника Xbox Live Marketplace. 23 марта в «Событиях Xbox Live» для Midnight Club: Los Angeles South Central, запланированном на 29 марта, было сообщение о мероприятии , но позже в тот же день оно было удалено из раздела событий. Затем Rockstar разместила новый пост в Midnight Club: Los Angeles.30 марта на веб-сайте было указано, что мероприятие должно состояться 4 апреля. Четыре дня спустя и расширение South Central, и пакет Premium были выпущены на Xbox Live Marketplace для загрузки. 23 апреля в Xbox Live и PSN был выпущен второй набор транспортных средств, в который вошли четыре новых автомобиля: Cadillac XLR V 2008 года, Mitsubishi Lancer Evolution X 2008 года и дополнительный мотоцикл (новый самый быстрый из доступных в игре), модель 2008 года. Ducati 1098 R. Особый интерес представляет телефонное сообщение, полученное игроком, если все автомобили, включая загружаемые, были приобретены. В сообщении говорится, что «скоро появятся новые автомобили с высокими характеристиками». Это сообщение может отображаться, когда игрок постоянно входит в любой гараж и выходит из него.

10 октября Rockstar выпустила бесплатный «пакет полицейских машин» в Xbox Live. Это дало игроку возможность участвовать в гонках, используя пять различных типов полицейских машин от Chevrolet и Dodge , со схемами окраски от Департамента полиции Лос-Анджелеса , Калифорнийского дорожного патруля и Таможенного и пограничного патруля США , а также дало игроку возможность избегать полиция во время круиза или гонок. [13]Полиция будет преследовать игрока, если его поймают на уличных гонках. Однако, если игрок включает сирену во время уличных гонок, полиция не будет преследовать игрока, скорее всего, потому, что они считают, что игрок - сослуживец, охотящийся за другими уличными гонщиками. Пакет полицейских машин был выпущен в PlayStation Network 22 октября.

Midnight Club: LA Remix [ править ]

Midnight Club: LA Remix - портативная версия Midnight Club: Los Angeles для PlayStation Portable . Игра была разработана Rockstar London и выпущена 21 октября 2008 года в Северной Америке и 24 октября в регионе PAL . [14] В игре представлена ​​только часть Лос-Анджелеса с использованием слегка измененной версии карты Лос-Анджелеса из Midnight Club II . Восполняя это, в игре есть еще один игровой город, Токио , который использует ту же карту из Midnight Club 3: DUB Edition Remix.. В отличие от консольной версии, полиция не преследует игрока в режиме «Круиз», но игрок может быть пойман после долгого бегства от полиции и, в конечном итоге, попадет в коробку и не получит штраф. Также, в отличие от консольной версии, Midnight Club: LA Remix не содержит роликов. Машины в игре разделены на части, что означает, что одна половина машин может использоваться в Лос-Анджелесе, а другая половина - в Токио. Велосипеды не разделены, так как все три можно использовать в Лос-Анджелесе и Токио.

Полное издание [ править ]

Rockstar Games выпустила Midnight Club: Los Angeles - Complete Edition , как PlayStation 3 Greatest Hits / Платина Range заголовка и Xbox 360 Платиновый Hit / Classics титул [15] 12 октября 2009 года Complete Edition имеет все карты, транспортные средства , и музыку из оригинальной Midnight Club: Los Angeles, а также весь ранее доступный загружаемый контент на диске, чтобы восполнить потерянный прогресс, тем самым избавляя игрока от необходимости начинать все сначала.

Прием [ править ]

Midnight Club: Лос-Анджелес был встречен положительно после выпуска. GameRankings и Metacritic дали ему 81,66% и 82 балла из 100 для версии для PlayStation 3; [36] [39] 80,64% и 81 из 100 для версии Xbox 360; [38] [41] и 78,96% и 79 из 100 для версии PSP. [37] [40]

Большинство обзоров хвалят подробное изображение Лос-Анджелеса, большую глубину и многопользовательские возможности, стабильную частоту кадров, стильную презентацию и разнообразный саундтрек. Критике подверглись клише персонажей, медленная загрузка текстур при запуске игры и несбалансированная сложность. [42]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Crecente, Брайан. «Западный шутер Rockstar получает продолжение» .
  2. ^ a b Крис Ропер (12 сентября 2008 г.). "Midnight Club: LA Delayed" . IGN . Проверено 6 сентября 2014 года .
  3. ^ «Полный список автомобилей» . Полуночный клуб Лос-Анджелеса .
  4. Крис Ропер (23 августа 2007 г.). «GC 2007: Полуночный клуб: предварительный просмотр Лос-Анджелеса» . IGN . Проверено 6 сентября 2014 года .
  5. ^ a b c Крис Ропер (20 октября 2008 г.). "Полуночный клуб: Обзор Лос-Анджелеса" . IGN . Проверено 6 сентября 2014 года .
  6. Tom Bramwell (1 августа 2008 г.). "Midnight Club Los Angeles Hands On: Уравновешенность в капюшоне" . Eurogamer . Проверено 6 сентября 2014 года .
  7. ^ "Yahoo" . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2008 года . Проверено 2 октября 2008 года .
  8. ^ «Влияние закрытия GameSpy на прошлые титулы Rockstar» . Поддержка Rockstar . Проверено 13 декабря 2017 .
  9. ^ "СОЦИАЛЬНЫЙ КЛУБ ROCKSTAR GAMES" . Rockstar Games . Архивировано из оригинала на 2008-04-20.
  10. ^ "Полуночный клуб Лос-Анджелеса: Полный список автомобилей" . Rockstar Games . Проверено 24 февраля 2019 года .
  11. Дэн (9 декабря 2008 г.). "Полуночный клуб: прибывает обновление Лос-Анджелеса" . Игровой Nexus.
  12. Дастин Бург (11 марта 2009 г.). «DLC Midnight Club's South Central задерживается на неделю» . Engadget ( Joystiq ) . Проверено 19 августа 2015 года .
  13. ^ [1] [ неработающая ссылка ]
  14. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2008-04-22 . Проверено 21 апреля 2008 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  15. Дэвид Хинкль (18 сентября 2009 г.). «Amazon перечисляет Midnight Club: Los Angeles 'Complete Edition' для PS3, Xbox 360» . Engadget (Joystiq) . Проверено 19 августа 2015 года .
  16. ^ Пограничный персонал (декабрь 2008). «Обзор: Midnight Club LA (PS3)» . Край (195): 86. Архивировано из оригинального 21 ноября 2012 года . Проверено 19 августа 2015 года .
  17. Tom Bramwell (20 октября 2008 г.). «Полуночный клуб: Лос-Анджелес (PS3)» . Eurogamer . Проверено 7 сентября 2014 года .
  18. ^ a b Мэтт Хельгесон (ноябрь 2008 г.). «Midnight Club: Los Angeles (PS3, X360): сериал все еще горит резиной?» . Информер игры (187). Архивировано из оригинала на 20 января 2016 года . Проверено 6 сентября 2014 года .
  19. McKinley Noble (28 октября 2008 г.). «Рецензия: Midnight Club: Лос-Анджелес (360)» . GamePro . Архивировано из оригинала на 1 ноября 2008 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  20. ^ a b Аарон Томас (21 октября 2008 г.). "Полуночный клуб: Обзор Лос-Анджелеса" . GameSpot . Проверено 7 сентября 2014 года .
  21. Митч Дайер (18 ноября 2008 г.). "Полуночный клуб: Обзор ремиксов Лос-Анджелеса" . GameSpot . Проверено 7 сентября 2014 года .
  22. ^ a b Брайан Страттон (21 октября 2008 г.). «GameSpy: Полуночный клуб: Лос-Анджелес (X360, PS3)» . GameSpy . Проверено 6 сентября 2014 года .
  23. ^ "Полуночный клуб: Обзор Лос-Анджелеса (X360)" . GameTrailers . 24 октября 2008 . Проверено 7 сентября 2014 года .
  24. ^ Луис Bedigian (26 октября 2008). «Полуночный клуб: Лос-Анджелес - PS3 - Обзор» . GameZone. Архивировано 20 декабря 2008 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  25. Натали Романо (26 октября 2008 г.). "Midnight Club: LA Remix - PSP - Обзор" . GameZone. Архивировано 30 октября 2008 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  26. Стивен Вудворд (3 ноября 2008 г.). «Полуночный клуб: Лос-Анджелес - 360 - Обзор» . GameZone. Архивировано 16 декабря 2008 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  27. ^ а б Райан Дэвис (31 октября 2008 г.). «Полуночный клуб: Обзор Лос-Анджелеса (PS3, X360)» . Гигантская бомба . Проверено 7 сентября 2014 года .
  28. ^ a b Кам Ши (21 октября 2008 г.). "Полуночный клуб: Обзор Лос-Анджелеса AU" . IGN . Проверено 7 сентября 2014 года .
  29. ^ a b Мартин Корда (21 октября 2008 г.). "Полуночный клуб: Обзор Лос-Анджелеса, Великобритания" . IGN . Проверено 7 сентября 2014 года .
  30. Крис Ропер (23 октября 2008 г.). "Полуночный клуб: Обзор ремиксов Лос-Анджелеса" . IGN . Проверено 7 сентября 2014 года .
  31. ^ Джо Рыбицки (декабрь 2008). «Полуночный клуб: Лос-Анджелес» . Official Xbox Magazine : 82. Архивировано из оригинального 26 сентября 2009 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  32. ^ "Полуночный клуб: Лос-Анджелес (PS3)". PlayStation: The Official Magazine : 76. Декабрь 2008 г.
  33. ^ "Полуночный клуб: LA Remix (PSP)". PlayStation: The Official Magazine : 81. Январь 2009 г.
  34. ^ a b Скотт Джонс (3 ноября 2008 г.). «Полуночный клуб: Лос-Анджелес (PS3, X360)» . АВ клуб . Архивировано 7 ноября 2008 года . Проверено 7 сентября 2014 года .
  35. Ли Александр (20 октября 2008 г.). «Рецензия: 'Полуночный клуб: Лос-Анджелес' (X360)» . Разнообразие . Проверено 7 сентября 2014 года .
  36. ^ a b «Полуночный клуб: Лос-Анджелес для PlayStation 3» . Рейтинг игр . Проверено 6 сентября 2014 года .
  37. ^ a b "Midnight Club: LA Remix для PSP" . Рейтинг игр . Проверено 6 сентября 2014 года .
  38. ^ a b «Полуночный клуб: Лос-Анджелес для Xbox 360» . Рейтинг игр . Проверено 6 сентября 2014 года .
  39. ^ a b «Полуночный клуб: Лос-Анджелес для PlayStation 3» . Metacritic . Проверено 6 сентября 2014 года .
  40. ^ a b «Midnight Club: LA Remix для обзоров PSP» . Metacritic . Проверено 6 сентября 2014 года .
  41. ^ a b «Полуночный клуб: Лос-Анджелес для обзоров Xbox» . Metacritic . Проверено 6 сентября 2014 года .
  42. Джо Беннетт (3 ноября 2008 г.). «Полуночный клуб: обзор Лос-Анджелеса (PS3 / X360)» . Бумтаун. Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года . Проверено 6 сентября 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт