Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено от Майло и Кейт )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Проект Майло (также известный как Майло и Кейт ) был проектом, разрабатываемым Lionhead Studios дляигровой консоли Xbox 360 . Ранее секретный проект под ранним кодовым названием «Dimitri» [1] Project Milo был представлен на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в2009 годув рамках демонстрации Kinect как развлекательная инициатива «без контроллера» для Xbox 360, основанная на технологии определения глубины и распознавания образов. [2] Проект представлял собой техническую демонстрацию для демонстрации возможностей Kinect и еще не был выпущен, [3] несмотря на противоречивые сообщения о том, что проект был настоящей игрой.

Развитие [ править ]

Проект начался как работа над «эмоциональным ИИ ( искусственным интеллектом )» после того, как Lionhead закончила работу над Black & White в 2001 году. [2] Проект носил кодовое имя Dimitri, в честь крестника креативного директора Lionhead Питера Молинье . [4] Подробности, раскрытые о проекте, заставили некоторых предположить, что «Дмитрий» стал Fable II , [5] но интервью 2006 года с Молинье подтвердило, что проекты были отдельными. [4] В течение нескольких лет разработка Дмитрия оставалась «экспериментальной», [6]что приводит к скудным обновлениям новостей на этом этапе разработки. В более поздних интервью Молинье стал называть этот проект «Проектом X». [1]

Во время пресс-брифинга на Electronic Entertainment Expo в июне 2009 года материнская компания Lionhead Microsoft представила Kinect, тогда известный как Project Natal, во время которого был показан презентационный клип от Molyneux, демонстрирующий, как женщина естественным образом взаимодействует с виртуальным персонажем, называемым «Майло». . " В интервью Eurogamer после пресс-конференции Молинье подтвердил, что демонстрация была ранее известного «Дмитрия» и будет игрой, разработанной на основе Kinect, под названием « Майло и Кейт» . В игре игроки будут взаимодействовать с 10-летним ребенком (Майло или Милли, выбранные в начале) и собакой по имени Кейт, играя в историю. По словам Молинье, работа над элементами, относящимися к Kinect, началась в декабре 2008 года.[2] В игре также будет внутриигровой магазин для покупки предметов для улучшения игрового процесса.

У Майло есть структура ИИ, которая реагирует на человеческие взаимодействия, такие как произнесенное слово, жесты или заранее определенные действия в динамических ситуациях. Игра основана на системе процедурной генерации , которая постоянно обновляет встроенный «словарь», способный сопоставлять ключевые слова в разговорах с присущими им роликами озвучивания для имитации реалистичных разговоров. Молинье утверждает, что технология для игры была разработана во время работы над Fable и Black & White . [7]

Однако в следующем году игра не присутствовала на пресс-брифинге Microsoft на E3. Дальнейшая путаница возникла позже в этом месяце с заявлением Аарона Гринберга из Microsoft, в котором говорилось, что игра не является продуктом, который они планируют вывести на рынок, а скорее представляет собой внутреннюю техническую демонстрацию. [8] Это было позже опровергнуто Молинье, заявившим, что он раскроет более продвинутую версию Майло во время своего выступления на TEDGlobal в Оксфорде в июле 2010 года. Молинье намекнул на трудности в том, чтобы заставить Microsoft рассматривать Майло как полноценную игру. Молинье сказал: «Самая большая проблема для нас - убедить людей (Microsoft) в том, что то, что мы делаем, действительно будет работать, привлечет новую аудиторию и станет идеей, которая понравится людям». [9] На TEDконференции в Оксфорде в июле 2010 года было показано больше отснятого материала. Игроки могут принимать важные решения в жизни Майло или более мелкие, такие как раздавить улитку или нет. В ходе конференции было показано, что Майло можно научить пропускать камни. Демонстрация также показала, что пользователи могут разговаривать с Майло только тогда, когда на экране появляется красное изображение микрофона. [10]

В сентябре 2010 года Eurogamer опубликовал статью со ссылкой на неназванный источник, заявив, что работа над Майло была остановлена ​​и что технология Майло будет использоваться в «игре Kinect на тему Fable». [11] Эта история, по-видимому, была поддержана Алексом Кипманом из Microsoft в интервью Gamesindustry.biz в ноябре 2010 года, когда он заявил , что Project Milo «никогда не был продуктом» и «никогда не объявлялся игрой». [12] Однако в марте было опубликовано интервью с драматическим режиссером игры. Он показал часть процесса создания, через которую ему пришлось пройти, и некоторые краткие разделы игрового процесса. О завершении проекта также говорилось в интервью. [13]

На конференции разработчиков игр 2011 года ведущий программист Lionhead Бен Сагден продемонстрировал [14] [15] новую графическую технологию, используемую в Project Milo для будущих игр для Xbox 360. [3] На E3 2011 была анонсирована игра Fable: The Journey , которая включает элементы Майло , включая распознавание голоса и эмоций. В интервью Eurogamer в мае 2012 года креативный директор Lionhead Гэри Карр подтвердил, что в Fable: The Journey был реализован ряд функций Kinect из Project Milo . [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Video Games Daily | Интервью с Питером Молинье, сентябрь 2008 г. (стр. 4)" . Archive.videogamesdaily.com . Проверено 30 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c Элли Гибсон (2 июня 2009 г.). «E3: Интервью Молинье и Майло для Xbox 360 - страница 1» . Eurogamer.net . Проверено 30 июня 2010 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ a b «Microsoft демонстрирует будущие графические технологии для Xbox 360» . gamersmint.com . Проверено 18 марта 2011 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ a b «Эксклюзив: Молинье о Дмитрии, Fable 2» . Archive.videogamesdaily.com . Проверено 30 июня 2010 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ "Эксклюзив: Молинье на Дмитрия, Басня 2" . Computerandvideogames.com. 6 апреля 2005 . Проверено 30 июня 2010 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ "Следующая игра Питера Молинье, основанная на Дмитрии и открытии | Новости" . GamersGlobal. 7 марта 2008 . Проверено 30 июня 2010 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. Бейкер, Крис (16 мая 2008 г.). «Питер Молинье: Моя следующая игра -« значительное научное достижение » » . Проводной . Проводная сеть . Проверено 28 октября 2009 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. ^ Wildgoose, Дэвид (29 июня 2010). Проект Майло "Lionhead's" "Вероятно, не будет выпущен" . Котаку . Архивировано из оригинала 12 января 2011 года . Проверено 12 января 2011 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. Уэсли Инь-Пул (30 июня 2010 г.). «Молинье отвечает на суету Майло о выпуске новостей Xbox 360 - Страница 1» . Eurogamer.net . Проверено 30 октября 2010 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  10. ^ "Питер Молинье демонстрирует Майло, виртуального мальчика | Видео продолжается" . Ted.com . Проверено 30 октября 2010 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  11. Уэсли Инь-Пул (23 сентября 2010 г.). «Слух: Project Milo отменил Xbox 360 News - Страница 1» . Eurogamer.net . Проверено 30 октября 2010 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  12. Инь, Уэсли (4 ноября 2010 г.). «Майло» никогда не был продуктом »- Microsoft •» . Eurogamer.net . Проверено 25 июля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  13. ^ "Майло и Кейт за кадром: захват движения | Lazygamer. :: Новости игр для консолей и ПК ::. | Общие новости" . Ленивый геймер . Проверено 25 июля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  14. ^ «Mega Meshes - Моделирование, рендеринг и освещение мира, состоящего из 100 миллиардов полигонов» . YouTube . Проверено 25 июля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  15. ^ http://miciwan.com/GDC2011/GDC2011_Mega_Meshes.pdf
  16. Валлийский, Оли (29 мая 2012 г.). «Технология Kinect в Lionhead будет доступна всем разработчикам • Новости • Xbox 360 •» . Eurogamer.net . Проверено 25 июля 2012 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • Видео-интервью с Молинье