Ракетное командование


Missile Command - это аркадная видеоигра 1980разработанная и изданная Atari, Inc. и лицензированная Sega для выпуска в Японии и Европе. Он был разработан Дэйвом Терером , который также разработал игру Tempest с векторной графикой для Atariтого же года. [2] Выпущенный во время холодной войны , игрок использует трекбол для защиты шести городов от межконтинентальных баллистических ракет , запуская противоракеты с трех баз.

Atari перенесла игру на свои домашние системы, начиная с порта Atari VCS 1981 года Роба Фулопа [2] , который был продан тиражом более 2,5 миллионов копий. [3] Затем последовали многочисленные современные клоны и современные ремейки. Missile Command встроена в Atari XEGS , выпущенный в 1987 году, семейный 8-битный компьютер Atari, переупакованный как игровая консоль.

Шесть городов игрока атакованы бесконечным градом баллистических ракет , некоторые из которых разделились, как несколько головных частей с независимым наведением . Новое оружие представлено на более поздних уровнях: умные бомбы, которые могут уклониться от не совсем точно нацеленной ракеты, а также самолеты-бомбардировщики и спутники, которые летают по экрану, запуская собственные ракеты. Как региональный командир трех противоракетных батарей, игрок должен защитить шесть городов в своей зоне от уничтожения.

В игре нужно перемещать перекрестие по фону неба с помощью трекбола и нажимать одну из трех кнопок, чтобы запустить контрракету из соответствующей батареи. Противоракеты взрываются при достижении прицела, оставляя огненный шар, который существует в течение нескольких секунд и уничтожает все попадающие в него вражеские ракеты. Есть три батареи, по десять ракет в каждой; ракетная батарея становится бесполезной, когда все ее ракеты выпущены, или если батарея уничтожена огнем противника. Ракеты центральной батареи летят к своим целям с гораздо большей скоростью; только эти ракеты могут эффективно убить умную бомбу на расстоянии.

Игра представляет собой серию уровней возрастающей сложности; каждый уровень содержит определенное количество входящего вражеского оружия. Оружие атакует шесть городов, а также ракетные батареи; попадание вражеского оружия приводит к разрушению города или ракетной батареи. Вражеское оружие может уничтожить только три города за один уровень. Уровень заканчивается, когда все вражеское вооружение уничтожено или достигает своей цели. Игрок, у которого закончились ракеты, больше не может контролировать оставшуюся часть уровня. По завершении уровня игрок получает бонусные очки за любые оставшиеся города (50 очков умножить на уровень очков, от 1 до 6, первые 254 уровня; 256, уровни 255 и 256) или неиспользованные ракеты (5 очков умножить на уровень очков, от 1 до 6). 6, первые 254 уровня; 256, уровни 255 и 256). Между уровнями ракетные батареи перестраиваются и пополняются;

Игра неизбежно заканчивается, когда все шесть городов будут разрушены, если только игроку не удастся набрать достаточно очков, чтобы заработать бонусный город до конца уровня. Как и в большинстве ранних аркадных игр, в игре невозможно «выиграть»; игра продолжается с все более быстрыми и многочисленными ракетами. Таким образом, игра — это просто соревнование в том, как долго игрок сможет выжить. По завершении игры на экране отображается «Конец», а не «Игра окончена», что означает, что «в конце концов, все потеряно. Победителя нет». [4] Однако этот вывод пропускается, если игрок входит в список рекордов, а игра предлагает игроку ввести свои инициалы.


Версия Атари 5200
Ракетная команда для Xbox 360