Tempest - это аркадная игра 1981 годаот Atari Inc. , разработанная и запрограммированная Дэйвом Торером . Это происходит на трехмерной поверхности, иногда завернутой в трубку, которая просматривается с одного конца и разделена на 15 или 16 дорожек, в зависимости от того, была ли форма трубки закрытой или открытой, соответственно. Игрок управляет «бластером» в форме когтя, который сидит на краю поверхности и переключается с сегмента на сегмент при повороте поворотной ручки.
Буря | |
---|---|
Разработчики) | Atari, Inc. |
Издатель (ы) | Atari, Inc. |
Дизайнер (ы) | Дэйв Тойрер [1] |
Программист (ы) | Дэйв Торер |
Платформа (и) | Аркады , Atari ST , Amstrad CPC , BBC Micro , ZX Spectrum |
Релиз | Октябрь 1981 :[2] 1985: Spectrum, BBC 1987: Amstrad 1989: Atari ST | Arcade
Жанр (ы) | Стрельба из труб |
Режим (ы) | До 2 игроков, чередующиеся ходы |
Tempest была одной из первых игр, в которой использовалась технология векторного отображения Atari Color- QuadraScan . Кроме того, он был первым, кто позволил игрокам выбирать свой начальный уровень (система Atari под названием «SkillStep»). Эта функция увеличивает максимальный начальный уровень в зависимости от результатов игрока в предыдущей игре, по сути позволяя игроку продолжить . Tempest была одной из первых видеоигр с прогрессивным дизайном уровней, где сами уровни менялись, а не давали игроку одинаковый макет с возрастающей сложностью.
Геймплей
Цель в Tempest - выжить как можно дольше и набрать как можно больше очков, очищая экран от врагов, которые появляются на игровом поле. Корабль игрока может вести скорострельную стрельбу по туннелю, уничтожая любых врагов в пределах того же сегмента, а также оснащен суперсэппером, который один раз за уровень уничтожает всех врагов, находящихся в данный момент на игровом поле (второе использование суперсаппера в уровень уничтожает одного случайного врага).
Враги кружатся в дальнем конце игрового поля, затем входят в него и движутся к игроку. Когда все враги на уровне уничтожены или достигают конца игрового поля, игрок «перемещается» на следующий уровень, путешествуя по полю. Когда игрок переходит на следующий уровень, он должен избегать шипов или отстреливать их. Игрок теряет корабль, когда противник входит в контакт с кораблем, стреляет в него или иным образом уничтожает его, или если корабль попадает в шип во время деформации. Игрок зарабатывает новые корабли при достижении определенных пороговых значений и может одновременно содержать до шести кораблей. Игра заканчивается, когда враги уничтожают все корабли игрока.
Есть несколько типов врагов, каждый со своим поведением. На более высоких уровнях некоторые враги ставят шипы посередине полосы. Эти шипы движутся к игроку и разрушают его корабль, когда игрок перемещается на следующее игровое поле. Другие враги движутся к концу игрового поля, стреляя в игрока, затем переключаются с полосы на полосу, убивая игрока, если он переходит на полосу, на которой находится игрок. Стрельба, когда этот тип врага переходит с соседней полосы, убивает его.
Есть 8 типов врагов: ласты, танкисты, шипы, шипы, шары-взрыватели, пульсары, танкисты-пули и танкисты-пульсары. Tempest имеет шестнадцать уникальных геометрических форм для игровых полей, некоторые из которых представляют собой закрытые трубы, позволяющие игроку перемещаться по кругу, а другие - открытые поля с отдельными левыми и правыми конечными точками. Когда все 16 экранов сыграны, последовательность повторяется с другой цветовой схемой и более высокой сложностью, включая невидимые (черные) уровни (65–80). Каждая последовательность уровней добавляет дополнительных более быстрых и более смертоносных врагов. После 99 уровня номер уровня перестает увеличиваться, и один из 16 вариантов случайным образом появляется после смерти каждого игрока или успешного завершения последующих уровней.
Разработка
Игра была первоначально означало быть 3D римейк из Space Invaders , но ранние версии было много проблем, поэтому был использован новый дизайн. Теурер говорит, что дизайн появился в кошмаре, когда монстры выползали из дыры в земле. На стадии прототипа игра называлась Aliens , затем Vortex и, наконец, Tempest . [3]
Для Tempest существует три различных дизайна шкафа . Самым распространенным является вертикальный шкаф, который, если смотреть сбоку, имеет форму прямоугольного треугольника, расположенного на прямоугольнике. Этот шкаф щеголял красочным боковым артом. Был также выпущен более короткий, менее кричащий шкаф в стиле кабаре с дополнительным боковым артом. Столик в виде коктейльного стола позволял двум игрокам играть на противоположных концах стола; экран автоматически переворачивается для каждого игрока.
В первых играх, выпущенных Atari, были сбои в одной или нескольких микросхемах ПЗУ. Код проблемы позволял игроку совершать непредвиденные действия при окончании счета в определенных двухзначных комбинациях. Согласно журналу Joystik , в котором подробно описаны эти комбинации, наиболее полезными были те, которые принесли игроку 40 бесплатных кредитов (06, 11, 12, 16, 17, 18) и трюк «перейти на зеленый» (46). [4] Еще одна полезная комбинация, упомянутая, была 05, которая позволяла игроку вести игру в режиме привлечения. В этом сценарии остановка на одной из комбинаций вызовет немедленный эффект без потери баланса жизней игрока. Кроме того, в режиме привлечения пауза при достижении конечного результата 48 давала игроку 255 дополнительных жизней. После того, как эта проблема была обнаружена, Atari исправила проблему, так что дальнейшие отгрузочные машины не могли позволить уловки с конечным счетом. В Joystik также отметили, что Atari поставляла обновленные чипы для замены на месте.
Порты
Выпущен официальный порт для Atari ST . Официальный порт , который несет на себе логотип Atari был выпущен Высшим программным обеспечением для BBC Micro и Acorn Electron в 1985 году, а другой на электрических Снах для ZX Spectrum и Amstrad CPC в 1987 году [ править ] Версия для Atari 2600 [5] и 5200 [6] находились в разработке в Atari, Inc. в течение 1984 года, и для них обоих существуют незавершенные прототипы . [ необходима цитата ] Игра была выпущена для Microsoft Windows 3.x как часть пакета Microsoft Arcade . В нем 14 секретных уровней . [7] Оригинальный Tempest был включен как часть Greatest Hits Arcade: The Atari Collection 1 для PlayStation , Sega Saturn и Super NES . [ необходима цитата ] В 2001 году Infogrames и Digital Eclipse портировали 12 аркадных игр Atari (одна из которых - оригинальная Tempest) под названием компиляции, Atari Anniversary Edition, выпущенная для ПК, а Dreamcast , сборник PlayStation под названием Atari Anniversary Edition Redux , был также выпущен с таким же количеством игр плюс два эксклюзивных издания Redux. [ необходима ссылка ] Выпущенная в 2002 году портативная компиляция под названием Atari Anniversary Advance была выпущена для Game Boy Advance с вдвое меньшим количеством игр, чем консольная компиляция, тем не менее, Tempest все еще включен в портативную компиляцию. [ необходима цитата ] В 2005 году оригинальный Tempest стал частью Антологии Atari для Xbox и PlayStation 2 ; Версия для ПК также включает прототип Atari 2600. Порт 2600 также был выпущен как часть компиляции Atari Greatest Hits для устройств Nintendo DS и iOS . [ необходима цитата ] Также в 2005 году перенос и графический «ремикс» оригинальной Tempest были включены как часть Retro Atari Classics для Nintendo DS . Эта версия значительно отличается от основных правил и опыта оригинальной игры. [ необходима цитата ] Tempest был выпущен для Xbox 360 19 декабря 2007 г. и был доступен для покупки через Xbox Live Arcade за 400 очков MS. Эта версия включает оригинальную аркадную игру (эмулированную) и "усовершенствованную" версию с обновленной графикой. [ необходимая цитата ] После того, как в 1999 году был найден недостроенный прототип 5200, его первоначальный программист Кейтен Хайенга возобновил работу над завершением порта. Он был опубликован AtariAge в 2013 году за 50 долларов США. [8]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [9] |
Крис Кроуфорд писал в 1982 году, что, в отличие от Pac-Man , Tempest «пугает многих новичков, потому что кажется, что выиграть в нем невозможно »; однако его плавно возрастающая сложность побуждает игроков продолжать играть. [10] В 1996 году Next Generation перечислила аркадную версию под номером 74 в своей «100 лучших игр всех времен», отметив, что «она очень быстрая, с абстрактной цветной векторной графикой, которой нет равных по сей день, и ее роман. Контроллер «весла» позволяет играть в Tempest без усилий. Сложность игры увеличивается плавно, и игра чрезвычайно хорошо сбалансирована ». [11] Tempest является # 10 на Клов в списке самых популярных игр, связанных с сороконожка .
Считается, что игра повлияла на карьеру дизайнеров видеоигр Джеффа Минтера и Джона О'Нила . [12]
Наследие
Вскоре после выхода оригинальной игры владелец аркады по имени Дункан Браун взломал данные уровня и сделал измененную, более сложную версию: Tempest Tubes . В конечном итоге он был включен вместе с Tempest в компиляцию Hasbro Atari Arcade Hits: Volume 1 для ПК в 1999 году.
Сиквелы
Джефф Минтер создал два авторизированных игры, выпущенные вскоре после оригинальной игры: Tempest 2000 (1994) для Atari Jaguar (переименован Tempest X3 для PlayStation порта), и Tempest 3000 (2000) для Nuon расширение DVD - проигрыватель. В июле 2018 года Tempest 4000 был выпущен для нескольких платформ. [13] Минтер также написал две игры, вдохновленные Tempest : Space Giraffe (2007) и TxK (2014). После того, как TxK был выпущен для PlayStation Vita , текущее воплощение Atari заблокировало выпуск игры для дополнительных платформ. [14]
Клоны
Клоны домашних компьютеров 1980-х годов включают Web War для Acorn Electron и BBC Micro, опубликованные Artic Computing в 1985 году [15], Tubeway (1982) для Apple II, Storm (1984) для Tandy Color Computer, [16] и Livewire! , Atari 8-разрядное семейство типа в игре напечатан в ANALOG Computing в 1983 году [17] Tempest -inspired оси ассасина (1983) был одним из первых пяти релизов от Electronic Arts. [18]
Arashi - это бесплатный клон 1992 года для Apple Macintosh под управлением классической Mac OS . [19] Whirlwind (1994) - коммерческая игра, которую Computer Gaming World назвал «клоном Tempest ». [20]
В популярной культуре
- Буря - часть сюжетной линии фильма 1984 года « Ночь кометы» . [21]
- Tempest занимает видное место в видеоклипе на песню Rush " Subdivisions " 1982 года .
- Парсифаль должен бить высокий балл Анорака по 728,329 на Tempest (1980 кабинет) в первой части заключительного вызова внутри хрустального ворот в книге Первого игрока .
- В пилотном эпизоде телесериала чисел , Ларри Fleinhardt играет Tempest в то время как кто - то на консультирование математической задачи. Позже Ларри играет в игру в эпизоде четвертого сезона «Конец игры».
- Буря - одна из видеоигр в телевизионной комедии « Серебряные ложки» .
Смотрите также
- Золотой век аркадных игр
- История видеоигр
Рекомендации
- ^ Гаага, Джеймс (1992). «Огромный список программистов классических игр» . Проверено 16 апреля 2019 .
- ^ Вендель, Курт (1980–1982). "ATARI Coin-Op / Arcade Systems" . Музей Атари . Проверено 9 мая 2007 года .
- ↑ Tempest - видеоигра от Atari , Международный музей аркад
- ^ Joystik Tricks of the Trade (сентябрь 1983 г., том 2, № 1 изд.). 3841 W. Oakton St., Скоки, Иллинойс: Publications International, Ltd., сентябрь 1983 г. с. 60.CS1 maint: location ( ссылка )
- ^ Райхерт, Мэтт. «Буря (Atari 2600)» . AtariProtos.com . Проверено 8 февраля 2013 .
- ^ Райхерт, Мэтт. «Буря (Atari 5200)» . AtariProtos.com . Проверено 8 февраля 2013 .
- ^ "Утечка безопасности Microsoft!" . Прочти меня. Компьютерный игровой мир . Июнь 1994. с. 15.
- ^ Яруссо, Альберт (2013-02-07). «Буря - Atari 5200» . AtariAge.com . Проверено 8 февраля 2013 .
- ^ "Галага" . Корпорация Рови. Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года.
- ^ Кроуфорд, Крис (декабрь 1982 г.). «Конструкторские приемы и идеи для компьютерных игр» . БАЙТ . п. 96 . Проверено 19 октября 2013 года .
- ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 44.
- ^ Форман, Трейси. «Inside Gaming - Джон О'Нил: Дали компьютерных игр». Электронные игры . Том 2, №13. Стр.64-65. Июль 1984 г. ISSN 0730-6687 .
- ^ Мачковеч, Сэм (17 июля 2018 г.). «Tempest 4000 наконец-то живет после задержек, юридических угроз - но что там на ПК?» . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 19 апреля 2019 .
- ^ Парфит, Бен (18 марта 2015 г.). «Atari запрещает Джеффу Минтеру выпускать новые версии TxK» . MCV / Develop . NewBay Media . Архивировано из оригинального 19 июня 2016 года . Проверено 18 марта 2015 года .
- ^ " " Web War "обзор, A & B Computing" . Желудь Электронный мир .
- ^ Бойл, Л. Кертис. «Шторм» . Tandy Color Компьютерные игры .
- ^ "Atari 400 800 XL XE Livewire!" . Atari Mania .
- ^ Корриа, Алекса Рэй (21 мая 2013 г.). «30 лет назад Electronic Arts выпустила первую партию из пяти игр» . Многоугольник .
- ^ «Исходный код Араши» . GitHub .
- ^ "Заглянув" . Компьютерный игровой мир . Май 1994. С. 174–180.
- ^ Райт, Роб (2007-04-11). «Лучшие сцены видеоигр в истории кино - 12. Ночь кометы (1984): Ночи горячих бури» . Игры Тома. Архивировано из оригинала на 2008-04-11 . Проверено 3 января 2008 .
Внешние ссылки
- Буря в списке убийц видеоигр
- Буря в базе данных истории аркад
- Интервью с Дэйвом Тойрером в Wayback Machine (архивировано 14 июня 2008 г.)
- Проект Tempest Code для реконструкции и документированияверсии игры с исходным кодом на ассемблере.