Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Digital Eclipse - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Эмеривилле, Калифорния . Основанная Эндрю Айр в 1992 году, компания нашла успех развивающегося коммерческую эмуляцию из аркадных игр для Game Boy Color . В 2003 году компания объединилась с ImaginEngine и создала Backbone Entertainment . Группа сотрудников Digital Eclipse отделилась от Backbone и образовала Other Ocean Interactive, которая в 2015 году купила и возродила бренд Digital Eclipse. Среди ее сотрудников - специалист по сохранению видеоигр Фрэнк Чифальди .

История [ править ]

Компания Digital Eclipse была основана в 1992 году Эндрю Эйром , уроженцем Сент-Джона, Ньюфаундленда и Лабрадора , уроженцем и выпускником Гарвардского университета . [1] Первые офисы компании были открыты на «невзрачной фабричной» улице в Эмеривилле, Калифорния , куда Эйр переехал после окончания учебы, чтобы жить со своей девушкой. [1] [2] Изначально Digital Eclipse была технологическим стартапом , но вскоре обнаружила, что их программное обеспечение будет полезно в индустрии видеоигр , и вместо этого обратилась к разработке игр. [1] Используя свои технологии, компания решила производить коммерческие эмуляторы изаркадные игры , такие как Williams Electronics ' Joust , Defender и Robotron: 2084 . [3] Для этих игр компания Digital Eclipse разработала интерпретатор, который имитировал набор микросхем игровых автоматов , включая центральный процессор Motorola 6809 . [4] Этот подход был предназначен для того, чтобы эмуляции действовали точно так же, как и в исходных версиях этих игр, и не имели никаких недостатков, которые могли быть внесены прямым портом . [3] Все три эмулированные игры были выпущены как часть серии Digital Arcade дляMac OS в 1995 году. [4]

Digital Eclipse добился дальнейшего успеха, когда был выпущен Game Boy Color ; новая портативная консоль включала в себя центральный блок обработки данных на основе архитектуры Zilog Z80 , процессор используется в старых игровых автоматах. [3] В то время как другие разработчики продолжали разрабатывать более мощную домашнюю консоль PlayStation , Digital Eclipse разработала около 60 игр для своей ниши на Game Boy Color. [3] Эти игры включают Klax , Spy Hunter , Moon Patrol , Paperboy , Joust , Defender и 720 °., а также оригинальную игру Tarzan , которую Digital Eclipse выпустила для Activision . [5] Digital Eclipse также открыла вторую студию в Ванкувере , Канада. [6] В феврале 2001 года компания объявила о своем выходе на рынок игр для беспроводных веб- устройств, наняв Скотта Нисбета в качестве директора по беспроводным играм, а также Брюса Биндера в качестве консультанта Нисбета. [7]

В 2003 году Digital Eclipse объединилась с ImaginEngine , создав Backbone Entertainment ; в то время как ImaginEngine оставалась независимой студией в этой структуре, студии Digital Eclipse превратились в Backbone Emeryville и Backbone Vancouver соответственно. [8] [9] К этому моменту Digital Eclipse выпустила 70 игр на 11 различных платформах. [2] В феврале 2006 года Backbone открыла еще одну дочернюю студию, Backbone Charlottetown, в Шарлоттауне , на острове Принца Эдуарда , Канада, под руководством Эйра. [10] В мае 2007 года новая студия, в которую вошли Эйр и несколько бывших сотрудников Digital Eclipse, отделилась от Backbone и сталаДругое Ocean Interactive , направленное на демонстрацию прежних черт Digital Eclipse в меньшем виде. [3] [11]

Backbone Vancouver был в основном демонтирован в сентябре 2008 г. и полностью закрыт в мае 2009 г., а Backbone уволил большую часть своего персонала в Эмеривилле в октябре 2012 г. [12] [13] [14] 8 июня 2015 г., после приобретения Digital Название Eclipse, дочерняя компания Other Ocean, Other Ocean Group, объявила о реформировании Digital Eclipse как части своей студии Other Ocean Emeryville. [15] Среди соучредителей Эйр, Майк Мика, который выступал в качестве технического директора оригинальной Digital Eclipse, и бывший писатель Gamasutra Фрэнк Чифальди . [5] [15] В новом Digital Eclipse основное внимание уделяется сохранению видеоигр., а Чифальди стал «руководителем реставрации» студии, и этот титул, как отметил Чифальди, был первым в отрасли. [15] В то время Чифальди также заявил, что Digital Eclipse стремится стать эквивалентом The Criterion Collection для видеоигр . [16]

Eclipse Engine [ править ]

Часть работы Digital Eclipse включает в себя собственный Eclipse Engine, инструмент, который позволяет им декомпилировать код из старых игр в машиночитаемый формат, который затем используется Eclipse Engine для воспроизведения их в современных системах. Хотя компании может потребоваться некоторая дополнительная работа для однократной декомпиляции старой игры в нужный формат, этот подход позволяет им быстро перенести версию Eclipse Engine на любую современную игровую систему, включая персональные компьютеры , консоли , портативные и мобильные устройства. , с минимальными усилиями. Этот двигатель был использован в Digital Eclipse в Mega Man Собрание Legacy и Дисней Afternoon Collection . [17] [18]Eclipse Engine был в первую очередь разработан руководителем студии Digital Eclipse Майком Мика и инженером Other Ocean Кевином Уилсоном, ответвлением от движка Other Ocean Bakesale. [15]

Разработанные игры [ править ]

Как Digital Eclipse (1992–2004) [ править ]

Как Backbone Entertainment (2004–2012) [ править ]

Как Digital Eclipse (2015 – настоящее время) [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Макгилливрей, Джим (2009). «От Сент-Джонс до California Gaming ... и обратно» . Андреан .
  2. ^ a b Фельдман, Курт (23 апреля 2004 г.). «Q&A: Death, Jr. разработчик Крис Чарла» . GameSpot . Архивировано 20 мая 2018 года . Проверено 9 апреля 2019 года .
  3. ^ a b c d e Персонал VB (22 сентября 2017 г.). «Другой океан: строительство прошлого, будущего и настоящего» . VentureBeat . Архивировано 16 апреля 2018 года . Проверено 9 апреля 2019 года .
  4. ^ a b Дональдсон, Дж. Калеб (1 августа 1995 г.). «Они делают их такими, как раньше» . Проводной . Архивировано 22 декабря 2016 года . Проверено 14 апреля 2019 года .
  5. ^ a b Шнайдер, Пер (16 июля 1999 г.). «Повелители джунглей» . IGN . Архивировано 31 января 2018 года . Проверено 9 апреля 2019 года .
  6. Харрис, Крейг (28 мая 2002 г.). «Спайро 2: Сезон пламени» . IGN .
  7. Перейти ↑ Goodman, Peter S. (21 марта 2001 г.). «Игра на крепость» . Вашингтон Пост .
  8. Такахаши, декан (12 октября 2012 г.). «Игровая студия ImaginEngine закрывается (эксклюзив)» . VentureBeat . Архивировано 1 декабря 2018 года . Проверено 9 апреля 2019 года .
  9. Адамс, Дэвид (19 августа 2005 г.). «Foundation 9 идет в следующем поколении» . IGN .
  10. ^ Carless, Саймон (6 февраля 2006). «Фонд 9 откроет новую канадскую студию» . Гамасутра .
  11. Бойер, Брэндон (7 апреля 2008 г.). «Другой океан: iPhone станет« основным игроком »на рынке портативных устройств» . Гамасутра . Архивировано 14 мая 2014 года . Проверено 9 апреля 2019 года .
  12. ^ Kyllo, Blaine (28 января 2009). "Семейное древо видеоигр Ванкувера" . Пролив Джорджия . Архивировано 10 апреля 2019 года . Проверено 10 апреля 2019 года .
  13. Лаванда, Терри (18 ноября 2009 г.). «Игра окончена для индустрии видеоигр Ванкувера? Еще не совсем» . Ванкуверский наблюдатель . Архивировано 22 декабря 2015 года . Проверено 9 апреля 2019 года .
  14. Роуз, Майк (9 октября 2012 г.). «Увольнения в студии цифровых игр Backbone Entertainment» . Гамасутра . Архивировано 1 декабря 2018 года . Проверено 9 апреля 2019 года .
  15. ↑ a b c d Вавро, Алекс (8 июня 2015 г.). «Digital Eclipse возвращается с новой миссией: сохранять классические игры» . Гамасутра . Архивировано 6 марта 2019 года . Проверено 9 апреля 2019 года .
  16. ^ Шиллинг, Крис (28 августа 2015 г.). «Как« Коллекция Mega Man Legacy »учит индустрию видеоигр уважать свое наследие» . Путевая точка .
  17. Орланд, Кайл (27 августа 2015 г.). «Новые технологии, делающие сохранение игр более аутентичным и перспективным» . Ars Technica . Архивировано 11 апреля 2019 года . Проверено 9 апреля 2019 года .
  18. Уоттс, Стив (23 марта 2017 г.). «Продюсер Дисней Дневной Коллекции говорит о проблемах и ностальгии» . Shacknews . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 9 апреля 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт