Мизуко Ито или Мизуко Ито или Мими Ито (伊藤 瑞 子, Ито Мизуко , род. 22 июля 1968 г.) - японский культурный антрополог , профессор в резиденции Института гуманитарных исследований Калифорнийского университета в Ирвине . Ее главный профессиональный интерес - использование молодыми людьми медиа-технологий. Она исследовала способы, которыми цифровые медиа меняют отношения, идентичность и сообщества.
Мизуко Ито | |
---|---|
Родившийся | |
Национальность | Японский |
Образование | Кандидат наук. |
Альма-матер | Гарвардский университет (бакалавриат) Стэнфордский университет (выпускник) |
Занятие | Антрополог |
Супруг (а) | Скотт Фишер |
Дети | 2 |
Родные | Джой Ито (брат) |
Ранний период жизни
Мизуко Ито выросла между США и Японией . В Японии она посещала Международную школу Нисимати и Американскую школу в Японии . Она училась на бакалавриате в Гарвардском университете , который окончил в 1990 году по специальности «Восточноазиатские исследования»: ее диссертация была «Дзен и чайный ритуал: сравнительный анализ». [1]
Ито закончила аспирантуру Стэнфордского университета . В 1991 году получила степень магистра антропологии; ее диссертация была «Целостная альтернатива: символический анализ зарождающейся культуры». В 1998 году защитила докторскую диссертацию. от Департамента образования за диссертацию: «Интерактивные игровые медиа: дети, компьютерные игры и продукты повседневной жизни». В 2003 году получила степень доктора философии. от кафедры антропологии за диссертацию: «Инженерная игра: детские программы и продукты повседневной жизни». [2]
Ито живет в Южной Калифорнии со своим мужем Скоттом Фишером , исследователем виртуальной реальности, и их двумя детьми. Она ведет Bento Moblog, визуальный отчет о школьных обедах, которые она готовит для своих детей. Брат Ито - Джой Ито , бывший директор MIT Media Lab . Вместе с братом она ведет Chanpon.org. [3]
Карьера
Исследовательский интерес
Основные профессиональные интересы Ито связаны с обучением и использованием медиа-технологий молодыми людьми. Она исследовала способы, которыми цифровые медиа меняют отношения, идентичность и сообщества. Вместе с Мисой Мацуда и Дайсуке Окабе Ито редактировал « Личные, портативные, пешеходные: мобильные телефоны в японской жизни» ( MIT Press , 2005). [4] Она также исследовала фан-культуру отаку с сотрудниками Дайсуке Окабе и Изуми Цудзи, в результате чего была выпущена книга « Фандом без ограничений: культура отаку в подключенном мире» . [5]
Титулы и гранты
В настоящее время Ито является директором по исследованиям Центра цифровых медиа и обучения, а также профессором-резидентом Калифорнийского университета, департамента антропологии Ирвина , департамента образования, департамента информатики и школы образования. Она также является председателем Фонда Джона Д. и Кэтрин Т. Макартур в области цифровых медиа и обучения.
В 2006 году Ито получил грант Фонда Макартура на «наблюдение за взаимодействием детей с цифровыми медиа, чтобы понять, как они на самом деле используют эту технологию». [6] Эта работа привела к созданию Центра исследований цифровых медиа и обучения (размещенного в Институте гуманитарных исследований Калифорнийского университета ) и публикации двух книг: Hanging Out, Messing Around, Geeking Out и Engineering Play: A Culture History детского программного обеспечения .
Ито является генеральным директором [7] [8] Connected Camps, благотворительной корпорации, которая предоставляет онлайн-программы обучения программированию и цифровому искусству.
Библиография
В январе 2013 года Ито и ее сотрудники, в том числе Крис Гутьеррес, Соня Ливингстон, Билл Пенуэль, Жан Роудс, Кэти Сален, Джульет Шор, Джулиан Сефтон-Грин и С. Крейг Уоткинс, выпустили Connected Learning: An Agenda for Research and Design. , сводный отчет Connected Learning Research Network .
Мизуко Ито написала или участвовала в нескольких книгах: [9]
- Ито, Мизуко. «Виртуальное воплощение: реальность фэнтези в многопользовательском подземелье» в Интернет-культуре , под редакцией Дэвида Портера. Рутледж, 1997.
- Ито, Мизуко, Дайсуке Окабе, Миса Мацуда, ред. Персональный портативный пешеход: мобильные телефоны в японской жизни . Кембридж: MIT Press, 2005. [4]
- Ито, Мизуко. "Вступление." В сетевых публикациях , под редакцией Казиса Варнелиса, 1-14. Кембридж, Массачусетс: MIT Press, 2008.
- Ито, Мизуко, Хизер А. Хорст, Маттео Биттанти, Дана Бойд, Бекки Херр Стивенсон, Патриция Г. Ланге, Си Джей Паско и Лаура Робинсон. Жизнь и обучение с помощью новых медиа: краткое изложение результатов цифрового молодежного проекта в отчетах Фонда Джона Д. и Кэтрин Т. Макартур о цифровых медиа и обучении . Кембридж: MIT Press, 2008.
- Ито, Мизуко. Engineering Play: Культурная история детского программного обеспечения . Кембридж: MIT Press, 2009.
- Ито, Мизуко, Дайсуке Окабе, Идзуми Цудзи, ред. Fandom Unbound: Otaku Culture in a Connected World. Нью-Хейвен, Коннектикут: Издательство Йельского университета, 2012 г. [5]
- Ито, Мизуко, Крис Гутьеррес, Соня Ливингстон, Билл Пенуэль, Жан Роудс, Кэти Сален, Джульет Шор, Джулиан Сефтон-Грин, С. Крейг Уоткинс. 2013. Подключенное обучение: повестка дня для исследований и дизайна . Ирвин, Калифорния: Центр исследований цифровых медиа и обучения. [10]
- Ито, Мизуко, Соня Баумер, Маттео Биттанти, Дана Бойд, Рэйчел Коди, Бекки Херр, Хизер А. Хорст, Патрисия Г. Ланге, Дилан Махендран, Катынка Мартинес и другие. Тусоваться, баловаться, увлекаться: дети живут и учатся с помощью новых медиа . Кембридж: MIT Press, 2013. ISBN 9780262518543 .
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Ито, Мизуко (27 апреля 1990 г.). «Дзен и чайный ритуал: сравнительный анализ» - через Open WorldCat.
- ^ Пресса, Массачусетский технологический институт. "Engineering Play | Пресса Массачусетского технологического института" . mitpress.mit.edu .
- ^ «О Chanpon.org» .
- ^ а б « Персональные, портативные, пешеходные: мобильные телефоны в японской жизни » . Архивировано из оригинального 16 ноября 2007 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б "Добро пожаловать | Издательство Йельского университета" . yalebooks.yale.edu .
- ^ МакКоннон, Айли (7 ноября 2006 г.). «Цифровой привод Фонда Макартура» . BusinessWeek.
- ^ «Подкаст» . Игровое мышление .
- ^ Ито, Мими (6 июня 2015 г.). «Почему Minecraft переписывает пособие для обучения» .
- ^ «Библиография на DMLcentral.net» . Архивировано из оригинального 28 октября 2010 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Центр цифровых медиа и обучающих исследований» . DML Hub .
Внешние ссылки
- Профиль факультета Ито, Школа информации и компьютерных наук им. Брена, Калифорнийский университет в Ирвине
- Персональный / профессиональный сайт Мизуко "Мими" Ито