Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен с Mob (игровой) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Чернь , короткие для мобильного , [1] [2] [3] [4] представляет собой управляемый компьютером неигровой персонаж (NPC) в компьютерной игре , такие как MMORPG [5] или MUD . [1] [3] В зависимости от контекста, каждый такой персонаж в игре может рассматриваться как «моб», [2] [1] или использование этого термина может быть ограничено враждебными NPC и / или уязвимыми NPC. нападать. [5]

В большинстве современных графических игр «моб» ​​может использоваться для обозначения обычных чудовищных NPC, на которых игрок должен охотиться и убивать, за исключением NPC, которые участвуют в диалоге, продают предметы, или NPC, которые не могут быть атакованы. [5] «Именованные мобы» ​​отличаются собственным именем, а не общим типом («гоблин», «гражданин» и т. Д.). [6] Большинство мобов не способны к сложному поведению, кроме обычного программирования атаки или передвижения.

Назначение мобов [ править ]

Победа над мобами может потребоваться для сбора очков опыта , [7] денег, [8] предметов, [9] или для выполнения квестов . [10] Битва между персонажами игрока (ПК) и мобами называется « игрок против окружающей среды» (PvE). [11] Персонажи могут также атаковать мобов, потому что они агрессивно атакуют ПК. [2] Битвы между монстрами и монстрами (MvM) также происходят в некоторых играх. [12]

Игровой мир может содержать сотни различных видов мобов, но если игроки проводят за игрой определенное количество времени, они могут хорошо осознавать характеристики, представленные каждым видом, и связанные с ним опасности. Это знание может в некоторой степени притупить игру. [13]

Этимология [ править ]

Термин «мобильный объект» [1] [2] [3] [4] был использован Ричардом Бартлом для объектов, которые были самодвижущимися в MUD1 . [1] Позже Исходный код в DikuMUD используется термин «мобильный» для обозначения общего NPC, укороченные далее «черни» в идентификаторах . DikuMUD оказал сильное влияние на EverQuest . [14] [15] и термин, существующий в MMORPG, происходит от использования MUD. [5] [1] . Этот термин является скорее сокращением, чем аббревиатурой.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е Бартла, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 102. ISBN 0-13-101816-7. Еще более серьезной проблемой является присутствие в виртуальном мире виртуальных существ. Они широко известны как мобильные 30 ( сокращенно мобы ), и они представляют монстров и неигровых персонажей, населяющих виртуальный мир. [...] 30 От MUD1 , «мобильные объекты». Я назвал их так, потому что существа, движущиеся контролируемым, но непредсказуемым образом, подобны «мобильникам», которые свисают с потолка. Что ж, я как бы торопился ...
  2. ^ a b c d Шах, Рон; Ромайн, Джеймс (1995). Игра в MUD в Интернете . John Wiley & Sons, Inc., стр. 93–94. ISBN 0-471-11633-5. Один из основных типов объектов, с которыми вы столкнетесь на грязи, - это мобильный телефон . Чернь (выраженный MOHb, не MAWB), или мобильные, является компьютерным управлением существом. [...] Если моб недружелюбен , он известен как агрессивный или агрессивный моб . Он ударит вас при первой же возможности, даже в тот момент, когда вы войдете в комнату. У большинства Грязей есть тупые мобы. Тупая толпа будет сражаться с вами, пока вы не убьете ее или не убежите от нее.
  3. ^ a b c Малони, Келли; Бейкер, Дерек; Уайс, Натаниэль (1994). Net Games . Рэндом Хаус / Майкл Вольф и компания, Inc., стр.  213 . ISBN 0-679-75592-6. моб или мобильный ..... монстр в игре
  4. ^ a b Башни, Дж. Тарин; Бадерчер, Кен; Каннингем, Уэйн; Бускерк, Лаура (1996). Yahoo! Дикие аттракционы паутины . IDG Books Worldwide Inc. стр. 140. ISBN 0-7645-7003-X. моб = мобильный (это жаргон для монстра или существа.)
  5. ^ a b c d Hecht, Элиа (2007-02-20). «Полные сокращения WoW» . WoW Insider . Архивировано из оригинала на 2009-08-31 . Проверено 25 марта 2010 . Mob: сокращение от «мобильный» (происходит от MUD, где любой NPC был либо стационарным владельцем магазина, либо мобильным; см. WoWWiki), в WoW это относится к NPC, в первую очередь к NPC, которые должны быть убиты.
  6. ^ Пуассо, Лиза (2009-06-08). «Новичок WoW: редкости, элиты и имена» . WoW Insider . Архивировано из оригинала на 2009-07-18 . Проверено 25 марта 2010 . Именованные мобы - это всего лишь монстры, у которых есть имена.
  7. ^ Картон, Шон (1995). Краткий обзор виртуальных миров Интернета . Ventana Press. п. 175. ISBN 1-56604-222-4. Моб Сленговое название «мобильные» или монстры в виртуальном мире. Монстры - это неигровые персонажи, которые бродят по миру. Часто игроки достигают более высокого уровня, сражаясь и убивая монстров.
  8. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 301. ISBN. 0-13-101816-7. Одним из следствий этого является то, что награды за квесты и выпадение мобильных телефонов тоже должны быть переменными. Кто захочет рисковать жизнью и здоровьем за 20 000 УПЦ, если этого недостаточно, чтобы купить стрелу? Но как дизайнеры делают так, чтобы повышение цен происходило рационально, чтобы недобросовестные игроки не могли обмануть систему?
  9. ^ Бьюзи, Эндрю (1995). Секреты мастеров MUD . Издательство САМС . п. 295. ISBN 0-672-30723-5. Монстры удерживают игроков в поисках опыта и оружия.
  10. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 649. ISBN. 0-13-101816-7. В большом городе вас просят доставить хлеб; в приграничном городке вас просят убить бандитов. Вы выносите жару или выбираетесь из кухни? Предоставляя игрокам более сложные квесты в более сложных областях, дизайнеры сообщают им, что это более сложные области.
  11. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 406. ISBN. 0-13-101816-7. Игрок против окружающей среды (PvE). Игрокам противостоит окружающая среда, то есть виртуальный мир. В боевой ситуации это означает, что игровые персонажи (ПК) сражаются с монстрами.
  12. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 103. ISBN 0-13-101816-7. Рассмотрим вторую группу гоблинов, совершающих набеги. Он выходит из своего лагеря, убивает овец некоторых жителей деревни, а затем возвращается домой с добычей. Жители злятся и предлагают заплатить игрокам за убийство гоблинов.
  13. ^ Гварнери, Андреа; Маджорини, Дарио; Ripamonti, Laura A .; Трубян, Марко (2013). ГОЛЕМ: генератор жизни, встроенный в MMO (PDF) . Миланский университет. п. 585. Несмотря на то, что игровой мир может содержать сотни различных видов монстров, проведя за игрой определенное количество времени, игроки начинают хорошо осознавать характеристики, представленные каждым видом, и связанные с ним опасности. В конечном итоге недостатком этого знания является то, что они вызывают у игроков определенную скуку, которые теряют острые ощущения от преодоления незнакомых опасностей (Koster, 2004).
  14. ^ "mobact.c, Модуль мобильных действий" . ДикуМУД Альфа . MUDBytes. 1991. Архивировано из оригинала на 2011-07-18 . Проверено 30 ноября 2010 .
  15. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 25. ISBN 0-13-101816-7. Если когда-либо и случался случай оказаться в нужном месте в нужное время, то это EverQuest (EQ) . По сути, это был DikuMUD с прикрепленным графическим клиентом - сходство настолько близко, что под угрозой закона его серверные программисты были вынуждены подписать под присягой заявления о том, что они не использовали никакого реального кода DikuMUD в EverQuest .