Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mortal Kombat: Deception - видеоигра в жанре файтинг, разработанная и опубликованная Midway в качестве шестой частифраншизы видеоигры Mortal Kombat ( MK ). Он был выпущен для PlayStation 2 и Xbox в октябре 2004 года, для GameCube в марте 2005 года и позже перенесен на PlayStation Portable под названием Mortal Kombat: Unchained в ноябре 2006 года. Mortal Kombat: Deception следует сюжетной линии из пятой части, Deadly Альянс . Его история сосредоточена на возрождении короля драконов Онаги., который пытается завоевать миры, представленные в сериале, после победы над колдунами Куан Чи и Шанг Цунгом , главными антагонистами в предыдущей игре, и Богом Грома Райденом , защитником Земного Царства. Выжившие воины из предыдущих титулов объединяют свои силы, чтобы противостоять Онаге.

В игре доступно 26 персонажей, девять из которых впервые появляются в серии. Обман содержит несколько новых функций в серии, таких как шахматы и головоломки с персонажами МК и онлайн-режим. Режим Konquest возвращается из Deadly Alliance , но рассказывает о жизни Судзинко , воина, обманутого Онагой в поисках артефактов, чтобы дать Онаге больше сил. Режим Konquest в Deception сильно отличается от режима Konquest в Deadly Alliance , однако он содержит элементы исследования открытого мира между развитием сюжета, а не Kombat Tower of Deadly Alliance.

Соавтор серии Эд Бун разработал Deception как непредсказуемый файтинг и включил новые функции, такие как мини-игры в качестве сюрпризов. Некоторые части Deadly Alliance, такие как комбо и арены, были переработаны, чтобы сделать их более реалистичными и интерактивными. Обман был хорошо воспринят обозревателями видеоигр, которые высоко оценили бои и новые возможности. Однако Konquest Mode подвергся критике за плохую озвучку. Несколько изданий назвали Deception лучшим файтингом 2004 года.

Геймплей [ править ]

Бой между Кенши и Милиной

Арены игры похожи на арены в Mortal Kombat: Deadly Alliance , но включают в себя новые функции, такие как уникальное оружие, которое могут использовать игроки, и ловушки мгновенной смерти, которые немедленно убивают бойца, который падает в них. В игре также представлена ​​система «Combo Breaker», которая позволяет игрокам прерывать комбо до трех раз за матч. [1] В отличие от Deadly Alliance , в котором у персонажей был только один Fatality , у Deception персонажей есть два Fatality и суицидальный прием харакири . Последний используется, когда на экране отображается фраза «Finish Him / Her» и игрок собирается проиграть. [2]

Обман представляет две мини-игры , в которых используются персонажи МК . «Chess Kombat» - это мини-игра, похожая на классические шахматы, но с использованием выбранных игроком персонажей в качестве фигур, которые должны побеждать друг друга в бою, чтобы занять квадрат. Некоторые фигуры обладают определенными способностями, начиная от имитации своих противников и заканчивая мгновенным убийством одной из противостоящих фигур. [3] Он также добавляет Puzzle Kombat, игру-головоломку, похожую на Super Puzzle Fighter II Turbo, в которой представлены супер деформированные версии персонажей MK, которые атакуют друг друга, когда игрок получает преимущество в игре. [4]

«Крипт» возвращается из Mortal Kombat: Deadly Alliance и служит интерфейсом для доступа к дополнительному контенту, скрытому в «коффинах» (настоящие гробы, названные с ошибкой написания торговой марки серии). В Deception размер крипта был уменьшен с 676 коффов до 400 коффинов. У некоторых коффинов также есть замки, для которых требуются ключи, которые можно найти только в режиме Konquest. Крипт в Mortal Kombat: Deception включает двенадцать бонусных персонажей (которые были сокращены до шести символов в версии для GameCube). [5]

Режим Konquest [ править ]

Молодой Судзинко встречает Кабала в приключенческом режиме Konquest.

Deadly Alliance ' s действие ролевая игра в стиле игры под названием „Konquest“ также появляется в обмане . Обман « Режим s Konquest исследует историю Shujinko , начинающегося до его подготовки с Бо» Рай Чо и заканчивая началом Лжи " основной сюжет с. Хотя в основном это приключенческая игра, боевые элементы происходят в обычном Обмане.боевой режим. В Konquest молодой Судзинко встречает Дамаши, существо, которое просит его помочь собрать шесть могущественных предметов, Камидогу, для отправки Старшим Богам. К тому времени, когда он собирает шесть Камидогу, Судзинко уже старик, потративший сорок шесть лет на свою миссию. Однако затем выясняется, что Дамаши - король драконов Онага, который обманул Судзинко, чтобы получить шесть Камидогу. Игроки, желающие разблокировать большую часть бонусного контента в Deception , должны играть в режиме Konquest. [6]

Сюжет [ править ]

В последних событий Mortal Kombat: Deadly Alliance , Raiden воинов «s, которые были предназначены для защиты шести вымышленные вселенные (названные„царств“), погибают от Deadly Alliance ( Шанг Цунга и Куан Чи ), которые пытались завоевать царства. Как единственный выживший, Райден пытается сразиться с обоими колдунами, но в конечном итоге терпит поражение. Смертельный Альянс вскоре распадается, когда два колдуна обращаются друг к другу за амулетом Шиннока . Когда Куан Чи побеждает, Король Драконов Онага, бывший император царства Внешнего мира, кажется, восстанавливает свою власть. Куан Чи, Шанг Цунг и Райден объединяют свои силы, чтобы остановить Онагу, хотя Райден в конечном итоге высвобождает все свои силы в колоссальном взрыве, который, помимо уничтожения обоих членов Смертельного Альянса, окружающего дворца и его самого, мало влияет на Онагу. [7]

Теперь Онага пытается использовать шесть артефактов, называемых Камидогу (буквально «Инструмент Бога» или «божественная глина»), которые способны разрушать миры. [7] Те бойцы, которые выжили в битве против Смертельного Альянса, теперь выступают против Онаги и его сторонников. К последним относятся силы Эдении, теперь возглавляемые Милиной в главной теме обмана, когда она маскируется под свою сестру, принцессу Китану . Среди других врагов - бывшие защитники из миров, которые были воскрешены Онагой и находятся под его контролем.

В истории, исследуемой в режиме Konquest, молодой человек по имени Судзинко обманут и проводит всю свою жизнь, собирая Камидогу для Онаги, который использует облик посланника Старших Богов, существ, создавших миры, по имени Дамаши. Онага раскрывает свою личность и намерения после того, как Судзинко собрал всех Камидогу. [8] Судзинко, которого убедили, что он работал для общего блага, решает продолжить обучение, чтобы победить Онагу. [9]

Персонажи [ править ]

Всего в игре появляется 26 персонажей, семнадцать из которых вернулись, а девять дебютировали в сериях. Только один персонаж (босс Онага) неиграбелен.

Новые персонажи:

  • Ашра - демоница из Нижнего царства, ищущая искупления и своей свободы от мира, убивая демонов магическим мечом.
  • Дайру - опальный гвардеец Сейдан, ставший наемником, которого Дарриус нанимает для убийства своего бывшего начальника Хотару.
  • Дарриус - лидер сейданского сопротивления, движения, борющегося с репрессивным режимом Царства Порядка.
  • Хавик - клерик Царства Хаоса и главный противник Хотару, желающий воскресить Шао Кана и обеспечить господство хаоса во Внешнем мире.
  • Хотару - лидер Сейданской гвардии, обещающий свои услуги Онаге в надежде насильственно навести порядок в раздираемом войной Внешнем мире.
  • Кира - бывший торговец оружием, завербованная в реформированную организацию Кабала «Черный дракон».
  • Кобра - мастер боевых искусств, ставший убийцей, которого вместе с Кирой завербовали в реформированную организацию Кабала «Черный дракон».
  • Онага - Король Драконов и бывший император Внешнего Мира, который стремится восстановить свое господствующее правление в королевстве. Он служит финальным боссом игры .
  • Судзинко - старый воин, которого обманул Онага, когда он был молод. Он является центральным персонажем режима Konquest в игре.

Возвращение персонажей:

  • Барака - член дикой расы таркатанских воинов, атакующей Внешний мир, чтобы отвлечь сопротивление Онаги. Он также освобождает Милину из заключения, позволяя ей принять личность порабощенной Китаны.
  • Бо Рай Чо - Чужеземец, спасающий Ли Мэй из лап Смертельного Альянса ( Шанг Цунг и Куан Чи ).
  • Эрмак - совокупность душ, освобожденных от контроля Шао Кана Кенши и помогающая духу Лю Канга спасти убитых героев Земного Царства, воскрешенных и порабощенных Онагой.
  • Джейд - Эдемский воин и давний союзник Китаны, которая вместе с королевой Синдел освобождает принцессу, находящуюся под влиянием Онаги и служащую его телохранителем.
  • Кабал - лидер Черного Дракона, спасенный от смерти Хэвиком. Он реформирует преступный синдикат с новыми членами по указанию священнослужителя.
  • Кенши - слепой фехтовальщик, который объединяет усилия с Саб-Зиро в попытке помешать планам Хотару и Онаги.
  • Ли Мэй - уроженец Внешнего мира, спасенный от Смертельного Альянса Бо Рай Чо.
  • Лю Канг - покойный чемпион Mortal Kombat, чей дух привлекает Эрмака к освобождению порабощенных бойцов Земного Царства, но его труп был эксгумирован и реанимирован со злыми целями.
  • Милина - злой клон Китаны, которая выдает себя за заточенную принцессу и вводит в заблуждение вооруженные силы Эдении, чтобы выиграть время для Онаги, чтобы осуществить свои цели.
  • Ночной Волк - индейский шаман, который добровольно развращает себя грехами своего племени, чтобы проникнуть в Царство Пустоты и победить Онагу.
  • Нуб Сайбот - бывший член Братства Тени, который повторно активирует бездействующего киборга Смоука в качестве слуги. Он служит объединенным подбоссом игры с Смоуком («Нуб-Смоук»). [10]
  • Райден - бог грома и защитник Земного Царства, ранее принесший себя в жертву в тщетной попытке уничтожить Онагу. С тех пор он реформировался на Земле и возмущен (невольным) воскрешением Шуджинко Короля Драконов.
  • Скорпион - Ревенант, который сбегает из заключения в Нижнем царстве и служит Старшим Богам, чтобы помешать Онаге объединить царства.
  • Синдел - королева Эдении, которая объединяется с Джейд, чтобы освободить принцессу Китану из-под контроля Онаги.
  • Дым - бездействующий киборг Лин Куэй, возрожденный и перепрограммированный, чтобы служить Нубу Сайботу. Он - объединенный подбосс игры с Нубом Сайботом («Нуб-Смоук»). [10]
  • Саб-Зиро - лидер клана Лин Куэй, который узнает о своем наследии криоманта, хороня останки своего протеже Фроста в древнем храме. Он также объединяется с Кенши, чтобы остановить махинации Хотару и Онаги.
  • Таня - Эдемский предатель, который клянется в верности Онаге в его миссии по завоеванию королевств.

В версии GameCube было еще два игровых персонажа: подбосс из оригинальной Mortal Kombat , Горо и Шао Кан, последний босс прошлых оцифрованных игр MK ; ранее считалось, что оба они погибли в прологе Deadly Alliance . [11] Версия для PlayStation Portable также имела персонажей из версии GameCube и еще четыре персонажа - Блейз , Фрост , Джакс и Китана - взятые непосредственно из Deadly Alliance .

Некоторые из возвращающихся персонажей были переработаны и получили новые движения, например Лю Канг, который снова появляется как зомби. Редизайн персонажей в целом был хорошо принят, особенно в случае с Sub-Zero. Снова появившись в юности, а не в образе семидесятилетнего в « Смертельном альянсе» , Саб-Зиро носил «гроссмейстерский» комплект доспехов, который часто сравнивали с Шреддером из франшизы Teenage Mutant Ninja Turtles . Скорпион был переработан, чтобы напоминать более классический облик ниндзя, в то время как персонажи, такие как Эрмак, получили значительную переработку по сравнению со стандартным тарифом ниндзя с заменой палитры, предлагая более волшебный вид.

Развитие [ править ]

Соавтор Mortal Kombat Эд Бун хотел, чтобы Deception был непредсказуемым файтингом, который давал игрокам новые возможности, «которые они и представить себе не могли». Для этого сотрудники Midway выслушивали фанатов на досках объявлений, чтобы узнать, над чем работать для Deception , например, над игровыми персонажами. Желая удивить фанатов и сделать игру глубже, они добавили мини-игры-головоломки и шахматы (мини-игра в шахматы сначала рассматривалась для Deadly Alliance , но разработчикам не хватило времени на ее реализацию). [12] [13] Бун и Джон Подласек руководили персоналом, который был разделен на команды для работы над различными областями игры. Одна из их забот заключалась в том, чтобы сохранить традиционное ощущениеMK, поскольку они хотели, чтобы насилие в игре сделало ее более реалистичной боевой игрой, а не «симулятором боя». [14]

Внешний вид персонажей был улучшен, чтобы их движения «более реагировали» на действия игрока. [15] Они также хотели вернуть нескольких персонажей, которые, по их мнению, отсутствовали слишком долго, включая Синдела , Ночного Волка , Бараку и Милину [16], а также арену с несколькими видами оружия, которые игроки могли использовать для сражений; однако он был переделан, чтобы стать ареной гробницы Лю Канга. [17] Комбинации персонажей были переработаны, чтобы быть отличительными, чтобы они были более важными; как заметил Бун, они были необходимы для любого движения, которое игрок использовал бы, чтобы нанести больший урон противнику. [18]Сотрудники Midway сосредоточились на дизайне и функциях фонов, чтобы сделать их столь же влиятельными на исход битвы, как и битвы между персонажами. [2]

Из-за большого спроса и благоприятного приема Deadly Alliance количество завершающих приемов , известных как Fatalities, увеличилось до двух на персонажа. The Fatalities были разработаны группой аниматоров во главе с Карлосом Песиной ; они комично описали фаталити Милины, в которой она ест шею противников, как наиболее тревожную из-за того, что ее "сексуальные движения" смоделированы с Песины. Приемы Хара-Кири были добавлены, чтобы позволить проигравшим также выполнить завершающий ход, создавая гонку между обоими игроками. Смертельные ловушки, которые должны были быть введены в предыдущей игре, были добавлены, чтобы дать бою больше стратегии, а также дать игрокам больше шансов выиграть бой, если они находятся в невыгодном положении. [19]Изначально предполагалось, что в игре будут и другие новые завершающие приемы, такие как пытки и падающие скалы, подобные Fatalities. [20] [21]

Одной из главных особенностей Deception был упор на онлайн-геймплей, что еще не стало обычным явлением для консольных файтингов. Команде инженеров потребовался почти год, чтобы решить, жизнеспособна ли эта функция. Команда MK сосредоточила свои усилия исключительно на платформах, которые имели мощную онлайн-функциональность, доступную конечному потребителю; это привело к большему вниманию к версиям для PlayStation 2 и Xbox . Поскольку игры GameCube при портировании требуют некоторой реинжиниринга по сравнению с другими платформами, было решено исключить GameCube из работы команды до тех пор, пока не будут устранены сетевые препятствия. [22]Через некоторое время после выпуска игры Бун сказал, что разочарован тем, что в версии GameCube не было онлайн-геймплея, поскольку он считал ее «лучшей в своем деле». [23]

Подробности об игре были впервые подтверждены широкой публике в выпуске PlayStation: The Official Magazine за май 2003 года , в котором игра называлась Mortal Kombat VI , и был подтвержден сетевой режим. [24] 6 февраля 2004 года Midway зарегистрировала доменные имена mkdeception.com и mortalkombatdeception.com. Когда Midway Entertainment спросили, является ли Mortal Kombat: Deception официальным названием, разработчики в то время не ответили. [25] Позже в том же месяце Midway выпустила первый трейлер игры, подтверждающий это название. [26]

Выпуск [ править ]

Mortal Kombat: Deception была выпущена для PlayStation 2 (PS2) и Xbox в Северной Америке 4 октября 2004 г. и на территориях PAL 19 ноября 2004 г. [27] [28] Хотя игра известна как Mortal Kombat: Mystification во Франции другие страны не изменили свое первоначальное название. [29] Версия GameCube была позже выпущена исключительно в Северной Америке 1 марта 2005 г. [30]

Две версии были выпущены для консолей PlayStation 2 и Xbox: стандартное издание для обеих систем, Premium Pack для PS2 и Kollector's Edition для Xbox. Премиум пакет и Kollector издание включают металлическую торговую карточку и бонусный диск , содержащий историю Mortal Kombat , несколько видео биографии персонажей, и «аркада» идеальный вариант оригинального Mortal Kombat . На обложке версии для Xbox изображены Скорпион , Райден, Барака или Милина, а в версии для PS2 используется персонаж Саб-Зиро. [31] [32]

В октябре 2005 года игра была перераспределена как название Platinum Hits на Xbox и как название Greatest Hits на PS2, в новой упаковке и продавалась по сниженной цене. [33] Обман также включен вместе с Mortal Kombat: Shaolin Monks и Mortal Kombat: Armageddon в сборник Mortal Kombat Kollection , который был выпущен 29 сентября 2008 года для PS2. [34]

Mortal Kombat: Unchained [ править ]

Mortal Kombat: Unchained - это название портативной версии игры Mortal Kombat: Deception для PlayStation Portable , разработанной Just Games Interactive . Unchained означает его портативность без кабелей. Игра была выпущена 13 ноября 2006 года в Северной Америке; 24 ноября 2006 г., в Европе; и 9 декабря 2006 г. в Австралии. [35]

Unchained включает в себя всех персонажей из версии GameCube и еще четыре персонажа - Блейз , Фрост , Джакс и Китана - из Mortal Kombat: Deadly Alliance, которые являются эксклюзивными для версии PlayStation Portable. У трех из четырех персонажей есть только один Фаталити и нет Харакири, в отличие от других персонажей, скорее всего потому, что это все, что у них было в Deadly Alliance . Эксклюзивной версией Unchained является режим Endurance, в котором игроки могут соревноваться с постоянной волной противников. Системы беспроводной сети Ad HocФункциональность может быть использована для многопользовательских игр. Персонажи, которые остаются скрытыми в других версиях, по умолчанию отображаются в Unchained ; продюсер Шон Химмерик объяснил, что персонал хотел показать игрокам персонажей, которых было трудно получить в Deception , таких как Лю Канг. [36] Хотя Midway не занималась разработкой игры, они помогли Just Games Interactives оптимизировать свой код и функцию Wi-Fi , поскольку они хотели поддерживать очень высокую частоту кадров. [37]

Прием [ править ]

Во время его выпуска недели, Mortal Kombat: Deception погружено один миллион единиц, превысив объем продаж предыдущего МК титул и став самой продаваемой игрой в истории Midway в. [38] Год спустя игра разошлась по всему миру 1,9 миллиона единиц. [33]

Перед выпуском игры GameSpot назвал ее лучшей файтинг-игрой E3 2004. [39] Она также была победителем премии GameSpot Top Spike TV Video Game Awards 2004 в категории лучший файтинг. [40] В Best and Worst 2004 GameSpot, Deception получил награду за лучший файтинг. [41] Версия для PlayStation 2 заняла второе место в конкурсе IGN PS2 Best of 2004 в категории «Лучший файтинг» и получила приз читателей. [42] 1 февраля 2005 года Deception получила награду «Файтинг года» на 8-м ежегодном конкурсе Interactive Achievements Awards.. [43] В Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2015 , игра была отмечена как первая игра-файтинг, в которой есть онлайн-режим. [44]

Обзоры [ править ]

Metacritic получил 81 положительный отзыв из 100 для версий для PlayStation 2 и Xbox; [45] [46] версия GameCube получила 77 положительных отзывов. [47] Игра выиграла награду GameSpot 2004 «Лучшая файтинговая игра». [57]

Луи Бедиджиан из GameZone похвалил взаимодействие с этапами как одну из лучших частей игры, отметив, что это добавляет больше стратегии в бой. Он похвалил возвращение «классических персонажей», комментируя их новый дизайн и различие их атак. [54] Джереми Данхэм из IGN написал, что это лучшая игра из серии Mortal Kombat . Он также заявил, что удаление специальных кнопок перемещения, которые наносили слишком большой урон противнику, было одним из лучших решений разработчика. Благодаря удалению специальных приемов из боев и добавлению Брейкеров игроки теперь могут останавливать любое комбо. [4] Однако он назвал дизайн персонажей в Deception «роботизированным» по сравнению с другими файтингами, такими какСерия Dead or Alive или Virtua Fighter 4 . Саундтрек также критиковали за наличие «основных звуковых эффектов». [58] Грег Касавин из GameSpot прокомментировал, что бои были значительно улучшены за счет добавления новых боевых стилей, которые: «явно вдохновлены фильмами о кунг-фу». Хотя он заявил, что бои не были идеальными, и отметил, что они могут закончиться через несколько секунд из-за взаимодействия с аренами, ему понравилось, насколько болезненными и забавными выглядели некоторые движения. [50] TeamXbox 's Dale Nardozzi похвалил персонаж анимацию и движение, добавивчто в саундтреке: «задает тон идеально подходит для вашего основного, disembowelments, обезглавливание и посажения на кол.» [56]

Режим Konquest получил неоднозначные мнения. Данхэму понравилось, как в Konquest Mode объясняется сюжетная линия игры. [55] Касавин, напротив, сказал, что режим Konquest «слабое место в игре», и назвал его «уродливым», лишенным хорошей озвучки и графики. Однако он отметил, что одним из «приятных моментов» в Konquest было «бить кого угодно». Он добавил, что режим должен быть завершен, если он хочет разблокировать персонажей. [59] Бедиджиан жаловался, что Konquest - самый большой недостаток игры, критикуя сюжетную линию, тренировки и озвучку. [54] Тем не менее, Нардоцци обнаружил, что мини-игры очень увлекательны, если играть в них онлайн. [56]

В отличие от версий для Xbox и PS2, порт GameCube получил более низкие оценки публикаций. Его критиковали за отсутствие онлайн-режима и пиксельное качество изображения в разблокируемых видео и роликах, хотя 1UP.com по- прежнему хвалил его. [49] Хотя добавление Горо и Шао Кана было хорошо принято, GameSpot выразил мнение, что другие порты были лучше, а также прокомментировал внешний вид Горо, который выглядит «анемичным». [51] В своем обзоре Мигель Лопес из GameSpy написал, что версия GameCube «далеко не лучшая версия игры», и посоветовал игрокам использовать другой порт для игры. [53]

Mortal Kombat: Unchained получил в среднем 70 из 14 отзывов от Metacritic. [60] Джефф Хейнс из IGN упомянул проблемы с элементами управления и раскритиковал долгое время загрузки. [61]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Советы по комбату" . IGN . Проверено 16 февраля 2009 года .
  2. ^ a b «Mortal Kombat: Deception Video Tour» . GameSpot. 22 июля 2004 . Проверено 17 февраля 2009 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  3. ^ "Руководство по шахматам Kombat" . IGN . Проверено 16 февраля 2009 года .
  4. ^ a b Данэм, Джереми (1 октября 2004 г.). «Mortal Kombat: Обман, стр. 3» . IGN . Проверено 16 февраля 2009 года .
  5. ^ "Крипт гид" . IGN . Проверено 16 февраля 2009 года .
  6. ^ "Руководство Konquest" . IGN . Проверено 16 февраля 2009 года .
  7. ^ а б Мидуэй (2004). Mortal Kombat: Обман . На полпути. Уровень / область: Вступление.
  8. Перейти ↑ Midway (2004). Mortal Kombat: Обман . На полпути. Онага: Шуджунко, пожалуйста, спаси меня! Старый дурак! Дамаши не существует! Аватар, который вы видите раньше, - это просто проекция моего сознания!
  9. Перейти ↑ Midway (2004). Mortal Kombat: Обман . На полпути. Судзинко: Если я хочу искупить себя, я должен продолжать изучать все, что могу, и готовиться к этой последней битве против Короля Драконов.
  10. ^ a b Портер, Джейсон (12 ноября 2004 г.). «GameChronicles: Mortal Kombat: Deception» . GameChronicles. Архивировано из оригинального 19 ноября 2004 года . Проверено 16 февраля 2009 года .
  11. ^ Sid, Vivious (28 февраля 2005). «Mortal Kombat: Обман» . GamePro. Архивировано из оригинала на 2009-10-04 . Проверено 4 марта 2009 года .
  12. ^ Эд Бун в Твиттере: «@ Young_Deezy92 У нас действительно была идея во время Deadly Alliance, но у нас не было времени реализовать ее. Так что мы придерживались ее для Deception».
  13. ^ Semsey, Rob (1 мая 2004). «Mortal Kombat Deception: Интервью Эда Буна и Джона Подласека» . TeamXbox. Архивировано из оригинала на 6 октября 2008 года . Проверено 15 февраля 2009 года .
  14. ^ Semsey, Rob (1 мая 2004). «Mortal Kombat Deception: Интервью Эда Буна и Джона Подласека, стр. 2» . TeamXbox. Архивировано из оригинала на 7 июня 2008 года . Проверено 15 февраля 2009 года .
  15. ^ "Mortal Kombat: Интервью разработчика обмана" . GameSpot. 12 мая, 2004. Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Проверено 15 февраля 2009 года .
  16. Перейти ↑ Midway (2004). Mortal Kombat: Обман . На полпути. Уровень / область: Биокарта Синдела.
  17. Перейти ↑ Midway (2004). Mortal Kombat: Обман . На полпути. Уровень / область: концепция оружия арены.
  18. ^ "Mortal Kombat: Интервью разработчика обмана" . GameSpot. 7 мая 2004 . Проверено 15 февраля 2009 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  19. Midway (11 октября 2006 г.). Mortal Kombat: Armageddon Premium Edition . На полпути. Уровень / область: Комментарий «История погибших».
  20. Перейти ↑ Midway (2004). Mortal Kombat: Обман . На полпути. Уровень / область: понятие пыток.
  21. Перейти ↑ Midway (2004). Mortal Kombat: Обман . На полпути. Уровень / территория: концепция Failin Cliffs.
  22. ^ "Mortal Kombat: Интервью обмана" . IGN. 20 августа 2004 . Проверено 15 февраля 2009 года .
  23. ^ "Mortal Kombat: Интервью Эда Буна" . Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинального 23 октября 2007 года . Проверено 2 августа 2009 года .
  24. ^ "Mortal Kombat VI Подтверждено" . IGN. 24 апреля 2003 . Проверено 15 февраля 2009 года .
  25. ^ "Утечка изображения MK6" . IGN. 11 февраля 2004 . Проверено 15 февраля 2009 года .
  26. ^ "MGD 2004: Mortal Kombat Deception" . IGN. 27 февраля 2004 . Проверено 15 февраля 2009 года .
  27. ^ «Mortal Kombat: Даты выхода обмана (PS2)» . GameSpot . Проверено 15 февраля 2009 года .
  28. ^ «Mortal Kombat: Даты выпуска Обмана (Xbox)» . GameSpot . Проверено 15 февраля 2009 года .
  29. ^ "Mortal Kombat Mystification - Похоже, Франция все-таки изменила название" . IGN . Проверено 4 апреля 2010 .
  30. ^ "Mortal Kombat: Deception Дата выхода (GameCube)" . GameSpot . Проверено 15 февраля 2009 года .
  31. ^ «Mortal Kombat: Deception (Premium Pack)» . Проверено 16 февраля 2009 года .
  32. ^ "Mortal Kombat: Deception - Коллекционное издание" . Проверено 16 февраля 2009 года .
  33. ^ a b Surette, Тим (14 октября 2005 г.). «МК: Обман снижает цену» . GameSpot . Проверено 22 февраля 2021 года .
  34. ^ "Коллекция Mortal Kombat" . GameSpot . Проверено 16 февраля 2009 года .
  35. ^ "Mortal Kombat: Unchained Дата выхода" . GameSpot. Архивировано из оригинального 12 февраля 2009 года . Проверено 16 февраля 2009 года .
  36. ^ Hayness, Джефф (10 сентября 2006). "Mortal Kombat: Интервью продюсера Deception Unchained" . IGN . Проверено 16 февраля 2009 года .
  37. ^ Berghammer, Билли (14 марта 2006). "Komplete Kombat: Интервью Эда Буна" . Информер игры. Архивировано из оригинального 28 февраля 2008 года . Проверено 17 февраля 2009 года .
  38. ^ Surette, Тим (12 октября 2004). «Mortal Kombat: Deception - миллионный отряд кораблей» . GameSpot . Проверено 22 февраля 2021 года .
  39. ^ "Лучший файтинг E3 2004" . GameSpot. Архивировано из оригинального 19 августа 2009 года . Проверено 7 марта 2009 года .
  40. ^ Surette, Тим (15 декабря 2004). «Halo 2, Burnout 3, GTA и GameSpot - лучшие награды Spike TV Video Game Awards» . GameSpot . Проверено 18 февраля 2009 года .
  41. ^ "Лучший файтинг" . GameSpot. 5 января 2005 года Архивировано из оригинала на 6 августа 2009 года . Проверено 21 сентября 2009 года .
  42. ^ "IGN PS2 Best of 2004 Awards" . IGN. Архивировано из оригинального 22 июля 2012 года . Проверено 7 марта 2009 года .
  43. ^ «По названию игры» . Интерактивный . Проверено 2 июня, 2016 .
  44. Не упоминается (6 ноября 2014 г.). Электронная книга для игроков из Книги рекордов Гиннеса, издание 2015 года . Книга Рекордов Гиннесса. ISBN 9781908843715. Проверено 7 марта 2009 года .
  45. ^ a b «Metacritic: Mortal Kombat: Deception (PS2)» . Metacritic . Проверено 16 февраля 2009 года .
  46. ^ a b «Metacritic: Mortal Kombat: Deception» . Metacritic . Проверено 16 февраля 2009 года .[ мертвая ссылка ]
  47. ^ a b «Metacritic: Mortal Kombat: Deception (GC)» . Metacritic . Проверено 16 февраля 2009 года .[ мертвая ссылка ]
  48. ^ Leonne, Мэтт (4 октября 2004). «Обзор 1UP: Mortal Kombat Deception (Xbox)» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 12 мая 2016 года . Проверено 17 декабря 2009 года .
  49. ^ a b Леонн, Мэтт (3 февраля 2005 г.). «1UP: Обзор Mortal Kombat Deception (GC)» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 12 мая 2016 года . Проверено 17 декабря 2009 года .
  50. ^ a b Касавин, Грег (4 октября 2004 г.). «Mortal Kombat: Обзор обмана» . GameSpot . Проверено 16 февраля 2009 года .
  51. ^ a b Касавин, Грег (2 марта 2005 г.). «GameSpot: Обзор Mortal Kombat Deception (GC)» . GameSpot . Проверено 13 декабря 2009 года .
  52. Лопес, Мигель (5 октября 2004 г.). «Обзор GameSpy Mortal Kombat: Deception (Xbox)» . GameSpy . Проверено 17 декабря 2009 года .
  53. ^ a b Лопес, Мигель (7 марта 2005 г.). «Обзор GameSpy Mortal Kombat: Deception (GC)» . GameSpy . Проверено 13 декабря 2009 года .
  54. ^ a b c Бедиджиан, Луи (23 октября 2004 г.). «Mortal Kombat: Обман» . GameZone. Архивировано из оригинального 26 декабря 2008 года . Проверено 16 февраля 2009 года .
  55. ^ a b Данэм, Джереми (1 октября 2004 г.). «IGN: Mortal Kombat: Deception, страница 2» . IGN . Проверено 16 февраля 2009 года .
  56. ^ a b c Нардоцци, Дейл (4 октября 2004 г.). «Mortal Kombat: Обзор обмана (Xbox)» . TeamXbox. Архивировано из оригинала 5 июля 2009 года . Проверено 16 февраля 2009 года .
  57. ^ В GameSpot редакторы (5 января 2005). «Лучшее и худшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
  58. Данхэм, Джереми (1 октября 2004 г.). «IGN: Mortal Kombat: Deception, стр. 5» . IGN . Проверено 16 февраля 2009 года .
  59. Касавин, Грег (4 октября 2004 г.). «GameSpot: Mortal Kombat: Обзор обмана, стр. 2» . GameSpot . Проверено 16 февраля 2009 года .
  60. ^ "Metacritic: Mortal Kombat: Unchained" . Metacritic . Проверено 5 марта 2009 года .
  61. Хейнс, Джефф (8 декабря 2006 г.). «IGN: Mortal Kombat: Unchained Review» . IGN . Проверено 5 марта 2009 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Mortal Kombat: Обман в MobyGames