Бокс Мухаммеда Али в супертяжелом весе


Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Muhammad Ali Heavyweight Boxing - боксерская видеоигра, разработанная Park Place Productions и опубликованная Virgin Interactive в 1992 году. Она была выпущена дляконсоли Mega Drive / Genesis .

Обзор

В игре представлены Мухаммед Али и девять вымышленных боксеров-тяжеловесов. Игра представлена ​​смесью двухмерных спрайтов и трехмерного ринга, позволяющего боксерам перемещаться по рингу на 360 градусов.

В режиме карьеры игрок может сражаться за любого из десяти боксеров. Выбранный боксер начинает с десятого ранга в супертяжелом весе и пробивается через всех остальных по порядку.

Геймплей

Во время боя доступные удары включают джебы , хуки , кроссы и апперкоты . В режиме симуляции можно выбрать любой тип удара любой рукой, тогда как в аркадном режиме игрок выбирает, какой тип удара наносить, а ИИ определяет, какой из кулаков боксера наиболее подходит для его нанесения. Оборонительные маневры включают блокирование и клинч. Чем больше ударов наносит боксер, тем меньше повреждений он наносит.

В игру можно играть как в аркадном, так и в симуляционном режиме. Многие игровые функции настраиваются, включая длину раунда, количество раундов и время, в течение которого боксер должен находиться на холсте, чтобы его классифицировали как нокаутированного.

Презентация

Визуализация боя состоит из двухмерных боксеров на основе спрайтов и простой трехмерной визуализации ринга. Спрайты боксеров включают виды их сбоку и с точек обзора, которые показывают, что они повернулись на небольшое расстояние по часовой стрелке или против часовой стрелки вокруг ринга. Когда боксер пытается перемещаться по рингу, ему показываются соответствующие серии спрайтов, которые создают иллюзию их поворота.

Эффекты крови имитируют порезы, которые боксеры иногда получают во время матчей; однако эффект в игре сильно преувеличен, и иногда можно увидеть огромные брызги крови, летящие с лица боксера. Пятна крови остаются на полу ринга до конца матча; В сочетании с количеством крови, которая выходит из лиц бойцов, это часто приводит к тому, что к концу матча большая часть ринга покрывается ею. Ущерб, нанесенный лицу боксера, показан на фотографиях крупным планом, которые показываются между раундами. На таких изображениях видны такие раны, как окровавленные носы или черные глаза. Раны начинаются почти реалистично, но после продолжительного наказания часто превращаются в сильно преувеличенные версии травм, которые получают боксеры. В более поздних раундах поединка лица боксеров иногда бывают разорваны столькими большими,зияющие разрезы, из-за которых они становятся практически неузнаваемыми как человеческие существа, не говоря уже об отдельных боксерах.

Звуковые эффекты игры не дают точного представления о реальности, а отражают попытку сделать игру более увлекательной, преувеличивая силу удара ударов. В частности, эффекты сильных ударов звучат чрезвычайно мощно, больше напоминают захлопнувшуюся дверь машины, чем удары кулаками в боксерских перчатках с другим человеком.

В игре представлены оцифрованные речевые эффекты для представления бойцов, подсчета нокдаунов и объявления результатов боя. Это также одна из немногих игр по боксу, в которой изображен внутриигровой судья.

Несмотря на то, что после каждого боя судейские карточки показываются для каждого раунда, они почти всегда не имеют отношения к победителю. Это потому, что победитель определяется исключительно боксером, нанесшим больше ударов в поединке. Единственный случай, когда эти оценочные карточки определяют исход, - это когда оба бойца наносят одинаковое количество ударов во время боя.

Прием

MegaTech дал игре 92% и награду Hyper Game Award, заявив, что она «передает атмосферу бокса лучше, чем любая другая игра о боксе». [1]

использованная литература

  1. ^ Рейтинг MegaTech, EMAP , выпуск 15

внешние ссылки