Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску


Multiverser - это настольная мультижанровая ролевая игра , выпущенная Valdron Inc. , в которой персонаж игрока обычно является альтернативной версией самого игрока. Персонаж игрока перемещается в новое измерение каждый раз, когда умирает. Каждое измерение регулируется правилами, называемыми «предубеждениями», которые определяют, какие действия возможны или невозможны в каком-либо конкретном измерении. Измерения, которые чаще называются «мирами», могут включать любую обстановку и сюжет, который рефери может придумать, от мечей и колдовства до научной фантастики.

Скрифф [ править ]

  • Правила Multiverser для судей, обложка art.jpg

Когда новый игрок впервые начинает игру, судья описывает воображаемый сценарий, в котором сам игрок погибает в результате какой-то аварии, обычно связанной с электроникой. После этого события на персонажа игрока случайно попадает скрифф . Эта вымышленная субстанция проникает в персонажей игроков, в результате чего смерть - это не конец, а лишь, возможно, болезненный шаг в следующий мир и следующее приключение. Игрок начинает игру, управляя своим альтернативным «я» в новом измерении, как он это делает каждый раз, когда его персонаж умирает. Таким образом, Multiverser использует смерть как средство продолжения истории, а не как ее конец. Акт межпространственного путешествия, чаще всего после смерти, как эффект вливания скриффа, называется противостоянием.. Любой персонаж, который путешествует по измерениям таким образом, NPC или управляемый игроком, называется verser . [1] [2] [3]

Предубеждения [ править ]

Реальность в индивидуальных измерениях регулируется четырьмя различными категориями предубеждений : Тело, Технологии, Псионика и Магия. У каждого навыка есть оценка или уровень смещения , организованный по одной из четырех категорий смещения, и каждый мир имеет уровень смещения в каждой из категорий смещения. Взаимодействие этих предубеждений играет несколько ролей: модификаторы шансов на успех навыка, ограничитель того, что возможно в текущей вселенной, определение того, что известно местным жителям, бонус или штраф к шансу узнать что-то новое, и другие. [1] Четыре категории систематической ошибки, определенные ниже.

  • Тело (также известное как «тело») относится к биохимии и органике (включая неорганические формы жизни), определяя, что возможно для органической жизни в данном мире. Навыки с таким уклоном включают схватки, акробатику, железную рубашку , биолюминесценцию , регенерацию и т. Д. Смещение тела данного мира определяет присутствие и сложность химических и / или органических обитателей мира, а также степень успеха любых попыток применения телесных навыков. [1]
  • Технология (также известная как «технология») относится в первую очередь к традиционной физике и поведению оборудования и машин. Эта предвзятость определяет способность персонажа управлять простыми машинами , часами, оружием, зажигалками, электроинструментами, механическими транспортными средствами, роботами и т. Д. Пристрастие к мировым технологиям определяет степень успеха и присутствие этих устройств в мире. [1]
  • Псионика (также известная как «пси») относится к умственным подвигам и психическим явлениям. Примеры более низкого уровня - это язык, декодирование, стандартное познание и метапознание. Пси-навыки более высокого уровня включают экстрасенсорное восприятие , телепатию , пирокинетику , телекинез и т. Д. Мировой уровень пси-смещения влияет на уровень общих пси-навыков, которые практикуют жители мира, а также на шанс успеха пси-навыков. [1]
  • Магия (также известная как «маг») охватывает не только заклинания, но и сверхъестественный мир в целом, используя объяснение, что ритуал заклинания (заклинание - это что угодно, от молитвы до алхимии) направляет ожидание заклинателя в желаемый эффект. . Магические навыки включают вызов духов, заклинания для создания огненных шаров, танцы дождя , ритуальные проклятия или благословения и т. Д. Смещение магии мира указывает на уровень ритуальной магии, практикуемой жителями, а также на присутствие сверхъестественных существ и явлений. [1]

Чем выше оценка того или иного мировоззрения, тем легче выполняются связанные задачи. Например, во вселенной с высоким уровнем магии и низким уровнем технологического уклона (по сравнению с современной Землей) игроки могли ожидать увидеть мир, похожий на средневековую Европу , но с множеством волшебников и драконов. Умеренно высокий уклон в сторону технологий в сочетании с чуть более высоким псионическим уклоном может поместить персонажа в мир, очень похожий на мир телешоу 2002 года « Светлячок» . [1]

Миры [ править ]

Книга правил рефери предоставляет все инструменты, необходимые рефери для создания полных многопользовательских миров. С помощью этой системы можно смоделировать практически любую вселенную, от почти нормальной до невероятно причудливой, что дает судьям большую свободу в создании новых мест для размещения своих игроков. Это означает, что миры могут иметь оригинальные настройки с уникальными историями, или судьи могут свободно выбирать адаптировать мир из любимой книги или фильма для своего игрока. [1]

Книги Миров [ править ]

Хотя они не нужны для игры [1], есть также две опубликованные книги Multiverser с завершенными мирами со всеми деталями, необходимыми для использования в кампании. Каждая книга содержит всего 7 миров. Один мир в каждой книге спроектирован как «мир собраний» - место с огромными возможностями, где многие игроки могут быть собраны вместе и либо работать вместе, либо самостоятельно находить свои собственные цели и задачи. Кроме того, один мир в каждой книге - это мир «двойного сценария», в котором представлены две разные вселенные, сходство которых позволяет описать два совершенно разных окружения в одном описании. [4] [5] [6]

Первая книга миров [ править ]

  • NagaWorld , Gather World - явно инопланетный мир; намеренно неземной по нескольким причинам, с оранжевой травой и движущимися каменными кустами на обширном чужом ландшафте. Есть больше секретов, чем ожидается, что любой игрок когда-либо раскроет. Multiverser рекомендует судьям запускать всех игроков в NagaWorld, потому что он действительно кричит: «Ты больше не в Канзасе», что нельзя игнорировать. [4] [6]
  • Лабиринт Тристана - весь этот мир посвящен исследованию подземелий - бесконечному, неизбежному ползанию по подземельям. Коридоры продолжаются вечно, а монстры продолжают прибывать. У всего этого есть объяснение, но игрок, вероятно, никогда его не найдет.
  • Танцующая принцесса - это фантастический мир на сказочную тематику. Он включает в себя историю спасения трех принцесс от трех демонов, и персонаж игрока может быть героем, который это делает. Он может даже жениться на принцессе по своему выбору, когда все закончится. [4] [6]
  • Мэри Пайпер , Сценарии-близнецы - персонаж игрока оказывается безбилетным пассажиром на торговом корабле, и если его не выбросят за борт, он становится членом экипажа, сражаясь с пиратами, перемещая грузы, участвуя в приключениях во время рейса и т. Д. выпучивание шлейфов. Однако эти события могут происходить либо через голубой океан между континентами, либо на космическом корабле между планетами, в зависимости от выбора судьи. [4] [6]
  • Шервудский лес - Существует достаточно истории эпохи короля Ричарда, чтобы сказки о Робин Гуде прочно обосновались в реалиях дня. Присоединится ли игрок к Веселым человечкам или займет свою собственную позицию, здесь вас ждет множество приключений. [4] [6]
  • Самая опасная игра - Охотник, которому надоели животные, решает поохотиться на людей. Персонаж игрока становится человеком и в течение трех дней должен ускользать от своего блестящего преследователя или найти способ изменить ситуацию против него. [4] [6]
  • The Zygote Experience - персонаж игрока буквально возрождается. Глава об этом мире предоставляет рефери достаточный медицинский и социальный материал, чтобы начать персонаж в момент зачатия и передать большую часть опыта прохождения беременности и родов, а затем дает хорошо исследованные материалы для развития, чтобы проследить за новорожденным до взрослой жизни. . [4] [6]

Вторая книга миров [ править ]

  • Ба Ке'ген , Мир Собрания - шедевр неверного направления, этот мир имеет все хорошо известные атрибуты ада, но местные жители, выглядящие как демонические, в некоторых отношениях более человечны, чем люди, и как только они будут поняты. Возможность сбить с толку персонажа игрока здесь осложняется тем фактом, что для местных жителей он выглядит как их мифы о демонах; что в этом мире магия нормальна, а технологии боятся; и что здесь есть несколько других людей, которые совершенно уверены (и ошибаются) в том, где они находятся. [5] [6]
  • Узник Зенды - основан на классической книге, в которой герой должен заменить короля, пытаясь спасти короля-заложника от его злого сводного брата. Эта версия, сочетающая элементы книги с различными переводами на экран, представляет собой приключение, в котором персонаж игрока является дубликатом, и перед ним стоит сложный выбор. [5] [6]
  • Сельскохозяйственные угодья , сценарии-близнецы - Оба сценария происходят в тихом аграрном обществе с до пороховыми уровнями технологий, которые охотно приветствуют персонажа игрока. В одном сценарии из-за ошибки, вероятно, персонажа попытаются за колдовство и сожгут на костре, чтобы попытаться спасти свою душу. В другом случае угрозы нет, но есть угроза. Вместо этого инопланетные космические корабли разведывают планету, о чем местные жители сообщают как о призраках, демонах и знаках в небе, и когда они вторгаются, только персонаж игрока понимает, что они из себя представляют и как их остановить. [5] [6]
  • Новый ледниковый период - персонаж игрока находится на Земле, как это могло бы быть в условиях выживания в замороженных пустошах современного ледникового периода. В главе подробно рассказывается о различных событиях и населенных пунктах, которые может найти персонаж игрока, а также содержится информация о методах жизни в такой обстановке. [5]
  • Пост-симпатичный человек - это мир, в котором «выживание наиболее приспособленных» рассматривается как религиозная доктрина, а человеческое соревнование за власть, богатство и права на размножение обусловлено современными технологиями. Даже игрок, который не бросается в соревнование, чтобы выжить и процветать, может обнаружить, что его персонаж втянут в битву теми, кто ищет преимущества. [5]
  • Промышленный комплекс. Поскольку человечество отдает весь свой труд машинам, а землю - сельскому хозяйству, переходя в неторопливую жизнь в подземные комплексы, соединенные автоматизированными метро, ​​оно теряет всякое понимание мира, в котором оно существует. Машины становятся богами, а те, кто все еще может направлять их через правильную ритуальную последовательность нажатия кнопок, являются жрецами. Однако даже утопия не может длиться вечно, и системы управления миром могут оказаться на грани краха. Персонажу игрока, возможно, придется спасти человечество от новой гибели. [5] [6]
  • Вечное барбекю - персонаж игрока выходит на сцену утром во время пикника в городе; но каждый день кажется утром пикника, и остается таковым до тех пор, пока он не сможет выяснить причину и решить проблему. Ситуация усложняется тем, что день чередуется между самым замечательным пикником на памяти и явной катастрофой, в результате которой несколько человек погибают в результате трагических происшествий. [5]

Навыки [ править ]

Multiverser разработан, чтобы позволить игроку предпринимать любые действия как в бою, так и вне его. Навыки подразделяются на четыре области смещения: tech, mag, psi и bod, о которых говорилось выше; точно так же, как каждый мир имеет уровень предвзятости в каждой категории, каждый навык имеет определенный уровень предвзятости в соответствующей категории. Магический навык с высоким уровнем смещения, такой как вызов орды ангелов-хранителей, имел бы шансы на успех в мире без высокого магнитного смещения. Точно так же умеренные технические навыки, такие как управление лазерной пушкой, могут иметь огромный успех в одном технически подкованном мире, но были бы почти невозможны в мире низкотехнологичных драконов и божеств. [1]

Когда персонаж пытается применить умение, игрок бросает один стандартный процентильный бросок кубика, который определяет, было ли умение неудачным или успешным, а также амплитуду успеха. Например, один бросок может определить, соединяется ли атака и какой урон будет нанесен. [1]

Прием [ править ]

Multiverser был описан как оригинальный и заставляющий задуматься и получил признание за свою способность запускать несколько оригинальных кампаний за одну игровую сессию. Рецензенты были впечатлены тщательностью правил и разнообразием мировых книг, вплоть до того, что заявили, что книги, особенно книги миров, могут предоставить ценную информацию даже для других игровых целей. Один рецензент подробно цитирует Приложение 3: Основные кривые игры в кости в книге правил, в котором объясняется распределение вероятностей различных обычных бросков костей. [1] [2] [6]

Критики выразили разочарование сложностью игровой механики, объяснив это тем, что из-за глубины и повсеместного охвата правила становятся более громоздкими, чем во многих других настольных ролевых играх; даже те рецензенты, которые ценят тщательность Multiverser, объясняют, что она сопряжена с досадной степенью сложности. Некоторые говорят, что сложность усугубляется нечеткими, расплывчатыми или трудными для понимания объяснениями в некоторых местах. Также было сказано, что некоторые правила, изложенные авторами, не нужны и снижают потенциальное качество игры; пара таких процитированных правил состоит в том, что персонаж игрока должен быть альтернативной версией самого игрока и что NagaWorld должен быть первым миром, который посещает игрок. [2] [3] В книгах настоятельно рекомендуются эти два параметра, но в них утверждается, что они не являются окончательными требованиями [1] - возможно, это недоразумение является свидетельством жалобы на двусмысленность.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м Джонс, ЭР; М. Джозеф Янг (2000). Multiverser: Правила судей . Валдрон. ISBN 0970036809.
  2. ^ a b c Александр, Джастин. «Обзоры RPGNet - Мультиверсер» . Александрийский . Проверено 17 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ a b Shadow Sprite. «Обзор плейтеста - Мультиверсер» . The Inside Scoop об играх - RPGnet . Проверено 18 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b c d e f g Джонс, ER; М. Джозеф Янг (2000). Мультивселенная: 1-я книга миров . Валдрон. ISBN 0970036817.
  5. ^ a b c d e f g h Янг, М. Джозеф; Димитриос П. Денаксас (2001). Мультивселенная: 2-я книга миров . Валдрон. ISBN 0970036825.
  6. ^ a b c d e f g h i j k l Александр, Джастин. «Обзоры RPGNet: Multiverser: Первая книга миров» . Александрийский . Проверено 18 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Книги автора: М. Джозеф Янг . Рассуждения о книгах, относящихся к Multiverser.
  • Путь, правда и игральные кости . Соавтор М. Джозеф Янг раскрывает подробности ранней разработки игры.
  • The Alexandrian Положительный отзыв о Multiverser.
  • RPG Net - критический обзор Multiverser.
  • IndieRPGs.com От простого к сложному сражению в мультиверсере
  • Gaming Outpost Forum, на котором размещаются живые онлайн-игры с несколькими версиями