Общая или универсальная система ролевых игр — это система ролевых игр, разработанная так, чтобы быть независимой от сеттинга и жанра . Теоретически его правила должны работать одинаково для любого сеттинга, мира, окружения или жанра, в котором хочется играть.
Термин «универсальный» использовался с самых первых дней игр для описания системы, которую можно использовать для любого типа или стиля игры. Среди энтузиастов ролевых игр есть некоторые споры о том, когда возникла концепция универсальной системы и какая из них была опубликована первой.
По словам Шеннона Аппельклайна, « Основная ролевая игра » Chaosium ( BRP , 1980) была первой универсальной ролевой системой. [1] BRP была «урезанной» версией ролевой игры RuneQuest от Chaosium и легла в основу RPG Stormbringer , а также была принята для Call of Cthulhu , первой ролевой игры в жанре хоррор. [1] Публикация GURPS ( Generic Universal Role-Playing System , 1986) как полностью независимой от сеттинга игры, а также ее коммерческий и творческий успех добавили доверия движению. Развитие системы героев (1989) из супергеройской ролевой игры Champions [1] также оказали глубокое влияние на популяризацию этой концепции.
Это действительно стало доминирующим предметом в дизайне RPG с выпуском третьего издания Dungeons & Dragons (2000) и системы d20 вместе с созданием Open Gaming License (OGL).
В правилах Fuzion 5.02 используется термин «общий», чтобы описать его базовый набор правил как отдельный от его предшественников Champions и Interlock . [2] Во втором абзаце введения к 3-му изданию GURPS авторы определяют «общий» как средство, позволяющее удовлетворить игроков и мастеров многих стилей игры и чувствовать правила. [3] Это повторяется в обновленных правилах 4-го издания вместе с признанием чемпионов как первой действительно гибкой системы создания персонажей. [4]
Некоторые производные от d20 , такие как Mutants & Masterminds от Green Ronin Publishing и True20 Adventure Roleplaying , [5] представлены как полностью общие системы.