Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

NationStates (ранее Jennifer Government: NationStates ) - это многопользовательская браузерная игра- симулятор правительства . Он был создан Максом Барри и был публично выпущен 13 ноября 2002 года [1] по мотивам его романа « Дженнифер Правительство» . [2] Барри основал сайт как независимое средство рекламы романа за неделю до его выпуска. [2] NationStates продолжает продвигать книги, написанные Барри, но превратилась в значительное онлайн-сообщество с сопутствующей доской форума значительного размера, являющейся неотъемлемой частью сайта. [ необходима цитата ]С момента его выпуска на сайте было создано более 7,1 миллиона наций, созданных пользователями, из которых по состоянию на январь 2021 года было активным чуть более 232 600 стран [3].

Влияние [ править ]

В интервью Макс Барри сказал, что влияние на игру началось с анкеты, которую он взял: «На NationStates повлияла небольшая политическая викторина, которую я однажды провел, где вы отвечаете на кучу вопросов с несколькими вариантами ответов и классифицируете свою политику ... Это было весело, но я также хотел увидеть, какую страну создала моя политика, и иметь дело с последствиями ». [4]

Геймплей [ править ]

Диаграмма, показывающая 27 типов правительства в игре

Игровой процесс "Проблемы" [ править ]

Игроки создают свою нацию, отвечая на короткий вопросник о своих намерениях в отношении ее экономики, гражданских прав и политических свобод, [5] выбирая имя, [6] флаг нынешних стран и территорий или их собственный флаг, национальное животное , валюта , и официальный девиз . [5] Со временем нации открывают новые настраиваемые поля, такие как возможность объявить национальную религию, среди других настроек. Ответ игрока на первоначальный вопросник определяет тип правительства, которым он управляет, [7]хотя со временем это может измениться, поскольку игроки решают «проблемы» в игре. Остальные настройки меняют внешний вид сайта.

Просмотр страницы проблемы, с которой взаимодействуют игроки, когда выбирают проблему для решения. Плеер использует тему темного режима.

Вопросы, игровой процесс зависит от политики правительства. Несколько раз в день игроку предоставляется автоматически назначаемая «проблема» [7], такая как выбор, разрешить ли нацистский марш или решить проблему нехватки продовольствия в своей стране. [5] Игрок выбирает позицию правительства из списка вариантов или может решить отклонить проблему. Каждый сделанный выбор влияет на процветание страны игрока (увольнение не влияет) и может иметь непредвиденные последствия. Например, предоставление большей политической свободы может привести к росту гражданских беспорядков. [5] Некоторые вопросы написаны разработчиками игры, а другие представлены игроками с внутриигровым «населением» 250 000 000 или больше. [8]Первоначально нации получали выпуски с №0 по №30 только в первый месяц своего существования, но в 2016 году, когда количество выпусков в день было увеличено с двух до четырех, эта система была отменена. Реакция игрока на проблемы влияет на статус страны по трем основным параметрам: уровень политических свобод и гражданских прав и сила экономики . [7]

Некоторые вопросы относятся к «цепочкам проблем», которые представляют собой серию вопросов, охватывающих более важные политические сценарии. По состоянию на 15 ноября 2020 года в игре есть четыре цепочки проблем: «Международный инцидент», где игрок отвечает на неигровую нацию персонажей, похищающую своих граждан, «Враг внутри», где игрок отвечает на 9 / Террористическая атака в стиле 11 , "@@ CAPITAL @@ gate", где игрок отвечает на обвинения в инциденте с прослушиванием телефонных разговоров в стиле Уотергейта , и "MADness", где игрок реагирует на эскалацию политической напряженности среди ядерных держав.

Основываясь на гражданских, экономических и политических свободах нации, нация закреплена за одним из 27 типов правительства [7], от анархии до безобидной центристской демократии и психотической диктатуры . Хотя нет никакого способа «выиграть» игру, ежедневные «отчеты всемирной переписи» составляются для каждого региона и всего мира, ранжируя страны по чему угодно - от экономической мощи до экспорта сыра и самых либеральных законов о публичной наготе ; таким образом позволяя стране или региону опережать и, следовательно, превосходить другие страны и регионы. [7]

По состоянию на 23 декабря 2020 года существует 1427 различных проблем, с которыми могут столкнуться страны. [9]

Всемирная Ассамблея [ править ]

Всемирная Ассамблея - это добровольный орган, занимающийся разработкой и принятием международного права в пределах национальных государств. Он состоит из двух совершенно разных палат, называемых Генеральной Ассамблеей и Советом Безопасности. В то время как Генеральная Ассамблея занимается принятием законодательства по различным темам, таким как права человека , свободная торговля и защита окружающей среды, Совет Безопасности признает различные страны и регионы за хорошие или плохие дела, выражая признательность, осуждение и освобождение. [10] Членство в Мировой Ассамблее также обычно используется как проверка против носков, поскольку, хотя у игроков может быть несколько наций, только одна нация может быть членом Мировой Ассамблеи.[10] Генеральная Ассамблея, которая предшествует Совету Безопасности более чем на год, [11] исторически имела две фундаментальные идеологии: национальный суверенизм (в просторечии известный как «Нацов») и международный федерализм (в просторечии известный как « Интерфед »). Команда назначенных игроков-волонтеров модерирует предложения, представленные в ГА. [12]

Совет Безопасности озабочен признанием наций или регионов действий, которые считаются хорошими или плохими. Он может предпринять несколько действий: поощрение, осуждение и освобождение. Похвалы и осуждения широко рассматриваются как знаки отличия за выдающиеся или важные действия игрока. Типы вознаграждаемых действий различаются и включают такие вещи, как достижения в ролевой игре и игровом процессе. Освобождение применяется к регионам, отменяя вводимые делегатами пароли, которые затрудняют проникновение в регион. Иногда они используются для защиты от рейдеров или в нападении, чтобы открыть возможности для рейдов.

Набеги / защита игры [ править ]

Помимо основных технических параметров национальной игры, игроки также могут перемещаться из одного региона в другой, если целевой регион не защищен паролем. Они используют членство своих стран в Мировой Ассамблее, чтобы «поддерживать» друг друга, делая одного из них региональным Делегатом Всемирной Ассамблеи - тактика, обычно называемая «рейдерством». В зависимости от региональных настроек, рейды иногда дают захватчикам власть над региональными настройками, такими как внешний вид, пограничный контроль и «посольства» с другими регионами. [13] Некоторые регионы и организации специализируются на рейдерстве и известны как «рейдерские» организации. Это привело к появлению других, «защитных» регионов и организаций, которые стремятся помешать рейдерам сделать это. «Защита» работает почти так же, как и рейдерство;[ необходима цитата ]

Коллекционные карточки [ править ]

Коллекционные карточки NationStates - это виртуальная карточная игра для NationStates, выпущенная 1 апреля 2018 года и изначально являющаяся темой ежегодной мини-игры NationStates April Fools 'Day в 2018 году. Цель - заработать ящики с добычей, отвечая на вопросы, и собрать коллекцию коллекционных карточек с изображением наций или обменивайтесь карточками с другими игроками.

Регионы [ править ]

Регион определяется как группа наций, которые объединяются для взаимодействия. [ требуется пояснение ] Они делают это на региональной доске сообщений, которая работает как чат, или на региональных форумах за пределами сайта. Многие регионы также используют Discord для обмена сообщениями за пределами сайта. Более того, во многих регионах, особенно в крупных, есть «региональные правительства », которые участвуют во Всемирной ассамблее, в межрегиональном игровом процессе и во внутренних региональных делах. Некоторые из этих регионов приняли либеральные модели правления, в то время как другие предпочитают анархию или другие, более ограничительные модели. [ необходима цитата ]

Новые нации появляются в одном из пяти основных игровых регионов (известных в игре как «кормушки»), расположенных в версии NationStates Тихого океана (Восток, Запад, Север, Юг и Тихий океан), но нации могут перемещаться в другие регионы или создать свои. Они называются регионами, созданными пользователями, или UCR. Нации, которые остаются неактивными и «воскрешены» (то есть повторно активированы), помещаются в три области «грузила», которые называются Осирис , Бальдр и Лазарь , и все они названы в честь сущностей, которые якобы воскресли из мертвых. Нации, изгнанные или изгнанные из региона, перемещаются в регион, известный как «Отвергнутые царства»; нации не могут быть изгнаны или изгнаны из этого региона, но могут переехать в другой регион в любое время.]

Доска форума [ править ]

На сайте есть большая и активная доска форума, работающая на phpBB . С 2004 по 2009 год хостинг проводил Jolt ; переход на phpBB произошел, когда Jolt был приобретен OMAC Holdings. [14] Существует множество категорий, в которых можно найти множество тем; в том числе, но не ограничиваясь, ролевые игры , ориентированные на нацию и регион , обсуждения и составление проектов Всемирной ассамблеи, рейды и освобождения, а также обсуждения текущих событий и творчествасреди других областей дискурса. Доска не подвергалась модерации с момента ее создания в ноябре 2002 года вместе с основным сайтом NationStates до апреля 2003 года. По состоянию на ноябрь 2020 года на форуме было размещено около 31 миллиона сообщений в примерно 400 000 веток форума, при этом на форумах зарегистрировано чуть более 1,41 миллиона пользователей. . На доске в любой момент времени находится от 50 до 250 пользователей онлайн, при этом наибольшее количество онлайн-пользователей одновременно составляло 590 в апреле 2013 года. [15] [16]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

Флаг австралийских аборигенов является флагом по умолчанию для всех новых государств, хотя страны могут изменить это, среди других параметров. Страны могут выбирать между флагами других реальных наций или загружать свой собственный флаг для использования.

Джей Игры ' Джеррад S оценил игру заявив„настоящая красота в этой игре является точто он доступен на многих уровнях.“ [17] В книге 2008 года «Читатель теории видеоигр 2» Ларс Конзак критиковал ее за пропаганду либертарианства, но говорит, что «она открыта для экспериментов и размышлений о политике, а не является простой политической пропагандой. Это становится философской игрой, в которую игрок приглашается. стать частью исследования политических идей. Эта игра использует потенциал игр, чтобы по-настоящему поставить игрока под контроль и позволить ему размышлять над своими собственными решениями, исследуя политическую теорию, превращенную в значимую игровую эстетику ». [18] В книге 2008 г.«Искусство и наука дизайна интерфейсов и взаимодействий», том 1 , К. Пол сказал, что NationStates «представляет собой интересный подход к взаимодействию свободы и контроля (и управления без правительства)». [7] ProgrammableWeb ' s Кевин Sundstrom перечислены NationStates среди 30 новых API , заметив его интерфейс прикладного программирования „предоставляет интерфейс для разработчиков автоматизировать игру сбора данных в мире“. [19]

Популярность [ править ]

В течение двух недель игра привлекла внимание тысяч наций, а к концу первого года их было 20 700. [5] Барри был удивлен популярностью игры и увидел, что ее дискуссионные форумы превратились в арену для политических дебатов. [5] Он был впечатлен некоторой деятельностью на форумах, рассказывающей о том, как «Одна страна обвинила другую в проведении секретных ракетных испытаний и опубликовала фотографии, чтобы доказать это. Это переросло в международный кризис, который был разрешен только путем отправки групп независимых инспекторы вооружений ". [2]

В апреле 2020 года относительно популярный ютубер по имени Дрю Дурнил снял видео на NationStates, что в результате привело к тому, что тысячи его зрителей создали новые нации. Приток новых аккаунтов отрицательно сказался на работе сайта и был негативно воспринят сообществом NationStates, при этом многие назвали этот инцидент «Дрюпокалипсисом». [20] [21] [22]

DDOS-атаки [ править ]

Сайт стал целью как минимум двух атак с распределенным отказом в обслуживании (DDoS) , одной в июле 2014 года и одной в октябре 2018 года. [В стадии обсуждения ] [23] [24]

Спор Организации Объединенных Наций [ править ]

В 2008 году Барри получил прекратить и заказ от Организации Объединенных Наций для использования имени ООН и логотип для международного руководящего органа на сайте. В ответ он изменил логотип и изменил название на Всемирную ассамблею 1 апреля [25] [26], что многие первоначально восприняли как одну из ежегодных шуток Барри в День дурака. Однако страница Ассамблеи мира по сей день содержит URL-путь un.

См. Также [ править ]

  • Список интернет-форумов
  • Онлайн игры
  • Правительственная игра-симулятор

Ссылки [ править ]

  1. Барри, Макс (13 ноября 2004 г.). "NationStates - 2!" . Новости NationStates. Архивировано 16 июля 2018 года . Проверено 25 июня 2017 года .
  2. ^ a b c О'Коннелл, Памела Ликалци (16 января 2003 г.). «ОНЛАЙН-ДНЕВНИК» . Нью-Йорк Таймс . п. 3. Архивировано 16 июля 2018 года . Проверено 30 июня 2011 года .
  3. ^ "NationStates | Мир" . www.nationstates.net . Проверено 7 января 2021 .
  4. Джоди Юинг (16 января 2003 г.). «Новая книга молодого автора« Дженнифер Правительство »вышла на большой экран» . JodyEwing.com . Siouxland Weekender. Архивировано 22 сентября 2020 года . Проверено 5 января 2017 .
  5. ^ a b c d e f Гольдман, Ной. «Веб-сайт виртуальных наций» . ABC News . Архивировано 7 марта 2020 года . Проверено 10 апреля 2014 года .
  6. Агентства (12 сентября 2006 г.). «Виртуальные нации берут под свой контроль кибер-мир» . The Economic Times . The Times Group . Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 13 января 2017 года .
  7. ^ a b c d e f Криста Соммерер; LC Jain; Лоран Миньонно (2008). Искусство и наука дизайна интерфейсов и взаимодействий . Springer. п. 173. ISBN. 978-354079869-9.
  8. ^ "Форумы NationStates | Есть вопросы?" . NationStates . Проверено 5 ноября 2017 года .
  9. ^ «NationStates • Просмотр темы - Проблемы NationStates ** ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ СПОЙЛЕРА **» . www.mwq.dds.nl . Проверено 23 декабря 2020 .
  10. ^ a b «Государства | Часто задаваемые вопросы» . www.nationstates.net . Проверено 16 июля 2020 .
  11. ^ "NationStates | Новости" . www.nationstates.net . Архивировано 16 июля 2020 года . Проверено 14 ноября 2020 .
  12. ^ https://forum.nationstates.net/viewtopic.php?f=9&t=159348
  13. ^ Барри, Макс. "Часто задаваемые вопросы о национальных государствах" . NationStates . Архивировано 6 ноября 2020 года . Проверено 13 ноя 2020 .
  14. ^ "NationStates | Новости" . www.nationstates.net . Проверено 21 октября 2020 .
  15. ^ «NationStates • Просмотр темы - Важные события форума» . forum.nationstates.net . Архивировано 13 ноября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 .
  16. ^ «NationStates • Индексная страница» . forum.nationstates.net . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 13 ноября 2020 .
  17. ^ Джеррад (13 октября 2009). «NationStates - Прохождение, советы, обзор» . Джей из игр . JayIsGames.com. Архивировано 2 апреля 2020 года . Проверено 5 января 2017 .
  18. ^ Перрон, Бернард; Вольф, Марк Дж. П., ред. (2008). Читатель теории видеоигр 2 . Springer-Verlag Berlin Heidelberg. С. 43–44. ISBN 978-3-540-79869-9.
  19. ^ Кевин Sundstrom (10 марта 2013). «30 новых API: Intercom, EasyPost и Jorum» . ПрограммируемыйWeb . ProgrammableWeb.com. Архивировано 1 марта 2018 года . Проверено 5 января 2017 .
  20. ^ «NationStates • Просмотр темы - Дрю Дурнил сломал нации-государства» . forum.nationstates.net . Архивировано 22 октября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 .
  21. ^ Durnil, Drew (20 апреля 2020). «Создание 1 страны для борьбы с 184 028 другими странами мира» . YouTube . Архивировано 31 октября 2020 года.
  22. ^ «NationStates • Просмотр темы - Тема Drewpocalypse» . forum.nationstates.net . Архивировано 24 октября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 .
  23. ^ «NationStates • Просмотр темы - *** MAJOR OUTAGE *** [теперь окончено]» . forum.nationstates.net . Архивировано 23 октября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 .
  24. ^ «NationStates • Просмотр темы - NationStates снова не работает» . forum.nationstates.net . Архивировано 26 октября 2020 года . Проверено 21 октября 2020 .
  25. ^ «Организация Объединенных Наций против меня» . Макс Барри . Архивировано 13 ноября 2020 года . Проверено 14 ноября 2020 .
  26. ^ "Государства" (PDF) . 21 января 2008 года архивации (PDF) с оригинала на 6 ноября 2020 года . Проверено 6 августа 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Доска форума
  • Официальная энциклопедия
  • Энциклопедия сообщества