Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Некрид (ネ ク リ ッ ド, Некуриддо ) - игровой персонаж в серии боевых игр Soulcalibur, основанных на оружии. Разработанный художником комиксов и игрушек дизайнер Тодд Макфарлейн через сотрудничество с Namco , персонаж появился в консольных портов в Soulcalibur II , а затем в рамках действия фигурного набора , созданного McFarlane Productions. Несмотря на то, что он был разработан и назван Макфарлейном, концепция и физическая конструкция Некрида были обрисованы в общих чертах Namco, которая стремилась ориентироваться на североамериканскую аудиторию с персонажем. Разговорные реплики Некрида в игре неразборчивы, и нетозвучка актера была зачислена.

Согласно предыстории игры, Некрид когда-то был человеком-воином. Он искал и нашел проклятый меч Soul Edge, но его затянули в измерение, в котором обитает дух меча. Спасаясь от измерения, его тело резко мутировало, его воспоминания и рассудок изначально были потеряны, теперь он использует различные формы энергии в качестве оружия, ища фрагменты разрушенного Soul Edge, которые успокаивают боль, вызванную его отделением от энергий измерения.

Персонаж получил неоднозначную реакцию. В то время как некоторые источники критиковали дизайн персонажа за противоречие эстетике игры, другие хвалили визуальную привлекательность персонажа в движении. Некоторые назвали Некрида одним из лучших персонажей, представленных в сериале; другие считают его одним из худших.

Зачатие и история [ править ]

Тодд Макфарлейн видел создание Некрида как возможность продать игрушку, основанную на дизайне.

Продюсер сериала Хироаки Йоторияма узнал, что создатель комиксов Тодд Макфарлейн был поклонником серии Soulcalibur и что Макфарлейн высоко оценил дизайн их персонажей. [1] В 2003 году Макфарлейн был заинтересован в создании новой видеоигры, основанной на франшизе комиксов Spawn ; Его поиск разработчика привел к заключению сделки с Namco, издателем Soulcalibur . Когда в дискуссиях поднялась тема игрушек, [2] Макфарлейн и Namco достигли соглашения о выпуске линейки фигурок, основанных на персонажах Soulcalibur II . После этого Namco предложила их компании разработать нового персонажа для игровой консоли. Порты игры, идея, которую Макфарлейн принял, потому что он считал это возможностью создать игрушку на основе законченного дизайна Некрида. [2] [3]

Дизайн Некрида был нацелен на североамериканскую аудиторию, особенно на поклонников американских комиксов . [1] Хотя Макфарлейн получил большую часть признательности за персонаж, [4] [5] Некрид был результатом сотрудничества; [6] Namco обрисовала в общих чертах черты тогда еще неназванного персонажа, такие как его роль в игре и физическое строение, [7] и компания Макфарлейна завершила дизайн. [8] В результате обе компании владеют частичными авторскими правами на Necrid, а права Namco на персонажа являются производными от иллюстраций Макфарлейна. [9]

Дизайн [ править ]

Некрид - лысый, зеленый и мускулистый гуманоид. Его глаза светятся ярко - красные, и короткие кости торчат из левой руки, спины, челюсти и Mohawk -like гребня на голове. На пальцах его правой руки есть когтистые точки, но его левая рука намного больше и имеет три пальца с большими когтистыми когтями. Два больших бараньих рога выходят с противоположных сторон его левого запястья по направлению к локтю и немного дальше него. Его одежда состоит из темно-синих штанов, больших металлических сандалий, скрепленных бинтами, и брони, покрывающей его живот, стороны ног и тыльную сторону нижней части правой руки. [10] Пульсирующий красный драгоценный камень, описанный Макфарлейном как «силовая установка», помещен в круглый кусок металла, привязанный к его груди. [3] В приблизительно 6 12  фута (196 см), [11] Некрид - второй по высотеперсонаж серии Soul, чей рост известен. [12]

Альтернативный внешний вид Некрида сильно отличается и имеет чешуйчатую красновато-оранжевую кожу. Дополнительные отличия включают бирюзовые глаза, черные штаны и синий драгоценный камень. Выступающие кости изолированы и больше на его левом плече и руке и кажутся кристаллическими. Наплечники прикрывая правого плеча крепятся к жгуту поддержки джевела, и броня на ногах включают пару шкварок. На животе у него повязка , а живот обмотан бинтами. Маска закрывает его лицо и удерживается двумя ремнями вокруг головы. [10]

Речь Некрида неразборчива, а образцы голоса в звуковом тесте игры названы в честь эмоций, таких как «Решимость» и «Возмущение». Он единственный говорящий персонаж Soulcalibur II, чей голос не меняется, когда игрок выбирает другой язык. [13]

В видеоиграх [ править ]

Как было введено в Soulcalibur II , Некрид - воин, который сражался и победил бывшего обладателя проклятого меча Soul Edge, и был втянут в измерение, где обитал дух меча, Inferno . Вместо того чтобы сражаться с Инферно, он сбежал и на долгие годы оказался в ловушке этого измерения. Искаженный физически и морально измерением в результате, он сбежал во время заключительных событий Soulcalibur , но быстро обнаружил, что без энергий измерения он испытал сильную боль и в конце концов умрет. Нападая на путешественников, которых он воспринимал как врагов, он наткнулся на фрагмент Soul Edge и почувствовал, что его боль уменьшилась. [11] Преследуя другие фрагменты меча, он столкнулся с Талимом., который также искал их и помог победить воскресший Ад. [14] Его воспоминания и здравомыслие восстановлены в битве, Некрид закрыл вход в пустоту, заперев себя внутри. [15]

На сегодняшний день Некрид появился только в одной игре серии, Soulcalibur II . Он не появлялся в исходной аркадной версии, но был добавлен позже, когда игра была перенесена на игровые консоли GameCube , PlayStation 2 и Xbox . Когда его спросили, вернется ли персонаж в Soulcalibur III , Йоторияма ответил: «Некрид уехал в отпуск». [16] Когда эта тема снова возникла во время создания Soulcalibur V , игровой директор Дайши Одашима ответил через свой аккаунт в Twitter : «Честно говоря, это будет слишком сложно сделать из-за проблем с авторскими правами». [17]

Геймплей [ править ]

Используя боевые навыки Ёторияма, описанный как «ужасающее великолепие» [18], Некрид атакует Малефикус, трансформирующее физическое проявление энергии в Soul Edge. [19] Он контролирует Малефикуса, направляя его через свои руки, чтобы сформировать различное холодное оружие, способное отодвигать или поглощать его по мере необходимости. [20] Некрид также может атаковать, используя другие формы энергии, такие как ignis fatuus , эфир и хаос, представленные в игре как альтернативное оружие с различными эффектами и атрибутами. [21] [22] [23] Некрид также включает акробатику в свой боевой стиль с помощью различных сальто и ударов ногами. [3]

Некоторые атаки Некрида дублируют физические движения и свойства атак, используемых другими персонажами в сериале. [24] Однако каждая атака заставляет его оружие выдвигаться, а затем втягиваться в его руки, что приводит к визуальным сигналам, отличным от движения, от которого они исходят. [25] Некоторые атаки сочетают в себе элементы двух других движений персонажа; например, Dragon Blaze начинается с одной атаки Макси и заканчивается другой из Nightmare . [24] Несмотря на этот факт, некоторые приемы уникальны для репертуара Некрида, например, Старейшина Топаз, стойка атаки, которая позволяет использовать измененный набор атак на короткое время, и Пушка Бездны, которая создает небольшой взрыв на земле при на разных расстояниях от Некрида.[26]

Продвижение и прием [ править ]

Yotoriyama объявил Necrid в начале Soulcalibur II ' производства s для Xbox, в интервью японскому журналу Famitsu . [1] Текст в каждой версии бокс-арта игры также привлекал внимание к Некриду. [27] [28] [29] Namco позже использовала персонажа в рекламных материалах, таких как иллюстрации, снимки экрана и анимированный смайлик , которые они распространили в IGN и других новостных агентствах. [30] [31] McFarlane Productions распространила тысячу экземпляров литографии ограниченным тиражом для продвижения персонажа на E3 2003. На литографии, нарисованной Грегом Капулло , из комиксов изображен Некрид, сражающийся с Спауном на одной из игровых арен. [32] В августе 2003 года Namco включила скульптуру Некрида в набор из пяти, основанный на различных персонажах Soulcalibur II . Фигура была основана на вторичной одежде Некрида, имела 6 дюймов (15 см) в высоту (с основанием) и позволяла регулировать его голову и руки. [33] McFarlane Productions позже передала скульптуры и копии игры в качестве призов на конкурсе, названном в честь персонажа. [34]

Критические отклики на Некрида были разными. Профессор Университета Делавэра Рэйчел Хатчинсон привела его в качестве примера культурного стереотипа человека против монстра, «мутировавшего или проклятого [существа], отклоняющегося от человеческой нормы», которого человеческие персонажи игры должны победить. [35] Штатный писатель для GameNow журнала называется визуальный дизайн «глупый» и сравнил символ «старой школы Он-Man характер», но добавил , что геймплей Necrid был приличный. [36] Другой журнал, GMR , описал его как пример «плохого американского дизайна комиксов». [37]Кайзер Хван из IGN назвал Некрида «разочарованием» и поставил под сомнение дизайн персонажа по сравнению с другими в сериале; он также чувствовал, что Некрид был скорее «наполнителем», чем законченным персонажем. [5] GameSpot сделал аналогичные комментарии в своем обзоре игры, [4] как и GameSpy. [38] Редактор статьи IGN для Xbox назвал включение персонажа ненужным маркетинговым ходом и предпочел бы новых персонажей, созданных без участия Макфарлейна; Редактор также написал, что Necrid не "вибрирует" с остальной игрой. [39] Подкаст 1UP.com Retronauts раскритиковал дизайн и написал, что имя персонажа использовалось как синонимдля "хренового". Они также добавили, что Макфарлейн «испортил» игру включением Некрида, а ведущий Джереми Пэриш заявил: «Я мог бы закрыть глаза и нарисовать персонажа получше». [40] В ретроспективе сериала Джойстик использовал его как пример того, как сериал поддался «коммерческим уловкам», сославшись на его дизайн как оскорбленный и что Некрид был либо слишком сильным, либо слишком слабым персонажем, чтобы играть за него, в зависимости от того, кто - спросил один. [41]

Другие обозреватели высоко оценили игровой процесс и дизайн персонажа. Редактор веб-сайта видеоигр GameZone написал, что его атаки компенсировали его внешность, и назвал его «крутым», а также похвалил его оружие и стиль боя. [42] Адам Сесслер и Морган Уэбб из X-Play заявили, что, хотя Некрид, казалось, не соответствовал эстетике, персонаж действительно имел некоторую привлекательность. [43] Дуг Труман из UGO заявил, что оружие Некрида нужно «увидеть, чтобы поверить», и описал его среди других новых персонажей как «[добавление] чего-то впечатляющего в пантеон Soul Calibur ». [44] Тим Роджерс из веб-сайта Insert Creditназвал Некрида «произведением цифрового искусства как по форме, так и по функциям» и добавил, что «что касается персонажей, предназначенных только для консолей, с Некридом выигрывают все». [45] Несмотря на их негативные замечания, редактор IGN назвал Некрида восьмым в своем списке из десяти лучших персонажей, внесенных в игры Soulcalibur дизайнерами, не входящими в Namco, и написал, что, хотя они чувствовали, что игровой процесс персонажа был несбалансированным, это добавило привлекательности Некрида ; Редактор написал: «Чего вы ожидаете от человека, который разделяет симбиотические отношения с той самой энергией, которая питает Soul Edge? Если вам нужно было убрать дом в [ Soulcalibur II ], Некрид был человеком для этой работы». [46]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Персонал (апрель 2003 г.). "Интервью Хироаки Ёторияма" . Famitsu Xbox (на японском). Famitsu (14). Архивировано из оригинала на 2009-02-14 . Проверено 17 мая 2009 .
  2. ^ а б Д., Спенс (14 мая 2003 г.). «E3 2003: Тодд Макфарлейн говорит» . IGN . Проверено 17 мая 2009 .
  3. ^ a b c Персонал (апрель 2003 г.). «Тодд Макфарлейн говорит о душе Калибур II». Официальный журнал PlayStation в США (67).
  4. ^ a b Персонал (28 марта 2003 г.). «Обновленные впечатления от Soul Calibur II» . GameSpot . Проверено 17 мая 2009 .
  5. ^ а б Хван, Кайзер (2003-03-28). "Пресс-конференция Soul Calibur II" . IGN . Проверено 17 мая 2009 .
  6. ^ Яп, Эрик (2003-01-15). «Namco представляет Soul Calibur II на пресс-конференции» . GameSpot . Проверено 17 мая 2009 .
  7. ^ "Порождение Макфарлейна". Xbox Nation . Зифф Дэвис (9). 2003 г.
  8. ^ Персонал (2003-01-22). «Тодд Макфарлейн, вопросы и ответы» . GameSpot . Проверено 17 мая 2009 .
  9. ^ Персонал (2003-03-08). "『 ソ ウ ル キ ャ リ バ ー II 』ア ー ケ ー ド 版 版 リ リ ス 登場 !!" (на японском языке). Famitsu . Проверено 17 мая 2009 .
  10. ^ а б Дэвис, Х. Ли; Самнер, Кристиан (2003). Искусство душиCalibur II . BradyGames. С. 48–49. ISBN 0-7440-0295-8.
  11. ^ a b Посох.ネ ク リ ッ ド(на японском языке). Namco Bandai . Проверено 17 мая 2009 .
  12. ^ Персонал.ア ス タ ロ ス(на японском языке). Namco Bandai . Проверено 17 мая 2009 .
  13. ^ Namco (27 марта 2003 г.). Soulcalibur II (Консольное изд.). Namco. Уровень / площадь: профиль Necrid.
  14. ^ Namco (27 марта 2003 г.). Soulcalibur II (Консольное изд.). Namco. Уровень / область: Necrid Destined Battle. Некрид : (Подозрение 1) / Талим : Что ты? / Некрид : (Подозрение 2) / Талим : Ты человек, не так ли? / Талим : Что происходит?
  15. ^ Namco (27 марта 2003 г.). Soulcalibur II (Консольное изд.). Namco. Уровень / область: концовка Некрид. Его душа жаждет покоя, Некрид искал кусочки Soul Edge. Наконец перед ним предстал Инферно. Кровь воина и его честь ... давно забытые воспоминания и разум пробудились в нем. Победив ужасный ад, Некрид торжественно закрыл проход в пустоту. И так он исчез в этой тьме ...
  16. ^ Персонал (сентябрь 2005 г.). «Поиск души» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинального 23 октября 2012 года . Проверено 10 апреля 2011 .
  17. ^ «Директор Soulcalibur обсуждает проблемы Necrid и важность косплея» . Силиконра . Жажда онлайн . Проверено 5 февраля 2012 .
  18. ^ Minkley, Джонни (2003-05-01). «Интервью: Namco говорит о Soul Calibur II» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2012-11-02 . Проверено 17 мая 2009 .
  19. ^ Namco (27 марта 2003 г.). Soulcalibur II (Консольное изд.). Namco. Уровень / область: Описание оружия Некрида, Малефикус. Это оружие - фрагмент из другого царства, который Некрид сломал и принес с собой, когда вернулся в этот мир. Это что-то, чего раньше никогда не видели в этом мире - физическое проявление той же энергии, содержащейся в Soul Edge. Это вещество успокаивает и знакомо Некриду, поэтому Малефикус - такое подходящее оружие для него.
  20. ^ Namco (27 марта 2003 г.). Soulcalibur II (Консольное изд.). Namco. Уровень / территория: Выставка некридского оружия.
  21. ^ Namco (27 марта 2003 г.). Soulcalibur II (Консольное изд.). Namco. Уровень / область: Описание некридового оружия для Игнуса Фаттуса.
  22. ^ Namco (27 марта 2003 г.). Soulcalibur II (Консольное изд.). Namco. Уровень / область: Описание оружия Некрида для Ehternal Edge.
  23. ^ Namco (27 марта 2003 г.). Soulcalibur II (Консольное изд.). Namco. Уровень / область: Описание некридского оружия для Хаоса.
  24. ^ a b "Руководство Soul Calibur 2 - Некрид" . IGN . Архивировано из оригинала на 2004-06-05 . Проверено 17 мая 2009 .
  25. ^ "Руководство по игре Soul Calibur II - Некрид" . PlayStation.com. Архивировано из оригинала на 2007-12-03 . Проверено 17 мая 2009 .
  26. ^ Персонал (сентябрь 2003 г.). «Некрид» . GameNOW (23) . Проверено 1 июня 2009 .
  27. ^ "SoulCalibur II - Обложка GameCube" . MobyGames . Проверено 17 мая 2009 .
  28. ^ "SoulCalibur II - Обложка PlayStation 2" . MobyGames . Проверено 17 мая 2009 .
  29. ^ «SoulCalibur II - обложка Xbox» . MobyGames . Проверено 17 мая 2009 .
  30. ^ "Скриншоты Soulcalibur II - иллюстрации Necrid" . IGN . Архивировано из оригинала на 2010-02-20 . Проверено 17 мая 2009 .
  31. ^ "Скриншоты Soulcalibur II" . IGN . Архивировано из оригинала на 2004-11-25 . Проверено 17 мая 2009 .
  32. ^ McFarlane Productions (13 мая 2003 г.). «Не пропустите Тодда и Namco 14 мая» . Spawn.com. Архивировано из оригинала на 2011-05-26 . Проверено 17 мая 2009 .
  33. ^ McFarlane Productions. «Некрид Душа Калибур II» . Spawn.com. Архивировано из оригинала на 2009-05-25 . Проверено 17 мая 2009 .
  34. ^ McFarlane Productions (22 августа 2003 г.). «Soulcalibur II поступает в магазины» . Spawn.com. Архивировано из оригинала на 2011-05-26 . Проверено 17 мая 2009 .
  35. ^ Хатчинсон, Рэйчел (октябрь 2007 г.). «Выполнение себя: подрыв двоичного кода в боевых играх». Игры и культура . 2 (4): 283. DOI : 10.1177 / 1555412007307953 .
  36. ^ Персонал (июль 2003 г.). «Новое в SC2» . GameNOW (21) . Проверено 2 июня 2009 .
  37. ^ Персонал (сентябрь 2003 г.). «Обзор Soul Calibur II». GMR (8). Проверено 2 июня 2009 г.
  38. ^ Натт, Кристиан (2003-08-26). «Обзор Soulcalibur II» . GameSpy . Проверено 17 мая 2009 .
  39. ^ Персонал (2003-04-02). «Сумка с почтой Xbox» . IGN . Архивировано из оригинала на 2005-02-10 . Проверено 17 мая 2009 .
  40. ^ Пэриш, Джерри и Джеймс Мильке, Райан О'Доннелл, Ричард Ли, Шейн Беттенхаузен (17 июля 2008 г.). "Retronauts Episode 46" . 1Up.com (Подкаст). Архивировано из оригинального 17 августа 2011 года . Проверено 9 августа 2008 года .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  41. Перейти ↑ Bailey, Kat (2012-01-23). «Почему Soul Calibur все еще (тихо) горит после более чем десятилетия» . Joystiq . Проверено 26 января 2012 .
  42. ^ Bedigan, Льюис (2003-08-30). «Обзор Soul Calibur II» . GameZone . Проверено 17 мая 2009 .
  43. ^ Ведущие: Адам Сесслер и Морган Уэбб (2003-09-03). " ' Soul Calibur II, ' ' Beyond Good & Зло ' и многое другое". X-Play . Сезон 2. Эпизод 113. Сан-Франциско , Калифорния . TechTV .
  44. ^ Trueman, Дуг. «Обзор Soul Calibur 2» . UGO Networks . Архивировано из оригинала на 2005-03-11 . Проверено 17 мая 2009 .
  45. ^ Роджерс, Тим (2003-04-07). «Обзор Soul Calibur II» . Вставьте кредит. Архивировано из оригинала на 2011-06-15 . Проверено 17 мая 2009 .
  46. ^ Schedeen, Джесси (2008-07-31). «Soulcalibur: Лучшие бонусные персонажи» . IGN . Проверено 17 мая 2009 .