Неоколониализм - это стратегическая компьютерная игра, в которой игроки захватывают различные регионы по всему миру. Он пошаговый и позволяет одновременно играть от трех до шести игроков. Он разработан американской инди-студией Subaltern Games и разработан Сетом Альтером.
Неоколониализм | |
---|---|
Разработчики) | Подчиненные игры |
Платформа (и) | Windows , macOS , Linux |
Релиз | 4 ноября 2013 [1] |
Жанр (ы) | Стратегическая игра |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Как и в « Риске» , мир разделен на несколько регионов, в которых игрок пытается доминировать. Однако, в отличие от Risk , цель состоит не в том, чтобы занять как можно больше регионов, а в том, чтобы ликвидировать голоса, приобретенные вами в регионах, чтобы положить как можно больше денег на счет в швейцарском банке . Игра длится двенадцать ходов. В конце двенадцатого хода игрок, у которого на счету в швейцарском банке больше всего денег, становится победителем. Кроме того, неоколониализм отличается от риска тем, что карта мира повернута на 180 ° по отношению к наиболее распространенной ориентации карты мира, при этом север находится внизу.
Во вводном руководстве учащемуся говорят: «Вы узнаете основы того, как разрушить мир». Позже игрока предупреждают: «Неоколониализм - это игра, в которой финансовые банкиры пытаются извлечь из мира как можно больше богатства».
Геймплей
Игра ведется только с помощью мыши; клавиатура не используется, за исключением разговоров с другими игроками в многопользовательском режиме.
Одновременно могут играть от трех до шести человек. Мир разделен на одиннадцать регионов: Австралия , Юго-Восточная Азия , Центральная Азия , [2] Индия , Россия , Ближний Восток , Африка , Европа , Южная Америка , Центральная Америка и Северная Америка . В каждом регионе есть десять «единиц» избирателей, которых игроки могут приобрести.
Каждый игрок начинает с пятнадцатью денежными единицами, обозначенными символом «¤» . Каждый этап состоит из трех этапов: инвестиции, политика и МВФ ( Международный валютный фонд ).
- Инвестиционная фаза - игроки по очереди покупают и продают голоса правительства. Внизу по центру страницы есть варианты покупки, продажи или передачи. В каждом регионе есть десять «единиц» избирателей, которые можно купить. Цена единицы для голосования в каждом регионе указана в правом нижнем углу. Эта цена может колебаться; Цена единицы голосования в регионе определяется шахтами, фабриками и соглашениями о свободной торговле, которые в настоящее время делают этот регион прибыльным (или убыточным).
- Фаза политики - игроки манипулируют региональными парламентами . Игрок может указать своим голосующим единицам, за кого голосовать на выборах; предлагают построить шахты или фабрики или заключить соглашения о свободной торговле ; или проголосуйте за предложения других игроков. Когда в одном регионе приобретены три или более избирательных участков, регион выбирает премьер-министра . Премьер-министр региона может предложить политику, но политика не может вступить в силу, пока она не будет ратифицирована в следующий ход (а иногда другие избиратели региона проголосуют против). Политика не будет приносить деньги игрокам, пока она не будет ратифицирована. Премьер-министр также имеет возможность аннулировать свои голоса и отправить деньги на секретный счет в швейцарском банке . Премьер-министр имеет ограничение на три срока до переизбрания.
- Фаза МВФ - игроки наблюдают за трагедиями в разных регионах и / или вмешиваются в них. Эти события обычно представляют собой проблемы с экономикой (например, обрушение шахты), и они часто приводят к снижению значения каждой единицы голосов в этом регионе.
В начале каждого хода игроки могут получать деньги, которые они используют для покупки голосов. Однако игрок получит деньги только в том случае, если он купил голоса в регионе, где есть премьер-министр. В каждом регионе, где есть премьер-министр, игрок получит сумму денег, равную 1/3 стоимости голосующих единиц этого игрока в данном регионе. Например, если Player1 владеет шестью ячейками для голосования в Европе, а единицы для голосования в Европе в настоящее время стоят девять единиц валюты, то Player1 получит восемнадцать (шесть умноженных на девять, разделенных на три) единиц валюты.
Игрок получает деньги только в начале хода, если игрок владеет голосами. Следовательно, если игрок ликвидирует свои голоса, этот игрок теряет источник дохода.
Распределение голосов для региона указано в нижнем левом углу экрана. В правом верхнем углу находится кнопка «данные», которая показывает, где другие игроки купили свои голоса. Когда были куплены три или более единиц для голосования в регионе, и все они принадлежат одному игроку, игрока называют « диктатором », а регион становится « диктатурой ». Иногда при диктатуре случается переворот . Переворот свергает правительство и приводит к тому, что бывший диктатор теряет все свои голоса. После переворота деньги игрока не возвращаются и не возвращаются.
По окончании двенадцати ходов игрок, у которого на счету в швейцарском банке больше всего денег, становится победителем. Делается объявление: «Мир разрушен», за которым следуют игроки и их результаты . Количество участков для голосования, оставшихся на карте, не влияет на окончательные оценки.
Разработка
Сету Алтеру пришла в голову идея в сентябре 2011 года, когда он играл в настольные игры в немецком стиле с друзьями в Бостоне . Друг в шутку поинтересовался, как сделать настольную игру, «основанную исключительно на марксистской теории неоколониализма, в которой институты развитого мира контролируют страны развивающегося мира чисто финансовыми средствами». [3] Несколькими месяцами позже Альтер сообщил о своем прогрессе в игре в блоге под своим псевдонимом «sampedestal»: «Неоколониализм - это сложный коктейль фоновых финансовых и политических решений, вызванный глобальным попурри богатых людей. Это гораздо более тонко, чем это были волны колониализма предков ". [4] Позже в том же месяце он написал:
Я разработал неоколониализм, чтобы сделать некоторые довольно значительные приближения к тому, что на самом деле является чрезвычайно сложной системой. Например, в каждом регионе есть только десять суверенных облигаций, которые игроки могут покупать или продавать. Это простая система, которая никоим образом не отражает, как суверенные облигации функционируют на техническом, юридическом уровне, но она отражает то, как финансовые капиталисты используют их как своего рода инструмент или оружие против своих сверстников (а также остального мира ). [5]
На этапах разработки Альтер показывал разрабатываемые версии игры различным заинтересованным людям и получил множество отзывов. [6] Сет Альтер попросил пожертвований для поддержки себя во время работы над игрой, заявив в видео: «Если вы сделаете пожертвование, у вас будет шанс захватить весь мир». [7]
Версия под названием «Неоколониализм 1.0» была выпущена в ноябре 2013 года и была доступна для покупки в Интернете. [1]
Прием
Во время своего развития и выпуска неоколониализм получил в основном положительный отклик. Сам Альтер заметил:
Я получил очень положительные отзывы от людей, которые смотрели игру. Возможно, самый интересный разговор, который у меня был, был с девушкой о том, почему я решил сделать серьезную игру, которая заставляет игроков быть антагонистами, а не «хорошими парнями» в мире. Мой ответ, который я не совсем сформулировал, пока не был в середине, заключался в том, что, во-первых, идея о том, что кто-то играет «героя», чтобы спасти мир, является очень проблематичной парадигмой; и во-вторых, потому что игра в «героя» - это в основном принятие желаемого за действительное. [6]
Rock, Paper, Shotgun писали, что «это кажется очень умным», и предсказывали, что игра «перерастет в мир хитрых сделок с игроками ... заключая секретные сделки, чтобы прийти к власти, сотрудничая в своей политической политике и стремясь максимально использовать дешевую рабочую силу в развивающихся странах ". [8] IndieGames.com назвал его «[b] блестяще мерзким симулятором империализма». [9] PC Gamer назвал это " DEFCON с помощью спасения вместо бомбы. Ваша задача - причинить как можно больше вреда миру, и все во имя вашего растущего счета в швейцарском банке ... Если жизнь - призывает бессердечный гиперкапиталистический монстр, вы можете поддержать неоколониализм на егостранице Kickstarter ». [7]
Hardcore Gamer заметил:
Grand Theft Auto может позволить вам сходить с ума в городе или даже штате, но для действительно крупномасштабного приступа чистой психопатии вам захочется манипулировать глобальными рынками . Неоколониализм ставит вас на место банкира, который обращается с миром как с вашей личной финансовой пинатой , и вы не перестанете бить его, пока не выковыряется все до последнего пенни, и все, что остается, - это печальная горстка конфетти. [10]
The Boston Globe писал:
Это одна часть марксизма , часть глобального экономического коллапса. Хотя эта игра выглядит сложной, и для ее реализации потребуется тщательная работа со стороны Subaltern, трудно отказаться от возможности стать могущественным, аморальным , закулисным заговорщиком и эксплуататором. По крайней мере, на пару часов. [11]
После выхода Neocolonialism 1.0 Kill Screen назвал игру «партизанской и насмешливой», игрой, которую «кто-то может создать после прочтения Das Kapital и The Jungle ». В обзоре оспаривается вывод игры о том, что каждый игрок, по сути, «злодей», и что создатель игры «хочет изобразить богатство и его накопление как изначально негативное, и во многих отношениях он преуспевает». Тем не менее, Kill Screen похвалил саму игру: «Желание Альтера изобразить определенную точку зрения не может пересилить динамику, присущую тому, что он создал». [12]
Ссылки и примечания
- ^ a b Альтер, Сет (4 ноября 2013 г.). "ВЫПУСК НЕОКОЛОНИАЛИЗМА 1.0!" . Подчиненные игры . Архивировано 1 мая 2016 года . Проверено 1 мая 2016 года .
- ^ В игре этот регион включает части Азии , которые обычно считаются Центральной Азией ; однако в регион также входит Китай .
- ^ Бернштейн, Джозеф. «Мы нашли неофициальную компьютерную игру кампании Митта Ромни» . Убить экран . 5 сентября 2012 г. Проверено 31 декабря 2013 г.
- ^ Альтер, Сет. «Кубинская Африка» . Подчиненные игры . 2 февраля 2012 г. Проверено 31 декабря 2013 г.
- ^ Альтер, Сет. «Дискретность видеоигр (и сарказм)» . Подчиненные игры . 29 февраля 2012 г. Проверено 31 декабря 2013 г.
- ^ a b Альтер, Сет. "Сделано в Массачусетсе!" . «Подчиненные игры» . 7 апреля 2012 г. Проверено 31 декабря 2013 г.
- ^ a b «Неоколониализм: эксплуатируйте, манипулируйте и грабите мир за двенадцать ходов» . PC Gamer . 9 января 2013 г. Проверено 31 декабря 2013 г.
- ^ Смит, Грэм. «Арестуйте президента: теперь неоколониализм» . Камень, бумага, дробовик . 7 ноября 2013 г. Проверено 31 декабря 2013 г.
- ^ «PC Pick: разрушить все с помощью неоколониализма» . «IndieGames.com - блог» . 12 ноября 2013 г. Проверено 31 декабря 2013 г.
- ^ Джеймс. «Неоколониализм - настольная игра для финансовых психопатов» . Hardcore Gamer. 27 октября 2013 г. Проверено 31 декабря 2013 г.
- ^ Сингал, Джесси. «На Фестивале инди-игр ждут крутые игры» . 31 августа 2013 г. Проверено 31 декабря 2013 г.
- ^ Папес, Тедди. «Неоколониализм вскидывает средний палец, но оправдан ли он?» . Убить экран . 25 ноября 2013 г. Проверено 31 декабря 2013 г.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Блог Сета Альтера