Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с настольных игр в немецком стиле )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Детальный вид на доске во время игрового процесса Terra Mystica

ЕВРОГЕЙМ , также называется настольная игра в немецком стиле , немецкая игра или игра Евро-стиль , это класс настольных игр , которые обычно имеет косвенное взаимодействие игрока и абстрактные физические компоненты. Еврогеймы иногда противопоставляют настольным играм в американском стиле , которые обычно предполагают больше удачи, конфликтов и драматизма. [1] Обычно они менее абстрактны, чем шахматы или го , но более абстрактны, чем варгеймы . Точно так же они обычно требуют большего обдумывания и планирования, чем игры для вечеринок, такие как Pictionary илиТривиальная погоня .

История [ править ]

Версия Acquire от Hasbro 1999 года

Современные евроигры, такие как Acquire , появились в 1960-х годах. Серия 3M, частью которой является Acquire, стала популярной в Германии и стала шаблоном для новой формы игры, в которой прямой конфликт или война не играли роли, отчасти из-за отвращения в послевоенной Германии к продукции, прославившей ее. конфликт. [2] [3] Жанр развивался как более концентрированное дизайнерское движение в конце 1970-х - начале 1980-х годов в Германии. Жанр распространился на другие европейские страны, такие как Франция, Нидерланды и Швеция. [ необходима цитата ] «Поселенцы Катана» , впервые опубликованные в 1995 году, проложили путь для жанра за пределами Европы. [4]Хотя это не первая Eurogame и не первая подобная игра, которая нашла аудиторию за пределами Германии, она стала намного популярнее, чем любая из ее предшественников. Он быстро разошелся тиражом в миллионы копий в Германии и в процессе принес деньги и внимание к жанру в целом.

По состоянию на 2009 год в Германии было закуплено больше настольных игр на душу населения, чем в любой другой стране . [5] Хотя многие евроигры публикуются и в них играют на англоязычных рынках, таких как США и Великобритания, они занимают там нишевый статус. [5] Другие игры этого жанра, получившие широкую популярность, включают Каркассон , Пуэрто-Рико , Ticket to Ride и Alhambra .

Характеристики [ править ]

Разрабатывается игра в Агриколу .

Евроигры, как правило, сосредоточены на экономике и приобретении ресурсов, а не на прямом конфликте [6], и имеют ограниченное количество удач. [7] Они также отличаются от абстрактных стратегических игр, таких как шахматы, тем, что используют темы, привязанные к конкретным местам, и подчеркивают индивидуальное развитие и сравнительные достижения, а не прямой конфликт. [2] Eurogames также делает упор на механических проблемах своих систем, а не на том, чтобы системы соответствовали тематике игры. Как правило, они проще, чем варгеймы , процветавшие в 1970-х и 1980-х годах от таких издателей, как SPI и Avalon Hill , но, тем не менее, часто имеют значительную глубину игры.

Одним из следствий растущей популярности этого жанра стал рост сложности. Такие игры, как Пуэрто-Рико, которые считались довольно сложными, когда Eurogames распространились в США после начала тысячелетия, теперь являются нормой, а новые высококлассные игры, такие как Terra Mystica и Tzolkin , значительно труднее освоить. [ необходима цитата ]

Стимул для социальной игры [ править ]

Игра Ticket to Ride для четырех игроков ближе к концу игры.

Хотя во многие игры (особенно в стратегически более тяжелые) игроки с энтузиазмом играют в качестве хобби, Eurogames по большей части хорошо подходят для социальных игр. В соответствии с этой социальной функцией, различные характеристики игр, как правило, хорошо поддерживают этот аспект, и они стали довольно распространенными во всем жанре. В отличие от таких игр, как Riskили «Монополия», при которой закрытая игра может длиться бесконечно, у Eurogames обычно есть механизм, позволяющий остановить игру в течение установленного игрового времени. Общие механизмы включают в себя заранее определенный выигрышный счет, установленное количество игровых ходов или истощение ограниченных игровых ресурсов. Время игры варьируется от получаса до нескольких часов, обычно от одного до двух часов. Обычно в Eurogames нет фиксированного количества игроков, как в шахматы или бридж; Хотя существует значительная часть игр в немецком стиле, которые рассчитаны ровно на двух игроков, в большинстве игр можно разместить от двух до шести игроков (с разной степенью пригодности). Игры на шесть игроков встречаются довольно редко, с Power Gridявляются одним из примеров или требуют дополнений, как в случае с The Settlers of Catan или Carcassonne. Игроки играют на себя индивидуально, а не в партнерстве или команде.

Никакого исключения игрока [ править ]

Еще одна характерная черта этих игр - отсутствие исключения игроков. Устранение игроков до конца игры считается противоречащим социальному аспекту таких игр. Большинство этих игр предназначены для удержания всех игроков в игре как можно дольше, поэтому редко можно быть уверенным в победе или поражении до относительно позднего этапа игры. Связанные с отсутствием исключения игрока, системы подсчета очков Eurogame часто разрабатываются таким образом, что скрытые бонусы за подсчет очков или бонусы в конце игры могут катапультировать игрока, который, кажется, находится в отстающей позиции в конце игры, в лидирующую позицию, примером чего является Power Grid, где порядок хода определяется количеством городов (и самой большой электростанцией в качестве решающего фактора), так что игроки, находящиеся дальше впереди, могут играть только неоптимальную игру.Следствием второго порядка является то, что евроигры, как правило, имеют несколько путей к победе (в зависимости от нацеливания на различные бонусы в конце игры), и другим игрокам часто не очевидно, какой стратегический путь следует игроку. Механизмы балансировки часто встроены в правила, давая небольшие преимущества отстающим игрокам и небольшие помехи лидерам. Это помогает поддерживать конкурентоспособность игры до самого конца.

Игровая механика [ править ]

Используются самые разнообразные, часто инновационные механизмы или механики, и избегаются знакомые механики, такие как бросание кубиков и перемещение, захват или взятие трюков. Если в игре есть доска, она обычно нерегулярная, а не однородная или симметричная (например, Риск, а не шахматы или Эрудит ). Доска часто бывает случайной (как в The Settlers of Catan) или имеет случайные элементы (например, Tikal ). Некоторые доски являются просто мнемоническими или организационными и способствуют только облегчению игры, например, доска для криббиджа ; примеры этого включают Пуэрто-Рико и принцев Флоренции. Случайные элементы часто присутствуют, но обычно не доминируют в игре. Хотя правила от легких до умеренных, они допускают глубину игры, обычно требующую обдумывания, планирования и смены тактики на протяжении всей игры и часто с шахматными или нардами в начале игры , в середине и в конце игры . [ необходима цитата ]

В « Eurogames» Стюарта Вудса приводятся шесть примеров механики, общей для евроигр: [2]

  • Размещение плиток - пространственное размещение игровых компонентов на игровом поле.
  • Аукционы - включают открытые и скрытые аукционы как ресурсов, так и действий других игроков и самой игровой системы.
  • Торговля / переговоры - не просто торговля ресурсами эквивалентной стоимости, но позволяющая игрокам устанавливать рынки.
  • Set Collection - сбор ресурсов в определенных группах, которые затем обналичиваются на баллы или другую валюту.
  • Контроль области - также известный как большинство областей или влияние, это включает в себя управление игровым элементом или пространством доски посредством распределения ресурсов.
  • Размещение рабочих или выбор ролей - игроки выбирают определенные игровые действия в последовательном порядке, при этом игрокам не разрешается выбирать ранее выбранное действие.

Низкая случайность [ править ]

Самурай - это игра, в которой нужно размещать плитки, собирать наборы и контролировать территорию.

В дизайне Eurogame обычно не акцентируется внимание на удаче и случайных элементах. [8] Часто единственным случайным элементом игры будет распределение ресурсов или местности в начальной настройке или (реже) случайный порядок набора карт событий или целей. Роль, которую играет преднамеренно случайная механика в других стилях игры, вместо этого выполняется непредсказуемостью поведения других игроков.

Темы [ править ]

Примеры тем:

  • Каркассон - постройте средневековый пейзаж со стенами городов, монастырей, дорог и полей.
  • Пуэрто-Рико - развивайте плантации на острове Пуэрто-Рико , расположенные в 18 веке.
  • Power Grid - расширяйте сеть энергокомпании и покупайте станции лучшего качества.
  • Imperial - как международный инвестор влияет на политику европейских империй до Первой мировой войны .
  • Брюссель 1893 - возьмите на себя роль архитектора в стиле модерн в конце 19 века и постарайтесь стать самым известным архитектором в Бельгии. [9]

Игровой дизайнер как автор [ править ]

Хотя это и не имеет отношения к реальной игре, имя разработчика игры часто упоминается на видном месте на коробке или, по крайней мере, в книге правил. Лучшие дизайнеры пользуются большим количеством поклонников среди энтузиастов Eurogames. По этой причине название «дизайнерские игры» часто предлагается как описание жанра. В последнее время также возникла волна игр, созданных как побочные продукты популярных романов, например, игры, основанные на немецких бестселлерах Der Schwarm и Tintenherz .

Промышленность [ править ]

Дизайнеры [ править ]

Райнер Книция и Бернд Бруннхофер на церемонии вручения награды Deutscher Spielepreis на выставке Spiel 2003 в Эссене, Германия

Среди дизайнеров Eurogames:

  • Антуан Бауза , плодовитый французский дизайнер, наиболее известный своими работами над « 7 чудесами» , «Токайдо» и «Такеноко». [10]
  • Бруно Катала, дизайнер игр французского происхождения, известный своими разработками Kingdomino [11] и Five Tribes. [12]
  • Влаада Хватил , чешский дизайнер настольных и видеоигр, среди игр которого - « Сквозь века: история цивилизации» , « Galaxy Trucker» и « Space Alert» . Он хорошо известен своими необычными сборниками правил, которые часто делятся на несколько «обучающих сценариев», которые постепенно знакомят игроков с правилами по мере их прохождения через сценарии.
  • Лео Коловини , наиболее известный своими настольными играми « Картахена» и « Каркассон: открытие» .
  • Рюдигер Дорн - немецкий дизайнер, известный благодаря Стамбулу, Карубе , Лас-Вегасу, Луксору и другим. [13]
  • Бруно Файдутти , французский дизайнер, известный своими Цитаделями . [14]
  • Стефан Фельд известен играми, в которых остроумно используются кости [15], а также играми, которые позволяют игрокам набирать очки различными способами. [16] Он разработал такие игры, как « Замки Бургундии» [16] и « Траян» , а три его игры (Страсбург, Брюгге и Carpe Diem) были номинированы на Kennerspiel des Jahres .
  • Фридеман Фризе , немецкий дизайнер, наиболее известный благодаря Power Grid [17], а также многим другим.
  • Мак Гердтс , немецкий дизайнер, известный такими играми, как Antike, Imperial , Navegador и, в первую очередь, Concordia . [18]
  • Райнер Книция , один из самых известных и плодовитых немецких игровых дизайнеров [19] , разработал более 600 опубликованных игр. Повторяющиеся механизмы в его играх включают аукционы ( Ра и Современное искусство ), размещение плиток ( Тигр и Евфрат [20] и Гениальный ) и сложные правила подсчета очков ( Самурай ). Он также разработал множество карточных игр, таких как « Затерянные города» , [21] Schotten-Totten и Blue Moon , а также совместную настольную игру «Властелин колец» .
  • Вольфганг Крамер , который часто работает с другими дизайнерами игр. Среди его самых известных титулов - Эль Гранде , Тикаль , Принцы Флоренции и Торрес . Его игры часто имеют какую-то систему очков действия и включают в себя какой-то геометрический элемент.
  • Алан Р. Мун , дизайнер британского происхождения, имеющий в своем активе множество игр, часто с железнодорожной тематикой, в том числе « Билет на поездку» [22] и « Эльфенланд» , получивший награду Spiel des Jahres .
  • Алекс Рэндольф , который создал более 125 игр и отвечает за размещение имени автора на правилах и боксах.
  • Уве Розенберг , известный разработкой классических игр, таких как Agricola , Le Havre , Patchwork и некоторых других. [23]
  • Сид Саксон был плодовитым американским игровым дизайнером, чьи игры, в частности Acquire , явились прототипом и сильно повлияли на жанр Eurogame. [2]
  • Майкл Шахты , немецкий дизайнер Coloretto , Zooloretto, Aquaretto, Valdora, Африкан, Web власти, Китай, Хан, Hansa, Mondo, Mondo Sapiens, Духи леса, Кони - Айленд.
  • Андреас Зейфарт , который разработал игры « Пуэрто-Рико» , [24] « Манхэттен» и, вместе с Карен Зейфарт, « Турн и Таксис» .
  • Клаус Тойбер , известный прежде всего популярной игрой Catan , разошедшейся тиражом более 22 миллионов копий. [25]
  • Клаус-Юрген Вреде , немецкий гейм-дизайнер популярной серии настольных игр Carcassonne . [26] По состоянию на июнь 2020 года в Каркассоне было 10 основных расширений [27], а также множество мини-расширений.

События [ править ]

Игроки обменивают валюту и кладут плитки, чтобы построить арабский дворец в Альгамбре в Дескохрани 2008.

Internationale Spieltage , также известный как Essen Spiel или ярмарка Эссен игр, является крупнейшим не-цифровой игровой конвенции в мире [2] [28] , и место , где наибольшее количество eurogames выпускаются каждый год. Основанная в 1983 году и проводимая каждую осень в Эссене, Германия, ярмарка была основана с целью предоставить людям возможность встречаться и играть в настольные игры, а также показать игры как неотъемлемую часть немецкой культуры.

«Чемпионат мира по настольным играм» проводится ежегодно в июле в Пенсильвании, США. Событие длится девять дней и включает в себя турнирные треки из более чем сотни игр; Хотя там проводятся традиционные варгеймы, все самые популярные турниры - это еврогеймы, и это обычно воспринимается как событие, ориентированное на еврогеймы. Посещаемость международная, хотя преобладают игроки из США и Канады.

Награды [ править ]

Самая престижная немецкая награда в области настольных игр - Spiel des Jahres («Игра года»). [2] [29] Премия ориентирована на семью. Более короткие и доступные игры, такие как Ticket to Ride и Elfenland , обычно предпочитаются комитетом, выдающим награды.

В 2011 году жюри, ответственное за Spiel des Jahres, создало Kennerspiel des Jahres , или игру года для знатоков, для более сложных игр. [2]

Deutscher Spiele Preis ( «Немецкая игра приз») также присужден игры , которые являются более сложными и стратегическими, такими как Пуэрто - Рико. Однако есть несколько игр с достаточно широкой популярностью, чтобы выиграть обе награды: The Settlers of Catan (1995), Carcassonne (2001), Dominion (2009).

Влияние [ править ]

Xbox Live Arcade включает популярные игры этого жанра: Catan был выпущен в продажу [30] 13 мая 2007 г., Carcassonne - 27 июня 2007 г. [31] Вскоре последовали Lost Cities и Ticket to Ride . Альгамбра должна была последовать позже в 2007 году, пока не была отменена. [ необходима цитата ]

IPhone получил версии The Settlers of Catan и Zooloretto в 2009 году. Carcassonne был добавлен в iPhone App Store в июне 2010 года. Позже Ticket to Ride был разработан как для iPhone, так и для iPad, что значительно увеличило продажи настольной игры. [32]

См. Также [ править ]

  • НастольнаяИграГик
  • BrettspielWelt
  • Кооперативная настольная игра
  • Going Cardboard (документальный фильм о настольных играх в немецком стиле и их сообществе)
  • Список игровых дизайнеров

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Немецкий отдых: близость к правилам?" The Economist , 28 августа 2008 г.
  2. ^ Б с д е е г Вудс, Стюарт (2009). Eurogames: Дизайн, культура и игра в современные европейские настольные игры . МакФарланд . ISBN 0786467975.
  3. ^ Донован, Тристан (2017). Это все игра: история настольных игр от монополии до поселенцев Катана . Книги Томаса Данна . ISBN 1250082722.
  4. Рианна Харфорд, Тим (17 июля 2010 г.). «Почему мы до сих пор любим настольные игры» . ft.com . Журнал FT . Проверено 27 мая 2015 года .
  5. ^ a b Карри, Эндрю (23 марта 2009 г.). «Убийца монополии: Идеальная немецкая настольная игра переопределяет жанр» . archive.wired.com . Архивировано из оригинального 10 мая 2015 года . Проверено 27 мая 2015 года .
  6. ^ Мориарти, Джоан (2019). Ваш ход . Дом Сазерленда. ISBN 9781999439545.
  7. ^ Litorco, Тери (2016). Цивилизованное руководство по настольным играм . Адамс Медиа . ISBN 1440597960.
  8. ^ Стивенс, ди - джей (2017-09-13). «Отказ от экрана в пользу картона» .
  9. ^ "Обзор Брюсселя 1893 - Настольная игра в стиле ар-нуво и архитектуры" . Архивировано из оригинала на 2014-05-28 . Проверено 25 июня 2014 .
  10. Кейт Лоу (13 августа 2018 г.). «Лучшие игры Gen Con 2018» . Вставить журнал . Проверено 30 ноября 2018 года .
  11. ^ "Бруно Катала, автор моды в обществе в Верхней Савойе" . Радио RCF . 22 февраля 2018 . Проверено 23 ноября 2018 года .
  12. ^ «30 лучших настольных игр, в которые можно играть прямо сейчас» . Империя . 11 октября 2018 . Проверено 29 июня 2019 года .
  13. Кейт Лоу (13 августа 2018 г.). «Лучшие игры Gen Con 2018» . Вставить журнал . Проверено 30 ноября 2018 года .
  14. Кейт Лоу (26 января 2017 г.). «Цитадели - по-прежнему одна из лучших игр для групп из четырех и более человек» . Вставить журнал . Проверено 17 декабря 2019 года .
  15. ^ Кейси, Мэтт (2 октября 2014 г.). «Лучшее использование кубиков в играх» . Проверено 26 января +2016 .
  16. ^ a b Ло, Кит (13 апреля 2019 г.). «Обзор: любимая настольная игра« Замки Бургундии »теперь является приложением» . Проверено 27 июня 2019 .
  17. Кей, Джонатан (21 января 2018 г.). «Нашествие немецких настольных игр» . Атлантика . Проверено 19 декабря 2019 .
  18. ^ "Concordia, de retour, distribué par Atalia!" . TricTrac . 19 января 2018 . Проверено 25 сентября 2019 года .
  19. Кейт Лоу (28 сентября 2018 г.). «Голубая лагуна Райнера Книции - отличное дополнение к вашей коллекции настольных игр» . Вставить журнал . Проверено 23 ноября 2018 года .
  20. ^ "Обзор настольных игр Тигра и Евфрата" . Вставить журнал . 24 июня 2015 . Проверено 11 декабря 2019 года .
  21. Аарон Циммерман и Нейт Андерсон (16 апреля 2016 г.). «Стол на двоих: наши любимые настольные игры для двоих» . Ars Technica . Проверено 30 декабря 2019 года .
  22. Оуэн Даффи (27 октября 2014 г.). «Все на борт - как Ticket To Ride помог спасти настольные игры» . Хранитель . Проверено 2 октября 2019 года .
  23. Джонатан Кей (21 января 2018 г.). «Нашествие немецких настольных игр» . Атлантика . Проверено 30 января 2018 года .
  24. ^ "Пристрастие к правилам?" . Экономист . 28 августа 2008 . Проверено 9 декабря 2019 года .
  25. ^ Дэйв Mcnary (19 февраля 2015). « Фильм « Поселенцы Катана », телепроект в разработке» . Разнообразие . Проверено 2 октября 2019 года .
  26. Карл Дэвис (29 марта 2013 г.). «10 стратегических настольных игр, в которые вы должны играть» . Популярная механика . Проверено 2 января 2019 года .
  27. ^ https://www.zmangames.com/en/products/carcassonne-expansion-10-under-big-top/
  28. ^ Seemy Peerutin. «Настольные игры постепенно и незаметно становятся большим бизнесом» .
  29. ^ Tinsman, Брайан (2008). Справочник изобретателя игр: как изобретать и продавать настольные, карточные, ролевые игры и все остальное! . Издательство Морган Джеймс . ISBN 1600374476.
  30. ^ Major Nelson из Xbox Live: активность в Xbox Live за 30 апреля, «активность в Xbox Live за неделю с 30 апреля». Архивировано 8 мая 2007 г.на сайте Wayback Machine MajorNelson.com.
  31. Поркаро, Джон (25.06.2007). «Постройте средневековую империю на Xbox LIVE Arcade с популярной немецкой настольной игрой Carcassonne» . Архивировано из оригинала на 2007-07-01.
  32. ^ Генеральный директор Days of Wonder объясняет, как iPad Ticket to Ride увеличил продажи настоящих вещей.

Внешние ссылки [ править ]

  • Бретт и Борд с информацией об играх в немецком стиле (некоторое время не обновлялась)
  • Luding.org - база данных настольных игр, содержащая более 15 000 рецензируемых игр на английском и немецком языках.
  • BoardGameGeek - интернет-база данных, содержащая более 100 000 настольных игр с онлайн-сообществом фанатов.
  • Gamerate.net - интернет-база данных настольных, карточных и электронных игр.