Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Nidhogg - это боевая видеоигра для двух игроковс боковой прокруткой, разработанная и изданная Messhof. Игроки сражаются на мечах в пиксельной среде. Игра была заказана дляежегодного многопользовательского шоу в Game Center Университета Нью-Йорка , ав последующие четыре года перед финальным выпуском онабыла пересмотрена и продемонстрирована на частных мероприятиях. Он получил награду Indiecade 2013 в области игрового дизайна и наградуNuovo на фестивале независимых игр 2011 года . Он был выпущен для Microsoft Windows 13 января 2014 года, а затем перенесен на OS X , PlayStation 4 и PlayStation Vita . Критики хвалили игровой процесс и его баланс , но сочли однопользовательский режим неудовлетворительным. Messhof выпустил продолжение в 2017 году с художественным стилем более высокого разрешения, дополнительным оружием и аренами.

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея
Анимированный геймплей

Nidhogg - это динамичная дуэльная игра для двух игроков, в которой два игрока сражаются на мечах в среде с боковой прокруткой. Игроки могут бегать, прыгать, скользить, метать мечи и драться. [2] Меч игрока-персонажа можно держать на трех разных высотах: низкой, средней и высокой, и изменение положения меча для удара по мечу противника обезоружит противника. [3] Игроки также могут нырять ногами, прыгать через стену , взбираться по уступам и ползать. [2] Игрок постоянно толкается в одну сторону экрана, так что ему разрешается несколько секунд бежать в сторону своего противника, пока его противник возрождается после смерти. [4]Игрок, который первым достигнет конца стороны противника, побеждает [5] и съедается мифологическим скандинавским змеем Нидхоггром . [6] Nidhogg имеет четыре разных уровня и режимы одиночной игры , локальной многопользовательской игры и многопользовательской сетевой игры для двух игроков. В игре также есть режим турнира и варианты игры, включая « мечи бумеранг ». [7] В нее можно играть с помощью общей клавиатуры, [4] и ее художественный стиль имеет пиксельную эстетику, похожую на игры 1980-х годов, с яркими цветами и простой графикой. [8]

Развитие [ править ]

Вдохновленный 1984 файтинг Великой фехтовальщик , [9] игра была сделана инди - разработчик Марк Эссене в течение четырех лет, [7] с помощью Gamemaker студии . [10] Он был заказан для первого ежегодного многопользовательского шоу No Quarter в Game Center Нью-Йоркского университета [7] и впервые был показан в апреле 2010 года как Raging Hadron . Игра была отложена, так как Messhof планировал официальный выпуск [11] и позже переименован в Nidhogg , в честь мифологического скандинавского змея, который появляется в игре. [6]Мессхоф работал единственным программистом игры, и его время было разделено между разработкой и другими внештатными и личными проектами, аспирантурой и преподавательской деятельностью в Университете Южной Калифорнии . Игра томилась до тех пор, пока Кристина «Кристи» Нориндр не помогла Эссену основать Messhof LLC, юридически зарегистрированную инди-студию, присоединившись к ней в качестве соучредителя и занимаясь развитием бизнеса. [b] Она вела поиски музыканта игры. [7] В их список желаемых стилей всегда входил Деделус., с которым они смогли связаться через общего друга, который учился в средней школе вместе с музыкантом. Дэделус разработал некоторые процедурные элементы, которые запускают музыкальные последовательности. Messhof описал их процесс как стремление «усилить действие», позволяя игрокам контролировать напряжение в игре. [12] Ему повезло, что его композитором был Деделус. Messhof также попросила бывший студент , чтобы помочь ему закончить игру в сетевом код , [11] , который он считал «совершенно необходимым» для будущего игр как киберспорт . [7] Он читал о «программировании и структуре боевой игры» в процессе разработки, что, по его мнению, было важным для прогресса игры. [7]Это была его первая попытка сетевого мультиплеера. [7]

Деделус написал саундтрек к игре

Основная концепция не изменилась в процессе разработки, хотя остальное содержание изменилось. [11] Мессхоф ограничил популяризацию игры в это время, так как он хотел, чтобы игра пользовалась уважением в жанре файтингов, и хотел сначала убедиться, что она готова. Сам Мессхоф, однако, не имел большого опыта в этом жанре. Он сказал, что «потратил много времени» на ощущение игрового процесса и спроектировал его так, чтобы играть медленно, когда игроки ждут, пока их противник двинется первым, как в Bushido Blade . Он также потратил время на добавление пикировщиков и колес телег, улучшая атаки ближнего боя и опыт зрителей. Некоторые движения, такие как « удар по земле» в стиле Йоши и удар крана Каратэ Кид , были предприняты и удалены.[7]Во время тестирования он наблюдал за игроками и их стратегиями, прежде чем попытаться написать искусственный интеллект, использующий аналогичные стратегии. Messhof считает, что однопользовательская игра - это тренировка для сетевой игры, а онлайн-многопользовательская тренировка - для живых матчей. [7] Он описал свой процесс как создание «самой увлекательной игры», в которую можно играть со своими друзьями. [12]

Gamasutra «s Майк Роуз писал , что игра стала„эквивалентом видеоигры басни“для его появления на видео игровых шоу , но не хватает общественного освобождения. [11] Он выиграл несколько наград в течение года после своего первого показа и появился на встречах «гиперлокальных инди-групп», таких как Hand Eye Society of Toronto и Juegos Rancheros. [7] Игровая демоверсия игры была показана на чемпионате Evolution Championship в 2013 году , [13] с обновлениями из предыдущих демоверсий игры. [6] В следующем году игра была выбрана для участия в Indie Showcase турнира по файтингам Evolution Championship Series в июле 2014 года . [14]Мессхоф сказал, что игра лучше всего работает в публичных местах. [7] Nidhogg был выпущен 13 января 2014 года для Microsoft Windows через Steam . [13] Релиз включает онлайн- соревнования и режим турнира на восемь человек. [15] порт для OS X позже был выпущен 19 мая 2014 года [16] и порты для PlayStation 4 и PlayStation Vita , разработанный кодекс мистиков , 14 октября 2014 г. [17] фехтовальщика позже продолжал появляться в качестве игрового персонажа в инди-файтинге Divekick. [18]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Nidhogg получил в целом положительные отзывы . [19] Он получил награду за дизайн игр Indiecade 2013 года [13] и премию Nuovo на фестивале независимых игр 2011 года , где также был номинирован на «Превосходство в дизайне» и Гран-при Сьюмаса МакНалли. [27] Это была игра месяца по версии IGN в январе 2014 года [24], и Rock, Paper, Shotgun наградили игру своим первым физическим трофеем. [4] Рецензенты высоко оценили игровой процесс [5] [8] и его баланс ,[3] [24] и сочли однопользовательский режим неудовлетворительным. [5] [8] Некоторые критики обнаружили технические проблемы с кодом сетевой многопользовательской игры, [3] [8] [21], в то время как у других были проблемы только с поиском других игроков. [5] [24]

Брэндон Бойер отметил игру как часть «возрождения многопользовательской игры» вместе с TowerFall и Samurai Gunn . [7] Polygon «S Russ Frushtick описал игру как перетягивание каната ближе к Национальной футбольной лиге , чем Street Fighter . Он высоко оценил оригинальность игры. [8] Кайл Хиллиард из Game Informer не считал, что пиксельная графика достаточно "отлична" от аналогичных игр. [5] Он похвалил саундтрек, но хотел, чтобы треков было больше. [5]

Eurogamer «s Квентин Смит похвалил баланс игры, писатьчто„каждый бой удерживающего вашего дыхания напряженного“, что даже самые короткие бои„взять на себя воздух величества“, и что убивает чувствовать себя справедливым. [3] Он описал игру как многопользовательский «театр» из-за того влияния, которое игра оказывает на тех, кто ее смотрит и играет. [3] Destructoid резюмировал игру следующим образом: « Нидхёгг является одним из истинных королей соревновательного игрового процесса, и его не нужно ни капли исправлять», в то время как GamesMaster сказал: «Необычное, захватывающее и важное дополнение к вашей коллекции игр для ПК. . Лучше всего играть с друзьями / врагами ». Камень, Бумага, Ружье 's Алек Меер описал игру как комбинацию «точности и безрассудства».[4] Кеза Макдональд из IGN назвала это «самой захватывающей соревновательной игрой, в которую [она] играла за последние годы». [24] Эдж поставил игру рядом с Street Fighter II , Super Smash Bros. и GoldenEye 007 как игры, « навсегда вошедшие в историю благодаря их многопользовательской игре». [21] Игра позже вдохновила инди-игры, такие как TowerFall и Samurai Gunn . [28] Шон Холлистер из The Verge назвал Нидхёгга «идеальным». [2]

Что касается общего предложения, Games TM сказал: «Это небольшой пакет, но в творческом игровом процессе, который побудит вас провести много часов в игре, можно найти много ценностей», а PC Gamer сказал: «Блестящее сочетание механики и дизайна уровней. и музыка, которую будут играть и о которой будут говорить долгие годы », - это мнение поддержал VideoGamer, который сказал:« Nidhogg - это игра, в которую можно играть с друзьями, находясь вместе в одной комнате, и, возможно, это лучшая игра, в которую вы играете, путь в этом году ".

Продолжение [ править ]

В августе 2017 года Messhof выпустила продолжение Nidhogg 2 для платформ macOS , PlayStation 4 и Windows . Продолжение добавляет к основной игровой механике своего предшественника и добавляет красочный художественный стиль с более высоким разрешением, дополнительное оружие и десять арен. [29]

Заметки [ править ]

  1. ^ Портировано на PlayStation 4 и PlayStation Vita компанией Code Mystics . [1]
  2. ^ Нориндр ранее был менеджером проектов в Meteor Games и менеджером по исследованиям в Лаборатории игровых инноваций Университета Южной Калифорнии. [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Нидхегг на PS4: Соревновательное фехтование с боковой прокруткой» . Блог PlayStation . 30 апреля 2014 . Проверено 5 мая 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  2. ^ a b c Холлистер, Шон (22 июля 2013 г.). « Нидхёгг“безумно быстро инди дуэлей видеоигр, наконец выходит в этом году» . Грань . Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 2 января 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ a b c d e f Смит, Квентин (22 января 2014 г.). «Обзор Нидхёгга» . Eurogamer . Архивировано 16 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ a b c d Меер, Алек (6 октября 2010 г.). «Впечатления: Нидхёгг» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 2 января 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ Б с д е е г Хиллиарда, Kyle (17 января 2014 года). «Жизнь и смерть у клинка - Нидхёгг» . Информер игры . Архивировано 16 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ a b c Молинари, Майкл (22 июля 2013 г.). «Nidhogg от Messhof наконец-то выходит в этом году с новыми ходами и онлайн-игрой» . IndieGames.com . Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 2 января 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. ^ a b c d e f g h i j k l Бойер, Брэндон (13 января 2014 г.). «Появление Великого Зверя: вопросы и ответы с создателем Нидхогга Месхофом» . Патруль Венеры . Архивировано из оригинального 16 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. ^ a b c d e f Фруштик, Расс (17 января 2014 г.). «Обзор Нидхегга: верхом на змее» . Многоугольник . Архивировано 18 января 2014 года . Проверено 17 января 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. Рианна Рамзи, Морган (26 января 2015 г.). «Оглядываясь назад, с нетерпением жду встречи с разработчиками фестиваля независимых игр» . Гамасутра . Проверено 26 мая 2017 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  10. Мур, Бо (31 июля 2014 г.). «Никакого программирования не требуется: как новые дизайнеры используют GameMaker для создания инди-шлягеров» . PC Gamer . Проверено 6 июня 2017 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  11. ↑ a b c d e Роуз, Майк (13 января 2014 г.). «Нидхёгг обрушился на массы - но что заняло так много времени?» . Гамасутра . Архивировано 16 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  12. ^ a b Сокол, Зак (15 января 2014 г.). «Культовая компьютерная игра» Nidhogg, «переоборудованная для платформы социальных игр» . Vice . Архивировано 13 сентября 2014 года . Проверено 12 сентября 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  13. ^ a b c Кувшин, Дженна (1 января 2014 г.). «Nidhogg выйдет на ПК через Steam 13 января» . Многоугольник . Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 2 января 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  14. ^ Тахометр, Дэйв (19 июня 2014). «Выставка инди-шоу Evo 2014 для проведения Nidhogg, TowerFall и многих других» . Многоугольник . Архивировано 20 июня 2014 года . Проверено 19 июня 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  15. ^ Полсон, Джон (1 января 2014). «Новый трейлер Nidhogg раскрывает дату выхода Steam, дуэль в облаках» . IndieGames.com . Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 2 января 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  16. Льен, Трейси (19 мая 2014 г.). «Получите Nidhogg на ПК и Mac со скидкой 33% на этой неделе» . Многоугольник . Архивировано 16 августа 2014 года . Проверено 16 августа 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  17. ^ Мартин, Майкл (12 октября 2014 г.). «Объявлена ​​дата выхода Nidhogg для PS4 и Vita» . IGN . Архивировано 13 октября 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  18. ^ McWhertor, Майкл (24 ноября 2015). «Фехтовальщик из Нидхегга теперь входит в состав Divekick» . Многоугольник . Проверено 6 июня 2017 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  19. ^ a b «Обзоры критиков Nidhogg для ПК» . Metacritic . Архивировано 18 января 2014 года . Проверено 17 января 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  20. ^ https://www.destructoid.com/review-nidhogg-268938.phtml
  21. ^ a b c Edge Staff (16 января 2014 г.). «Обзор Нидхёгга» . Край . Архивировано 18 января 2014 года . Проверено 17 января 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  22. ^ http://www.gamerevolution.com/review/62821-nidhogg-review
  23. ^ https://www.gamestm.co.uk/reviews/nidhogg-review/
  24. ↑ a b c d e Макдональд, Кеза (15 января 2014 г.). «Обзор Нидхёгга» . IGN . Архивировано 18 января 2014 года . Проверено 17 января 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  25. ^ http://www.pcgamer.com/nidhogg-review/
  26. ^ https://www.videogamer.com/reviews/nidhogg-review
  27. Senior, Tom (3 марта 2011 г.). «Победители конкурса Independent Games Festival: некоторые категории не выиграли Minecraft» . PC Gamer . Архивировано 6 января 2014 года . Проверено 6 января 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  28. Холл, Чарли (28 августа 2014 г.). «Nidhogg выходит на PS4 и присоединяется к iOS-хиту Ascension на Vita» . Многоугольник . Архивировано 29 августа 2014 года . Проверено 28 августа 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  29. ^ Fingas, Джон (16 июля 2017). «Неистовый бой на мечах« Нидхёгг 2 »начнется 15 августа» . Engadget . Проверено 20 августа 2017 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Внешние ссылки [ править ]

Воспроизвести медиа
Трейлер игрового процесса

СМИ, связанные с Нидхеггом, на Викискладе?

  • Официальный веб-сайт