Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Девять принцев в янтаре - интерактивная игровая компьютерная игра с графикой. Игра была издана Telarium , дочерней компанией Spinnaker Software , в 1985 году. Игра основана на фантастических романах Роджера Желязны « Девять принцев в янтаре» и «Оружие Авалона ».

Геймплей [ править ]

Управление одиночным приключением осуществляется с помощью команд с клавиатуры. Слова и предложения вводятся в текстовом синтаксическом анализаторе . Игрок использует команды действия (например, взять, сесть) и команды связи (например, спросить, потребовать, обнять) для взаимодействия с персонажами, не являющимися игроками . Есть 40 различных возможных решений для завершения игры. [1]

Сюжет [ править ]

Сюжет разворачивается в вымышленном фэнтезийном мире. Принц игрока Корвин - сын короля Оберона, правящего королевством Амбер. Корвин хочет стать королем, но его восемь братьев, особенно его брат Эрик, также заинтересованы в троне Эмбера. Принц Корвин должен избежать покушений на убийство и интриг, устроенных его братьями и сестрами, и, тем не менее, должен заключить союзы с некоторыми из своих братьев и сестер, чтобы стать правящим королем Амбера. [2]

Развитие [ править ]

Приключение имеет статичную 2-мерную графику, музыкальную тему и звуковые эффекты. Он был реализован для C 64 , DOS , Atari ST , MSX2 и Apple II . Версия для MSX2 - это перевод на испанский язык («Nueve Principes en Amber») с новыми иллюстрациями. Игра основана на фантастических романах Роджера Желязны « Девять принцев в янтаре» ( Doubleday, 1970) и «Пушки Авалона» (Doubleday, 1972) . [3] Он был разработан группой из 20 человек в Spinnaker Software и опубликован Telarium (1985). Дизайн, написание и кодирование игры были выполнены Андреа Берд. [4]

Прием [ править ]

В 1986 году немецкий обозреватель назвал « Девять принцев в янтаре» драгоценным приключением («Эдель-Приключение»). Он похвалил умные произведения, захватывающий сюжет и анализатор текста. [5] В 2006 году исследование истории интерактивной фантастики подтвердило, что, с одной стороны, «Девять принцев в янтаре» - это «неплохая игра - на самом деле, это одна из лучших игр Telarium, и решение разговорных« головоломок »может на самом деле временами доставляет странное удовлетворение ". С другой стороны, авторы «казалось, стремятся намного выше». Они хотели создать очень амбициозный игровой процесс. Из-за аппаратных ограничений 1980-х годов и общих ограничений взаимодействия персонажей в интерактивной фантастике они не смогли полностью реализовать эту цель.[6] Античныйв 1987 году заявил, что в игре "неравномерный темп сюжета и содержание, от захватывающего до банального". Журнал подверг критике перенос с 8-битных компьютеров, не полностью использующих более мощную графику и звук Atari ST, а также «некачественный» анализатор текста . Рецензент описал игру как «по сути компьютеризированную адаптацию книг « Классика иллюстрированная », а не приключенческая игра в духе Infocom или даже традиции Скотта Адамса », заявив, что он закончил ее «примерно за два (прерванных) часа». Однако после завершения игры он обнаружил, что перезагрузка сохраненных игрувидеть еще одну из 40 концовок было интересно. Рецензент пришел к выводу, что «эта игра не подходит. Она просто неинтересна и недостаточно хорошо выполнена, чтобы ее рекомендовали», предлагая читателям вместо этого купить The Pawn . [7]

Обзоры [ править ]

  • Casus Belli № 37 (апрель 1987 г.) [8]

Внешние ссылки [ править ]

  • Девять принцев в янтаре в MobyGames
  • Девять принцев в янтаре в Музее истории компьютерных приключенческих игр
  • Девять принцев в янтаре на IF Legends
  • Девять принцев в янтаре в Atari Mania
  • Девять принцев в янтаре на лимонной 64

Ссылки [ править ]

  1. Девять принцев в янтаре на Allgame ; Генрих Ленхардт: Девять принцев в янтаре , Happy Computer 3/1986, стр. 156 (немецкий)
  2. Девять принцев в янтаре на Allgame ; Генрих Ленхардт: Девять принцев в янтаре , Happy Computer 3/1986, стр. 156 (немецкий)
  3. ^ Девять принцев в янтаре в стране приключений Ханса Перссона и Стефана Мейера.
  4. Девять принцев в янтаре на Allgame
  5. ^ Heinrich LENHARDT: Девять принцев Амбера , жизнерадостный Компьютер 3/1986, стр. 156 (немецкий)
  6. Джимми Махер: Давайте вместе расскажем историю. История интерактивной фантастики . Почетная дипломная работа, Техасский университет, Даллас, 2006 г., глава 6. Остальные коммерческие IF - Trillium / Telarium .
  7. Пирсон-Парри, Джим (июнь 1987). "СОИ" Антич .
  8. ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/138641/ludotique