Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Логотип Nintendo используется с 2016 года

Nintendo , японский производитель домашних и портативных игровых консолей, а также разработчик игр, традиционно уделяет особое внимание играм, в которых используются уникальные элементы консолей. Однако рост рынка мобильных игр в начале 2010-х годов привел к тому, что несколько финансовых кварталов подряд были убыточными. Nintendo, возглавляемая в то время президентом Сатору Ивата, вместе с партнером по разработке DeNA разработала стратегию выхода на рынок мобильных игр., как средство представления своих франшиз мобильных игроков с целью побудить их покупать консоли Nintendo позже. С 2015 года Nintendo самостоятельно разработала ряд мобильных игр, а также публикует игры с другими разработчиками, включая игры, не входящие в первоначальное партнерство DeNA. Некоторые из них вошли в список самых загружаемых игр в магазинах iOS App Store и Google Play , заработав в общей сложности более 100 миллионов долларов США дохода.

История [ править ]

До 2015 г. [ править ]

Ведущая в 2010s, Nintendo в основном предложил свою домашнюю консоль, Wii , и его портативную консоль Nintendo DS , а также несколько игр в доме своих главных франшиз, такие как Super Mario и Легенда о Zelda , бизнес - методы , которые были работал в компании 30 лет назад. Отличительным элементом подхода Nintendo по сравнению с другими аппаратными компьютерами для видеоигр был уникальный подход к аппаратному обеспечению, позволяющий использовать новые элементы игрового процесса, такие как датчик движения Wii Remote.и двухэкранный характер линейки DS. Nintendo также уникальна тем, что их собственные игры зависят от их уникального оборудования, и значительная часть их доходов связана с успехом этих игр. [1]

Однако в 2010-х годах также наблюдался рост мобильных игр с широким распространением смартфонов и планшетных компьютеров . К 2012 году рынок мобильных игр оценивался в 9 миллиардов долларов США по сравнению с общей чистой стоимостью индустрии видеоигр в 86,1 миллиарда долларов США , и ожидалось, что он станет крупнейшим фактором роста рынка видеоигр в течение следующих нескольких лет. по данным исследовательской фирмы Newzoo. [2] К 2016 году на долю мобильных игр приходился 41 миллиард долларов из 91 миллиарда долларов на мировом рынке видеоигр. [3]

Как мобильные игры выросли, Nintendo была подвергнута критикой за не рисковать в этой области, движимый , когда оценка GungHo Online Entertainment , издатели финансово успешной головоломки & Dragons , превысила количество Нинтендо в июне 2013 года [4] [а] Эти Беспокойство также усугублялось более низкими, чем предполагалось, показателями продаж преемников консолей Nintendo, Wii U и Nintendo 3DS , что привело к падению стоимости акций Nintendo. [1] В интервью The Wall Street Journal во время E3 2013 президент Nintendo Сатору Иватаобратились к соблазну разработки для мобильного рынка, но решили не вести Nintendo в этом направлении, сосредоточившись вместо этого на предоставлении привлекательных игр, которые будут стимулировать продажи их оборудования, сохранив свой уникальный подход. Ивата сказал, что, хотя они могут легко получить краткосрочную прибыль, обращаясь к рынку мобильных устройств, «через 20 лет мы можем оглянуться назад на решение не поставлять игры Nintendo для смартфонов и подумать, что это причина, по которой компания все еще здесь." [1] Ранее Ивата утверждал, что «Nintendo перестанет быть Nintendo», если они начнут разработку мобильных игр. [5] Компания также была против того, чтобы просто делать игры из своих основных франшиз доступными для мобильных устройств, с президентом Nintendo of America.Реджи Филс-Эме говорит: «Когда потребитель хочет играть в Mario, Zelda и Pokémon, он должен покупать наше оборудование для этого. И это сохраняет нашу общую финансовую модель». [6]

Единственное исключение, которое Nintendo сделала для мобильных игр, - это ограниченное лицензирование ее собственности, особенно собственности Pokémon , через The Pokémon Company сторонним разработчикам, которые создавали игры на различных платформах. Некоторые из этих игр были играми, разработанными для немобильных устройств и позже перенесенными на мобильные устройства, например, Pokémon TCG Online (первоначально выпущенная в 2011 году для веб-браузеров и перенесенная на мобильные устройства в 2014 году) и Pokémon Shuffle (первоначально выпущенная на Nintendo 3DS в начале 2015, а на мобильных устройствах появится позже в том же году). Nintendo лицензировала и другие объекты, например, китайскую мобильную игру King of Glory (известную как Arena of Valorна западных рынках) использовала персонажей Марио по лицензии Nintendo. [7]

Решение держаться подальше от области мобильных игр, наряду с низкими продажами Wii U, привело к тому, что Nintendo пережила несколько кварталов с низкой производительностью до 2014 года. В связи с тем, что Nintendo снизила свой финансовый прогноз на 2014 финансовый год, Ивата заявил: «Учитывая с расширением умных устройств мы, естественно, изучаем, как умные устройства могут быть использованы для развития бизнеса игроков », но что« это не так просто, как позволить Марио передвигаться на смартфоне ». [8] В финансовом отчете для инвесторов за тот год Ивата написал: «... Я считаю, что закончилась эпоха, когда люди играют во все виды игр только на специализированных игровых системах». [9]

2015 – настоящее время [ править ]

По окончании 2014 финансового года Ивата, Тацуми Кимишима , Гэнё Такеда и Сигеру Миямото разработали новую стратегию для Nintendo, чтобы вернуть им прибыльность, которая включала выход на рынок мобильных устройств, создание нового оборудования и «максимальное увеличение [их] интеллектуальная собственность » [10] Аппаратное направление привело к разработке Nintendo Switch , выпущенной в марте 2017 года. Несмотря на то, что Switch позиционируется как домашняя консоль, он может работать в нескольких режимах, подобно портативной консоли и планшетному компьютеру.

В области мобильных игр Ивата инициировал переговоры с DeNA , крупным японским разработчиком и поставщиком мобильных платформ. К марту 2015 года Nintendo и DeNA объявили о партнерстве с целью совместной разработки как минимум пяти игр для мобильных устройств, одна из которых должна быть выпущена к концу того же года. [11] [12] В рамках этой сделки Nintendo приобрела 10% акций DeNA, а DeNA получила около 1,24% акций Nintendo. [13]Ивата сказал, что Nintendo вместе с DeNA нашла способ перенести свои франшизы на мобильные устройства, в которых использовались уникальные методы управления, предлагаемые этими устройствами. «Мы подошли к этапу, на котором мы можем сказать, что сможем разрабатывать и использовать программное обеспечение, которое, в конце концов, не повредит ценности Nintendo IP, а, скорее, станет возможностью для огромного количества людей вокруг мир, который владеет интеллектуальными устройствами, но не заинтересован в специализированном оборудовании для видеоигр, чтобы заинтересоваться Nintendo IP и в конечном итоге стать поклонниками наших специализированных игровых систем ». [11] На момент анонса Nintendo не заявляла, будут ли их мобильные игры бесплатными.или требуют единовременной предоплаты, но Ивата заверил, что они будут придерживаться схемы оплаты, которая будет удобна родителям, позволяя своим детям играть. [11] Ивата также сказал, что Nintendo сможет избежать проблем, которые были у других мобильных разработчиков, где их успех обычно зависел от одной ключевой игры; Вместо этого Nintendo может воспользоваться преимуществами нескольких своих франшиз и разработать ряд игр. [11]

Ивата умер от осложнений со здоровьем в июле 2015 года, и Кимишима был назначен новым президентом Nintendo. Кимишима продолжал заставлять Nintendo следовать мобильному подходу, предложенному Иватой, считая его ключевым элементом стратегии Nintendo. В заявлениях для инвесторов, сделанных в ноябре 2017 года, Кимишима признал, что Nintendo все еще адаптируется к мобильной версии, указав на не оправдавшиеся ожидания от Super Mario Run , заявив:

Nintendo имеет большой запас ценных IP-персонажей и разработала множество игр. Однако мы не можем просто перенести наши существующие игры и IP в приложения для смарт-устройств. Мы много думаем о том, какие игры для умных устройств будут способствовать развитию нашего бизнеса и как мы можем продолжать развивать хорошие отношения с нашим существующим бизнесом, посвященным платформам для видеоигр. Среди различных идей главная проблема заключается в том, чтобы наши потребители могли играть не только на интеллектуальных устройствах, но и на наших специализированных игровых системах. Мы хотим сделать бизнес смарт-устройств основой различных предприятий Nintendo, но мы еще не достигли этого уровня. Nintendo еще не на той стадии, когда мы можем рассматривать вопрос о том, чтобы стать разработчиком платформы для смарт-устройств. [14]

По сообщениям The Wall Street Journal, ближе к концу 2017 календарного года Nintendo вела переговоры с дополнительными поставщиками мобильных платформ, включая GungHo, о расширении их предложений мобильных игр, а также о продлении их текущего контракта с DeNA . [15]

После анонса совместно разработанной и управляемой игры Dragalia Lost в апреле 2018 года Nintendo также объявила о приобретении около 5% акций японского разработчика мобильных игр Cygames . [16] Примерно в то же время Кимишима объявил, что уходит с поста президента Nintendo, и его заменит Шунтаро Фурукава. Фурукава заявил, что планирует продолжить продвижение Nintendo к мобильным играм, чтобы стать источником дохода компании в размере 100 миллиардов иен , и попытаться создать больше игр, которые были бы такими же успешными, как Pokémon Go . [17]

В июне 2020 года в статье Bloomberg говорилось, что Nintendo вряд ли будет и дальше прилагать серьезные усилия на мобильном рынке. Хотя они по-прежнему будут публиковать и разрабатывать игры для него и поддерживать уже доступные текущие, они меньше будут уделять внимание мобильному рынку, поскольку успех консоли Nintendo Switch позволит им это сделать. Nintendo вышла на мобильный рынок из-за провала Wii U и давления со стороны инвесторов, но теперь компания могла поддерживать себя за счет уже выпущенных игр между успешными на мобильных устройствах, а также на Switch. [18]

На своем 80-м собрании акционеров в июне 2020 года президент и генеральный директор Furukawa ответил на вопрос в Q&A о мобильном бизнесе и подтвердил, что, хотя у компании нет нового названия, о котором можно было бы объявить прямо сейчас, и хотя мобильная связь все еще является вторичным рынком и не зарабатывают для компании столько денег, сколько консоли, бизнес по-прежнему остается важным для компании по разным причинам, помимо доходов, включая распространение бренда Nintendo, ее франшиз и создание учетных записей Nintendo для клиентов. [19]

Игры [ править ]

Nintendo через свое внутреннее подразделение разработки, такое как подразделение планирования и развития развлечений (EPD), или тесно связанные студии, такие как Intelligent Systems , разработали как минимум пять мобильных приложений в партнерстве с DeNA с Miitomo, Super Mario Run, Fire Emblem Heroes. , Animal Crossing: Pocket Camp и Mario Kart Tour. В остальном другие игры не входят в это партнерство.

Miitomo (2016) [ править ]

Miitomo было первым мобильным приложением, разработанным в рамках партнерства Nintendo / DeNA и выпущенным в марте 2016 года. Это былаиградля социальных сетей , в которой игроки могли взаимодействовать со своими виртуальнымиаватарами Mii и аватарами других людей черезслужбу My Nintendo . В игре использовалась условно-бесплатная структура, позволяющая игрокам использовать реальные деньги для покупки внутриигровой валюты (которую также можно было заработать с помощью других внутриигровых действий), которые затем можно было использовать для покупки параметров настройки для Mii игрока в игре. . Miitomo привлек более 10 миллионов загрузок в течение месяца после выпуска, хотя в последующие месяцы интерес к нему снизился. Nintendo прекратила поддержку приложения в мае 2018 г. [20]

Super Mario Run (2016) [ править ]

Super Mario Run впервые был выпущен в декабре 2016 года для iOS , а несколькими месяцами позже - для Android . Игра представляет собой тип автоматического бегуна , в котором игрок направляет Марио и других персонажей по пути сбора монет, требуя только от игрока контролировать время и длину прыжка Марио. В отличие от большинства мобильных игр, Nintendo выпустила Super Mario Run в виде разовой покупки за 10 долларов США., хотя и предлагает бесплатную ограниченную демонстрацию, чтобы игроки могли попробовать игру. Nintendo планировала получить прибыль от продажи конверсий демоверсии в полную игру. Хотя игра была загружена более 200 миллионов раз, что возглавило чарты магазинов приложений, Nintendo подтвердила, что они не достигли 10% целевого коэффициента конверсии во всем мире, но все еще изучают этот подход для будущих игр. По оценкам аналитической компании Sensor Tower, выручка Super Mario Run за первый год составила около 56 миллионов долларов. [21]

Fire Emblem Heroes (2017) [ править ]

Fire Emblem Heroes была впервые выпущена в феврале 2017 года и разработана в основном Intelligent Systems . В нем используются те жеэлементы тактической ролевой игры из серии Fire Emblem , в которой игроки управляют отрядом героев, чтобы сражаться с противниками. В отличие от Super Mario Run , Fire Emblem Heroes использовала более традиционную модель free-to-play; игроки могли выполнить столько миссий, сколько они могли, пока у их группы еще была выносливость, которая в противном случае обновлялась, выждав некоторое время или используя внутриигровые покупки, чтобы восстановить выносливость и исцелить группу. Внутриигровые покупки также можно было использовать для покупки новых героев для группы игрока. Хотя к апрелю 2017 года игру скачали всего 10 миллионов раз,100 миллионов долларов США , что примерно в 10 раз больше, чем заявлено для Super Mario Run . [22] По данным Sensor Tower, в первый год своего существования он принес почти 300 миллионов долларов США дохода. [21]

Animal Crossing: Pocket Camp (2017) [ править ]

Animal Crossing: Pocket Camp был выпущен в октябре 2017 года. Основанная на серии Animal Crossing , игра представляет собой социальный симулятор , в котором игрок работает, чтобы зарабатывать на жизнь и улучшать свой дом в городе, заполненном антропоморфными существами. Как и Fire Emblem Heroes , Nintendo использовала механизм free-to-play, позволяющий игрокам покупать внутриигровые предметы, сокращающие время восстановления активности. Название было скачано более 15 миллионов раз за первую неделю после выпуска. [23] По оценкам Sensor Tower,выручкаот игры превысила 50 миллионов долларов в течение примерно 10 месяцев с момента ее выпуска. [24]

Dragalia Lost (2018) [ править ]

Dragalia Lost - это ролевая игра, разработанная Cygames . [25] [26] Он был объявлен в апреле 2018 года, и запущен в Японии,Тайване и в Соединенных Штатах 27 сентября 2018. [27] К июлю 2019, Игра порождены над США $ 100 млн дохода. [28]

Доктор Марио Уорлд (2019) [ править ]

В январе 2019 года Nintendo объявила о выпуске Dr. Mario World , части серии Dr. Mario , для устройств iOS и Android, разработанной совместно Nintendo EPD , Line Corporation и NHN Entertainment . [29] Игра была первоначально выпущена 9 июля 2019 года на 59 территориях, [30] [31] и следует подходу, установленному Candy Crush Saga . Как и в случае с доктором Марио , игроки пытаются избавиться от цветных вирусов на сцене, сопоставляя двухцветные капсулы в игре в стиле «три в ряд». Вместо открытой игры, Dr. Mario World следует подходу к мобильным играм, установленномуCandy Crush Saga , где каждый уровень разработан с фиксированным количеством и местоположением вирусов и блоков, и игроку необходимо пройти уровень с ограниченным количеством капсул. Монетизация также похожа на Candy Crush Saga: игрок зарабатывает монеты в игре и может потратить реальные деньги на бриллианты, которые затем можно использовать для покупки специальных бонусов или новых персонажей-врачей, таких как доктор Пич, доктор Йоши и доктор Тоад, каждый со своими уникальными навыками. [32]

Mario Kart Tour (2019) [ править ]

В январе 2018 года Nintendo анонсировала мобильную версию серии Mario Kart , Mario Kart Tour , для устройств iOS и Android. [33] [34] В апреле 2019 года Nintendo объявила о проведении закрытого бета-тестирования игры исключительно для пользователей Android, которое проходило с конца мая до начала июня. [35] Первоначально ожидалось, что игра будет выпущена к марту 2019 года, но она была выпущена 25 сентября 2019 года. [36] [37] [ требуется обновление ] Игра была загружена более 10 миллионов раз в первый день, что превосходит предыдущие по данным Apptopia, рекордсмен дня Pokémon Go, у которого было 6,7 миллиона.[38]

Игры с покемонами [ править ]

В дополнение к этим играм компания Pokémon предоставила лицензию на интеллектуальную собственность Pokémon сторонним разработчикам для мобильных игр про Pokémon , и пока единственными случаями были Niantic, которая разрабатывает и управляет Pokémon Go, и DeNA, которые разрабатывают и управляют Pokémon Masters . В дополнение к этому, The Pokémon Company издает и управляет играми Pokémon, разработанными сторонними разработчиками для мобильных устройств.

ККИ Покемон Онлайн (2011) [ править ]

Pokémon TCG Online - это цифровая воссоздание физической карточной игры Pokémon . Он был разработан Dire Wolf Digital и первоначально выпущен в 2011 году для веб-браузеров, а позже был разработан специальные версии дляперсональных компьютеров Microsoft Windows и macOS . Затем игра была переведена на мобильные устройства в 2014 и 2015 годах. Как и в большинстве торговых / коллекционных карточных игр, игроки могли покупать бустерные наборы карт за внутриигровую валюту или через интернет-магазин за реальные средства, используя их для создания колод. , и бросайте вызов другим игрокам на матчи.

Pokémon Shuffle Mobile (2015) [ править ]

Pokémon Shuffle Mobile - это игра-головоломка с сопоставлением плитокв стиле Pokémon Battle Trozei , в которой игроки пытаются сопоставить плитки на сетке, чтобы нанести урон вражеским покемонам. Игра была разработана Genius Sonority и выпущена для Nintendo 3DS в начале 2015 года; мобильная версия была выпущена позже в том же году.

Покемон Дуэль (2016) [ править ]

Pokémon Duel - это цифровая версия игры Pokémon Trading Figure , в которой игроки используют коллекционные фигурки в качестве игровых жетонов. Она была разработана Heron и выпущена для мобильных устройств в начале 2016 года в Японии, а затем во всем мире в 2017 году. 31 октября 2019 года игра была закрыта.

Pokémon Go (2016) [ править ]

Pokémon Go был разработан Niantic и выпущен для мобильных устройств в июле 2016 года. Pokémon Go - этоиграс дополненной реальностью , в которой игроки ищут и пытаются поймать виртуальных покемонов, отмеченных в реальных местах. Игра была доступна для бесплатной загрузки с использованием покупок в приложении для покупки Poké Balls для поимки покемонов и других внутриигровых усилений. Игра считалась всемирно известной; к сентябрю 2016 года ее скачали более 500 миллионов раз по всему миру, и она стала самой быстрой игрой с доходом более 500 миллионов долларов. [39]

В 2019 и 2020 годах Niantic, Pokémon Company и Nintendo выпустят устройство под названием Pokémon Go Plus +, которое служит акселерометром, который может отслеживать модели движений пользователя и интегрироваться с Pokémon Go . Они также выпустят Pokémon Sleep , приложение, которое подключается к Pokémon Go Plus + для отслеживания режима сна пользователя, что принесет пользу игроку в их игре Pokémon Go . [40]

Покемон: Magikarp Jump (2017) [ править ]

Pokémon: Magikarp Jump - это цифровая игра, стилизованная под домашних животных, в которой игроки должны ловить рыбу и ловить покемона Мэджикарпа , а затем тренировать его, чтобы повысить его способность выпрыгивать из воды, а затем проходить испытания, чтобы проверить, насколько хорошо обучен Мэджикарп. . Он был разработан Select Button и выпущен в мае 2017 года.

Pokémon Quest (2018) [ править ]

Pokémon Quest - это продолжение серии ролевых экшн-игр, доступных для Nintendo Switch в мае 2018 года и для мобильных устройств через месяц. Используяпредставления покемонов на основе вокселей , игроки исследуют мир с командой из трех покемонов, создавая домашнюю базу, чтобы заманить новых покемонов, чтобы присоединиться к ним, и сражаться с покемонами-соперниками в битве в реальном времени. Игра описывается как «бесплатная для запуска» в том смысле, что загрузка игры бесплатна, но может потребовать денежных покупок для ускорения определенных действий. [41]

Pokémon Rumble Rush (2019) [ править ]

Pokémon Rumble Rush это действие бить «Em Up игра, и пятая запись в Pokémon Rumble спин-офф серии. Первоначально игра была запущена в мае 2019 года для пользователей Android в Австралии, а затем была запущена для iOS и в других странах. Как и в предыдущихиграх Rumble , в игре присутствует игрушечный покемон, которым игрок управляет посредством касания. Развитие игры сосредоточено на перемещении между «островами», которые состоят из уровней, где игрушечный покемон игрока сражается с другим игрушечным покемоном, и прохождении уровня путем победы над боссом на этом уровне. Поддержка Pokémon Rumble Rush была прекращена 22 июля 2020 года.

Мастера покемонов (2019) [ править ]

Программа Pokémon Masters, разработанная и управляемая DeNA , позволяет игрокам собирать команды тренеров и мастеров покемонов вместе со своими любимыми покемонами и создавать команды из трех человек, которые можно использовать в битвах с компьютерными или человеческими противниками. [40]

Pokémon Sleep (TBA) [ править ]

Игра отслеживает количество времени, в течение которого пользователь спит, используя акселерометр внешнего аксессуара Pokémon Go Plus +, и передает данные на мобильное устройство пользователя через Bluetooth для игры, связанной со сном. Хотя о точном игровом процессе известно не так много, Pokémon Company пообещала превратить «сон в развлечение» аналогично тому, как другая мобильная игра из серии Pokémon , Pokémon Go , превратила прогулку в развлечение. [42] [43]

Pokémon Smile (2020) [ править ]

Приложение, которое поможет маленьким детям чистить зубы в увлекательной игровой форме. Выпущен в июне 2020 года.

Pokémon Café Mix (2020) [ править ]

Игра-головоломка Pokémon Café Mix, разработанная Genius Sonority , была анонсирована в июне 2020 года и запущена в том же месяце.

Pokémon Unite (TBA) [ править ]

Разработанная TiMi Studios , MOBA- игра Pokémon Unite была анонсирована в июне 2020 года.

Другие мобильные приложения [ править ]

Родительский контроль Nintendo Switch [ править ]

Родительский контроль Nintendo Switch - это мобильное приложение, сопутствующее Nintendo Switch . Хотя сама консоль включает стандартные настройки родительского контроля , в приложении представлены дополнительные функции, такие как мониторинг игровых действий детей, установка дневных ограничений по времени и функция ручной приостановки программного обеспечения. Стандартные настройки родительского контроля также можно настроить через это приложение. Это стало возможным благодаря дочерним учетным записям, зарегистрированным в учетной записи Nintendo родителей. Приложение было запущено вместе с Nintendo Switch в марте 2017 года.

Nintendo Switch Online [ править ]

Хотя Nintendo Switch имеет различные сетевые и сетевые функции, Nintendo решила использовать отдельное мобильное приложение, Nintendo Switch Online, для таких функций, как голосовой чат в игре, добавление друзей и управление подпиской Switch Online для доступа к более продвинутым функциям. . По словам Филса-Эме, они хотели использовать мобильное приложение для этих функций, чтобы игроки могли использовать преимущества своих существующих мобильных устройств, которые уже предназначены для таких аспектов, как голосовой чат, и для устранения некоторых проблем с задержкой, с которыми могут столкнуться игроки, если они играли в Switch в его портативном режиме. [44] Приложение было выпущено в июле 2017 года в некоторых странах. [45] Программный запуск приложения был запущен в июле 2017 года одновременно с выпуском Splatoon 2.. Полная версия приложения была выпущена в сентябре 2018 года.

Коммерческое влияние [ править ]

После выпуска Pokémon Go стоимость Nintendo выросла более чем на 17 миллиардов долларов США , что подчеркивает важность сектора мобильных игр для компании. [46] Компания сообщила, что около 20 миллиардов йен выручки в 2016 финансовом году пришлись на мобильные игры, а за первые шесть месяцев 2017 финансового года выручка составила около 17,6 миллиардов йен . [15] Хотя эти цифры не совсем соответствовали ожидаемым доходам, Nintendo заявила, что по-прежнему сильна в мобильной стратегии, чтобы помочь мобильным игрокам покупать свои консоли и игры. [15] К концу марта 2018 г. их мобильные игры собрали более39,3 млрд иен , что на 172% больше, чем в 2017 году. [47] [48] Кимишимма сказал об этих цифрах за 2017 финансовый год, что «мы еще не достигли удовлетворительной точки прибыли, поэтому наша цель - дальнейшее расширение масштабов этого бизнеса. превратить его в один из столпов доходов ". [49]

В 2017 году Роб Фэйи из GamesIndustry.biz заявил, что коммерческий успех мобильных игр Nintendo не так велик, как мог бы быть, полагая, что, хотя Fire Emblem Heroes хорошо перешла на мобильные устройства, Nintendo все еще боролась с тем, как это сделать. IP в мобильный формат, который будет привлекать людей к игре. Он отметил , что в то время как Super Mario Run «s подход к монетизации был счетчик для большинства мобильных названий, Animal Crossing: Карманный лагерь был больше стандартной игры бесплатно-игры, но не хватало значительного внимания , поскольку его формат игры был нетипичным для мобильных устройств. [50]

По оценкам Sensor Tower, к январю 2020 года общий доход от всех мобильных игр Nintendo достиг 1 миллиарда долларов США , большая часть из которых пришлась на Fire Emblem Heroes с 656 миллионами долларов США . [51]

Примечания [ править ]

  1. Nintendo позже станет партнером GungHo для выпуска Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition в 2015 году для Nintendo 3DS, в которой персонажи Марио использовались поверх существующегоигрового процесса Puzzle & Dragons .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с Wakabashi, Дайсуке (11 июня 2013 года ). «Шеф Nintendo защищает консольную стратегию» . The Wall Street Journal . Проверено 5 декабря 2017 года .
  2. Такахаши, декан (6 июня 2013 г.). «Рост мобильной связи будет способствовать росту глобального игрового рынка, который к 2016 году достигнет 86,1 млрд долларов» . Венчурный бит . Проверено 5 декабря 2017 года .
  3. Рианна Такахаши, декан (1 февраля 2017 г.). «SuperData: мобильные игры достигли $ 40,6 млрд в 2016 году, что соответствует мировым кассовым сборам» . Венчурный бит . Проверено 2 февраля 2017 года .
  4. ^ Негиши, Маюй (11 июня 2013). «Как Nintendo перешла на« Puzzle & Dragons » » . The Wall Street Journal . Проверено 5 декабря 2017 года .
  5. Томас, Лукас М. (13 сентября 2011 г.). «Смартфоны Nintendo +? Ивата говорит:« Абсолютно нет » » . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 3 сентября 2015 года .
  6. Ченг, Роджер (23 октября 2013 г.). «Nintendo приоткрывает двери для смартфонов, планшетов - вроде того» . CNet . Проверено 5 декабря 2017 года .
  7. Рианна Вебстер, Эндрю (18 декабря 2017 г.). «Tencent представляет самую большую игру Китая для остального мира» . Грань . Проверено 18 декабря 2017 года .
  8. Вингфилд, Ник (18 января 2014 г.). «Сопротивление мобильным устройствам вредит прибыли Nintendo» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 9 декабря 2016 года .
  9. ^ «Брифинг финансовых результатов за второй квартал за 74-й финансовый период, заканчивающийся в марте 2014 года - вопросы и ответы» . Nintendo. 2014. Архивировано 1 ноября 2017 года . Проверено 29 марта 2020 года .
  10. Накамура, Юдзи; Амано, Такаши (28 октября 2016 г.). «Nintendo's Big Switch: вопросы и ответы с президентом Тацуми Кимишимой» . Блумберг . Проверено 9 декабря 2016 года .
  11. ^ a b c d Пекхэм, Мэтт (18 марта 2015 г.). «Эксклюзив: генеральный директор Nintendo раскрывает планы для смартфонов» . Время . Time Inc. Retrieved +13 июля, +2015 .
  12. ^ Макуш, Эдди (18 марта 2015). «Игроки важнее денег, Nintendo Pres. Говорит о сделке со смартфонами» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 21 июля 2015 года .
  13. Перейти ↑ Crossley, Robert (17 марта 2015 г.). «Nintendo раскрывает план разработки мобильных игр» . GameSpot . Проверено 12 декабря 2017 года .
  14. Бэтчелор, Джеймс (8 ноября 2017 г.). «Мобильные устройства по-прежнему являются« стержнем »стратегии Nintendo, несмотря на нехватку Super Mario Run» . GamesIndustry.biz . Проверено 6 декабря 2017 года .
  15. ^ a b c Мотидзуки, Такаши (12 декабря 2017 г.). «Большой босс Nintendo ищет новых помощников в битве за смартфоны» . The Wall Street Journal . Проверено 12 декабря 2017 года .
  16. Рианна Фогель, Стефани (27 апреля 2018 г.). «Nintendo представляет новую мобильную ролевую игру« Dragalia Lost » » . Разнообразие . Проверено 28 апреля 2018 года .
  17. Ариф, Шабана (2 мая 2018 г.). «Новый президент Nintendo планирует« расширить »мобильное присутствие компании» . IGN . Проверено 2 мая 2018 года .
  18. ^ https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-21/nintendo-chills-mobile-ambitions-after-animal-crossing-success
  19. ^ https://www.nintendolife.com/news/2020/07/nintendos_mobile_business_is_here_to_stay
  20. Франк, Аллегра (24 января 2018 г.). «Miitomo закрывается в мае» . Многоугольник . Проверено 24 января 2018 года .
  21. ^ a b Керр, Крис (21 февраля 2018 г.). «Отчет: Fire Emblem Heroes выручили почти 300 миллионов долларов за первый год» . Гамасутра . Проверено 21 февраля 2018 года .
  22. Франк, Аллегра (27 апреля 2017 г.). «Fire Emblem Heroes превосходит Super Mario Run, несмотря на то, что скачиваний в 10 раз меньше» . Многоугольник . Проверено 5 декабря 2017 года .
  23. Биссет, Дженнифер (27 ноября 2017 г.). "Animal Crossing: Pocket Camp скачали 15 миллионов раз за 6 дней" . CNet . Проверено 5 декабря 2017 года .
  24. ^ Керр, Крис (10 сентября 2018 г.). «Отчет: Скрещивание животных: пожизненный доход Pocket Camp составляет 50 миллионов долларов» . Гамасутра . Проверено 10 сентября 2018 года .
  25. Планкетт, Люк (26 апреля 2018 г.). «Nintendo выпускает совершенно новую RPG для телефонов» . Котаку . Проверено 26 апреля 2018 года .
  26. Накамура, Юдзи; Фурукава, Юки (26 апреля 2018 г.). «CyberAgent заявляет о партнерстве с Nintendo в области мобильных игр» . Bloomberg Businessweek . Проверено 26 апреля 2018 года .
  27. Байфорд, Сэм (28 августа 2018 г.). «Новая мобильная ролевая игра Nintendo появится в США и Японии в следующем месяце» . Грань . Проверено 28 августа 2018 года .
  28. Малафеев, Алексей (24 июля 2019 г.). «Dragalia Lost собрала 100 миллионов долларов по всему миру, став второй самой успешной мобильной игрой Nintendo» . Сенсорная башня . Проверено 9 сентября 2019 года .
  29. Планкетт, Люк (31 января 2019 г.). «Новая игра« Доктор Марио »выходит на телефоны» . Котаку . Проверено 31 января 2019 года .
  30. Крэддок, Райан (18 июня 2019 г.). «Dr. Mario World запускается только для определенных мобильных платформ в некоторых странах» . Nintendo Life . Проверено 19 июня 2019 года .
  31. Life, Nintendo (9 июля 2019 г.). «Dr. Mario World запускается на день раньше, чем ожидалось, теперь на iOS и Android» . Nintendo Life . Проверено 17 июля, 2020 .
  32. ^ Макуш, Эдди (17 июня 2019). «Dr. Mario World запускается в июле; объявлены первые цены на игровой процесс и микротранзакции» . GameSpot . Проверено 17 июня 2019 года .
  33. Планкетт, Люк (31 января 2018 г.). «Mario Kart приходит на смартфоны» . Котаку . Проверено 31 января 2018 года .
  34. ^ MUDHAR, RAJU (15 июня 2018). «Интервью E3 с Реджи Филс-Эме из Nintendo: Что такого особенного в канадских видеоиграх?» . Звезда . Проверено 16 июня 2018 года .
  35. Портер, Джон (25 апреля 2019 г.). «Nintendo открывает бета-версию Mario Kart Tour» . Грань . Проверено 25 апреля 2019 года .
  36. ^ Bankhurst, Адам (26 августа 2019). «Объявлена ​​дата выхода Mario Kart Tour» . IGN . Проверено 26 августа 2019 года .
  37. ^ Даюсь, Оскар (31 января 2019). «Тур Mario Kart отложен, подтверждает Nintendo» . GameSpot . Проверено 31 января 2019 года .
  38. Робинсон, Энди (26 сентября 2019 г.). «Mario Kart Tour„ломает мобильную игру запуска записи » . Хроника видеоигр . Проверено 26 сентября 2019 года .
  39. ^ Перес, Сара. «Pokémon Go становится самой быстрой игрой с доходом в 500 миллионов долларов» . TechCrunch . Архивировано 9 сентября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 года .
  40. ^ Б Планкетт, Лука (28 мая 2019). «Анонсированы новые игры про покемонов, оборудование и услуги» . Котаку . Проверено 28 мая 2019 года .
  41. Франк, Аллегра (29 мая 2018 г.). «Pokémon Quest - бесплатная игра для Nintendo Switch» . Многоугольник . Проверено 29 мая 2018 года .
  42. Лам, Патрик (29 мая 2019 г.). «Pokémon Sleep: представлена ​​игра, которая« превращает сон в развлечение » » . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Проверено 30 мая 2019 года . 
  43. Май, Тиффани (29 мая 2019 г.). «Сон покемонов тоже хочет сделать дремоту в игре» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 30 мая 2019 года . 
  44. Dell-Cornejo, Daniel (14 января 2017 г.). «Реджи Филс-Эме рассказывает об онлайн-сервисе Switch, о будущем 3DS и многом другом» . Nintendo Wire . Проверено 6 ноября 2017 года .
  45. Франк, Аллегра (19 июля 2017 г.). «Приложение Nintendo Switch Online: все, что вам нужно знать» . Многоугольник . Проверено 6 декабря 2017 года .
  46. ^ «Pokemon Go может заставить Nintendo изменить свою долгосрочную бизнес-стратегию» . Рейтер . 18 июля 2016 . Проверено 5 декабря 2017 года .
  47. ^ Kharpal, Арджун (31 января 2018). «Nintendo повысила свои ожидания продаж Switch до 15 миллионов единиц после того, как прибыль выросла на 261%» . CNBC . Проверено 31 января 2018 года .
  48. Керр, Крис (26 апреля 2018 г.). «Nintendo сообщает о резком росте прибыли, поскольку Switch превысил 15 миллионов продаж» . Гамасутра . Проверено 26 апреля 2018 года .
  49. ^ Керр, Крис (1 мая 2018 г.). «Nintendo не достигла« удовлетворительной прибыли »на мобильных устройствах» . Гамасутра . Проверено 1 мая 2018 года .
  50. Перейти ↑ Fahey, Rob (22 февраля 2018 г.). «Неутешительный год для Nintendo на мобильных устройствах» . GamesIndustry.biz . Проверено 22 февраля 2018 года .
  51. ^ Gartenberg, Хаим (28 января 2020). «Мобильные игры Nintendo заработали более 1 миллиарда долларов, в основном благодаря Fire Emblem Heroes» . Грань . Проверено 28 января 2020 года .