Warhammer Fantasy (сеттинг)


Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Nippon (Warhammer) )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Толпа собралась вокруг установки Warhammer

Warhammer Fantasy вымышленная фэнтезийная вселенная, созданная Games Workshop и используемая во многих ее играх, в том числе в настольном варгейме Warhammer Fantasy Battle , настольной ролевой игре Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP)и ряде видеороликов. игры: MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning , стратегии Total War: Warhammer , Total War: Warhammer II и Total War: Warhammer III и два шутера от первого лица из серии Warhammer Vermintide, Warhammer: End Times - Vermintide и Вархаммер: Верминтайд 2 .

Warhammer известен своим «темным и суровым» фоновым миром, который отсылает к целому ряду исторических культур, а также к другим фэнтезийным сеттингам, в частности к Средиземью Толкина . От Майкла Муркока его создатели взяли тему «Хаоса» как силы, неустанно пытающейся разорвать смертный мир на части. Сам мир был населен различными расами, такими как люди , высшие эльфы, темные эльфы , лесные эльфы, гномы, нежить, орки , людоящеры и другие существа, знакомые по многим фэнтезийным/ролевым сеттингам.

Разработка сеттинга началась с выпуска игры под названием «Warhammer» в 1983 году. [1]

Задний план

Мир Warhammer черпал вдохновение в Средиземье Толкина , а также в произведениях Роберта Говарда ( Конан-варвар ) и Майкла Муркока , а также в истории, особенно в европейской истории. То, что известно как мир Warhammer, началось с материала расширения к первому изданию игры Warhammer, но было сформулировано как отдельный сеттинг с картой мира во втором издании.

Мир Warhammer во многом заимствован из исторических событий и других фэнтезийных сеттингов. Старый Свет — это узнаваемая Европа, приближенная к различным историческим периодам, включая Ренессанс — Империя, основанная на том, что является современной Германией — средневековой Францией, римской Италией и кельтской Британией. Многие события взяты и изменены непосредственно из реальной истории, включая Черную чуму и мавританское вторжение в Испанию , а также другие из оригинальных фэнтезийных источников. Как и в Средиземье , гномы Вархаммера сокращаются в численности, эльфы в основном ушли на родину на Западе, а Великий Некромант возрождается после поражений в своей южной твердыне.

Расы и нации

В мире Warhammer есть множество наций и рас. Человечество, наиболее выдающееся, часто оказывается наиболее восприимчивым к тлетворному влиянию Хаоса. Большинство представленных человеческих наций базируются в Старом Свете (по аналогии с реальной Европой ): Империя ( Священная Римская империя ), Бретония ( Франция и король Артур ) и Кислев ( Россия ). Дальше к востоку от них находится еще одна могущественная человеческая цивилизация, известная как Великий Китай (соответствует Китаю ).

Многие фракции, такие как эльфы, людоящеры, огры и полурослики, были созданы Древними : богами, путешествующими по звездам, ответственными за создание большинства разумных рас сеттинга. Эти Древние были повержены демоническими силами, непреднамеренно высвобожденными из-за обрушения их варп-врат (одни на Северном полюсе , а другие на Южном полюсе ), оставив свои творения на произвол судьбы. Эта предыстория также дает простое объяснение присутствия множества знакомых фэнтезийных рас. Например, огры и полурослики тесно связаны между собой. Оба устойчивы к мутирующему воздействию энергий Хаоса (подпитываемых сердечным аппетитом и эффективным метаболизмом), но имеют противоположные физические шаблоны.

Эльфы были первой цивилизованной расой, поселившейся в мире Warhammer. Созданные Древними, эльфы продемонстрировали природный талант к магии и превосходные боевые навыки. Некогда процветающая цивилизация эльфов была разорвана на части много тысяч лет назад ожесточенной гражданской войной, в результате которой раса разделилась на три отдельных рода: злых, извращенных темных эльфов, гордых, благородных и волшебных высших эльфов, которые продолжают древние традиции, существовавшие до раскола, и третья группа, состоящая из деревенских, лесных и таинственных лесных эльфов. Высшие эльфы населяют волшебный остров Ултуан (аналог Атлантиды ), а темные эльфы населяют континент Наггарот (соответствует Северной Америке ). в реальном мире), безлюдная ледяная пустыня и лесные эльфы живут в лесах Атель-Лорена в Старом Свете.

Многие расы пали или были испорчены Хаосом. Варварские Воины Хаоса (ранее называвшиеся «Орды Хаоса») вторгаются в цивилизованные нации из далеких северных Пустошей Хаоса. Зверолюди, гибриды людей и животных Хаоса, обитают в темных лесах всего мира Warhammer.

Силы Хаоса — это персонифицированные недостатки разумных существ; внутренние демоны живых существ возвращаются через магическую среду в виде буквальных демонов, чтобы мучить и убивать. На окончательную победу этих сил часто намекают, подчеркивая твердое предположение, что разумные существа в корне ошибочны и в конечном итоге приведут к собственному уничтожению силами Хаоса. Возможность победы Хаоса — главная тема кампании Конца Времен.

Гномы — древняя, мужественная и решительная раса, составляющая основу Империи. Гномы - величайшие мастера в мире Warhammer, и это умение в значительной степени соответствует гномам Хаоса , которые отделились от своих братьев после того, как были испорчены Хаосом.

В джунглях континента Люстрия ( Центральная и Южная Америка ) обитают людоящеры, созданные Древними для помощи в их великих делах. Сланны, которые действуют как лидеры и жрецы, теперь слепо ведут людоящеров, руководствуясь древними пророчествами, содержащими почти непонятные инструкции, оставленные Древними. Культура и эстетика людоящеров во многом вдохновлены культурами ацтеков и майя .

Орки и гоблины и их родственники (также известные как зеленокожие) относительно примитивны и неорганизованны, но их инстинктивная воинственность угрожает различным народам. Их буйный характер обычно вызывает войны не только с соседними народами, но и с себе подобными. Они встречаются преимущественно в лесах и горах Старого Света, а также в джунглях на юге и тянутся через степи на восток, но их сородичи можно найти по всему миру, населяя почти все континенты и приспосабливаясь к своим среды. Таким образом, существует много подвидов орков и гоблинов, таких как черные орки и ночные гоблины.

Под большей частью известного мира живут Скавены, дьявольские крысолюды, живущие в подземном макиавеллиевском обществе собачьих пожирателей , называемом « Подимперия ». Они делятся на кланы, такие как клан Эшин, мастеров-убийц, или клан Скрайр, мастеров-инженеров. Считается, что их так много, что если бы они работали вместе, то смогли бы уничтожить мир, однако их врожденная склонность к трусости и предательству делает долгосрочное сотрудничество маловероятным.

Кроме них, есть Нежить, которая является результатом черного колдовства первого некроманта, Нагаша, в далеком прошлом. Его наследие оставило Царей гробниц, возрожденных армий первой человеческой цивилизации, в жарких пустынных землях Неехары к югу от Старого Света (на основе Древнего Египта), графов-вампиров в Старом Свете (на основе Древнего Египта). Дракула , действие которого происходит в Трансильвании ), пираты-зомби из Побережья вампиров Лютора Харкона, обитающие на восточном побережье Люстрии (на основе стереотипных пиратов 18 века ), и Нагаш в своем собственном городе нежити. До того, как Games Workshop изменили предысторию, ранее существовала единая армия нежити.

Вымысел

Помимо игр, были романы, повести и рассказы разных авторов, действие которых происходит в мире Warhammer , самыми известными из которых являются романы Уильяма Кинга с участием Готрека и Феликса . Серию « Готрек и Феликс » взял на себя Натан Лонг , начиная с «Убийцы орков» в 2006 году.

Автор Warhammer Fantasy Стивен Бакстер заявил, что, по словам Марка Гаскойна , идея Хаоса в Warhammer была вдохновлена «Вечным чемпионом » и его продолжениями, написанными Майклом Муркоком , который использовал идеи из « Трех сердец» и «Трех львов » Пола Андерсона . Эльфы Warhammer были вдохновлены «Сломанным мечом » Пола Андерсона , а также каноном Средиземья Дж . Р. Р. Толкиена . [2]

В начале своей карьеры Ким Ньюман писал романы о Warhammer под псевдонимом Джек Йовил. Некоторые элементы из этих книг (в частности, его героиня Женевьева Дьедонне) позже снова появились в отмеченной наградами серии Anno Dracula .

Ранние романы были опубликованы Boxtree Ltd как «GW Books», но в последнее время романы находились в издательском подразделении Games Workshop, Black Library . Warhammer Monthly — комикс , издаваемый Black Library , который выходил более 5 лет и включал в себя ленты, действие которых происходит в других областях вселенной Warhammer. Вообще параллельно с Warhammer Monthly работал Inferno! - также издается Black Library - журналом, в котором собраны рассказы и случайные несвязанные иллюстрации, действие которых происходит на вымышленном фоне Games Workshop.

Games Workshop лицензировала права на комиксы. Бум! Студии работали над серией комиксов Warhammer и Warhammer 40,000 , написанных Дэном Абнеттом и Яном Эдгинтоном . Первой была полоса Warhammer 40k Damnation Crusade , но за ней последовала одна в фэнтезийной вселенной Forge of War . Когда это было закончено, они начали новую серию, расположенную во вселенной Warhammer Fantasy , под названием Warhammer — Condemned by Fire . В этом сериале охотник на ведьм сражается с миньонами Хаоса в отдаленных регионах Империи.

Места

Царство Хаоса

Царство Хаоса (также называемое Варпом, Эфиром, Эмпиреем, Царством Душ или Имматериумом) — это альтернативное измерение , которое можно найти в нескольких вымышленных вселенных Games Workshop, включая Warhammer Fantasy. Он отделен от физического мира Warhammer и черпает вдохновение из изображений ада , подземного мира и космического ужаса . Обычные законы физики и линейного времени / причинности неприменимы в Царстве Хаоса, и говорят, что смертные, которые входят в него или даже мельком видят его, склонны сходить с ума.

Само Царство состоит из сырой магической энергии, генерируемой эмоциями и мыслями разумных существ, таких как люди. Таким образом, Царство Хаоса является источником магии в мире Warhammer, и именно поэтому магия является такой неповоротливой, опасной и часто мутирующей силой. Царство населено злобными демоническими существами, созданными из магии, душами смертных существ и, в первую очередь, четырьмя злыми богами Хаоса. Эти четыре «Разрушительные Силы» оказывают разлагающее влияние на смертных в физическом мире. Их конечная цель — расширить Царство Хаоса, полностью поглотив и уничтожив физический мир.

Пустоши Хаоса

В отличие от Царства Хаоса, Пустоши Хаоса (также известные как Умбра Хаотика) являются частью физического мира. Это обширная, деформированная, холодная и бесплодная пустошь, окружающая северный полярный регион (и, возможно, также южный полярный регион) мира. Пустоши граничат с Великим Китаем, Восточными степями, Королевствами огров, Норской и Наггаротом. Норска и восточные степи иногда считаются частью Пустошей. На северном полюсе есть большой разрушенный Портал Хаоса, который позволяет путешествовать между физическим миром и Царством Хаоса. Этот Портал извергает опасную чистую магическую энергию в физический мир, вызывая мутации в любом человеке или существе на севере и даже в земле, климате и течении времени.

Пустоши Хаоса населены различной мутировавшей флорой и фауной, демонами, монстрами Хаоса (включая зверолюдей ), зеленокожими и варварскими человеческими племенами скандинавов, курганцев, хунгов и тонгов. Эти Воины Хаоса поклоняются злым богам Хаоса, чье влияние сильно в Пустошах. Чтобы защититься от вторжений с севера, Великий Катай построил Великий бастион (похожий на Великую Китайскую стену в реальном мире ), а темные эльфы Наггарота построили ряд крепостей Сторожевых башен.

Старый Свет

Старый Свет — северный регион, примерно аналогичный Европе . Это область с умеренным климатом, в которой преобладают несколько крупных человеческих стран, а также небольшие государства , контролируемые гномами и лесными эльфами. Есть также некоторые области, контролируемые лордами нежити или мародерствующими зверолюдами, орками или гоблинами.

Империя

Империя Человека, известная большинству как Империя, является крупнейшей и древнейшей человеческой цивилизацией в Старом Свете. Он культурно, технологически и географически основан на Германии раннего Нового времени, а его название является намеком на историческую Священную Римскую империю . На востоке лежат Краесветные горы, на западе Бретония, на юге Пограничные Принцы/Бэдленды, а на севере Кислев и море. Основные города (которые в основном лежат на юге) — Альтдорф (нынешняя столица), Мидденхейм, Нульн, Талабхейм и Аверхейм.

Первоначально Империя была основана тысячи лет назад, когда король-воин Зигмар Хелденхаммер ( фигура типа Конана-варвара ) объединил несколько племен бронзового века и объединился с гномами, чтобы противостоять более серьезным угрозам орков и гоблинов, нежити. и Хаос. С тех пор Зигмар стал главным богом, которому поклонялись в Империи, олицетворяя справедливость и силу, хотя есть и другие важные боги, такие как Ульрик (бог волков, зимы и битвы), Шалия (богиня милосердия и исцеления), Рия (богиня урожай и семья) и Морр (бог смерти и загробной жизни).

Империя — большая, разнообразная страна, расположенная вокруг нескольких больших рек: Рейк, Талабек, Стир и Авер. Каждая из различных провинций управляется курфюрстом или его эквивалентом, который избирает императора на пожизненное правление. Несмотря на это, провинции имеют большую автономию для управления и защиты, и были многовековые периоды гражданской войны и соперничества между императорами и императрицами. В центре и на севере страны преобладают огромные леса, в которых часто обитают бандиты, культисты Хаоса, орки/гоблины или зверолюди, которые охотятся на изолированные поселения. На юге страны более теплый климат, преобладают пастбища и обширные поля. Несмотря на большие различия между провинциями, людей Империи объединяет их «сталь, порох и вера в Зигмара», а также общий язык: Рейкшпиль.

  • Мариенбург : на западе Империи, в устье реки Рейк, лежит свободный город-государство Мариенбург, самый большой и богатый город Старого Света. В нем преобладают торговцы, и он основан на раннем современном Амстердаме . Мариенбург культурно связан с Империей, но политически полностью независим, поскольку он подкупил бывшего императора, чтобы отделиться.
  • Сильвания — это регион Империи, созданный как дом для вампиров, упырей и других нежити, вдохновленный реальной Трансильванией , а также Венгрией . Это проклятая земля, населенная беспокойными мертвецами и страдающая от падения метеорита искривляющего камня. Когда-то Сильванией открыто управляли графы -вампиры, фон Карштейны, которые собрали армии нежити, чтобы вторгнуться в остальную часть страны в серии разрушительных войн. Сегодня им номинально правят дворяне-люди, но тайно правят аристократы-вампиры. Договоры между вампирами и знатными людьми установили непростой мир. Он считается захолустьем, и остальная часть Империи обычно избегает его.
  • Учебный процесс — это полуавтономная область в Империи, предоставленная полуросликам. Он имеет сходство с Широм из Средиземья Толкиена.

Бретония

Бретония лежит к западу от Империи, за Серыми горами и к северу от Эсталии. Бретония — это земля умеренного пояса с мягким климатом и плодородными почвами, вдохновленная средневековой Францией и легендами о короле Артуре . В центре страны лежат Арденский лес и Массив Оркалов, две дикие области, населенные зверолюдами и орками/гоблинами соответственно. В Бретонии, где доминируют феодальные герцогства и правит король, существует резкий классовый разрыв между богатой рыцарской знатью и крестьянами, живущими в нищете и нищете, с очень низкой классовой мобильностью.. Предполагается, что дворяне следуют кодексу рыцарства, и небольшое их число в конце концов завершает религиозное паломничество, становясь добродетельными Рыцарями Грааля. Однако большинство высших классов весьма угнетательны по отношению к крестьянам.

Главным богом знати является Владычица Озера, хотя классы крестьян поклоняются политеистическим богам остального Старого Света, особенно Рие. Бретонния номинально включает в себя лес Лорен, хотя на самом деле большинство бретонцев боятся и избегают Лесного Царства, и у них есть много суеверий по этому поводу.

  • Атель Лорен — заколдованный лес на юго-востоке Бретоннии. Как и в Пустошах Хаоса, в лесу течение времени может искажаться и искажаться. В разных секциях может быть разное время суток или разные времена года. Человек может провести день в лесу и, выйдя из него, обнаружить, что прошли всего лишь минуты или, наоборот, что прошло 100 лет. Хотя номинально это часть Бретоннии, лесом на самом деле правят лесные эльфы-затворники (потомки отколовшихся колонистов высших эльфов), которые находятся в непростом союзе с древними ксенофобными лесными духами, такими как дриады и древесные люди (похожие на энтов Толкиена). . В центре леса находится огромный Дуб Веков, на создание которого повлияли различные мифы о мировых деревьях .

Кислев

Кислев — холодная земля, расположенная к северу от Империи, но к югу от Норски. Он в первую очередь основан на России , [3] хотя один из его самых популярных юнитов среди игроков — крылатый копейщик — является отсылкой к польскому крылатому гусару. Большая часть Кислева представляет собой холодную степь, хотя есть и обширная тайга .лес на востоке. На северо-западе есть плохо очерченная граница между Кислевом и Страной Троллей, болотистой, холодной дикой местностью, кишащей монстрами. Исторически Кислев был заселен целым рядом человеческих этнических групп: сначала роппсменами, затем унголами и совсем недавно господарами, которые объединили регион. Нынешняя правительница — царица Катарина, «Снежная королева». Самым важным богом страны является Урсун, медвежий бог зимы и силы, и кислевиты, кажется, имеют особую близость к медведям. Другими важными богами являются Даж (бог огня, солнца, лета, семьи и гостеприимства) и Тор (бог бурь). Главными городами Кислева являются одноименные Кислев, Эринград и Прааг, которые правят окружающими их обширными областями.

Положение страны на северной границе означает, что она часто несет на себе основную тяжесть разрушительных вторжений Хаоса, поскольку кислевитские воины проливают свою кровь, чтобы защитить южные земли. В сочетании с плохой почвой и печально известными морозными зимами это сделало кислевитов выносливым и серьезным народом. По необходимости Кислев сохранил хорошие отношения с Империей и Гномами: близкими союзниками против Хаоса.

Другой

  • Эсталия — аналог Пиренейского полуострова в Warhammer., расположенный на полуострове к юго-западу от Бретоннии, граничащий с горами Иррана и Абаско на востоке, Великим Западным океаном на севере и западе и Южным морем на юге. Вдали от враждебных фракций Эсталия политически раздроблена, соперничающие королевства (особенно Бильбали и Магритта) соперничают друг с другом и с соседней Тилеей. Эсталия приняла на себя основную тяжесть вторжения султана Джафара из Арабии, которое в конечном итоге было вытеснено объединенными силами бретонских рыцарей и тилейских легионеров. Эсталийцы очень обижаются, когда их называют тилейцами или когда к ним случайно обращаются на тилейском языке. Полуостров славится своими диэстро, искусными дуэлянтами, которые тренируют свое мастерство в Старом Свете. Как и тилейцы, эсталийцы почитают Мирмидию как свою высшую богиню.
  • Тилея находится на полуострове на южном побережье Старого Света, что эквивалентно Италии эпохи Возрождения с некоторым римским влиянием. На севере и востоке лежат высокие горы Хранилища, а на юге и западе лежит море. Из-за этой географической защиты Тилии никогда не приходилось объединяться, и в ней доминировали соперничающие города-государства с большим богатством в торговле. Самыми важными богами в Тилии являются Мирмидия, богиня воинов, справедливости и мудрости, и Маннанн, бог моря. Тилийских наемников и торговцев можно найти по всему старому миру, и они славятся своими навыками ведения боя и торговли. Исследователи Тилии также были в авангарде контактов с Новым Светом и Дальним Востоком.
  • Альбион — остров в великом океане к северо-западу от Империи, к юго-западу от Норски. Основано на Британии и Ирландии, населено людьми, похожими на доримские гэльские и кельтские племена бриттов. Об этом было опубликовано не так много информации, хотя это был сеттинг Dark Shadows , мероприятия начала 2000-х годов, проводимого Games Workshop.
  • Конфедерация пограничных принцев — это сборище мелких человеческих королевств, бандитов, наемников, пиратов и прочих беглецов. Это аналог Балкан .

Темные земли

Темные Земли лежат к востоку от Старого Света и к западу от Дальнего Востока, между Краесветными Горами и Горами Скорби. У него нет эквивалента в реальном мире, но он похож на Мордор из Средиземья Толкина с сухим климатом и множеством вулканов.

В северных Темных Землях находится империя Гномов Хаоса . Это самая могущественная фракция в регионе, в которой индустриализация сочетается с месопотамским влиянием. За пределами этой области в Темных землях в основном доминируют варварские племена орков и гоблинов. Река Руин — единственная крупная река в Темных землях, и она сильно загрязнена промышленностью гномов Хаоса.

К юго-западу находится Равнина Костей, где можно найти останки многих мертвых драконов. Эта область привлекает практикующих некромантию и Нежить. К юго-востоку находятся Драконьи острова, которые часто называют желанным, хотя и опасным местом для путешествий в поисках богатств, к которым можно стремиться. На его южном побережье в районе дельты реки находится приграничное человеческое поселение Пигбартер.

Горы Скорби

К востоку от Темных Земель лежат Горы Скорби и Древние Земли Гигантов, чрезвычайно высокие горы с холодным климатом, которые напоминают Гималаи реального мира. Этот регион населен свирепыми монстрами, напоминающими плейстоценовую мегафауну . Здесь доминируют жестокие, полукочевые королевства огров , на которые повлияли образы монголов и пещерных людей . У огров также есть раса рабов-гнобларов (родственников гоблинов), которые, как говорят, всегда голодны и ценят еду не меньше золота.

Дальний Восток

Эта область мира Warhammer эквивалентна Восточной/Юго-Восточной Азии. Это не очень развито в опубликованных играх или художественной литературе, но там есть человеческие цивилизации, в частности, Инд, Великий Китай и Ниппон (которые являются эквивалентами Индии , Китая и Японии соответственно). К югу лежат Внутренние земли Хуреша (который населен нагами ) и Затерянные острова Этлис, эквивалентные Юго-Восточной Азии .

Великий Катай — крупнейшая человеческая империя в Warhammer Fantasy, которой правят Небесный Император Драконов и Лунная Императрица, бессмертные драконы, способные принимать человеческий облик. Они делегируют большую часть управления Китаем пятерым своим детям, которые также являются бессмертными драконами-оборотнями, и каждый правит своим регионом империи. Великие Катаи давно построили огромное укрепление под названием Великий Бастион на своей северной границе для защиты от вторжений Хобгоблинов и сил Хаоса, обитающих в Восточных степях. Существует некоторая торговля с человеческими народами Старого Света (через «Дорогу из слоновой кости») и высшими эльфами (через море), а также прибрежные набеги темных эльфов. Но в целом контакты между востоком и западом довольно ограничены, и Grand Cathay довольно изоляционистский.

Для видеоигры Total War: Warhammer III Games Workshop работала вместе с британским разработчиком Creative Assembly над созданием справочной информации для Grand Cathay, чтобы фракция могла быть включена в игру.

Подземка

Различные туннели, пещеры и целые города лежат под Старым Светом, Краесветными горами и остальным миром. Большинство городов гномов находятся под землей, как и многие поселения орков/гоблинов (ночные гоблины особенно известны тем, что живут в пещерах и редко выходят на поверхность в дневное время).

В прошлые века гномы построили Подземный Путь , огромную систему дорог, шахт и поселений, протянувшуюся на огромные расстояния между их великими подземными городами-крепостями. Сегодня большая часть строящихся объектов лежит в руинах и очень опасна. Многие бывшие города гномов и секции Underway теперь заняты ночными гоблинами и скавенами (расой злых, разумных антропоморфных крыс размером с человека). Гномы, скавены и орки/гоблины вовлечены в постоянную трехстороннюю войну за контроль над подземельем.

  • Подземная империя скавеновпредставляет собой огромное подземное царство, включающее в себя множество перепрофилированных территорий гномов, а также множество вырытых скавенами туннелей и поселений, называемых «Подгородами» под большинством городов людей и гномов. Их столица и величайший город — Скавенблайт, лежащий в отдаленных болотах между Эсталией и Тилеей. Именно здесь тайный «Совет Тринадцати» коллективно правит Подимперией. Скавены, пожалуй, самая многочисленная раса в мире Warhammer, и они часто используют массовую численность, чтобы сокрушить врагов, внезапно и неожиданно поднимаясь из-под земли. Их мало заботят потери, и им не хватает сочувствия к другим, даже к себе подобным, поэтому их тайные боевые машины и монстры-мутанты часто убивают столько же солдат-скавенов, сколько и врагов. Скавены поклоняются только одному Богу, Великой Рогатой Крысе, вместе с Серыми Провидцами (бледношерстными,рогатые скавены), служащие кастой жрецов и заклинателей. Клан Чумных — это отколовшаяся секта, поклоняющаяся Рогатой Крысе в ее аспекте носителя чумы и болезней.

Ултуан

Ултуан — кольцеобразный островной континент, контролируемый высшими эльфами. Он расположен в океане (эквивалентном Атлантике) к западу от Старого Света и к востоку от Нового Света. Он черпает вдохновение из Атлантиды , Мелнибонэ и Нуменора . Горы Аннули проходят через центр острова. Столица и крупнейший город Высших Эльфов — Лотерн, расположенный на проливе, соединяющем Внешний Океан и Внутреннее Море Ултуана. Политически остров разделен на 10 королевств, хотя все они обязаны верностью Королю-Фениксу (Верховному королю) в Лотерне и Вечной королеве в Авелорне. До высших эльфов Ултуан был населен множеством драконов, и многие из них до сих пор дремлют здесь, под горами.

Если не считать нечастых вторжений, единственной угрозой Ултуану являются монстры в горах Аннули. Поскольку Ултуан — волшебный плавучий остров, Подземная империя и Подземная империя на него не распространяются.

В центре Внутреннего Моря находится Великий Вихрь, волшебная буря, высасывающая из мира избыточную магическую энергию, питаемая глобальной сетью путеводных камней, поддерживаемых высшими эльфами. Если бы Вихрь потерпел неудачу, магическая энергия накопилась бы и позволила широкомасштабным вторжениям Демонов из Царства Хаоса.

Новый мир

Наггарот

Наггарот — холодная, унылая земля, аналогичная Северной Америке . В нем доминируют жестокие темные эльфы, отколовшиеся от высших эльфов после разрушительной гражданской войны под названием Раскол. В целом Наггарот довольно дикий и малонаселенный. На севере тундровый климат, а в центре растут сосновые леса, населенные зверолюдами. На юге лежат дымящиеся субтропические болота и сухопутный мост в Люстрию. Темные эльфы обитают в основном в крупных городах на северо-востоке: Наггаронде (столице), Гронде, Клар-Каронде, Каронд-Каре и Хар-Ганете. На западе лежат горы Блэкспайн, дом изгнанных темных эльфов, называемых Тенями, и сухое западное побережье. На севере Наггарот граничит с Пустошами Хаоса, и темные эльфы построили систему Сторожевых Башен для защиты от вторжений Хаоса.

Люстрия

Люстрия - тропический южный континент, эквивалентный Южной Америке . Большая часть континента покрыта чрезвычайно опасными тропическими лесами, полными ядовитых и ядовитых существ. Ящеры являются доминирующей силой на континенте, и их древние города-храмы (величайшими из которых являются Ица и Гексоатль) можно увидеть глубоко в джунглях. Несмотря на свой звериный вид, людоящеры на самом деле являются стойкими противниками Хаоса и защитниками Порядка, хотя они часто апатичны по отношению к другим расам и враждебно относятся к тем, кто вторгается в Люстрию. В дикой природе Люстрии преобладают крупные рептилии, напоминающие динозавров и птерозавров ., и крупные насекомые, которые составляют основной источник пищи людоящеров. Вдоль побережья также есть различные человеческие и эльфийские колонии, а нежить (возникшая в результате кораблекрушения вампиров) доминирует на Побережье вампиров на востоке. На западе Люстрии находится вулканический хребет Сотекских гор, а к западу от него находится более засушливое западное побережье. К востоку от Люстрии, за Великим океаном, лежат Южные земли. На севере, через перешеек, лежит Наггарот.

Неехара

Неехара, также называемая «Землей мертвых», лежит к югу от Бесплодных земель и Старого Света, к западу от Темных земель. К западу лежит Арабия, а к югу — Южные земли.

Неехара населена Царями Гробниц , фракцией нежити, основанной на Древнем Египте и мумиях нежити поп-культуры . В Неехаре сухой климат, большая часть которого представляет собой пустыню. В западной половине страны находится река Великая Мортис (ранее Великая Витае) и крупнейший город Кхемри, а также другие города. На востоке страны, за Пещерным перевалом и Краесветными горами, находится печально известный город Лахмия.

Цари гробниц/нехехарцы раньше были живой цивилизацией людей. Их первым королем и объединителем был Сеттра Нетленный, который начал традицию попыток продлить жизнь и избежать смерти. Спустя тысячи лет и много династий к власти пришел новый лидер по имени Нагаш. Нагаш стал первым некромантом и косвенно создал первых вампиров в Ламии, что привело к гражданской войне. Позже Нагаш провел великий ритуал, чтобы убить всех в Неехаре и снова воскресить их как рабов-нежить. Во время ритуала Нагаш был убит последним королем Неехары, Алкадиззаром. Когда ритуал пошел наперекосяк, мумифицированные короли Нехехары и их скелеты-солдаты проснулись не в обещанной загробной жизни, а в кошмаре живой смерти, и очень разозлились из-за этого.

Норска

Норска изоморфна по положению в «Старом Свете» Скандинавии и похожа по форме и климату. Его обитатели, «скандинавы», изначально были основаны на исторических викингах , хотя по мере развития сеттинга скандинавы все больше отходили от исторического шаблона и теперь являются одним из основных племен Воинов Хаоса.

Норска граничит с Царством Хаоса (также называемым Странами Теней норвежцами, Курганами и Хунгами и известными как Пустоши Хаоса) на севере. К югу от него, за Морем Когтей, лежит Империя, а к востоку и юго-востоку — Восточные степи и Курганская нация и Королевство Кислев соответственно. Между Норской и Кислевом находится дикая местность под названием Страна Троллей.

Первоначально Норска была населена как высшими эльфами, так и гномами. Люди пришли на эту землю намного позже них. Скандинавские гномы все еще остаются и часто вступают в конфликт с скандинавскими племенами, но эльфы покинули землю. Здесь много древних эльфийских руин. Одним из таких загадочных мест является Лес Ножей посреди Норски, где находится древний эльфийский храм.

Некоторые романы с участием в основном скандинавских персонажей и мест - это CL Werner's Palace of the Plague Lord , Forged by Chaos and the Wulfrik , романы Valkia и Sigvald для Warhammer Heroes. Романы «Легенда о Зигмаре » также изображают скандинавов как главных антагонистов первых двух книг. «Рабы тьмы» Гэва Торпа также показывают скандинавские племена как важных второстепенных персонажей для главного героя, рожденного в Империи, Чемпиона Хаоса.

Норвежские гномы

Скандинавские гномы — самые северные из гномов Старого Света. Несмотря на то, что они связаны с гномами в их цитаделях на юге, разделение с годами привело к некоторым изменениям, и скандинавские гномы приобрели некоторые более дикие характеристики по сравнению с основной частью гномьего общества.

Норвежские гномы представлены в дополнении к Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP1) Dwarfs: Stone & Steel , а также в дополнении (WFRP2) Tome of Corruption .

  • Главный оплот (столица) скандинавских гномов в Норске - Крака Драк. Другие крупные трюмы включали порт Сьоктракен, Крака Дорден, Крака Онсмотек, Крака Равнваке.
  • В книге Warhammer Fantasy Battle (7-е издание) 2008 года: Warriors of Chaos рассказывается об уничтожении Краки Драка. Этим занимается Верховный король Валмир Эслинг. Валмир был великим генералом могучего Чемпиона Хаоса и Вечноизбранного Асавара Кула, так что эта история, вероятно, произошла во время «Третьей мировой войны» (IC около 2300 г.), но подразумевается, что это произошло вскоре после поражения Асавара Кула. Несмотря на то, что история дает представление о том, что Крака Драк полностью уничтожен, он все еще упоминается во многих источниках, датированных после войны. Одна из возможностей состоит в том, что крепость была снова захвачена скандинавскими гномами через некоторое время после войны (или не полностью захвачена вторгшейся Ордой Хаоса). Или это может быть простой недосмотр со стороны сценаристов.

Норвежский

Норвежцы, как и исторические скандинавы, великие морские исследователи, торговцы, грабители и работорговцы, которые построили и поддерживают колонии в Люстрии (версия Южной и Мезо Америки в мире Warhammer).

На протяжении 1980-х годов скандинавские войска и персонажи в Warhammer Fantasy были тесно связаны с историческими викингами. Позже скандинавы были в значительной степени объединены с фракцией Хаоса как Воины Хаоса (главные человеческие пехотинцы Хаоса). [4]

Саутлендс

Южные земли соответствуют реальному миру Африки к югу от Сахары . Южные земли лежат к югу от Страны Мертвых и покрыты густыми болотами и дождевыми лесами . Они населены людоящерами, дикими орками и лесными гоблинами , а также небольшими племенами тех, кого авантюристы называют «людьми тьмы», которые довольны жизнью в мире с природой и, похоже, пользуются защитой людоящеров.

Ящеры - основная сила в Южных землях, у них пять городов-храмов, хотя один разрушен. Из-за многовековой разлуки со своим люстрийскимБратья, нерест завров стал немного редким, поэтому сцинки доминируют как в гражданской жизни, так и в войне. Хотя Южные земли похожи по климату и культуре на Люстрию, Южные земли остаются гораздо менее изученными людьми или высшими эльфами, и поэтому говорят, что сланны Южных земель имеют гораздо более полный набор пророчеств Древнего, поскольку они не были разграблены охотниками за сокровищами. Однако говорят, что сланнская практика бальзамирования своих мертвых под пирамидами оказала большое влияние на раннюю кхемрийскую цивилизацию в Стране Мертвых, что предполагает, что они не всегда были так изолированы. Сообщается, что они вступили в конфликт с легендарным «Потерянным владением» гномов, Карак Зорном, которое, как говорят, находится где-то в горах Южных земель.

Южные земли считаются изначальной родиной гномов, где они начинали как простые пещерные жители, использующие грубые каменные орудия, прежде чем последовали за цепью добытых богатств вверх по горной цепи на север.

Когда клан скавенов Чумы опустошил Люстрию, Сотек изгнал их, и они мигрировали в Южные земли. Сотек также принял меры против них, отправив рои джунглей, чтобы уничтожить клан.

Краесветные горы

Краесветные горы — важное географическое место в вымышленном сеттинге игры Warhammer Fantasy.

К востоку от Старого Света лежат древние и невероятно высокие горы Края Мира. Этот заснеженный горный хребет официально простирается от Неехары на крайнем юге до крайнего севера мимо Кислева, а затем разветвляется на запад в Норску. Они отделяют пустынные Темные Земли на востоке от цивилизованных земель Империи и Кислева на западе.

Хотя непрерывная горная цепь тянется в Южные земли от Краесветных гор, вершины к югу от пустынь Неехарана технически являются частью цепи Великих гор.

Они являются важной сценой для многих главных событий в истории рас гномов, орков и гоблинов.

Примечательные особенности

Высокий перевал - это самый северный маршрут, пересекающий хребет, и он спускается в земли Страны Троллей, прежде чем его дорога в конечном итоге приведет к городу Прааг в Кислеве. Очень популярный маршрут вторжения племен мародеров с запада и орд зеленокожих вождя орков Гримгора Айронхайда.

Пик-Пасс - следующий самый северный проход через горы. В его восточной начальной точке его пропускает крепость зеленокожих Логово Гнашрака, а в его западном конце - Крепость Гномов Карак Кадрин. В старые времена это позволяло гномам путешествовать между западным и восточным фронтами ареала. Хотя с тех пор и после того, как гномы покинули шахты и сторожевые посты на восточной границе, его значение сильно уменьшилось. В настоящее время его необходимо бдительно охранять, так как вторгшиеся орки и гоблины, перемещающиеся из своих восточных логовищ, используют его как один из своих основных маршрутов атаки. Гномы Карак Кадрин яростно охраняют его от незваных гостей.

Серебряная дорога — это центральный маршрут, ведущий из восточных Волчьих земель. Его западное начало обходит столицу гномов Караз-а-Карак, в то время как его восток усеян кишащими орками руинами старой гномьей шахты, горы Серебряное Копье, которая теперь более известна как гора Зловещий Клык, в честь оркского военачальника, захватившего Это. В давние времена перевал был ареной кровавых сражений Серебряного Пути.

Перевал Черного Пламени первоначально назывался гномами Хаз-Драж-Кадрин, что буквально переводится на человеческий язык как Проход Черного Пламени . Он образует разделитель между Черными горами и Краесветными горами и является основным маршрутом между землями Пограничных принцев, Караз-а-Карак и южными регионами Империи, проходя по исторической Старой Дороге Гномов. По сути, это глубокая пропасть, образовавшаяся в результате извержений вулканов в прошлые века. Племена орков и гоблинов на юге используют его как основной маршрут вторжения через горы. Что еще более важно, битва за перевал Черного огняздесь разыгрывался союз племен людей времен до Империи и гномов, который вступил в бой с массивной вторгшейся армией зеленокожих на перевале. Последовавшая за этим победа стала началом основания нации людей под предводительством Зигмара.

Перевал Бешеного Пса , также известный как Вараг Кадрин, был во времена величайшей силы гномов главной магистралью к изолированным рудникам Темных Земель и восточной части хребтов. Теперь он используется лишь изредка, и его крутые склоны усеяны крепостями Ночных Гоблинов, а их туннели пронизывают их туннели.

Блэк-Уотер — огромное горное озеро высоко в западном нагорье, а его Блэк-Фолс впадает в реку Череп. Озеро на самом деле представляет собой огромный кратер, заполненный талой ледяной водой с окружающих его заснеженных гор. В древности с неба упал метеорит и пробил этот массивный кратер в скале. Вокруг озера можно найти ценные металлы и руды. Вокруг Черной воды было основано множество крепостей гномов, чтобы добывать и очищать эти метеоритные руды, а также использовать в своих интересах бушующие потоки, хлынувшие со склонов горы из Черных водопадов, приводящие в действие водяные колеса и механизмы. Его черные глубины являются домом для древних и темных монстров. Битва у Блэк Фоллстакже произошло здесь, когда армии Гномов и Гоблинов встретились на берегу Черной Воды. Верховный король Альрик и полководец гоблинов Горкил Выдавливающий глаза были убиты, сражаясь на краю Черного водопада. [5]

Вулканы

Горы Южного Края Света более вулканически активны, чем северные регионы. Самые большие вулканы называются Огненная гора, Гора Красного Облака и Гора Грома. Они постоянно приносят новые полезные ископаемые из недр планеты и этим привлекают множество горняков, хотя их поселения часто разрушаются извержениями и землетрясениями. [5]

Основные локации

Краесветные горы — бесплодная пустыня. Крепости гномов — единственные анклавы цивилизации в регионе. У зеленокожих также есть много примитивных поселений в горах, как и у скавенов. Павшие трюмы также являются домом для этих двух рас.

Караз-а-Карак означает «Вершина гор» и также известен людям как Вечная вершина . Эта крепость гномов является самой большой и могущественной, а также их столицей. Его владыка — верховный король всех гномов. В настоящее время им правит верховный король Торгрим Злопамятный. Здесь находятся храмы почтенных богов-предков, а также находится Великая книга обид, обширный список всех проступков и нарушений веры против расы гномов.

Карак-Унгор , ныне известный как Гора Красного Глаза. Сейчас он захвачен Племенем Красных Глаз Ночных Гоблинов , и это был первый павший Крепость Гномов. Он расположен на севере, с видом на западный Кислев.

Карак Кадрин имеет репутацию дома жестоких кланов гномов. Известная обычно как Slayer Keep. Здесь находится Святилище Гримнира, куда совершает паломничество Культ Убийц Гномов. Его король связан двумя несовместимыми клятвами. Это Король своему Народу и наследственная Клятва Убийцы его семьи , ни одно из которых он не может успешно выполнить, не нарушив другое. [5]

Cripple Peak — горный шпиль на юге, возвышающийся над Кислым морем. Он пронизан испорченным камнем, известным как Варп-камень, который высоко ценится скавенами и некромантами. Это дом Верховного Повелителя Нежити , Нагаша . Огромная армия воинов-скелетов патрулирует валы укрепленной горы, пока их хозяин восстанавливает свою силу после последнего поражения. Нагаш приказал добыть в горе весь варп-камень для его использования в некромантии его легионами нежити и местными человеческими племенами, которые из страха присягнули ему на верность. Нижние области известны как Проклятая Яма. [6]

Драконы

Краесветные горы также являются домом для многих великих драконов. На протяжении всей истории горняки обнаруживали множество драконьих гнезд, и их клады огромны. Большую часть времени эти драконы находятся в глубоком сне. Известные драконы включают Скаладрака Инкарнадина, Мордрака, Фирскара и Грауга Грозного. [5]

Смотрите также

  • Тотальная война: Вархаммер
  • Вархаммер 40000
  • Вархаммер Эпоха Зигмара
  • Ролевая игра в жанре фэнтези по Вархаммеру
  • Вархаммер: Вторжение

использованная литература

Цитаты

  1. ^ «Хронология Games Workshop | Карьера в Games Workshop» . Вакансии в игровой мастерской . Проверено 6 декабря 2020 г. .
  2. ^ Бакстер, Стивен (2003). «Свобода в собственном мире» . Вектор . № 229. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 г.
  3. ^ "Total War: расы Warhammer 3 - все, что вам нужно знать | PCGamesN" .
  4. Основную информацию о норвежцах можно найти в Liber Khorne , который является томом I Liber Chaotica (в других томах также есть истории с участием норвежских персонажей), дополнении Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2) Tome of Corruption и дополнении Hordes of Chaos для Warhammer Fantasy Battle . Некоторую информацию можно найти во многих других справочниках по Warhammer, например в дополнении Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP2) Realm of the Ice Queen , в котором мало информации о миграции норсов. Также была большая статья о норвежском языке для использования в Warhammer Fantasy Battle в Citadel Journal .Выпуск 6. Также скандинавские мародеры появляются в дополнении наемников Dogs of War и Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP3) Liber Carnagia adventure Crimson Rain (также присутствует некоторая информация о скандинавских обычаях и культуре), которое является частью Omens of War. добавка. Различные романы о скандинавских персонажах, таких как Вульфрик, Дворец Чумного Лорда, Валькия и т. д., также содержат много информации об их культуре.
  5. ^ a b c d Warhammer Armies: Dwarfs, 7-е издание
  6. Warhammer Armies: Undead, 5-е издание

Общие источники

  • Каваторе, Алессио (2006). Вархаммер . Мастерская игр. ISBN 1-84154-759-Х.
  • Галлард, Ричард Вольфрик (1998). Мир Вархаммера . Лондон: Книги Карлтона. ISBN 1-85868-488-9.
  • Пристли, Рик ; Туомас Пиринен (2002). Вархаммер . Мастерская игр. ISBN 1-84154-051-Х.
  • Ролевая игра в жанре фэнтези по Вархаммеру . Рик Пристли и др. Мастерская игр 1989 г.

внешняя ссылка

  • Мастерская игр
  • Warhammer Online: Age of Reckoning Официальный сайт игры
  • Черная библиотека
  • Подкаст Bad Dice — первый в Великобритании подкаст Warhammer , подкаст из Великобритании, посвященный Warhammer Fantasy .
  • BoLS: ежедневные обновления Warhammer Fantasy
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Warhammer_Fantasy_(setting)&oldid=1064349519#Races_and_nations"