Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Warhammer Fantasy Battle )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Warhammer (ранее Warhammer Fantasy Battle или просто Warhammer Fantasy ) - настольный миниатюрный варгейм в средневековой фэнтезийной тематике, имитирующий сражения между армиями разных фракций. Игра была создана Брайаном Анселлом , Ричардом Холливеллом и Риком Пристли ; его опубликовала компания Games Workshop . [1] : 47 [2] [3]

Как и в других миниатюрных варгеймах, игроки используют миниатюрные модели ( мини ) для изображения воинов. Игровое поле представляет собой модельное поле битвы, состоящее из моделей зданий, деревьев, холмов и других элементов местности. Игроки по очереди перемещают свои модели воинов по игровому полю и моделируют битву. Исход боев между моделями определяется комбинацией бросков костей и простой арифметики. Хотя игровой процесс в основном основан на средневековой войне, он включает в себя элементы фэнтези, такие как волшебники, драконы и магические заклинания.

Warhammer был первым коммерческим миниатюрным варгеймом, в котором использовались проприетарные модели. До этого в миниатюрных наборах правил варгеймов использовались универсальные модели, которые можно было купить у любого производителя. [4]

Первое издание сводов правил для Warhammer было выпущено в 1983 году, и эта линия в течение тридцати лет поддерживалась выпусками моделей, дополнительными сборниками правил и новыми редакциями основных правил. [5] Восьмое и последнее издание основных правил было выпущено 10 июля 2010 года. Игра больше не поддерживается Games Workshop, а последний дополнительный свод правил был выпущен в 2015 году. [6] Позже в том же году его заменил Warhammer. Age of Sigmar , в которой используются модели, созданные для линейки Warhammer, в новом сеттинге и игровой системе. [7]

Warhammer установка вдохновлен фантастики Толкиена , Пол Андерсон и Майкл Муркок . [8] Вымышленный фон для игры был разработан в сборниках правил журнала White Dwarf , Inferno! журнал и более 150 романов по вселенной Warhammer . Многие из этих романов до сих пор печатаются под издательством Warhammer Chronicles . [9]

Геймплей [ править ]

Warhammer - это настольная военная игра, в которой два или более игроков соревнуются друг с другом «армиями» героических миниатюр высотой 25–250 мм. Правила игры были опубликованы в серии книг, в которых описывается, как перемещать миниатюры по игровой поверхности и симулировать бой «сбалансированным и справедливым» образом. В игры можно играть на любой подходящей поверхности, хотя стандарт - это стол размером 6 на 4 фута, украшенный моделями декораций в масштабе с миниатюрами. Любая отдельная миниатюра или группа подобных миниатюр в игре называется «юнитом».

Основные правила игры представлены в одной книге с дополнительными текстами Warhammer Armies, дающими рекомендации и основы для правил для конкретных армий. Движение юнитов по игровой поверхности обычно измеряется в дюймах, а боевая эффективность юнитов определяется случайным образом либо броском 6-гранного кубика («D6»), либо 6-гранного «разброса». Последний часто используется для определения направления, обычно вместе с «артиллерийским» штампом, для пушек , метателей камней и другой артиллерии . Каждому юниту и опции в игре присваивается значение в баллах для балансировки . В игре обычно есть армии от 750 до 3000 очков, хотя возможны меньшие и большие значения.

Warhammer мир [ править ]

Действие Warhammer происходит в вымышленной вселенной, известной своим «темным и суровым» фоном, в котором чувствуется влияние рассказов Майкла Муркока об Элрике , а также множество исторических влияний.

География мира Warhammer очень похожа на географию Земли из-за манипуляций со стороны древней космической расы, известной как Древние. Эта загадочная и могущественная раса посетила мир Warhammer в далеком прошлом. Создав форпост, они приступили к манипулированию географией и биосферой планеты. С помощью своих слуг Slann они переместили орбиту планеты ближе к ее солнцу и расположили континенты по своему вкусу.

Чтобы путешествовать между мирами, Древние использовали порталы в другое измерение («варп-врата»), которые они построили на северном и южном полюсах Мира Вархаммера. В конце концов, однако, эти врата рухнули, позволив чистой магической энергии и демоническим силам Хаоса излиться в мир Вархаммера. В этот момент Старейшие исчезли. Однако перед отъездом они сделали людей-ящеров (которыми управляли сланны) своими слугами. Вдобавок они создали расы Эльфов, Гномов, Людей, Огров и Полуросликов. Орки и гоблины не были созданы Древними и не являлись частью их плана, и их происхождение не раскрывается в сеттинге. Зверолюди и Скавены были результатом мутации из чистой магической энергии в то время. В конце концов, Демоны Хаоса были отброшены Ящерами и Эльфами,с эльфами, выполняющими великий ритуал, чтобы истощить сырую магию, которая текла в мир и поддерживала демонов. Утверждается, что некоторые существа, такие как Драконы и Драконы-Огры, существовали до прибытия Древних.

После этого эльфы и гномы процветали и создавали могущественные империи, но в конце концов они начали медленно приходить в упадок. Серия гражданских войн между эльфами разделила их на две группы - злобных темных эльфов и праведных высших эльфов. Мелкая война между высшими эльфами и гномами только ослабила обе расы и заставила высших эльфов покинуть свои колонии. Некоторые из колонистов отказались покидать свои дома в волшебном разумном лесу и со временем превратились в загадочных и изоляционистских лесных эльфов. Период сейсмической активности, вызванной Сланном, опустошил подземные трюмы гномов, в то время как атаки Скавенов и гоблинов, которые прорвали цитадели гномов снизу, только усугубили положение.

Люди развивались медленнее всего, но в конечном итоге сформировали несколько сильных наций, способных защищаться от агрессоров. Империя Нехекхаран (основанная на Древнем Египте) была первой великой империей людей, но из-за проклятия Нагаша (первого некроманта) они превратились в фракцию нежити, известную как «Короли гробниц», которые сейчас обитают в Стране мертвых ( бывшая Нехекхара). Нагаш, пытаясь найти вечную жизнь, также создал первых вампиров, совершенно отдельную фракцию нежити.

В настоящее время (согласно вымышленной хронологии сеттинга) есть две выдающиеся человеческие нации: Империя, основанная на сочетании аспектов Священной Римской Империи и Германии эпохи Возрождения, и Бретония., основанный на легендах о короле Артуре и средневековой Франции. Зигмар, основатель Империи, владел могучим Вархаммером, созданным гномами, от которого происходит название сеттинга «Вархаммер Фэнтези». Есть также множество других наций, которые конкретизированы в справочной информации, но не представлены играбельными фракциями в настольной игре, некоторые из которых частично основаны на реальных нациях из различных исторических периодов; примерами являются Эсталия и Тилея, которые отражают средневековую Испанию и Римскую империю, или Катай на Дальнем Востоке, что аналогично фантастической версии Имперского Китая.

Силы беспорядка часто изображаются не как локальная угроза, а как общая угроза, состоящая из разрозненных фракций, многие из которых обычно также находятся в противоречии друг с другом. Скавены существуют в « Подземной Империи» (обширная сеть туннелей под поверхностью планеты), в то время как воинственные орки и гоблины ведут кочевой образ жизни (хотя они наиболее распространены в Бесплодных землях, Южных землях и Темных землях) и регулярно накапливают большие номера и этапы рейдов без предупреждения. Точно так же огры наиболее распространены в Королевствах Огров и в восточных Горах Скорби, но изображаются как беспринципные бродячие воины, которые всегда голодны, которые иногда нанимаются в качестве наемников как к силам порядка, так и к силам беспорядка.

В дополнение к поклоняющимся хаосу Воинам Хаоса, которые живут в странных Пустошах Хаоса к северу от земель другой фракции, культы хаоса часто возникают среди людей и эльфов. Зверолюды изображены как мутанты, обитающие глубоко в лесах, которых невозможно полностью искоренить. Вампиры и некроманты, поднимающие армии нежити, также часто изображаются как внутренняя угроза. Демоны Хаоса могут проявлять себя только там, где магическая энергия наиболее сильна, но это может быть почти где угодно.

В 8-м издании книги Империи армия описывается, что мир Warhammer находится в настоящее время в 2522 году (календарь Империи), в то время как текущая книга армии людоящеров помещает крах боевых патов в -5700 по тому же календарю, таким образом, вымышленная история охватывает не менее 8200 лет. годы.

Армии [ править ]

В Warhammer есть несколько игровых армий , которые представляют ту или иную фракцию или расу, присутствующую в мире Warhammer . Первые несколько выпусков игры армии были представлены в коллективных книгах, таких как Warhammer Armies . Начиная с 4-го издания для каждой армии выпускались отдельные книги.

В 8-м издании игры следующие армии имели индивидуальные армейские книги:

  • Зверолюди
  • Бретония
  • Демоны Хаоса
  • Темные эльфы
  • Карлики
  • Империя
  • Высшие эльфы
  • Людоящеры
  • Огрские королевства
  • Орки и гоблины
  • Скавен
  • Короли гробниц
  • Графства вампиров
  • Воины Хаоса
  • Лесные эльфы

Во время 6-го издания следующие армии имели официальные правила, доступные на веб-сайте Games Workshop , и их можно было использовать в 6-м и 7-м изданиях. С тех пор эти правила были отменены, и в 8-м издании их нельзя было воспроизвести.

  • Книга « Хаос гномы : Белый гном представляет» была выпущена в 4-м издании как сборник статей о белых гномах , но до сих пор считается официальной книгой правил. Официальный список армии гномов Хаоса был включен в Ravening Hordes в начале 6-го издания. Список армий был включен в справочный раздел 7-го издания, но был удален из сводов правил 8-го издания. Эта модельная линейка была снята с производства в конце 5-го издания и больше не поддерживается основными правилами. Forge World выпустила модели Chaos Dwarf в рамках своей линейки Warhammer Forge .
  • Псы войны : официальная армейская книга была выпущена в 5-м издании; Списки Полков Славы и Наемников для 6-го издания были опубликованы на сайте. Несмотря на это , некоторые из этой линии оставались доступны для прямого заказа от Games Workshop , как в конце 2013 года [ править ]
  • Кислев : Армейская книга раздавалась бесплатно вместе с журналом « Белый гном » во время 6-го выпуска. Эта модельная линейка была снята с производства и больше не поддерживается.

Армии, оставшиеся без поддержки до 6-го издания:

  • Фимир

В то время как у армий была бы типичная эстетика, некоторые игроки использовали бы метод настройки, называемый китбэшингом. Китбашинг - это использование частей других комплектов моделей для внесения эстетических / косметических изменений в другую модель, это не повлияет на правила или игровой процесс.

Магические знания [ править ]

Восемь основных Знаний мира Warhammer используются несколькими армиями и расами и являются единственными Знаниями, доступными Имперской и Бретонской армиям. Гномы вообще не используют магию.

  • Знания Света
  • История металла
  • Знание смерти
  • Знания Жизни
  • Знания Небес
  • Знания теней
  • Знания огня
  • Знания зверей

Хотя по крайней мере некоторые из восьми основных знаний могут использоваться многими армиями мира Warhammer, многие расы имеют свои собственные уникальные магические знания.

  • Знания высокой магии (высшие эльфы, лесные эльфы и людоящеры)
  • Знания темной магии (темные эльфы и лесные эльфы)
  • История маленького ВАААГА (гоблины)
  • Знания Большого ВАААГА (Орки)
  • Skaven Spells of Ruin (Скавены)
  • Скавены Заклинания чумы (Скавены)
  • Знания дикой природы (зверолюди)
  • Знания Нургла (Воины Хаоса и Демоны Хаоса)
  • Знания Слаанеш (Воины Хаоса и Демоны Хаоса)
  • Знания Тзинча (Воины Хаоса и Демоны Хаоса)
  • Знания о вампирах (графы вампиров)
  • Знания Нехехары (царей гробниц)
  • Знания Великой пасти (Королевства огров)

Бывшие предания:

  • Знания Ателя Лорена (лесные эльфы)
  • Знания льда (Кислев)

Редакции [ править ]

На протяжении восьми выпусков игры основные системы движения, боя и стрельбы в целом оставались неизменными, с незначительными изменениями между выпусками. Наиболее значительные изменения, обеспечивающие несовместимость редакций , были внесены в магию, системы состава армии и типы специальных войск.

Стартовые армии в бокс-сетах становились более детализированными с каждым последующим поколением, и 7-е издание (2006 г.) было первым, названным сценарием («Битва за Черепный проход»), а не просто Warhammer Fantasy Battle. Например, Высшие эльфы появились в 4-м издании (1992 г.) и 8-м издании (2010 г.); в то время как 4-е издание содержало только фигурки копейщиков и лучников (по сути, всего два типа фигурок) плюс картонные вырезы для генерала и боевой машины [10], 8-е издание содержало более разнообразную армию (включая кавалерию, мастеров меча, магов и т. и генерал верхом на грифоне). [11]

Вдохновение [ править ]

Опубликованное в ноябре 1981 года для своего второго издания (1978 для самого первого) и написанное Ричардом Холливеллом и Риком Пристли , Reaper считается прародителем Warhammer Fantasy Battle . Жнец - это скорее игра-схватка, в которой до 30 миниатюр, а не крупномасштабная военная игра. [ необходима цитата ]

Первое издание (1983 г.) [ править ]

Первое издание, написанное Брайаном Анселлом , Ричардом Холливеллом и Риком Пристли, было опубликовано в 1983 году под названием Warhammer The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game и состоит из трех черно-белых книг в коробке, иллюстрированных Тони Эклендом: Том 1: Настольные сражения. , который содержит основные правила, последовательность ходов, списки существ, рецепты зелий и содержит вводную битву «Зиккурат Рока». Том 2: Магиякоторый объясняет правила для волшебников 4 разных уровней и архимагов высшего порядка. Волшебники более высокого уровня имеют доступ к более мощным заклинаниям. В этой системе волшебник выбирает свои заклинания в начале игры, у него должно быть правильное снаряжение (обычно Амулеты), и когда он произносит каждое из них, он истощает запас очков «конституции», пока в нулевых точках он не сможет разыграть более. Том 3: Персонажи вводят статистику «личных характеристик», правила для ролевой игры (включая продвижение персонажа через очки опыта и статистические приросты, случайные встречи, стоимость оборудования и выравнивание), а также пример кампании «Долина реки Редуэйк».

Приведено очень мало предыстории мира, описания рас сведены к минимуму, а большая часть приведенной предыстории связана с описанием происхождения магических предметов. Некоторыми заметными отличиями от более поздних выпусков являются включение ночных эльфов (позже - темных эльфов ), появление красных гоблинов и то, что даны коды заказа миниатюр Цитадели .

Критическая реакция [ править ]

В июльском выпуске журнала « Белый карлик» (выпуск 43) за июль 1983 года Джо Девер дал системе положительный отзыв, сказав: «Если вы регулярно играете в игры с миниатюрами или вам интересно, какое дополнительное удовольствие вы могли бы получить от своей быстро растущей коллекции фэнтези. цифры, тогда я рекомендую вам проверить Warhammer и дать бой начаться! " [12]

Крис Хантер сделал обзор Warhammer для журнала Imagine и заявил, что «если вы ищете массовую боевую систему в стиле фэнтези, я бы порекомендовал Warhammer ; но если все, что вам нужно, это фэнтезийная ролевая игра, возможно, было бы лучше поискать в другом месте» . [13]

В выпуске Dragon (выпуск 85) за май 1984 года Кэтрин Керр не впечатлила и назвала его «одной из самых раздражающих новых игр, которые я когда-либо читал». Она обнаружила, что рукопись полна опечаток, и «Вдобавок ко всему, авторы плохо владеют английским языком. Их проза еще более неудобна, чем обычный низкий уровень игрового письма, и изобилует грамматическими ошибками». Она обнаружила, что игровая система разделена между хорошей боевой системой и плохой ролевой системой, и назвала эти усилия «двумя отдельными играми со слабой попыткой связать их вместе. Первая, набор правил для настольных сражений с миниатюрными фигурками, очень хороша. хорошо, а второй, кусочек фэнтезийной ролевой игры, ужасно плох ».[14] В том же номереКен Ролстон также изучил Warhammer , и, хотя он согласился с тем, что правила «вряд ли можно считать образцом использования английского языка или корректуры», они были хорошо организованы и удобочитаемы. Ролстон согласился с Керром, что правила миниатюр были сильной стороной системы, но он также восхищался правилами психологии, которые определяли, как классические фэнтезийные расовые типы ведут себя по отношению друг к другу. Однако он обнаружил, что ролевая система «примитивна». [15]

В выпуске Space Gamer за январь-февраль 1985 года (выпуск № 72) Эдвин Дж. Ротондаро также подумал, что система разделена на хорошие правила миниатюр и плохие правила ролевой игры. «В целом, я должен сказать, что Warhammer - хорошая игра в миниатюры, но ужасная ролевая игра. Система достаточно гибкая, чтобы ее можно было использовать в качестве модуля массовых боев в большинстве ролевых игр, но вы должны решить, стоит ли она [цена] для набора правил фантастических миниатюр ". [16]

Расширение [ править ]

Первое издание было дополнено бокс-сетом Forces of Fantasy в 1984 году.

Второе издание (1984 г.) [ править ]

Во втором издании правила разделены на три сборника правил - « Боевой бой» , « Боевая магия» и « Боевой бестиарий» с полноцветной иллюстрацией Джона Бланша . В правила было внесено несколько существенных изменений, но были включены важные пояснения к исходным правилам. Новые правила включали использование и эффекты знамен и музыкантов, полеты, укрепления, огонь, артиллерию, колесницы, резервные подразделения, специальных заклинателей и яды. [17]

Это издание также развило «Известный мир», географически и социально основанный на Земле. [17]

Критическая реакция [ править ]

В июньском выпуске « Белого карлика» 1985 г. (выпуск №66) Роберт Олкок назвал второе издание «предсказуемым расширением оригинала», хотя и отметил, что это издание «не решило всех проблем». Алкоку особенно не нравилась механика «бросить ведро, полное кубиков, чтобы нанести урон, а затем обнаружить, что ваш оппонент получает большую часть из них обратно с помощью спасброска». Однако, несмотря на эти проблемы, Алкок пришел к выводу, что « Warhammer остается единственным жизнеспособным набором правил массового фэнтезийного боя», и дал второму изданию общую оценку 8 из 10. [17]

Третье издание (1987 г.) [ править ]

Третье издание игры было издано в виде отдельной книги в твердом переплете в 1987 году. В нем была самая глубокая и сложная система движений и маневров из всех изданий. Другие изменения включали в себя множество новых типов специальных войск, правил для боевых машин и более точно настроенную систему представления героев и волшебников. В нем сохранена та же магическая система и открытая система дизайна армии, что и в первых двух изданиях. Однако на этом этапе использование армейских списков очень поощрялось. Списки армий для этого издания были опубликованы в отдельной книге под названием Warhammer Armies в 1988 году; до тех пор поощрялось использование списка Ravening Hordes 2-го издания . Отчасти это связано с тем, что это было последнее издание, опубликованное до Games Workshop.использовал другой коммерческий подход, что привело к конкуренции со стороны бывших сотрудников GW в кратко опубликованном конкурирующем Fantasy Warlord .

Третье издание было дополнено Царством Хаоса : первый том « Рабы тьмы» , за которым последовал второй том «Потерянные и проклятые» ; и книги Warhammer Siege .

Критическая реакция [ править ]

В выпуске Dragon (выпуск 142) за февраль 1989 г. Кен Ролстон дал высокую оценку третьему выпуску, сказав: «Если вы серьезно относитесь к настольным играм в жанре фэнтези, Warhammer Fantasy Battle (WFB)вероятно, ваш единственный выбор. Ролстону понравилась «динамичная» система правил и развитая фантазия, и его единственные оговорки касались презентации: «Текст плотный и многословный. Обилие диаграмм - это хорошо, но подписи к ним не всегда четкие. фотографии, иллюстрации и картины часто визуально стимулируют, но многие из этих графических изображений имеют незначительное или незначительное отношение к сопроводительному тексту. Черно-белое фотографическое воспроизведение на удивление плохое ». В заключение он дал настоятельную рекомендацию: «Сеттинг фэнтезийной кампании просто супер. Серия пересмотренных изданий, дополнений и статей поддержки журналов указывает на то, что Games Workshop заинтересован и способен удовлетворить аппетит геймера к новым функциям, усовершенствованным выпускам,и тщательно продуманные фэнтезийные материалы кампании "[18]

Обзоры [ править ]

  • Задание N 37 (1989)

4-е издание (1992 г.) и 5-е издание (1996 г.) [ править ]

Четвертое и пятое издания игры, выпущенные соответственно в октябре 1992 и 1996 годах, были похожи друг на друга, но сильно отличались от третьего. Пятое издание, в частности, было уничижительно известно как «Херохаммер» из-за дисбаланса между очень могущественными героями, монстрами и волшебниками в игре и блоками войск, которые фактически существовали как пушечное мясо . [ необходима цитата ] Обе версии игры продавались в виде коробок, содержащих не только свод правил и множество других игровых приспособлений, но и достаточное количество пластиковых миниатюр.чтобы иметь возможность играть в игру «из коробки». Правила были переписаны по сравнению с 3-м изданием. Была произведена полностью переработанная магическая система, которая была доступна в виде коробочного набора расширения. Вместо того, чтобы выбирать заклинания, они были вытянуты случайным образом, а магическая фаза была основана на розыгрыше этих карт, что делало магию чем-то вроде игры в игре. Магическая система была дополнительно расширена бокс-сетом « Чародейская магия» и магическим элементом бокс-сета Хаоса .

Четвертое издание также было первым изданием, в котором принудительно использовались армейские списки в виде отдельных армейских книг Warhammer для отдельных расовых групп. В этих книгах для каждой армии предписывалось ограниченное количество вариантов отрядов; определение ограничений на количество очков, которые можно потратить на «персонажей», войска, монстров и так далее. Книги также включали в себя предысторию конкретной армии, иллюстрации и фотографии, показывающие модели, и остались в игре, хотя и были обновлены с учетом правил.

Система магии была переработана и переиздана в декабре 1996 года как единая коробка, охватывающая магию для всех армий. Магия была «смягчена» (WD204) с использованием заклинаний, ограниченных собственным ходом игроков. Множественные колоды карт системы Цвета Магии были заменены 20 картами заклинаний Боевой Магии, но заклинания Магии Цвета были в книге правил, которые игроки могли использовать, если захотят.

Было выпущено несколько упакованных пакетов кампании, например , « Слезы Иши» , в которых была кампания для высших эльфов и была собрана карта «здание». Точно так же тематическая кампания Орков и Гоблинов « Идол Горка» включала в себя карточных идолов божеств Орков Горка и Морка . Другими были « Круг крови» (графы вампиров против бретонцев), недовольство дронгом (гномы против высших эльфов) и « опасный квест» (бретонцы против лесных эльфов).

Четвертое издание показало Высшие Эльфы против Гоблинов. Пятое издание, выпущенное в 1996 году, вновь ввело Bretonnian силы, которые были исключены из 4 - е издания, и вновь работал Slann тяжело создать Ящер армию.

В 1997 году пятое издание Warhammer Fantasy Battles выиграло премию Origins за лучшую фэнтези или правила научно-фантастических миниатюр 1996 года . [19]

Обзоры [ править ]

  • Backstab (выпуск 1 - январь / февраль 1997 г.) [20]

6-е издание (2000 г.) [ править ]

Шестое издание, выпущенное в 2000 году, также было издано в виде коробки с правилами в мягкой обложке и миниатюрами (Орки и Империя). Свод правил также был доступен для отдельной продажи, в твердом переплете при первом издании и в мягком переплете после этого. [21] После пятого издания это издание снова вернуло акцент на передвижение войск и сражения: герои и волшебники по-прежнему были важны, но стали неспособны побеждать в играх сами по себе. Также была совершенно новая магическая система, основанная на броске кубиков.

7-е издание (2006 г.) [ править ]

Седьмое издание правил было выпущено 9 сентября 2006 года. Оно было доступно в двух формах: в виде единой книги правил в твердом переплете для опытных геймеров и в виде полной игры в коробке с пластиковыми миниатюрами (гномы и гоблины), дополнительной книги «Битва за Череп». и сборник правил в мягкой обложке, в котором меньше иллюстраций и справочного материала, чем в твердой обложке. Меньшая книга правил из коробочного набора была примерно вдвое меньше большой книги как по размеру обложки, так и по количеству страниц. Разделы «Основные правила» и «Расширенные правила» обеих книг были идентичны по тексту, макету, иллюстрациям, титрам, нумерации страниц и ISBN.. У двух книг были разные обложки, а в большом своде правил есть два обширных дополнительных раздела «Мир Warhammer» (68 страниц) и «Хобби Warhammer» (56 страниц), а также немного расширенные приложения. [22]

8-е издание (2010 г.) [ править ]

Согласно официальной веб-странице Games Workshop, 8-е издание Warhammer было доступно для предварительного заказа 14 июня 2010 года и выпущено 10 июля 2010 года.

Новый стартовый набор под названием «Остров крови» содержит противостоящие армии высших эльфов и скавенов. В коробку включены сжатый мини-свод правил, а также 10 стандартных кубиков, один разброс и один артиллерийский кубик, две 18-дюймовые линейки и три шаблона взрыва.

В пятницу, 23 июля 2010 г., Games Workshop начал публиковать серию «распакованных» материалов с подробным описанием содержимого новой коробки с игрой под названием «Блог двух геймеров» [23].

Первой армией, представленной в 8-м издании, были орки и гоблины. Это одна из самых популярных армий Warhammer Fantasy, но их выпуск в 8-м издании совершенно не ожидался, поскольку в то время было четыре (гномы, лесные эльфы, короли гробниц и Бретония) армейские книги Warhammer, которые не обновлялись с тех пор. 6-е издание . С тех пор армейские книги гномов, лесных эльфов и королей гробниц были заменены более новыми версиями. Бретонская армейская книга не обновлялась с 6-го издания, а армейская книга Скавенов - с 7-го издания.

Расширение 8-го издания (2011 г.) [ править ]

Восьмое издание было дополнено «дополнением» Storm of Magic в 2011 году (дополнением, которое содержит правила использования более разрушительной магии и монстров). Вскоре после этого был выпущен еще один под названием Blood in the Badlands (он включал некоторые особые сценарии и вводил правила осадной войны). В 2013 году были выпущены Triumph and Treachery (расширение, которое позволяет играть в многопользовательскую игру от 3 до 5 игроков) и Sigmar's Blood (короткая кампания с 5 сценариями между Империей и Графами вампиров после крестового похода, возглавляемого Фолькмаром с целью уничтожить Маннфреда фон Карштайна). В другой серии из пяти книг 2014–2015 годов, озаглавленной «Конец времен» , появились все главные персонажи сеттинга. Последняя книгаАрхаон описал конец мира Warhammer.

Обзоры [ править ]
  • Casus Belli (версия 4, выпуск 15 - июнь / июль 2015 г.) [24]

Будущее [ править ]

В 2019 году было объявлено, что Games Workshop работает над Warhammer: The Old World , новой линией варгеймов, использующей сеттинг Warhammer . [25] Опубликованная карта [26] предполагает, что это происходит в прошлом сеттинга. [ необходима цитата ] Был выпущен концепт-арт юнитов для Кислева . [27] Ожидается, что разработка займет три или более лет, поэтому не ожидается, что он будет выпущен раньше 2022 года. [28]

Производные игры [ править ]

Игры, основанные на основных принципах и правилах Warhammer, включают:

  • Warhammer Ancient Battles (часто называемые «WAB», а иногда и Warhammer Historical). Предназначен для моделирования армий реального мира эпохи Древнего и Средневековья.
  • Основанная на научной фантастике варгейм с похожими правилами под названием Warhammer 40,000: Rogue Trader был разработан Games Workshop и выпущен в 1987 году. Первоначально с использованием незначительной вариации правил Warhammer Fantasy Battle 2-го издания , эти две игры впоследствии пошли разными путями развития. С тех пор это превратилось в отдельный сеттинг Warhammer 40,000 .
  • Первое издание Blood Bowl использует ту же базовую систему хода и статистику персонажей, что и Warhammer, для имитации фэнтезийного американского футбола . Правила дальнего боя, применяемые к метанию мяча. Со времени выхода второго издания Blood Bowl игра пошла по собственному пути развития. Также была разработана карточная игра, вдохновленная игрой. [29]
  • Games Workshop выпустили масштабную варгейм, действие которого разворачивается в мире Warhammer, под названием Mordheim . Он установлен в разрушенном городе Мордхейм. Он использует те же основные правила, что и 5-е издание Warhammer , но модифицированный для поддержки активации отдельных моделей в небольшой бригаде. В нем также есть система кампании, которую вы используете для улучшения своего отряда по мере того, как он набирает опыт.
  • В Warhammer Fantasy Battles правил проведения привело к Warhammer Fantasy RolePlay в 1986 году, снова используя ту же статистику, хотя представлена как процентили , а не 1-10 , чтобы дать больше деталей и дифференциации между символами , чем требуется в Wargame. В 2005 году Black Industries выпустила второе издание, и теперь Fantasy Flight Games владеет правами на второе издание игры. В 2009 году Fantasy Flight Games прекратили активную поддержку второго издания в связи с выпуском третьего издания.
  • Dark Heresy (еще одна ролевая игра) была выпущена Black Industries в 2008 году с использованием вариации 2-го издания Warhammer Fantasy Roleplay. Линия была передана Fantasy Flight Games, которая затем выпустила Rogue Trader (2009), Deathwatch (2010), Black Crusade (2011) и Only War (2013), каждая из которых использует близкие варианты движка Dark Heresy.
  • Выпуск Games Workshop Judge Dredd: The Role-Playing Game (1985) явно был основан на той же процентильной механике, что и Warhammer Fantasy Roleplay.
  • Inquisitor - это детализированная игра с процентными миниатюрами, созданная в производномсеттинге Warhammer 40K . Механика находится где-то между Warhammer Fantasy Roleplay 1E и Warhammer 40K .

Игры, основанные на сеттинге Warhammer , но не разделяющие правила, включают:

  • Warmaster , представляющий очень масштабные, эпические сражения. Warmaster использует модели меньшего размера, чем Warhammer, с размером 10 мм вместо 28 мм, с другими правилами в отношении передвижения войск и боя.
  • В 1987 году GW выпустила настольную игру Chaos Marauders [30].
  • В 1989 году GW выпустила еще одну настольную игру Advanced HeroQuest [31].
  • В 1993 году Games Workshop выпустили военно-морскую военную игру, действие которой разворачивается в мире Warhammer, под названием Man O 'War .
  • В 1990 году Games Workshop выпустила стратегическую военную игру о построении империи Mighty Empires , задуманную как отдельную игру, так и способ управления кампанией миниатюрных сражений. За этим последовала в 1991 году Dragon Masters , вводная игра, повторно использующая некоторые активы Mighty Empires, в которой игроки берут на себя роль конкурирующих эльфийских принцев в Ултуане. [32]
  • В 1995 году вышла настольная игра Warhammer Quest . Основанный на системе Warhammer Fantasy Battle , он имел многие из тех же боевых механик, а также сеттинг, в то же время опираясь на предыдущую игру Advanced Heroquest . За Warhammer Quest последовали два дополнения: Lair of the Orc Lord и Catacombs of Terror , девять наборов персонажей и несколько наборов карт . [33]
  • Warhammer Fantasy Battle была адаптирована как компьютерные игры: Warhammer: Shadow of the Horned Rat 1995 года , ее продолжение 1998 года Warhammer: Dark Omen , Warhammer: Mark of Chaos и MMORPG , Warhammer Online: Age of Reckoning, которая была выпущена 18 сентября 2008 года. .
  • Вышел " Хаос в Старом Свете" (2009) [34]
  • 1 октября 2011 года Games Workshop выпустила уникальную игру Dreadfleet .
  • Fantasy Flight Games " Warhammer Fantasy Roleplay третье издание представляет собой новый движок игры не происходит от ранее игровой механики. Он был выпущен в 2009 году.
  • Вышла карточная игра Warhammer Quest (2015) [35]
  • Warhammer: End Times - Vermintide - этовидеоигра- шутер от первого лица, разработанная и опубликованная Fatshark, которая была выпущена 23 октября 2015 года. Продолжение под названием Warhammer: Vermintide 2 было выпущено 8 марта 2018 года.
  • Total War: Warhammer - это пошаговая тактическая видеоигра в реальном времени, разработанная Creative Assembly и опубликованная Sega, которая была выпущена 24 мая 2016 года. За ней последовало продолжение , выпущенное 28 сентября 2017 года. Второе продолжение анонсирован на 2021 год.

См. Также [ править ]

  • Компьютерные игры Warhammer

Заметки [ править ]

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Ливингстон, Ян (2019). Настольные игры на 100 ходов . Джеймс Уоллис. Нью Йорк, Нью Йорк. п. 127. ISBN 978-1-4654-9871-7. OCLC  1156364349 . Создателями Warhammer были Брайан Анселл, Ричард Холливелл и Рик Пристли.
  3. ^ Хайд, Генри (2013). Компендиум Wargaming . Барнсли, Южный Йоркшир. ISBN 978-1-78383-069-5. OCLC  867929190 . Рик Пристли написал набор правил фэнтези-варгеймов под названием Reaper в конце 70-х, когда он и его соавтор Ричард Холливелл еще учились в школе. Правила Жнеца были нацелены на участие в фэнтезийных битвах, но также позволяли отдельным миниатюрам сражаться при определенных обстоятельствах. [...] К началу 1980-х годов, однако, под руководством Брайана Анселла, который теперь контролировал как Games Workshop, так и Citadel Miniatures [...], Пристли и Холливелл создали новую систему правил, которая должна была иметь огромные последствия не только для компании, но и для хобби варгейминга в целом.
  4. ^ "Краски военных мини-игр" . Почта Борнео онлайн . 23 мая 2020 . Дата обращения 9 мая 2021 .
  5. ^ "Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game (1-е издание)" . BoardGameGeek . Проверено 21 мая 2020 .
  6. ^ "Warhammer: The End Times - Archaon" . Goodreads . Проверено 21 мая 2020 .
  7. ^ "Warhammer: Age of Sigmar Rules & Compendiums БЕСПЛАТНО!" . Колокол потерянных душ . Проверено 21 мая 2020 .
  8. ^ Бакстер, Стивен (2003). «Свобода в собственном мире» . Вектор . No. 229. Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года.
  9. ^ "Черная библиотека - Хроники Вархаммера" . Черная библиотека . Проверено 21 мая 2020 .
  10. ^ "Warhammer (Четвертое издание Box Set) | Версия настольной игры" . BoardGameGeek . Проверено 22 апреля 2013 года .
  11. ^ "Остров крови" . Мастерская игр . Проверено 22 апреля 2013 года .
  12. ^ Девер, Джо (июль 1983 г.). «Открытый ящик: Вархаммер». Белый карлик (обзор). Games Workshop (43): 12. ISSN 0265-8712 . 
  13. Хантер, Крис (ноябрь 1983 г.). «Обзоры игр». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (8): 42.
  14. ^ Керр, Кэтрин (май 1984). «Warhammer FRP терпит неудачу». Дракон (обзор). TSR, Inc. (85): 68.
  15. ^ Кен, Ролстон (май 1984). «Продвинутая рубка и слэш». Дракон (обзор). TSR, Inc. (85): 68.
  16. ^ Rotondaro, Эдвин Дж (январь-февраль 1985). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон Игры (72): 34–35.
  17. ^ a b c Голдберг, Эрик (июнь 1985 г.). "Открытая коробка". Арес . Simulation Publications, Inc. (7): 6.
  18. Кен, Ролстон (февраль 1989 г.). «Ролевые обзоры -« Вархаммер » ». Дракон (обзор). TSR, Inc. (142): 34–39.
  19. ^ "Победители Премии Происхождения (1996)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала 21 декабря 2007 года.
  20. ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/175435/warhammer
  21. ^ Пристли, Рик; Туомас Пиринен (2002).Вархаммер. Мастерская игр. ISBN 1-84154-051-X.
  22. ^ Cavatore, Алессио (2006).Вархаммер. Мастерская игр. ISBN 1-84154-759-X.
  23. ^ «Остров крови: без упаковки; Часто задаваемые вопросы по Warhammer; Ваша тактика | 2010-07-23 04: 34: 21.0 | Что нового сегодня» . Мастерская игр. 23 июля 2010 . Проверено 22 апреля 2013 года .
  24. ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/175363/warhammer-battle
  25. ^ "Старый Свет? Новый Вархаммер !!" . Сообщество Warhammer . 15 ноября 2019 . Проверено 21 мая 2020 .
  26. ^ «Картография в Старом Свете» . Сообщество Warhammer . 20 июня 2020 . Проверено 21 мая 2020 .
  27. ^ "Старый Свет: Ледяная стража Кислева" . Сообщество Warhammer . 15 ноября 2019 . Проверено 21 мая 2020 .
  28. ^ "Старый Свет? Новый Вархаммер !!" . Сообщество Warhammer . 15 ноября 2019 . Проверено 27 марта 2020 года .
  29. ^ «Blood Bowl: Менеджер команды - Карточная игра» . BoardGameGeek .
  30. ^ "Мародеры Хаоса" . BoardGameGeek .
  31. ^ "Advanced Heroquest" . BoardGameGeek .
  32. ^ «Мастера драконов» . BoardGameGeek .
  33. ^ "Warhammer Quest" . BoardGameGeek .
  34. ^ «Хаос в Старом Свете» . BoardGameGeek .
  35. ^ "Warhammer Quest: Приключенческая карточная игра" . BoardGameGeek .

Ссылки [ править ]

  • Олкок, Роберт (июнь 1985). «Открытый ящик: Вархаммер (2-е издание) ». Белый карлик (обзор). Games Workshop (66): 7. ISSN  0265-8712 .
  • Пристли, Рик (1988).Warhammer Siege. Мастерская игр. ISBN 1-869893-44-1.
  • Пристли, Рик; Билл Кинг; Энди Чемберс (1992a).Свод правил Warhammer . Мастерская игр.из бокс-сета Warhammer (4-е издание).
  • Пристли, Рик; Энди Чемберс (1992b).Бестиарий Warhammer Battle. Мастерская игр.из бокс-сета Warhammer (4-е издание).
  • Пристли, Рик (1996a). Книга битв Warhammer. Мастерская игр. ISBN 1-869893-97-2.из бокс-сета Warhammer (5-е издание).
  • Пристли, Рик (1996b). Свод правил Warhammer . Мастерская игр. ISBN 1-872372-04-X.из бокс-сета Warhammer (5-е издание).
  • Пиринен, Туомас; Найджел Стиллман (1998).Warhammer Siege. Мастерская игр. ISBN 1-872372-51-1.
  • Вархаммер Схватка. Мастерская игр. 2002 г.
  • Warhammer End Times Нагаш. Мастерская игр. 2014 г.
  • Warhammer End Times Глоткин. Мастерская игр. 2014 г.
  • Warhammer End Times Кхейн. Мастерская игр. 2014 г.
  • Warhammer End Times Танкуоль. Мастерская игр. 2014 г.
  • Warhammer End Times Архаон. Мастерская игр. 2015 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Games Workshop Создатели игр Warhammer
  • Warhammer Fantasy Battle на BoardGameGeek