Nomic - это игра, созданная в 1982 году философом Питером Субером, в которой правила игры включают механизмы, позволяющие игрокам изменять эти правила, обычно начиная с системы демократического голосования . [1]
Игроки | 2+ |
---|---|
Время установки | Переменная |
Время игры | Переменная |
Случайный шанс | Переменная |
Требуются навыки | Воображение, логика, политика, юрист, переменный |
Все аспекты Nomic изменчивы. Игроки могут проголосовать за изменение правил той игры, в которую они хотят играть. |
Nomic - это игра, в которой изменение правил - это ход. В этом отношении она отличается почти от любой другой игры. Основная деятельность Nomic - предложение изменений в правилах, обсуждение целесообразности их такого изменения, голосование по изменениям, решение, что можно, а что нельзя делать впоследствии, и выполнение этого. Даже это ядро игры, конечно, можно изменить.
- Питер Субер, Парадокс самопоправки [2]
Первоначальный набор правил был разработан Питером Субером и впервые опубликован в колонке Дугласа Хофштадтера « Метамагические темы в журнале Scientific American» в июне 1982 года. [3] В колонке обсуждалась готовящаяся к выпуску книга Субера « Парадокс самопоправки» , которая была опубликована в некоторых изданиях. лет спустя. Nomic теперь относится ко многим играм, и все они основаны на исходном наборе правил.
Игра в некотором роде построена по образцу современных государственных систем. Это демонстрирует, что в любой системе, где возможны изменения правил, может возникнуть ситуация, в которой итоговые законы будут противоречивыми или недостаточными для определения того, что на самом деле является законным. Поскольку игра моделирует (и ставит концептуальные вопросы) о правовой системе и проблемах юридической интерпретации, она названа в честь νόμος ( номос ), что по- гречески означает « закон ».
Хотя условием победы в исходном наборе правил Субера является накопление 100 очков путем броска кубиков , он однажды сказал, что «это правило намеренно скучно, чтобы игроки быстро исправляли его, чтобы доставить себе удовольствие». [1] Игроки могут изменить правила до такой степени, что очки могут стать неактуальными в пользу настоящей валюты или сделать победу неважной. Любое правило в игре, включая правила, определяющие критерии победы, и даже правило, согласно которому правила должны соблюдаться, может быть изменено. Однако любая лазейка в наборе правил может позволить первому игроку, обнаружившему ее, провести «мошенничество» и изменить правила, чтобы выиграть игру. Этот процесс усложняется тем фактом, что первоначальный набор правил Субер позволяет назначать судей для председательства над вопросами толкования правил.
Геймплей
В игру можно играть лицом к лицу с любым необходимым количеством письменных заметок или через любой из множества Интернет-носителей (обычно это архивный список рассылки или Интернет-форум).
Первоначально игровой процесс происходит по часовой стрелке , каждый игрок делает свой ход. В этот ход они предлагают изменить правила, за которые голосуют все другие игроки, а затем бросают кубик, чтобы определить количество очков, которое они добавляют к своему счету . Если это изменение правила принято, оно вступает в силу в конце их раунда. Любое правило можно изменить с разной степенью сложности, включая основные правила самой игры. Таким образом, игровой процесс может быстро измениться.
Согласно первоначальному набору правил Субера, правила делятся на два типа: изменяемые и неизменяемые . Основное различие между ними состоит в том, что неизменные правила необходимо преобразовать в изменяемые правила (называемые преобразованием ), прежде чем их можно будет изменить или удалить. Неизменяемые правила также имеют приоритет над изменяемыми. Изменение правила может быть:
- добавление нового изменяемого правила
- поправка к изменчивому правилу
- отмена изменчивого правила
- преобразование правила из изменчивого в неизменное
- или преобразование правила из неизменного в изменчивое
Существуют альтернативные стартовые наборы правил для интернет- игр и почтовых игр , в которых игровой процесс происходит в алфавитном порядке по фамилии , а очки, добавляемые к счету, основываются на успехе предложенного изменения правила, а не на случайных бросках костей.
Варианты
Мало того, что каждый аспект правил может быть каким-то образом изменен в ходе игры Nomic, но также существует множество вариантов: некоторые из них имеют темы, начинаются с одного правила или начинаются с диктатора вместо демократического процесса. проверять правила. Другие сочетают Nomic с существующей игрой (например, Монополией , шахматы , [4] или в одном юмористический парадоксальной попытке, Морнингтон полумесяц [5] ). Еще более необычные варианты включают набор правил, в котором правила скрыты от глаз игроков, и игру, которая вместо того, чтобы разрешать голосование по правилам, делится на две под-игры, одна с правилом, а другая без него.
Онлайн-версии часто имеют начальные наборы правил, в которых игра не является пошаговой; как правило, игроки в таких играх могут предлагать изменения правил в любое время, не дожидаясь своей очереди.
Одно из ответвлений ныне не существующего Nomic (Nomic World) называется Комитетом по правилам фэнтези; он добавляет каждое юридическое правило, представленное игроком, в набор правил до тех пор, пока у игроков не закончатся идеи, после чего все «фантастические правила» отменяются, и игра начинается снова.
Онлайн-игра
Игра Nomic особенно подходит для онлайн-игры, где все предложения и правила могут быть размещены на веб-страницах или в архивах электронной почты для удобства использования. Такие игры Nomic иногда длятся очень долго - Agora работает с 1993 года. [6] Долговечность игр Nomic может представлять серьезную проблему, поскольку наборы правил могут становиться настолько сложными, что нынешние игроки не полностью понимают их и потенциальные игроки удерживаются от присоединения. Одна из активных игр, BlogNomic [7] , решает эту проблему, разделяя игру на «династии»; каждый раз, когда кто-то побеждает, начинается новая династия , и все правила, кроме нескольких избранных, отменяются . Это делает игру относительно простой и доступной. Nomicron (ныне несуществующий) был похож в том, что у него были раунды - когда игрок выигрывал раунд, начиналось соглашение о планировании следующего раунда. Игра Nomic на Reddit, nommit (ныне несуществующая), [8], использовала аналогичный механизм, смоделированный на системе Nomicron.
Другой аспект Nomic - это то, как реализация правил влияет на то, как работает сама игра Nomic. В ThermodyNomic, например, был набор правил, в котором изменения правил тщательно рассматривались перед внедрением, и редко вводились правила, которые оставляли лазейки для игроков. B Nomic [9] , напротив, когда-то был описан одним из его игроков как «эквивалент бросания логических ручных гранат». [10]
По сути, это часть различия между «процедурными» играми, где цель (признанная или нет) состоит в том, чтобы связать весь набор правил в парадоксальном состоянии во время каждого хода (игрок, у которого нет доступных ходов, побеждает), и «существенными». игры, в которых пытаются избежать парадоксов и вознаграждают за победу, достигая определенных целей, например, набрав заданное количество очков.
В то время как Nomic традиционно пишется с заглавной буквы как собственное название игры, которую он описывает, он также иногда используется в более неформальной манере как общий термин в нижнем регистре, nomic , относящийся ко всему с характеристиками, подобными Nomic, включая игры, в которых могут быть изменяются во время игры, а также в неигровых ситуациях, когда можно утверждать, что « юристы по правилам » возятся с процессом, используемым для изменения правил и политик (в организации или сообществе), аналогично игре Nomic.
Компьютеризированная версия
В компьютеризированном Номике правила интерпретируются компьютером, а не людьми. Это означает, что правила должны быть написаны на языке, понятном компьютеру, обычно на каком-то языке программирования или языке описания игр . Номикс - такая реализация. Веб-сайт Nomyx [11] не работает, но код все еще находится на GitHub. [12]
Смотрите также
- Мао
- Барток
- Дворжак
- 21 год
- 1000 пустых белых карточек
- Королевский кубок
- Fluxx
- Calvinball
- Баба - это ты
Рекомендации
- ^ a b Suber, Питер (2003). «Номик: игра самопоправки» . Эрлхэм-колледж . Проверено 5 июня 2017 .
- ^ Субер, Питер (1990). Парадокс самопоправки: исследование закона, логики, всемогущества и изменений . Издательство Питера Ланга. п. 362. ISBN. 0-8204-1212-0.
- ^ Хофштадтер, Дуглас (1996). Метамагические темы: поиск сущности разума и образца . Основные книги. С. 70–83. ISBN 978-0-465-04566-2.
- ^ Дэвид Хоу. «Номические шахматы» . Chessvariants.com . Проверено 31 октября 2009 .
- ^ "Морнингтон Номик" . Dunx.org . Проверено 31 октября 2009 .
- ^ Официальный сайт Agora
- ^ Сайт BlogNomic
- ^ nommit на Reddit
- ^ B Nomic
- ^ Прокомментируйте ложку-обсуждение, список обсуждения для B Nomic. SkArcher (17 января 2004 г.). «Re: [ложка-обсуждение], так есть у нас игра или нет?» . Проверено 7 мая 2014 .
- ^ https://web.archive.org/web/20160529214631/http://www.nomyx.net/ (в архиве)
- ^ Страница Nomyx на GitHub
Внешние ссылки
- Исходный исходный набор правил , созданный Питером Субером
- Страница Nomic Питера Субера содержит, среди прочего, список прошлых и настоящих игр Nomic.
- agoranomic.org - это домашняя страница Агора Номик, одного из старейших ныне живущих номиков.
- Правила Комитет Фэнтези , которая возникла как подыгра других мическим , но с тех пор превратилась в игру в своем собственном праве. Пожалуй, самый старый из ныне живущих номиков.