Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«1000 пустых белых карт» - это групповая игра с картами, в которой колода создается как часть игры. Хотя в нее играют взрослые в организованных группах по всему миру, 1000 пустых белых карточек также описываются как хорошо подходящие для детей в Правилах игр Хойла . [1] Так как любые правила игр содержатся на картах (а не существовать как всеохватывающие правила или в правиле книги ), 1000 Blank Белых карт можно считать своим родом мических. В нее может играть любое количество игроков, и она дает возможность создавать карты и игровой процесс вне рамок одного сеанса. Разрешено создание новых карт во время игры, работа с эффектами предыдущих карт, и изменение правил приветствуется как неотъемлемая часть игрового процесса. [1] [2]

Игра [ править ]

Игра состоит из того, что игроки определяют как создание и разыгрывание карт. Первоначальных правил нет, и, хотя среди определенных групп игроков могут существовать соглашения, в духе игры заложено осуждение и осуждение этих соглашений, а также их религиозное соблюдение.

Однако для многих типичных игроков игру можно разделить на три логические части: создание колоды, сам розыгрыш и эпилог.

Создание колоды [ править ]

Колода карт состоит из любого количества карт, как правило, одинакового размера и из бумаги, достаточно прочной, чтобы их можно было использовать повторно. Некоторые из них могут содержать иллюстрации, тексты или другой относящийся к игре контент, созданный во время прошлых игр, с достаточным количеством пустых карточек в начале игры. Некоторое время может потребоваться для создания карт до начала игрового процесса, хотя создание карт может быть более динамичным, если не проводится предварительная подготовка, и предлагается, чтобы игра была просто начата группой игроков, которые могут иметь или не иметь представления в чем они оказались. Если игра уже была сыграна раньше, все предыдущие карты могут быть использованы в игровом процессе, если в игре не указано иное, но, возможно, не до тех пор, пока игра не разрешит им играть.

Типичные групповые соглашения по созданию колоды следующие:

Хотя карты создаются постоянно на протяжении всей игры (кроме эпилога), необходимо начинать с хотя бы некоторых готовых карт. Несмотря на название игры, обычно в колоде от 80 до 150 карт, в зависимости от желаемой продолжительности игры, и примерно половина из них будет создана до начала игры. Если у группы еще нет частичной колоды, они могут начать с меньшим количеством карт и создать большую часть колоды во время игры.

Независимо от того, есть ли у группы уже колода (из предыдущих игр), они обычно хотят добавить еще несколько карт, поэтому на первом этапе игры каждый игрок создает шесть или семь новых карт для добавления в колоду. См. Структуру карты ниже.

Когда колода готова, все карты (включая пустые) перемешиваются вместе, и каждому игроку раздается по пять карт. Остальная часть колоды кладется в центр стола.

Играть [ редактировать ]

Правила игры определяются по ходу игры. Не существует фиксированного порядка игры или ограничения продолжительности или объема игры. Такие параметры могут быть установлены в игре, но, конечно, могут быть изменены.

Один пример соглашения предполагает следующее: [ необходима ссылка ]

Игра продолжается по часовой стрелке, начиная с игрока слева от дилера. В свой ход каждый игрок берет карту из центральной колоды, а затем разыгрывает карту из своей руки. Карты могут быть сыграны любому игроку (включая человека, играющего карту) или за столом (так что это влияет на всех). Карты с длительными эффектами, такими как начисление очков или изменение правил игры, хранятся на столе, чтобы напоминать игрокам об этих эффектах. Карты без продолжительных эффектов или карты, которые были аннулированы, помещаются в стопку сброса.

Пустые карты можно в любой момент превратить в игровые, просто нарисовав их (см. Структуру карты ).

Игра продолжается до тех пор, пока в центральной колоде не закончатся карты и никто не сможет играть (если у них нет карт, которые можно сыграть в текущей ситуации). «Победитель» - это игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры, хотя в некоторых играх очки на самом деле не имеют значения.

Эпилог [ править ]

Поскольку карты, созданные в любой игре, можно использовать в качестве начала колоды для будущей игры, многим игрокам нравится уменьшать колоду до набора своих фаворитов. Эпилог - это просто возможность для игроков коллективно решить, какие карты оставить, а какие сбросить (или отложить как неиграемые).

Многие игроки считают, что их собственные карты в эпилоге - это настоящая «победа» 1000 пустых белых карт, хотя создатель игры никогда не сбрасывал и не уничтожал карту, если это действие не было указано в рамках игры. Сохранение и повторное разыгрывание тех карт, которые в данный момент кажутся несовершенными, может помочь уменьшить определенную стагнацию и склонность к чрезмерным размышлениям, которые в противном случае могут превысить динамику игры.

Одна группа игроков в Бостоне (а не давно рассредоточенные кадры из Гарварда) представила идею «Suck Box»:

Мы не любим уничтожать карты, даже если они отстой, поэтому у нас есть ящик для карточек под названием The Suck Box. Если игрок считает, что карта скучна и бесполезна для игрового процесса, он номинирует ее для приема в The Suck Box. Затем все присутствующие игроки голосуют (иногда лоббируя свои дела), и карта либо отправляется в ящик для сосания, либо остается в основной колоде. По иронии судьбы, когда был представлен The Suck Box, один игрок создал карту специально для того, чтобы добавить ее в The Suck Box. Однако остальные из нас посчитали, что это слишком забавная карта, и должны были остаться в колоде. [3]

Структура карты [ править ]

В простейшем случае карта - это просто физическая карта, которая может или не может быть подвергнута каким-либо модификациям. Его роль в игре - это как он сам, так и любая информация, которую он несет, которую можно изменить, стереть или дополнить. Эти карты используются широко различаются по размеру, от первоначального 1 1 / 2 « х 3 1 / 2 » Вис-Ed бренд флэш - карты, до половины или полных индексных карт , чтобы просто листы A7размерная бумага. Карты могут быть созданы с использованием любого носителя для маркировки и не обязательно должны соответствовать каким-либо соглашениям о размере или содержании, если это не оговорено в рамках игры. Карты были сделаны из широкого спектра веществ, и изменение формы или состава карты вполне допустимо: в оригинальной коробке Vis-Ed все еще есть карта, созданная Plan 9 From Bell Labs, разработчиком Mycroftiv, к которой добавлена ​​таблетка цинк приклеен скотчем; на карточке написано: «Ешьте это! ... Через несколько минут ZINC войдет в вашу систему». [2]Было создано множество карточек, которые требовали их собственной модификации, уничтожения или дублирования, и многие были созданы, не отображая ничего, кроме изображения или текста, не имеющих никакого явного значения. Некоторые были съедены, сожжены или разрезаны и сложены в другие формы.

Игра, как правило, подчиняется структурным соглашениям, хорошим примером которых является следующее:

Карта состоит (обычно) из названия, изображения и описания ее эффекта. Название должно однозначно идентифицировать карту. Картинка может быть простой, как фигурка , или сложной, как нравится игроку. Описание или правило - это часть, которая влияет на игру. Он может присуждать или отказываться от очков, заставлять игрока пропустить ход, изменять направление игры или делать что-нибудь, о чем игрок может подумать. Правила, написанные на карточках в игре, составляют большую часть общего набора правил игры.

На практике эти соглашения могут генерировать довольно однообразные колоды из мультфильмов на одной панели, несущие баллы, правила или то и другое. В задуманном виде игра намного шире, поскольку она по своей сути не ограничена по длине или масштабу, является радикально самомодифицирующейся и может содержать отсылки к другим играм или действиям или их фактические экземпляры. Игра также может кодировать алгоритмы (тривиально функционирующие как машина Тьюринга ), хранить данные реального мира и хранить или ссылаться на объекты, не являющиеся карточками.

История [ править ]

Первоначально игра была создана в конце 1995 года Натаном Маккуилленом из Мэдисона , штат Висконсин . [2] [4] Его вдохновило то, что он увидел продукт в местной кофейне : коробку с пустыми белыми флэш-карточками марки Vis-Ed из 1000. [2] Через несколько дней он представил «Игру в 1000 пустых белых карточек» смешанной группе, в которую входили студенты, участники импровизационного театра и ребята из клуба . Первоначальные игровые сессии были частыми и энергичными, но вскоре после введения игры в обычное место встречи загорелся огонь. [5]Игра физически выжила, но с потерей места для регулярных встреч большинство первоначальных игроков потеряли связь друг с другом, и вскоре большинство перебрались в другие города.

Игра начала распространяться как мем в различных социальных сетях, в основном в университетских, в конце 1990-х годов. Аарон Мандель, бывший житель Мэдисона, принес игру в Гарвардский университет и организовал активную игровую группу, которая изменила размер карточек на более стандартные размеры половинного индекса ( 2 12  на 3 12  дюйма (64 мм × 89 мм). мм)). Игроки из Бостона Дэйв Пакер и Стюарт Кинг создали первый веб-контент, представляющий игру. [2] Их выпуск послужил дальнейшему распространению игры на западное побережье и в сети. Впоследствии статья в журнале GAMES и включение в редакцию 2001 г.Правила игр Хойла [1] сделали игру независимой частью игровой культуры. Различные знаменитости также внесли свои карты в игру, в том числе музыканты Бен Фолдс и Джоната Брук , а также карикатурист Билл Плимптон . [2]

Изобретатель игры и ее первоначальные игроки часто выражали восхищение распространением игры, которую они считали главным образом блестящим, но весьма своеобразным концептуальным юмором, который давал им повод рисовать глупые мультфильмы. [2]

См. Также [ править ]

  • Calvinball
  • Дискордианство
  • Дворжак (игра)
  • Fluxx
  • Мао (игра)
  • Номик

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Правила игр Хойла, третье исправленное и обновленное издание , в материале, отредактированном Филипом Д. Морхедом. Penguin Putnam Inc., Нью-Йорк, США, 2001. ISBN  0-451-20484-0 . С. 236–7.
  2. ^ a b c d e f g Фромм, Адам (август 2002 г.). «Рисование бланка». Игры . С. 7–9.
  3. ^ «Боб: 1KBWC в Бостоне» . Архивировано из оригинала на 2006-07-15 . Проверено 7 июля 2006 .
  4. ^ Маккуиллен, Натан. «1000 пустых белых карточек» . Архивировано из оригинала на 2000-09-19 . Проверено 30 декабря 2013 года .
  5. Мэг Джонс, Milwaukee Journal Sentinel, понедельник, 19 февраля 1996 г., стр. 5B

Внешние ссылки [ править ]

  • 1000 пустых белых карт на BoardGameGeek