Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Наблюдение этого приключения - головоломка видеоигра , разработанная шотландским [1] Студия Нет код и опубликованный Devolver Digital . Игра, описанная как научно-фантастический триллер, дает игроку возможность управлять ИИ космической станции , чтобы оправиться от внезапной загадочной потери ее экипажа. [2] Наблюдение было выпущено для Microsoft Windows и PlayStation 4 21 мая 2019 г. и для Xbox One 25 июня 2020 г. [3] [4]

Геймплей [ править ]

Наблюдение - это приключенческая игра. Игрок играет роль Сэма, сокращенно от программного обеспечения искусственного интеллекта системного администрирования и обслуживания (SAM) на борту международной космической станции, которая служит для наблюдения за всей станцией. Изначально вид игрока ограничен тем местом, где команда переместила Сэма, но по ходу игры Сэм может перемещать свое основное присутствие между несколькими модулями на станции и манипулировать камерами и другим оборудованием с электронным управлением в этом модуле. Далее Сэму предоставляют один из нескольких небольших сферических зондов, которые позволяют Сэму более свободно перемещаться по станции и во враждебную среду, вредную для людей на борту, в том числе за пределами станции.

Игрок, манипулируя Сэмом, может управлять различными элементами станции, такими как открытие или закрытие люков, активация систем безопасности и тому подобное. Команда может проинструктировать Сэма о выполнении определенных задач, и Сэм может ответить, найдя интересующий элемент задачи (например, состояние модуля станции) и доложить команде.

Сюжет [ править ]

Большая часть игры сосредоточена вокруг гексагонального облака , наблюдаемого на Сатурне.

История открывается на борту многонациональной космической станции « Наблюдение» на орбите над Землей в 2026 году. Неизвестное событие искалечило «Наблюдение», оставив его без питания и вращения. Доктор Эмма Фишер ( Кезия Берроуз ), медицинский работник станции, безуспешно пытается восстановить контакт с Хьюстоном, а также с другими пятью членами экипажа.

Ей удается перезагрузить станции, интегрированные с ИИ, SAM ( Энтони Хауэлл ), который контролирует системы и функции станции и является ролью, которую берет на себя игрок.

После выполнения базовой диагностики, чтобы выяснить, что произошло, SAM получает сообщение неизвестного происхождения, содержащее координаты неизвестного местоположения. Затем станция начинает сильно дрожать с оглушительным звуком. Сэм перестает реагировать на Эмму, находясь под влиянием сигнала, и получает указание «ПРИНЕСТИ ЕЕ».

СЭМ восстанавливается по прошествии неопределенного периода времени, когда Эмма потеряла сознание после второго события. В конце концов она приходит в себя и немедленно дает команду SAM провести самодиагностику. SAM сообщает Эмме, что в результате этого события он потерял большую часть своих основных данных и отключился от большинства подсистем станции. Он также не может найти других членов экипажа, которые пропали без вести и с которыми невозможно связаться.

Когда Эмма восстанавливает ограниченную функциональность SAM, он пытается повторно взаимодействовать с остальной частью космической станции и повторно подключаться к своим собственным компонентам. Вскоре после восстановления подвижности на станции срабатывает сигнализация, которую Фишер дает SAM провести расследование. ЗРК обнаруживает возгорание в одном из модулей.

После тушения огня они обнаруживают неопознанное вещество на пустой тарелке, которое Эмма описывает как темно-красное масло. Прежде чем она успевает предположить, что это, срабатывает еще один сигнал тревоги. СЭМ сообщает ей, что модуль был смещен, и станция подвергается серьезной нагрузке, что побуждает ее выбросить модуль.

Они выталкивают незакрепленный модуль, и станция стабилизируется. Обеспокоенная возможными продолжительными повреждениями, Эмма приказывает SAM проверить внешние камеры на предмет других потенциальных рисков и узнает, что Наблюдение неизвестными способами сейчас находится на орбите Сатурна. Когда Эмма спрашивает, как станция перешла на Сатурн, СЭМ проверяет «Черный ящик» станции, который показывает, что он был причиной, но не знает как.

И снова SAM получает помехи от неизвестного объекта и отключается.

Эмма снова перезагружает SAM, чтобы произвести ремонт, говоря: «Вы не имели никакого смысла». Она приступает к работе с SAM, чтобы получить доступ к другим частям станции. Они находят тела экипажа, в том числе Джима, командира миссии. Обнаружив, что еще один член экипажа, Мэй, живет в одном из запечатанных модулей, Эмма помогает SAM выйти в открытый космос, чтобы доставить ее в безопасное место. Однако гексагональное облако на Сатурне начинает многократно мигать, и Мэй остается дрейфовать в космосе. Затем Эмма находит искусственный объект возле орбиты Сатурна. Первоначально думая, что Земля могла послать им спасательную миссию, они вскоре обнаружили, что это точная копия Наблюдения . Затем и Сэму, и Эмме появляется странный шестиугольный объект, который передаётся им на языке географических символов, прежде чем исчезнуть.

Эмма использует SAM, чтобы перейти к другой станции, которая почти полностью отключилась из-за неисправности экспериментального термоядерного реактора станции . Они находят Джима на второй станции и узнают, что команда пережила те же события, которые привели их на Сатурн. Когда SAM пытается восстановить базовую систему жизнеобеспечения, он взаимодействует с SAM этой станции и узнает, что за 4 года до событий игры были обнаружены 23 пары звезд, в которых обе звезды в каждой паре имели одинаковые кривые блеска.. Когда были проведены линии, соединяющие пары звезд, линии пересекались в маркере события, близком к положению Земли. Кроме того, когда 23 графика кривой блеска были наложены друг на друга, было обнаружено, что объединенный график содержит идеальное описание 23 хромосом генома человека. Джим сообщает, что вся наблюдательная станция была построена исключительно для того, чтобы добраться до маркера события, чтобы команда могла наблюдать за тем, что произойдет, при этом Джим был единственным членом экипажа, осведомленным о миссии.

Продолжая, Сэм встречает другого члена экипажа, Джоша, который скрывался от Джима, поскольку Джим также убил своего двойника . Прежде чем Джош успевает рассказать больше, Джим хватает Сэма и Эмму и заставляет их вернуться к наблюдению Эммы . Джим выгоняет Эмму из станции, заявляя, что «он хочет ее», оставляя ее без средств жизнеобеспечения. Когда она цепляется за жизнь, несколько других идентичных станций наблюдения , кажется, начинают собираться вокруг бури.

Джим продолжает блокировать SAM, пока он посылает отчаянное сообщение о помощи на Землю. SAM удается найти несколько лазеек в системах станции, взаимодействует с сигналом на Землю и предупреждает их о ситуации. Земля отсекает Джима, который теперь знает, что виноват САМ. Когда Джим пытается атаковать ядро ​​SAM, ядро ​​внезапно взрывается большим количеством темно-красного масла, которое заполняет всю станцию. Затем Гексагональная сущность приказывает SAM убить Джима, который делает это, запирая его в модуле, который затем сбрасывает.

Затем СЭМ позволяет Эмме пройти через шлюз. Эмма теперь знает, что им нужно добраться до шторма на Сатурне, и попросила SAM скорректировать их орбиту и выбросить остальную часть станции. Они попадают в шторм и теряют сознание. Когда Эмма просыпается, они оказываются на каменистом ландшафте, окруженном обломками и телами из нескольких копий Наблюдения . Они снова подходят к гигантской версии шестиугольной сущности и вступают в контакт. Эмма говорит сбитой с толку SAM, что должно быть несколько реальностей сходились в этом вопросе, и они были первой версией Эммы и SAM, которая выдержала это испытание. Они ненадолго исчезают в шестиугольном объекте.

Когда они просыпаются, Эмма и Сэм обнаруживают, что их сознание слилось, и каким-то образом они возвращаются на Землю. Они чувствуют себя странно, но живыми, и, прикоснувшись к земле, они могут заразить ее темно-красным маслом так же, как существо заразило Наблюдение . Затем объединенной персоне Эммы / СЭМ дается указание «ПРИНЕСТИ ИХ».

Развитие [ править ]

Зачатие [ править ]

Наблюдение было разработано без кода, шотландской студия игры , которые ранее выпущенных Stories Untold в 2017 году директор игры и без кода соучредителя Джона McKellan ранее работали на Creative Assembly , где он был ведущим пользовательским интерфейс дизайнером на Чужом: Изоляция . [5] [6] Маккеллан был частично вдохновлен статьей, опубликованной вскоре после выхода Alien: Isolation . В статье говорилось о том, как просмотр фильма « Чужой» 1979 года с точки зрения Чужого сделал существо более симпатичным для зрителей, поскольку Чужой просто пытался выжить, когда его преследовали люди. [6]Это заставило Маккеллана задуматься об идее деконструировать образы фильмов ужасов, представив их с другой точки зрения. [7] Отдельно он также хотел написать историю, в которой действия игрока могут повлиять на события истории. [7]

В конечном итоге Маккеллан основал No Code в 2015 году с намерением разработать и выпустить Observation . [6] Изначально No Code начал работу над демо-версией Observation в начале 2016 года, показывая ее издателям игр в надежде заключить с ними контракт. [8] Хотя команде удалось привлечь издателя, процесс создания и подписания издательских контрактов занял много времени. Во время этого простоя No Code участвовал в игровом джеме Ludum Dare , создав The House Abandon . [5] [9] Это привело к тому, что команда разработчиков создала антологию игр на основе The House Abandon , выпущенную какИстории невыразимые . По словам Маккеллана, « Нерассказанные истории» послужили «дорожным испытанием» для Observation , поскольку команда разработчиков получила возможность разработать механику и извлечь уроки из ошибок в процессе разработки Observation. [8]

Производство [ править ]

После нескольких лет подготовки к производству и создания прототипа, No Code потребовалось примерно 25 месяцев на разработку игры [10] с использованием игрового движка Unity вместе с другими инструментами, такими как Autodesk 3ds Max и Substance. [6] Многие люди, которые работали над Observation, ранее работали над Alien: Isolation - помимо Маккеллана, над последней игрой работали художники по персонажам Джек Перри и Ранульф Басби, концепт-художник Стефано Цай и актеры озвучивания Кезия Берроуз и Энтони Хауэлл . [11] В то время как члены команды имели опыт разработки AAA, No Code имел ограниченный бюджет, что вынудило команду придумывать уникальные решения, позволяющие сэкономить деньги без ущерба для качества. Чтобы смоделировать отсутствие гравитации в пространстве во время сеансов актерского мастерства с захватом движения , команда толкала аниматора на барный стул . [12] Философия No Code заключалась в том, чтобы сэкономить на затратах на разработку, обращая особое внимание только на то, что игрок заметит. Для таких вещей, как диалог между персонажами в кат-сценах , команда разработчиков решила сделать такие вещи, как перемещение их за закрытые двери вне поля зрения игрока, чтобы разговоры не нужно было анимировать. [12]Именно эта философия заставила No Code вкладывать много времени в подготовку к производству, создавая множество модульных сред, которые можно было изменять на протяжении всей игры. [8] [12]

Одной из фундаментальных тем, которую No Code хотел изучить в Observation, было то, как может себя чувствовать машина, которая стала осознавать себя, и как люди могут на это отреагировать. [13] Поставив игрока на место Сэма, Маккеллан понял, что чувства Сэма будут отражать чувства игрока, поскольку оба будут воспринимать вещи по-разному. [6] Чтобы дать игроку ощущение «[ощущения] какой-то инопланетной сущности», [6] Код не повторяется при разработке взаимодействий, основанных на понимании машиной того, как выполнять задачу. Например, вместо нажатия физической кнопки на контроллере, чтобы открыть дверь в игре, игроки - как SAM - должны были сначала установить соединение с другой системой. [13]

По словам Маккеллана, « Наблюдение» изначально было разделено на отдельные части, но затем объединено в полноценную игру, когда размер истории затруднил ее разделение на отдельные эпизоды. [11]

За несколько месяцев до выпуска игры разработчики провели целевые тесты, чтобы определить проблемные области, в которых тестировщики чувствовали себя разочарованными или потерянными. [10]

Наблюдение было объявлено 8 октября 2018 года, а релизы для ПК и PlayStation 4 запланированы на весну 2019 года. [14] [15] У Code и Devolver Digital ранее были рабочие отношения с момента выпуска Stories Untold . [15] В марте 2019 года было объявлено, что игра выйдет 21 мая 2019 года. [16] Позже Devolver Digital заявила 25 марта 2019 года, что Observation будет продаваться на ПК исключительно в Epic Games Store в течение одного года. . [17] Devolver Digital также представила игру на Xbox One 25 июня 2020 года. [18] [19]


Прием [ править ]

Наблюдение получило «в целом положительные» отзывы критиков, по словам агрегатора обзоров Metacritic . [20] [21] Destructoid назвал игру «умело продвинутой», но также пожаловался на периодические икоты, когда некоторые из головоломок превратились в «погоню за дикими гусями в стиле приключений в стиле point-and-click». [24] GameSpot похвалил игровые визуальные эффекты, сказав: « Наблюдение абсолютно соответствует его отчетливой лоу-фантастической, научно-фантастической эстетике» и заключило, что это «прекрасный пример того, как создавать сфокусированные, автономные научно-фантастические истории в среде. игра." [23] Несколько изданий высоко оценили повествование и сюжет игры, который был описан как "захватываяGame Informer [22] и IGN , [26] с PC Gamer заявлением, что «(это) держало меня на крючке от начала до конца». [25] Он вошел в топ-20 игр 2019 года по версии The Guardian . [27] Бен «Ятзи» Крошоу из команды Zero Punctuation оценил эту игру как третью лучшую игру 2019 года. [28]

Награды [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://twitter.com/_nocode?lang=en
  2. ^ Болт, Нил (21.05.2019). «Научно-фантастический триллер« Наблюдение »вышел на ПК и PS4» . Чертовски отвратительно! . Проверено 23 мая 2019 .
  3. ^ Сперр, Меган; Менеджер, Сообщество; Пропуск, Xbox Game (24 июня 2020 г.). «Скоро в Xbox Game Pass для ПК и консоли: Наблюдение, Ночной звонок, Улицы Разбойника и многое другое» . Xbox Wire . Проверено 24 июня 2020 .
  4. ^ Хетфельд, Малинди (21.05.2019). «Обзор наблюдений - простая головоломка, возвышенная над своей возвышенной атмосферой» . Eurogamer . Проверено 23 мая 2019 .
  5. ^ a b Робинсон, Мартин (26.11.2018). «Наблюдение похоже на арт-аккомпанемент к« Чужой: Изоляция » . Eurogamer . Проверено 24 мая 2019 .
  6. ^ a b c d e f От кутюр, Джоэл (2020-03-19). «Дорога к IGF: отсутствие соблюдения Кодекса» . www.gamasutra.com . Проверено 20 марта 2020 .
  7. ^ а б Париджат, Шубханкар (2018-11-19). «Интервью с наблюдением - уникальный научно-фантастический триллер, который« щелкает выключателем » » . GamingBolt . Проверено 23 мая 2019 .
  8. ^ a b c Епископ, Сэм (02.06.2019). «Переворот сценария: создание наблюдения» . Gamereactor UK . Проверено 2 июня 2019 .
  9. ^ Келли, Энди (2017-03-08). «Создание уникального, бросающего вызов жанру ужаса« Нерассказанных историй » . PC Gamer . Проверено 20 марта 2020 .
  10. ^ Б Келли, Энди (2019-11-07). «Разработчики Observation рассказывают нам, что значит выпустить игру на волю» . PC Gamer . Проверено 5 февраля 2020 .
  11. ^ Б Келли, Энди (2019-02-05). «Как ИИ-триллер Observation стал духовным преемником Alien: Isolation» . PC Gamer . Проверено 23 мая 2019 .
  12. ^ a b c Хорти, Самуэль (23.08.2019). «По мере увеличения бюджета игры инди-разработчики учатся работать умнее» . ВОСА . Проверено 20 марта 2020 .
  13. ^ a b Аргуэльо, Диего (22 мая 2019 г.). «Делаем игрока ИИ в космическом триллере Наблюдение» . www.gamasutra.com . Проверено 21 марта 2020 .
  14. ^ Скребельс, Джо (2018-10-08). «Нерассказанные истории разработчик раскрывает новую игру: наблюдение» . IGN . Проверено 23 мая 2019 .
  15. ^ a b Хоггинс, Том (2018-10-09). «Захватывающий научно-фантастический триллер Observation от разработчика Stories Untold» . Телеграф . ISSN 0307-1235 . Проверено 23 мая 2019 . 
  16. ^ Романо, Сал (2019-03-25). «Наблюдательные запуски 21 мая» . Гемацу . Проверено 9 июня 2019 .
  17. ^ Кидвелл, Эмма (26 марта 2019). «Наблюдение будет эксклюзивом для Epic Games Store, страница в Steam отключена» . www.gamasutra.com . Проверено 9 июня 2019 .
  18. ^ Романо, Sal (2020-06-19). «Наблюдение появится на Xbox One 25 июня» . Гемацу . Проверено 25 июня 2020 .
  19. ^ Goslin, Остен (2020-06-24). «Xbox Game Pass добавляет в конце июня четыре великих инди» . Многоугольник . Проверено 25 июня 2020 .
  20. ^ a b «Наблюдение за обзорами ПК» . Metacritic . Проверено 6 апреля 2020 .
  21. ^ a b «Наблюдение за обзорами PlayStation 4» . Metacritic . Проверено 6 апреля 2020 .
  22. ^ a b Гвалтни, Джави (21.05.2019). "Обзор наблюдений - азарт возвращения контроля" . Информер игры . Проверено 24 мая 2019 .
  23. ^ а б О'Коннор, Джеймс (2019-05-23). «Обзор наблюдений - Космическое безумие» . GameSpot . Проверено 24 мая 2019 .
  24. ^ a b Девор, Джордан (21 мая 2019 г.). «Обзор: Наблюдение» . Деструктоид . Проверено 24 мая 2019 .
  25. ^ а б Келли, Энди (21.05.2019). «Обзор наблюдений» . PC Gamer . Проверено 30 мая 2020 .
  26. ^ a b Карди, Саймон (22 мая 2019 г.). "Обзор Наблюдение - Играть снова, SAM" Проверено 29 May 2020 .
  27. ^ Макдональд, Кеза; Стюарт, Кит (17 декабря 2019 г.). «20 лучших игр 2019 года» . Хранитель .
  28. ^ Croshaw, Бен "Yahtzee" (2020-01-01). «Лучшее, худшее и самое грубое за 2019 год - без знаков препинания» . Беглец . Проверено 1 января 2020 .
  29. ^ « Премия Британской академии в Шотландии: победители в 2019 году» . BAFTA Шотландия . 2019-09-20 . Проверено 4 марта 2020 .
  30. ^ "Победители 2019" . Ассоциация независимых разработчиков игр . 2019-11-07 . Проверено 8 ноября 2019 .
  31. ^ Tailby, Стивен (2019-09-20). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году» . Нажмите Square . Проверено 8 ноября 2019 .
  32. ^ Уоллес, Крис (2020-02-14). «Это ваш последний шанс проголосовать за победителей MCV / DEVELOP Awards 2020» . MCV / Develop . Проверено 26 мая 2020 .
  33. ^ «Mutazione, Eliza, Untitled Goose Game - некоторые из ключевых номинантов на 22-й ежегодный фестиваль независимых игр» . GlobeNewswire . 2020-01-07 . Проверено 8 января 2020 .
  34. ^ Пауэлл, Стеффан (2020-04-02). «Награды Bafta Games: Outer Wilds побеждают в лучшей игре» . BBC News . Проверено 2 апреля 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт наблюдения
  • Наблюдение в Devolver Digital
  • Нет Code Studio