Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Omega Fighter - это шутер с вертикальной прокруткой, разработанный UPL в 1989 годудля аркад. [1] Несмотря на то, что Omega Fighter, как и большинство других шутеров, был уникальным по своему игровому процессу, уровню и фокусу на противника: вместо того, чтобы летать над несколькими уровнями, игрок сталкивался с огромный космический крейсер, в котором были все уровни. Версия для Sega Genesis планировалась, но так и не вышла. [2]

Геймплей [ править ]

В будущем огромный инопланетный боевой крейсер / космический корабль-носитель атаковал Землю. Единственная защита Земли заключается в небольших истребителях, обладающих огромной огневой мощью, с миссией демонтировать крейсер по частям до того, как он приземлится.

Игроки были проинструктированы перед каждой миссией по уничтожению определенных частей огромного корабля. Уничтожение этих частей корабля на самом деле сыграет определенную роль в финале игры, но в целом повлияет на счет игрока. В игре есть уникальный аспект подсчета очков, который награждает игрока за уничтожение врагов в упор.

Игрок подбирает два оружия, и если игрок подбирает другое усиление, оно всегда сбрасывается до самого низкого уровня:

  • (I) - Ионный лазер: стреляет прямо, поднимайте больше, чтобы увеличить урон за счет уменьшения длины. Идеально подходит для ближнего боя.
  • (W) - Широкий выстрел: стреляет пулями в более широком диапазоне, когда их собирает больше. Идеально подходит для уничтожения врагов издалека, но наносит меньше урона.

Также есть два предмета, которые нажимаются кнопкой «бомба», и каждый игрок может взять до двух из них:

  • Серебряный - активируйте, чтобы замедлить все на экране. Полезно уклоняться от пуль и приближаться, чтобы набрать больше очков.
  • Золото - уничтожьте всех врагов на экране, счет зависит от близости к игроку до использования предмета.

Прием [ править ]

В Японии Game Machine перечислила Omega Fighter в выпуске от 15 августа 1989 года как пятнадцатое по популярности настольное аркадное устройство в то время. [3] Рецензенты на момент выпуска игры в целом считали, что в игру можно играть и приносить удовлетворение, [4] хотя многие считали, что игровой процесс и графика не вдохновляют. [5] [6]

Внешние ссылки [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Боец Омега" . Международный аркадный музей . Проверено 9 ноя 2013 .
  2. Харрис, Стив (сентябрь 1989 г.). "Outpost: Genesis - GENESIS SIZZLES НА CES !!! Дебют дюжины новых 16-битных игр на Summer Show - продолжится ли импульс?" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 3. Сендайское издательство. С. 64–67.
  3. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 362. Amusement Press, Inc. 15 августа 1989 г., с. 21.
  4. ^ http://www.solvalou.com/images/arcade/reviews/557.jpg
  5. ^ http://www.solvalou.com/images/arcade/reviews/100.jpg
  6. ^ http://www.solvalou.com/images/arcade/reviews/148.jpg
  • solvalou.com Журнальные статьи на Solvalou.com