Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Optimus Software )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Acclaim Entertainment была американским издателем видеоигр с Лонг-Айленда , действовавшим с 1987 года до подачи заявления о банкротстве по главе 7 1 сентября 2004 года. Благодаря серии приобретений в период с 1990 по 2002 год Acclaim создала большой портфель дочерних компаний, действующих в областях разработка и публикация.

Развитие [ править ]

Acclaim Studios [ править ]

Acclaim Studios была основана в июле 1998 года для организации всех студий разработки, принадлежащих Acclaim, под одним руководством. [1] В мае 1999 года все базовые студии были переименованы в префикс «Acclaim Studios». [2] Acclaim Studios и все ее центры разработки были закрыты 27 августа 2004 г. [3]

Acclaim Studios Austin [ править ]

Acclaim Studios Cheltenham [ править ]

Acclaim Studios Cheltenham располагалась в Челтнеме , Англия. Студия была основана в 2000 году бывшими сотрудниками студии Psygnosis South West. [4]

Acclaim Studios в Лондоне [ править ]

Acclaim Studios London располагалась в Кройдоне , Англия. Компания была основана в 1984 году Фергусом МакГоверном и Вакисом Параскевой под названием Probe Software [5], которое позже было переименовано в Probe Entertainment. [6] К 1988 году в компании работало 72 человека. [7] Несколько игр, разработанных Probe, содержали отсылки к имени или образу Макговерна, в том числе предложение «Это ты, Фергус?» предоставляется игрокам Trantor: The Last Stormtrooper при получении низкого балла. [5] Компания специализируется на разработке аркадных игр и кино врезки , в том числе Out Run , Mortal Kombatи ФИФА футбол . [8]

10 октября 1995 года Acclaim согласилась приобрести Probe за 1 732 обыкновенных акций . [9] [10] Сделка закрылась 16 октября и была оценена в 40 миллионов долларов США , что сделало Макговерна миллионером. [9] [8] В том же году Макговерн также получил Премию за выслугу за свою работу в Probe. [8] Макговерн покинул компанию несколько лет спустя, чтобы основать HotGen, также занимающуюся разработкой видеоигр. [6] [11] После консолидации бренда Acclaim Studios в мае 1999 года Probe была переименована в Acclaim Studios London. [2] Acclaim Studios London была закрыта в апреле 2000 года. [12]

Acclaim Studios Manchester [ править ]

Acclaim Studios Manchester была основана в Манчестере Ричардом Каем в 1985 году как компания- индивидуальный торговец Software Creations. [13] В следующем году к компании присоединился Стив Радди, который начал работать над преобразованием Commodore 64 таких игр, как Mystery of the Нил и Кинетик . [13] Впоследствии другие сотрудники, в том числе братья Фоллин и Майк Эйджер, последовали за Радди и присоединились к Software Creations. [13] Успешные игры, созданные или портированные Software Creations, включают Bubble Bobble (1987), Bionic Commando (1988) и Tin Star (1994). [13] После разработки портовGhouls 'n Ghosts и LED Storm в 1989 году Software Creations переехала в специально построенные офисы, расположенные в Манчестере. [13] Братья Пикфорд, Джон и Стив, присоединились к компании в 1990 году, производя Equinox и Plok . [13] В 1994 году Software Creations была приобретена BCE Multimedia и стала частью Rage Software . [13]

1 мая 2002 года Acclaim объявили о приобретении Software Creations, которое было переименовано в Acclaim Studios Manchester. [14] [15] В то время в Software Creations работало около 70 сотрудников. [16] Acclaim Studios Manchester была закрыта как часть Acclaim Studios и всех ее объектов разработки 27 августа 2004 года. [3] Род Казенс и Барри Джафрато, которые занимали должности главного исполнительного директора и руководителя издательского отдела, соответственно, Acclaim объявили в сентябре 2004 года, что они планируют создать в качестве нового издателя видеоигр Exclaim с помощью Europlay Capital Advisers. [17]Exclaim собиралась приобрести и восстановить две британские студии Acclaim, а именно Manchester и Cheltenham, и повторно задействовать их примерно 160. [18] Открытие Exclaim ожидалось 11 октября, [19] однако право собственности Cousen на две студии было оспорено. Ликвидатор Acclaim, Аллан Мендельсон, оставил британский персонал в состоянии неопределенности. [20] Преемница Acclaim Studios в Манчестере, SilverBack Studios, была основана Джоном Олдхэмом в апреле 2005 года и насчитывала 15 бывших сотрудников Acclaim Studios в Манчестере. [21] [22]

Acclaim Studios в Солт-Лейк-Сити [ править ]

Компания Acclaim Studios Salt Lake City располагалась в Солт-Лейк-Сити, штат Юта . Компания была основана как Sculptured Software Джорджем Метосом, Брайаном Бранденбургом , Питером Адамсом, Майком Макрисом и Бобом Бургенером [23] и зарегистрирована 12 июля 1985 года. [24] Важные игры, разработанные Sculptured Software, включают серию Super Star Wars , Doom ( SNES ), Mortal Kombat (SNES), Mortal Kombat II (SNES) и Mortal Kombat 3 ( DOS , SNES, Genesis / Mega Drive ). [25]

Acclaim согласилась приобрести Sculptured Software 9 октября 1995 г. и закрыла сделку на следующий день. [10] [9] Сделка включала сделку с 1 013 обыкновенными акциями на сумму 30 миллионов долларов . [9] [26] К февралю 1996 года в Sculptured Software работало 140 сотрудников, и все учредители, кроме Метоса, покинули компанию. [23] Метос покинул компанию в следующем году, чтобы основать Kodiak Interactive Software Studios. [27] К декабрю 1997 года Sculptured Software была переименована в Iguana West. [28] [29] Переименование отразило серьезное изменение в руководстве, которое включало бывшее Sculptured Software под надзором президентаИгуана Развлечения . [30] После консолидации бренда Acclaim Studios в мае 1999 года Iguana West была переименована в Acclaim Studios Salt Lake City. [2] Компания Acclaim Studios в Солт-Лейк-Сити была распущена в целях сокращения расходов в декабре 2002 года. [31] В результате закрытия 70 сотрудников были уволены, а не объявленный титул был аннулирован, в то время как оставшийся персонал и разработка третьей партии в серии Legends of Wrestling были перенесены в Acclaim Studios Austin. [12]

Acclaim Studios Stroud [ править ]

Acclaim Studios Stroud была образована в июле 1999 года, чтобы сосредоточиться на разработке игр для PlayStation . [32] Команда студии, возглавляемая Нилом Даффилдом, состояла из 26 сотрудников, ранее работавших на Psygnosis . [33]

Acclaim Studios Teesside [ править ]

Acclaim Studios Teesside базировалась в Стоктоне-он-Тис , Англия. [34] Компания была основана в феврале 1988 года братьями Дарреном и Джейсоном Фалкусом, которым в то время было 19 и 18 лет соответственно [35], под названием Optimus Software. [34] Компания изначально располагалась в Стоктоне, где также родились братья Фалкус. [34] Оба основателя ранее начали программировать в 1981 году, [34] и выпустили свою первую игру Castle of Doom в 1983 году. [35] Розничные продажи игр, выпущенных Optimus Software, превысили 500 миллионов долларов США . [34] Эти игры включеныBig Nose the Caveman и Seymour , которые они разработали для Codemasters . [36]

В 1993 году компания Optimus Software была приобретена компанией Iguana Entertainment на нераскрытых условиях. [34] [37] Впоследствии компания переехала в новый офис, расположенный в Мидлсбро , [34] и была переименована в Iguana UK. [37] Сама Iguana Entertainment была приобретена Acclaim в 1995 году, после чего Iguana UK вернулась в Стоктон. [38] Под новым флагом Iguana UK и братья Фалкус разработали серию Shadow Man , версии различных игр NBA Jam для домашних консолей и версию Forsaken для Nintendo 64 . [36]После консолидации бренда Acclaim Studios в мае 1999 года Iguana UK была переименована в Acclaim Studios Teesside. [2] Братья Фалкус покинули компанию в феврале 2000 года и основали Atomic Planet Entertainment . [34] [38] В то время в студии было 75 сотрудников. [35] Студия была закрыта в мае 2002 года. [12]

Публикация [ править ]

Признание монетными развлечениями [ править ]

Acclaim Монета управлением Entertainment была дочерняя компания Acclaim базируется в Маунтин - Вью, штат Калифорния , [39] , которая сосредоточилась на выпуске монетные аркадные игры. [40] Компания была основана в июле 1994 года. [41] Леон Дейт занимал должность директора по продажам компании с января 1998 года. [40] Acclaim Coin-Operated Entertainment была закрыта в марте 1998 года, поскольку Acclaim хотела передать ресурсы разработки в Acclaim Studios ближе к штаб-квартире компании в Нью-Йорке. [42]

Комиксы Acclaim [ править ]

Распространение признания [ править ]

Acclaim Distribution была основана в июне 1993 года, чтобы действовать как дистрибьютор Acclaim. [41] Компании, которые сотрудничали с Acclaim Distribution в сфере услуг по распространению, включают Digital Pictures , Marvel Entertainment , Sound Source Interactive , Sunsoft и Interplay Productions . [41]

Лазер-Трон [ править ]

Корпорация Lazer-Tron сосредоточилась на производстве монетных "игр на выкуп". [41] Компания была приобретена Acclaim 31 августа 1995 года в обмен на 1 123 обыкновенных акций Acclaim. [41] Acclaim продала все активы Lazer-Tron 5 марта 1997 года за 6 000 000 долларов наличными. [43]

LJN [ править ]

LJN была компанией по производству игрушек и видеоигр, расположенной в Нью-Йорке , известной производством игрушек таких лицензированных брендов, как ET the Extra-Terrestrial , Back to the Future , ThunderCats и Who Framed Roger Rabbit , а также изданием программных игр ( под товарным знаком Enteractive ) для Nintendo Entertainment System , включая игры про The Karate Kid , Jaws и Major League Baseball . [ необходима цитата ]

Flying Edge [ править ]

Flying Edge - это подразделение Acclaim, основанное в 1992 году для публикации игр на консолях Sega . Разделение растворяли в 1994 году [ править ]

Arena Entertainment [ править ]

Arena Entertainment была подразделением компании Mirrorsoft для публикации игр на платформах Sega. Арена была приобретена Acclaim в 1992 году и растворяли в 1994 году [ править ]

Признание спорта [ править ]

Acclaim спорт был создан как подразделение Acclaim в ноябре 1997 года в рамках $ 4 млн - $ 6 млн маркетинговой кампании для NFL Quarterback Club '98 . [44] Acclaim заявил , что создание целевого специально ориентированный вызов Electronic Arts " EA Sports этикетки. [44] Боб Пичунко был назначен директором по маркетингу Acclaim Sports. [44]

Признание клуба [ править ]

Club Acclaim - это подразделение Acclaim, о котором было объявлено в январе 2000 года, первоначально для линейки игр Game Boy Color, предназначенных для более молодой аудитории. [45] Самыми успешными играми Club Acclaim были игры, основанные на Мэри-Кейт и Эшли Олсен . [46]

AKA Acclaim [ править ]

AKA Acclaim было подразделением Acclaim, выпускавшим экстремальные спортивные игры. Первоначально известный как Acclaim Max Sports, дивизия была переименована AKA Acclaim в 2002 году, и была прекращена в 2003 году [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Производитель компьютерных игр меняет персонал" . Деловые журналы . 30 июля 1998 г.
  2. ^ a b c d «Acclaim Studios превращается в единую всемирную организацию; краеугольный камень внутреннего развития успеха продукта. - Бесплатная онлайн-библиотека» . www.thefreelibrary.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  3. ^ a b Перри, Дуглас К. (27 августа 2004 г.). «Acclaim закрывает офисы» . ign.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  4. ^ Штром, Axel (26 июня 2001). «Первый взгляд: Extreme-G 3» . gamespot.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  5. ^ а б «Sinclair ZX Spectrum Vega Plus разбивает цель - ретро-геймер» . retrogamer.net . Проверено 26 августа 2018 года .
  6. ^ a b «Ушел из жизни основатель Probe Software Фергус Макговерн» . eurogamer.net . Проверено 26 августа 2018 года .
  7. ^ "Пользователь Amstrad Computer 01-90 (август 84 - май 92)" . Проверено 26 августа 2018 г. - из интернет-архива.
  8. ^ a b c Джонсон, Бобби (24 июня 2008 г.). «Фергус Макговерн: Игровой умник, у которого было все» . Хранитель . Проверено 26 августа 2018 года .
  9. ^ a b c d "ACCLAIM ENTERTAINMENT INC - Годовой отчет 10-K - 31.08.1996" . Получите документы . 17 декабря 1996 г.
  10. ^ a b «КРАТКИЕ СВЕДЕНИЯ О КОМПАНИИ» . nytimes.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  11. ^ "Некролог: Фергус Макговерн" . gamesindustry.biz . Проверено 26 августа 2018 года .
  12. ^ a b c «Признание фермы, студия Солт-Лейк-Сити» . gamekult.com . 16 декабря 2002 . Проверено 26 августа 2018 года .
  13. ^ a b c d e f g Беван, Майк (декабрь 2013 г.). «Пузыри, бейсбол и пилы ...». Ретро-геймер . № 122. Представьте себе Паблишинг . С. 74–79.
  14. ^ IGN Staff (1 мая 2002). «Acclaim приобретает новую студию» . ign.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  15. ^ "Формирование Acclaim Studios в Манчестере" . eurogamer.net . Проверено 26 августа 2018 года .
  16. ^ "Acclaim запускает новую студию в Манчестере, Великобритания" . gamasutra.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  17. ^ Дженкинс, Дэвид. «Гамасутра - искусство и бизнес создания игр» . www.gamasutra.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  18. ^ «Бывший босс Acclaim в заявке на спасение британских студий» . eurogamer.net . Проверено 26 августа 2018 года .
  19. ^ "Новая компания генерального директора Acclaim планирует запустить на следующей неделе" . gamesindustry.biz . Проверено 26 августа 2018 года .
  20. ^ "Будущее британских студий Acclaim неясно, так как сделки Exclaim прекращаются" . gamesindustry.biz . Проверено 26 августа 2018 года .
  21. ^ «Возвращение прежнего названия Acclaim» . eurogamer.net . Проверено 26 августа 2018 года .
  22. ^ "SilverBack Studios запускается из пепла Acclaim UK" . gamesindustry.biz . Проверено 26 августа 2018 года .
  23. ^ a b "ОДНАЖДАННАЯ БОРЬБА SL ВИДЕОФИРМА НАБИРАЕТ БОЛЬШЕ ВРЕМЕНИ" . deseretnews.com . 18 февраля 1996 . Проверено 26 августа 2018 года .
  24. ^ «Дело и мнения Верховного суда штата Юта FindLaw» . Финдлоу . Проверено 26 августа 2018 года .
  25. ^ «Лавина: от Mortal Kombat до Toy Story 3» . gameinformer.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  26. ^ «Конец игры: как ведущие разработчики продали свои студии - часть первая» . gamasutra.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  27. ^ Йебенс, Harley (28 апреля 2000). «EA инвестирует в Кадьяк» . gamespot.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  28. ^ IGN Staff (16 декабря 1997). «Игуана ломает лед» . ign.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  29. ^ IGN Staff (1 апреля 1999). «Врыв в промышленность Том 5» . ign.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  30. ^ "Признание встряхивает разработчиков". Следующее поколение . № 36. Imagine Media . Декабрь 1997. с. 23.
  31. ^ Varanini, Giancarlo (9 декабря 2002). «Acclaim закрывает студию в Солт-Лейк-Сити» . gamespot.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  32. Кеннеди, Сэм (9 мая 2000 г.). «Acclaim объявляет о новой студии» . gamespot.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  33. ^ "Acclaim формирует новую команду playstation" . tomshardware.co.uk . 12 июля 1999 . Проверено 26 августа 2018 года .
  34. ^ a b c d e f g h «Братья Фалькус завершили 15 лет в бизнесе - хронология событий» . spong.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  35. ^ a b c «В разговоре с Джейсоном Фалкусом» . GamesTM . Архивировано из оригинального 26 октября 2018 года.
  36. ^ a b Caoili, Эрик. «Команда Worms Studio 17 усиливает социальную стратегию с приобретением Iguana» . gamasutra.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  37. ^ a b «Ретроспектива: история ретро-студий» . ign.com . 17 декабря 2004 . Проверено 26 августа 2018 года .
  38. ^ a b Live, Teesside (21 июля 2003 г.). «Кусочки или байты, есть огромный аппетит к превосходному качеству футболок» . gazettelive.co.uk . Проверено 26 августа 2018 года .
  39. ^ https://www.arcade-museum.com/manuals-videogames/N/NBAJamExtreme.pdf
  40. ^ a b Джебенс, Харли (28 апреля 2000 г.). «Acclaim присоединяется к инициативе Arcade» . gamespot.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  41. ^ a b c d e "ACCLAIM ENTERTAINMENT INC - Годовой отчет 10-K - 31.08.1995" . Получите документы . 8 декабря 1995 г.
  42. Джонстон, Крис (28 апреля 2000 г.). «Признание закрывает аркадный дивизион» . gamespot.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  43. ^ "ACCLAIM ENTERTAINMENT INC - Годовой отчет 10-K - 31.08.1997" . Получите документы . 12 ноября 1997 г.
  44. ^ a b c «Признание поднимает настроение спортивным играм» . adage.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  45. Gamespot Staff (26 апреля 2000 г.). «Подборка игр Acclaim Talks 2000» . gamespot.com . Проверено 26 августа 2018 года .
  46. ^ «Лучшая игра EVAR! - Новости» . Nintendo World Report . Проверено 26 августа 2018 года .