Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из пар )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Соответствующие карты удаляются из игры при объединении в пару

Концентрация , также известная как Matching Pairs , Match Match , Match Up , Memory , Pelmanism , Shinkei-suijaku , Pexeso или просто Pairs , - это карточная игра, в которой все карты кладутся на поверхность лицевой стороной вниз, а две карты переворачиваются лицом. вверх на каждом повороте. Цель игры - перевернуть пары совпадающих карт.

В концентрацию можно играть с любым количеством игроков, в пасьянс или игру на терпение . Это особенно хорошая игра для маленьких детей, хотя взрослым она может показаться сложной и стимулирующей. Схема часто используется в викторинах и может использоваться как обучающая игра .

Правила [ править ]

Можно использовать любую колоду игральных карт , хотя есть и коммерческие наборы карт с изображениями. Приведенные здесь правила относятся к стандартной колоде из 52 карт, которые обычно складываются лицевой стороной в четыре ряда по 13 карт в каждом. [1] Два джокера могут быть включены в шесть рядов по девять карт в каждом.

Дополнительные пакеты могут быть использованы для дополнительного интереса. Стандартные правила не обязательны: карты можно разложить где угодно, например, по комнате.

По очереди каждый игрок выбирает две карты и переворачивает их лицом вверх. Если они одного ранга и цвета (например, червовая шестерка и бубновая шестерка, трефовая и пиковая дама или оба джокера , если используются), то этот игрок выигрывает пару и играет снова. Если они не одного ранга и цвета, они снова переворачиваются лицом вниз, и игра переходит к игроку слева. Здесь также можно изменить правила: до начала игры можно согласовать, что совпадающими парами должны быть любые две карты одного ранга, совпадение цветов не требуется, или что совпадение должно быть как по рангу, так и по масти.

Игра заканчивается, когда будет собрана последняя пара. Побеждает тот, у кого больше пар. За первое место может быть ничья.

Пасьянс [ править ]

В концентрацию можно играть в одиночку, либо как неторопливое упражнение, либо с помощью следующего метода подсчета очков: играйте как обычно, но отслеживайте количество перевернутых несовпадающих пар (это можно сделать с помощью покерных фишек , пенни или отметок лист бумаги). Цель состоит в том, чтобы очистить таблицу за наименьшее количество ходов или получить наименьшее возможное количество очков.

При идеальном запоминании и использовании оптимальной стратегии ожидаемое количество ходов, необходимых для игры с картами, сходится к , с . [2] Для стандартной колоды из 52 карт ожидаемая ценность - ходы. [3]

Стратегия [ править ]

В ходе игры становится известно, где находятся определенные карты, и поэтому, открыв одну карту, игроки с хорошей памятью смогут вспомнить, где они уже видели ее пару.

Многие игроки часто думают, что знают, где находятся пары, и сначала переворачивают ту, в которой уверены, а затем теряются, находя ее пару. Лучшая стратегия - сначала перевернуть менее определенную карту, чтобы в случае ошибки можно было не беспокоиться о том, чтобы переворачивать более определенную карту.

Идеальную стратегию можно разработать, если предположить, что у игроков прекрасная память. Для варианта One Flip, представленного ниже, эта стратегия довольно проста. Перед любым ходом игры в игре остается t карт, а в игре еще n карт, но их ценность известна. Текущий игрок должен перевернуть неизвестную карту. Если эта карта совпадает с одной из известных карт, то выбирается совпадение. Менее очевидно, что если карта не соответствует какой-либо известной карте, следует выбрать одну из n известных карт, чтобы свести к минимуму информацию, предоставляемую другим игрокам. Математика следующая:

Если оставшаяся неизвестная карта выбрана случайным образом, есть шанс 1 / (t − 1 − n) получить совпадение, но также есть / (t − 1 − n) шанс предоставить противникам информацию, необходимую для совпадения. .

Есть некоторые исключения из этого правила, которые применяются в крайних случаях, когда n = 0 или 1, или ближе к концу игры.

Варианты [ править ]

Многие из них можно играть в сочетании друг с другом:

  • Любой цвет : вариант, особенно подходящий для маленьких детей, где подходящие пары должны быть только одного ранга, а не одного цвета. При игре с джокерами они учитываются вдвое, потому что их сложнее сопоставить.
  • Один бросок : игроки, составившие успешную пару, выигрывают эти карты, но не переходят к следующему ходу.
  • Зебра : пары могут быть образованы только из карт одного достоинства, но противоположного цвета (таким образом, 7 бубен будут соответствовать 7 треф или пик, но не 7 червей).
  • Две колоды : для более продолжительной игры перемешайте две колоды из 52 карт и разложите их в 8 рядов по 13 карт (9 рядов по 12 карт при использовании джокеров). Пары должны быть идентичными (одинакового ранга и одинаковой масти, поэтому 10 треф должны совпадать с остальными 10 трефами).
  • Two Decks Duel : Duel - это игра для двух игроков, в которой игровое поле разделено на две отдельные части. Каждый игрок тасует полную колоду из 52 карт и раскладывает ее в 4 ряда по 13 карт. Игроки не могут получить доступ к картам друг друга. Первый игрок начинает, переворачивая одну карту лицом вверх, затем второй игрок выбирает одну карту со своей стороны. Если пара совпадает, карты удаляются, если нет - переворачиваются. Пары должны быть идентичными (одинакового ранга и одинаковой масти, поэтому 10 треф должны совпадать с остальными 10 трефами). После каждого хода ролями меняются, в данном случае: второй игрок переворачивает карту, а первый игрок отвечает.
  • Двухэтажная шахматная доска : для немного более простой версии игры с двумя наборами используйте колоды с разными рубашками и перемешивайте их отдельно. Разложите их в шахматном порядке (красный, синий, красный, синий и т. Д.). Различные рубашки помогают определить положение в сетке и значительно снижают вероятность совпадения карт.
  • Причудливый : карты не нужно раскладывать в строгую прямоугольную сетку, и у многих игроков есть свои особые раскладки, которые включают круглые, треугольные или ромбовидные формы. Дилеры могут выбрать любой макет по своему желанию.
  • Спагетти : те же правила, что и при стандартном сосредоточении, только карты не выкладываются аккуратными рядами. Они беспорядочно разбросаны по полу.
  • Pexeso : Играется колодой из 64 карт квадратной формы, выложенных в квадрат 8 × 8. Обычно карты разрабатываются специально для игры Pexeso, но при этом нет ограничений по содержанию карт (изображения из мультфильмов, фотографии исторических памятников или туристических направлений, модель автомобиля конкретной автомобильной компании, так далее.). Карты не делятся ни на какие по достоинству или по цветовой системе; их содержимое состоит всего из 32 пар одинаковых карточек.

Если у одного из игроков особенно хорошая память, он может играть с завязанными глазами. В этом случае ее оппонент должен сказать, какие карты были перевернуты, перевернуть карты обратно, если у нее нет пары, и забрать карты для нее, если у нее есть пара.

Концентрация не ограничивается игральными картами. Многие версии игры, предназначенные для детей, могут иметь разную тематику. В некоторых компьютерных версиях карты могут перемещаться случайным образом для увеличения сложности.

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Правила пасьянса концентрации , Solitaire Central . Доступ 14 октября 2020 г.
  2. ^ Дэниел Дж. Веллеман; Грегори С. Уоррингтон (2013). «Чего ожидать в игре памяти». Американский математический ежемесячник . 120 (9): 787. doi : 10.4169 / amer.math.monthly.120.09.787 .
  3. ^ Ферстер, К.-Т .; Ваттенхофер Р. (2013). Игра на запоминание пасьянса (Технический отчет). ETH Zurich.

Внешние ссылки [ править ]

  • СМИ, связанные с концентрацией (игрой) на Викискладе?