Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Mario's Picross [a] - игра-головоломка 1995 годадля Game Boy . Разработанный Юпитером и Обезьяной и опубликованный Nintendo , он представляет собой сборниклогических головоломок, несвязанных с грамматикой . В игре появляется Марио, который разбивает решетки головоломок, формируя картинки. Игра изначально получила положительные отзывы, причем рецензенты назвали ее длину и захватывающий характер положительными, а размер сетки и отсутствие типичных элементов Mario - отрицательными.

Хотя игра хорошо продавалась в Японии, она провалилась в англоязычных регионах. В результате за игрой последовали два продолжения, Mario's Super Picross и Picross 2 , выпущенные только в Японии. Следующей игрой Picross, изданной Nintendo и выпущенной в англоязычных регионах, станет Picross DS в 2007 году, двенадцать лет спустя. Из-за ограниченных продаж игра стала чем-то вроде культовой классики. Игра также доступна на Nintendo 3DS через службу Virtual Console .

Геймплей

Пример головоломки 15 на 15 Киноко. Пятая нижняя строка завершена, так как в ней есть последовательность из двух, четырех, одного и двух точеных пробелов, все с некоторым количеством пробелов между ними, как числа рядом с состоянием строки.

В Mario's Picross игроку предоставляется сетка головоломки (размером 5 на 5, 10 на 10 или 15 на 15, в зависимости от выбранной сложности), которую он должен вырезать в соответствии с числовыми подсказками, приведенными наверху. и левые края сетки, чтобы раскрыть картинку. [1] В дополнение к способности долбить места, игрок также может отмечать места крестом, чтобы обозначить, что пространство не предназначено для высекания. [2]Цифры, представленные за пределами сетки, говорят игроку, сколько пробелов должно быть высечено в строке или столбце, рядом с которым они находятся; если в строке или столбце присутствует одно число, это количество требуемых высеченных пробелов в указанной строке или столбце, в то время как если в строке или столбце присутствует более одного числа, имеется такое количество требуемых высеченных пробелов, но разделены неопределенным количеством пробелов. [3] Игрок должен использовать эти числовые подсказки, чтобы заполнить сетку как по вертикали, так и по горизонтали. [2] Подобно кроссворду , когда строка или столбец заполнены, он может дать подсказку о характере перехваченных строк или столбцов. [2]

На выполнение каждой головоломки игроку дается тридцать минут. [4] Если игрок неправильно долбит пространство, часть оставшегося времени вычитается; при первой ошибке игрока вычитаются две минуты; на втором - четыре минуты; на третьем - восемь минут. Ошибки после третьей продолжают вычитать восемь минут. [4] Если у игрока заканчивается время, Марио падает, и игра окончена. Если игрок завершает головоломку, Марио показывает большой палец вверх , и отображается окончательное изображение с подзаголовком, в котором подробно рассказывается, что это такое. [5] Кроме того, в начале головоломки доступна опция «С подсказкой». При выборе этого варианта запускается рулетка с числами, обозначающими столбцы и строки.[6] Игрок может полуактивно выбирать строку и столбец для предварительного заполнения. После завершения головоломки в меню отображается время ее завершения, а также то, использовал ли игрок подсказку. вариант. [4]

В Mario's Picross всего 256 головоломок, разделенных на четыре режима - «Easy Picross», «Kinoko», «Star» и «Time Trial» - по 64 в каждом. [4] Все режимы Easy Picross, Kinoko и Star следуют описанной выше схеме игрового процесса (возрастающая сложность), в то время как режим Time Trial не привязан ко времени и не показывает игроку, где он сделал ошибку. Если игрок наберет достаточно высокий балл, он сможет вставить свой счет, используя свои инициалы, как в аркадной игре . В то время как в режимах Easy Picross, Kinoko и Star можно играть до прохождения игры, режим Time Trial доступен только после завершения всех трех других режимов. [6]Игра также позволяет игроку выбирать из ряда треков для прослушивания, решая головоломки. [4]

Разработка и выпуск

Mario's Picross был разработан Юпитером и Обезьяной и опубликован во всем мире Nintendo. Игра была создана, чтобы извлечь выгоду из популярности головоломок в Японии. [7] Юпитер стал разработчиком большинства игр picross, представленных на системах Nintendo. [5] Игра была выпущена для Game Boy в 1995 году. [8] Она также была переиздана на виртуальной консоли Nintendo 3DS в 2011 году 14 июля в Европе, 4 августа в Северной Америке и 22 августа в Японии. [4]

После выпуска игры, несмотря на маркетинг Nintendo через телевизионную рекламу и журнал Nintendo Power [2] [9], игра не соответствовала рыночным тенденциям англоязычных регионов и провалилась там. [10] Однако игра оказалась популярной в Японии. [10] Из-за провала этой игры в англоязычных регионах, будущие логические головоломки без грамматики от Nintendo не были выпущены в этих регионах до Picross DS в 2007 году. [10] [11] Успех Picross DS привел к выпуску Picross во всем мире. , а также переиздание игры на виртуальной консоли онлайн-магазина Nintendo 3DS.. [5] Игра также стала наградой по программе лояльности Club Nintendo . [12]

Прием

После выхода Mario's Picross получил положительные отзывы. Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly раскритиковали фокус игры на логике и рассуждениях, а не на быстром нажатии кнопок, заявив, что это делает игру скучной после нескольких первых головоломок. [14] GamePro дала более смешанный обзор. Они раскритиковали повторяющуюся музыку и тот факт, что Марио не появляется в основной графике, но признали, что игра «несомненно увлекает, особенно если вы любите числа». [21] Марсель ван Дуйн из Nintendo Life упомянул в своем обзоре захватывающий характер игры, объем головоломок и саундтрек. [4]

Однако переиздание виртуальной консоли Mario Picross было воспринято более позитивно. Лукас М. Томас из IGN положительно оценил игру, в частности, назвав ее количество головоломок сильной стороной. [5] Майк Роуз из Pocket Gamer заявил, что, хотя игра иногда имеет неинтуитивное управление и всегда имеет систему подсказок по умолчанию «да», игра хорошо представляет серию Mario и является тренировкой для мозга. [6] Эндрю Браун из Nintendo World Report раскритиковал локализацию игры и попытку игры уместиться на маленьком экране Game Boy, мотивируя это тем, что Super Picross или Picross DS Мариобудет лучшим выбором для начинающих игроков на Picross. [22] Крис Скаллион из официального журнала Nintendo Magazine высоко оценил использование в игре персонажей из серии Super Mario , хотя он чувствовал, что Mario's Picross будет казаться «небольшим шагом назад» для тех, кто уже играл в другие игры Picross. [16] Обозреватель Jeuxvideo.com заявил, что игра представляет собой «смесь логики, рисования и Nintendo», и оценил игру хорошо. [23]

Несмотря на масштабную рекламную кампанию Nintendo, игра не имела хороших продаж в Америке и Европе, в результате чего сиквелы игры были ограничены Японией. В результате игра стала чем-то вроде культовой классики в англоязычных регионах. [7] Основная критика в адрес игры заключалась в размере сетки; из-за небольшого размера экрана Game Boy сетка головоломок в игре ограничена размером 15 на 15, тогда как головоломки в четыре раза большего размера были распространены в других средствах массовой информации. [7] Game Informer оценил ее как 91-ю любимую игру за всю историю и пятую любимую игру для Game Boy. [24] [25] Комплексоценили игру как 24-ю лучшую игру для Game Boy в своем списке лучших игр для Game Boy, сославшись на то, что это полезный опыт для тех, у кого любознательный ум. [8]

Наследие

В то время как продажи игры в англоязычных регионах были невысокими, в Японии она преуспела настолько, что породила два эксклюзивных для Японии сиквела: Mario's Super Picross для Super Famicom и Picross 2 , прямое продолжение Mario's Picross , на Game Boy. Продолжающийся успех этих игр в регионе Японии привел к тому, что в 1999 году Nintendo создала серию Picross NP , эксклюзивную для Японии серию игр, предназначенную для продвижения других, более крупных игр или серий. Эти игры предназначались для использования с периферийным устройством Nintendo Power, предназначенным только для Японии, для системы Super Nintendo Entertainment. В этой серии было восемь частей, каждая из которых была посвящена разной теме; Покемон ,[26] История Йоши , [27] Кирби , [28] Star Fox 64 , [29] Легенда о Зельде: Окарина времени , [30] Super Mario 64 , [31] Wario Land II [32] и Donkey Kong Country , [33] соответственно. Сериал шел с 1999 по 2000 год.

В серии был перерыв до 2007 года, когда во всем мире был выпущен Picross DS для Nintendo DS . Picross DS был довольно хорошо принят по сравнению с Mario's Picross после его выпуска. [34] Этот успех привел к тому, что игры Nintendo Picross стали всемирной серией, и игры появятся в будущих версиях портативных компьютеров Nintendo, включая Picross 3D , трехмерное переосмысление традиционного Picross, серию Picross e для Nintendo 3DS и Picross S. на Nintendo Switch . [11] [35] [36] Пикросс Мариобыла переиздана на виртуальной консоли Nintendo 3DS 14 июля 2011 года. [37] Будучи оригинальной версией серии, другие видеоигры Mario ссылались на Picross . Picross DS содержит загружаемые головоломки, взятые из игры Mario's Picross . [38] Одежда исследователя, которую Марио носит как в игре, так и в рекламных материалах, появляется в Super Mario Odyssey в эпизодической роли в качестве открываемого костюма, который Марио может носить. [39]

Примечания

  1. Пикросс Марио (マ リ オ の ピ ク ロ ス, Марио но Пикуросу )

Ссылки

  1. Fletcher, JC (30 апреля 2007 г.). «Научитесь играть в Picross за пять простых шагов» . Engadget . Архивировано 07 апреля 2018 года . Проверено 6 апреля 2018 .
  2. ^ a b c d "Фишка старого блока: Пикросс Марио". Nintendo Power . США: Nintendo. Апрель 1995 г.
  3. ^ Jupiter Corporation; Ape Inc. (14 марта 1995 г.). Марио Пикросс (Game Boy). Nintendo. Сцена: Учебные этапы.
  4. ^ a b c d e f g h ван Дуйн, Марсель (15 июля 2011 г.). «Обзор Марио Пикросса» . Nintendo Life . Проверено 2 мая 2018 .
  5. ^ a b c d e Томас, Лукас М. (4 августа 2011 г.). «Обзор Марио Пикросса» . IGN . Архивировано 1 февраля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 .
  6. ^ a b c d Роуз, Майк (21 июля 2011 г.). "Mario's Picross (интернет-магазин)" . Карманный геймер . Архивировано 13 февраля 2018 года . Проверено 12 февраля 2018 .
  7. ^ a b c Дельгадо, Тони (4 декабря 2006 г.). «Колонка: За пределами тетриса - Пикросс Марио» . GameSetWatch . Архивировано 11 апреля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 .
  8. ^ a b Тернер, Гас (7 апреля 2014 г.). «Рейтинг 25 лучших оригинальных игр для мальчиков» . Сложный . Архивировано 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 года .
  9. ^ Picross телереклама Марио (Телевизионная реклама). Апрель 1995. Архивировано 25 февраля 2018 года . Проверено 20 февраля 2018 года .
  10. ^ a b c Манделин, Клайд (21 октября 2013 г.). "Является ли Picross большим делом в Японии?" . Легенды локализации . Архивировано 23 февраля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 .
  11. ^ a b Маккарти, Дэйв (9 апреля 2007 г.). «Обзор Picross DS» . Eurogamer . Архивировано 6 января 2018 года . Проверено 21 февраля 2018 года .
  12. Филлипс, Том (20 марта 2015 г.). «Используйте оставшиеся звезды Клуба Nintendo на цифровых 3DS и играх Wii U» . Eurogamer . Архивировано 21 февраля 2018 года . Проверено 21 февраля 2018 года .
  13. ^ "Пикросс Марио" . Рейтинг игр . Архивировано 07 марта 2018 года . Проверено 7 марта 2018 .
  14. ^ a b "Команда обзора: Пикросс Марио". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (70): 38. Май 1995.
  15. Пол (июнь 1995 г.). «Пикросс Марио» . Система журналов Nintendo . № 33. С. 34–35 . Проверено 29 июня 2021 года .
  16. ^ a b Скаллион, Крис (сентябрь 2011 г.). «Пикросс Марио». Официальный журнал Nintendo . 74 : 96.
  17. ^ "Пикросс Марио" . Первый игрок (на французском). № 54. Июнь 1995 г. С. 82–84 . Проверено 29 июня 2021 года .
  18. ^ Уоллес, Дэнни (январь 1996). «Пикросс Марио» . Супер игра . № 39. с. 53 . Проверено 29 июня 2021 года .
  19. ^ "Пикросс Марио" . № 43. июль 1995 г. с. 53 . Проверено 29 июня 2021 года . Журнал Cite требует |magazine=( помощь )
  20. О'Коннор, Фрэнк (май 1995 г.). «Пикросс Марио» . Видеоигры: The Ultimate Gaming Magazine . № 76. с. 84 . Проверено 29 июня 2021 года .
  21. ^ "ProReview: Пикросс Марио". GamePro . IDG (81): 102. Июнь 1995 г.
  22. ^ Браун, Эндрю (22 августа 2011 г.). «Пожалуйста, не выводи меня на игру с мячом» . Nintendo World Report . Архивировано 23 февраля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 .
  23. ^ «Тест: Пикросс Марио» . Jeuxvideo.com . 5 марта 2010. Архивировано 08.04.2018 . Проверено 7 апреля 2018 года .
  24. ^ «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)» . Информер игры . 2009-11-16. Архивировано 13 февраля 2016 года . Проверено 24 ноября 2013 .
  25. Ривз, Бен (24.06.2011). «25 лучших игр для мальчиков всех времен» . Информер игры . Архивировано 05 апреля 2015 года . Проверено 6 декабря 2013 .
  26. ^ "Picross NP Vol. 1" . Рейтинг игр . Архивировано 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 года .
  27. ^ "Picross NP Vol. 2" . Рейтинг игр . Архивировано 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 года .
  28. ^ "Picross NP Vol. 3" . Рейтинг игр . Архивировано 16 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 года .
  29. ^ "Picross NP Vol. 4" . Рейтинг игр . Архивировано 16 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 года .
  30. ^ "Picross NP Vol. 5" . Рейтинг игр . Архивировано 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 года .
  31. ^ "Picross NP Vol. 6" . Рейтинг игр . Архивировано 16 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 года .
  32. ^ "Picross NP Vol. 7" . Рейтинг игр . Архивировано 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 года .
  33. ^ "Picross NP Vol. 8" . Рейтинг игр . Архивировано 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 года .
  34. ^ "Пикросс DS" . Metacritic . 30 июля 2007 года. Архивировано 15 января 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 года .
  35. Уокер, Джон (10 сентября 2012 г.). «Обзор Picross E» . Eurogamer . Архивировано 16 ноября 2017 года . Проверено 21 февраля 2018 года .
  36. Филлипс, Том (20 сентября 2017 г.). «Любимый пазл Пикросс отправился на Nintendo Switch» . Eurogamer . Архивировано 21 февраля 2018 года . Проверено 21 февраля 2018 года .
  37. Синклер, Брендан (4 августа 2011 г.). «Обновление магазина Nintendo: Mario's Picross» . GameSpot . Архивировано 16 февраля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 .
  38. Колер, Крис (21 июня 2007 г.). «Nintendo: еженедельные загрузки головоломок для Picross DS» . Проводной . Архивировано 16 февраля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 .
  39. ^ Loveridge, Сэм (10 ноября 2017). «Все пасхальные яйца и секреты Super Mario Odyssey, которые вы могли пропустить» . GamesRadar . Архивировано 18 января 2018 года . Проверено 28 января 2018 .

Внешние ссылки

  • Официальный сайт (на японском)
  • Официальная страница Nintendo 3DS eShop
  • Mario's Picross в MobyGames