Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

PlayStation Home был виртуальный 3D социальной игровой платформы , разработанная Sony Computer Entertainment «s London студии для PlayStation 3 (PS3) на PlayStation Network (PSN). Он был доступен через XrossMediaBar (XMB) на PS3 . Членство было бесплатным, но требовалась учетная запись PSN. После установки пользователи могли выбрать, сколько места на жестком диске они хотели бы зарезервировать для дома. Разработка сервиса началась в начале 2005 года, а 11 декабря 2008 года он был запущен как открытая бета-версия . Home оставался бессрочным до закрытия 31 марта 2015 года.

Домашняя страница позволяла пользователям создавать собственный аватар , который можно было реалистично обрабатывать. Каждому аватару была предоставлена ​​личная квартира, которую пользователи могли украсить бесплатными, купленными или выигранными предметами. Пользователи могли путешествовать по домашнему миру, который часто обновлялся Sony и ее партнерами. Общественные места были созданы для демонстрации, развлечений, рекламы и общения. Основные формы рекламы Home включали сами места, видеоэкраны, плакаты и мини-игры. В Home также было много одиночных и многопользовательских мини-игр, а также проводились различные специальные мероприятия, в некоторых из которых для игроков были призы. Пользователи могли использовать выигранные предметы для дальнейшей настройки своего аватара или квартиры.

История

Первоначально «Центральная площадь» находилась внутри помещения и была отделена от других пространств.

PlayStation Home [2] изначально назывался «Hub» [3] и начинался как 2D-лобби для PlayStation 2 игры The Getaway: Black Monday . Однако онлайн-база пользователей PlayStation 2 была слишком узкой, и вскоре проект был перенесен в PlayStation Network для PlayStation 3. Филу Харрисону , в то время президенту SCE Worldwide Studios , понравилась идея создания виртуального центра сообщества 3D. для геймеров PlayStation, и перенес проект в то, что впоследствии станет PlayStation Home. [4] В программной речи 2007 года Фил Харрисон использовал термин «Игра 3.0» для описания услуги. [5]

Домой спекулировали с момента запуска PSN, когда Sony проявила интерес к такой услуге, в частности к трофеям (известным в то время как «права») для игр от первого лица. [6] PlayStation Home, как функция, впервые была публично упомянута в интервью NG-Gamer . [7] Это было позже подробно описано Котаку [8] и окончательно подтверждено NG-Gamer. [9] Он был официально объявлен Филом Харрисоном 7 марта 2007 года во время его основного доклада на конференции разработчиков игр 2007 года [10], где изначально планировалось, что его глобальный публичный выпуск состоится в октябре 2007 года. [11]

Перед первым выпуском Home откладывалась и расширялась [12] несколько раз. [13] [14] Приглашения на закрытое бета-тестирование были предложены победителям еженедельного игрового онлайн-события Warhawk . [15] В августе 2008 года Sony разослала дополнительные приглашения избранным пользователям, которые загрузили новую тему Home XMB в Японии и Северной Америке. [16] [17] Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) и Sony Computer Entertainment Hong Kong (SCEHK) также разослали приглашения для выбора пользователей для закрытого бета-тестирования. [18] Пользователи, которые приобрели более 60 гонконгских долларов или сингапурских долларовТакже были приглашены 12 контента за одну транзакцию в PlayStation Store с 29 августа по 12 сентября 2008 года. [19] В ноябре 2008 года Sony Computer Entertainment America (SCEA) пригласила ежегодных подписчиков Qore . [20] После основной версии 1.0 приглашения рассылались по всему миру. [21] [22]

Открытое бета-тестирование Home началось 11 декабря 2008 года. В марте 2009 года игра в альтернативной реальности, включающая головоломки и интриги, под названием Xi стала популярной после того, как была выпущена nDreams for Home. В июне 2009 года Питер Эдвардс, директор отдела Home для SCEE, сообщил, что количество пользователей превысило 7 миллионов, и что 80% пользователей были мужчинами в возрасте от 18 до 35 лет. [23] На TGS 2009 Каз Хираи объявил, что Home был скачали 8 миллионов пользователей. [24] Джек Бузер, директор по внутренним данным SCEA, заявил, что слово «бета» не будет удалено из названия. [25] В EurogamerВ интервью с Питером Эдвардсом 24 июля 2009 года Эдвардс отметил, что сервис больше не будет бета-версией, если он «[представляет] своего рода окончательное качество». [26] 14 октября 2009 года Джек Базер прокомментировал, что «видение Хоума [претерпело] эволюцию». Он сказал, что изначально они построили Home как «социальную сеть для геймеров», но потом она превратилась в «прежде всего игровую платформу». [27] 17 декабря 2009 года SCEA выпустила свою первую многопользовательскую онлайн-игру , созданную специально для Home, под названием Sodium , запланированную серию игр из четырех частей, но к моменту закрытия Home были выпущены только две части. Первая часть была Sodium One . [28]

В феврале 2010 года нескольким избранным членам PlayStation Home были разосланы электронные письма с приглашением принять участие в частном бета-тестировании сервиса. Этот бета-тест был предназначен для получения отзывов об определенных изменениях, предложенных домашним сообществом. [29]

Центральное место встречи Северной Америки, Central Plaza из версии 1.30.

Первое глобальное «общественное пространство» было выпущено 10 июня 2010 года, что позволило всем пользователям из азиатских, европейских, японских и североамериканских домов собраться в одном пространстве. Это пространство называлось FevaArena Global Pitch Area, которое было посвящено чемпионату мира по футболу 2010 года . На арене все пользователи Home могли участвовать в мероприятиях и мини-играх, посвященных чемпионату мира по футболу 2010 года. [30]

В июне 2010 года Sony выпустила виртуальную копию своего стенда E3 2010 во всех версиях Home. [31] Виртуальная будка E3, слегка измененная, вернулась в следующем году с превью семи различных игр и PlayStation Vita , с виртуальными наградами за просмотр видео, а также демонстрацией новой игры PlayStation Home, Scribble Shooter. Кроме того, пресс-конференция Sony с E3 транслировалась в прямом эфире на PlayStation Home в специальном виртуальном кинотеатре, а также другие интервью в прямом эфире, которые проходили в течение недели E3 2011 . [32] Виртуальная будка E3 снова вернулась на E3 2012 , на этот раз с превью 12 игр, а также виртуальным аватаром Кристины Ли (ведущей PSN).Pulse ), где проходит специальный E3 Quest для всех 12 игр с наградами. Завершение квеста предоставило доступ к VIP-разделу с предварительным просмотром грядущих игр и контента для PlayStation Home, включая грядущую многопользовательскую гоночную онлайн-игру Mercia , а также грядущий Home Tycoon Hell Fire Games . [33] Виртуальная будка E3 вернулась в следующем году на E3 2013 , снова представив превью нескольких игр и квест, где игроки могли заработать ряд наград. В 2014 году на PlayStation Home не было виртуальной кабины E3.

20 апреля 2011 года Home выпустила версию 1.50, в которой значительно улучшены физика и графический движок. [34] [35] [36] Sodium 2: Project Velocity также был выпущен; вторая и последняя часть Sodium будет выпущена. [34]

В ноябре 2011 года была выпущена новая область, известная как «Hub», в которой представлены различные игры, в том числе Cogs от Lazy 8 Studios. В Hub также есть «Доска активности» и система событий «Пользовательский контент». Хаб окружали районы, основанные на игровых жанрах, которые соответствовали настроению пользователей. [37] [38] Пользователи также могли бесплатно смотреть полнометражные фильмы, благодаря усилиям онлайн-дистрибьютора видео Crackle через Loot Interactive . Фильмы были доступны на всех экранах Loot Entertainment on Demand (EOD) на всей территории PlayStation Home. [39] [40] [41]

В августе 2014 года Sony Computer Entertainment Japan объявила о закрытии службы в Японии и других азиатских территориях. [42] После сентября пользователи в этих регионах больше не могли покупать контент. [42] В сентябре Sony Computer Entertainment America и Sony Computer Entertainment Europe объявили об окончательном закрытии Home в своих регионах. Новый контент перестали публиковаться после 12 ноября, и пользователям было предоставлено до 3 декабря для покупки контента, после чего пользователи больше не могли покупать контент. Официальное закрытие Home произошло 31 марта 2015 года по всему миру. [43] [44]

Логотип PlayStation Home был использован в качестве коллекционного «артефакта» в видеоигре Astro's Playroom 2020 года , трехмерном платформере, разработанном Japan Studio, который был предварительно установлен на каждой консоли PlayStation 5 .

Операция

Точка зрения PlayStation Home была от третьего лица . При входе в Дом пользователей приветствовали «Посланием дня», содержащим новости Дома. Во время загрузочных экранов пользователям были представлены подсказки по использованию Home.

Пользовательский интерфейс

У PlayStation Home не было экранного интерфейса во время исследования; однако все функции Home были доступны с контроллера. Опции включали «Быстрый чат», меню жестов, экраны «Меню» и «Безопасный», а также внутриигровой XMB . Изначально Sony планировала разрешить пользователям воспроизводить видео и музыку, хранящиеся на их жестких дисках, на виртуальных экранах и стереосистемах. Однако эти функции никогда не были реализованы, поскольку Sony не смогла решить потенциальные проблемы с лицензированием. [45]

«Экран меню» (ранее называвшийся панелью меню, а до этого - виртуальная PSP во время предварительной бета-версии) был устроен аналогично XMB PS3. В меню было семь категорий: «Навигатор», «Личное», «Социальные сети», «Гардероб», «Ремонт», «Параметры» и «Помощь». В категории «Личные» был представлен инвентарь, в котором содержались переносные объекты пользователя, а также любые спутники, которые могли следовать за пользователем (например, домашняя собака). Категория «Личные» также позволяет пользователям видеть приобретенные ими предметы, награды, загрузки и свой профиль PSN. Категория «Социальные сети» позволяет пользователям видеть местоположения своих друзей, групповые действия, события запуска игр, сообщение дня и новости.

Пользователи могли делать скриншоты Home как от первого, так и от третьего лица и сохранять их на жестком диске своей PS3. С помощью камеры Active Duty от Loot (премиум-предмет) пользователи также могут записывать видео дома, находясь в личных местах или клубах. [46]

« Безопасный экран » использовался для отчетности, изменения настроек связи и быстрого доступа к личному пространству пользователя и списку друзей XMB. Навигатор (ранее известный как карта мира) также был построен как XMB и отсортирован по категориям в зависимости от назначения пространства.

Коммуникация

Пользователи могли общаться в домашних условиях различными способами. Наряду с существующей системой обмена сообщениями PSN пользователи могли писать текстовые сообщения друг другу с помощью физической или экранной клавиатуры . Эти сообщения появлялись в виде пузырей над головой аватара и в журнале чата. Пользователи могли переключаться между текстовым и голосовым чатом из журнала чата. Голосовой чат с использованием гарнитуры был доступен в личных пространствах и клубах или в частных каналах голосового чата с группами до восьми пользователей. Пользователь также мог выполнять видимые жесты (или «электронные пылинки»), такие как размахивание руками, кивая или танцевать. [47]Также была доступна функция «быстрого чата» с заранее заданными фразами. Пользователи также могли указать эмоциональный статус своего аватара, который отображался под их именем. Некоторые костюмы аватаров также имели дополнительные электронные частицы.

Экономика

Хотя саму услугу можно было использовать бесплатно, премиум-контент можно было приобрести в различных магазинах торгового комплекса и в определенных местах. Пользователи могли просматривать и оплачивать такие предметы, как виртуальная одежда и мебель, зайдя в магазин и используя его интерфейс PlayStation Store . Товары были оплачены реальной валютой с использованием средств из сетевого кошелька PlayStation Network пользователя . [48] [49] Помимо контента, разработанного Sony Computer Entertainment , другие компании также могли продавать виртуальные товары через свои собственные магазины в Home. Например, Diesel , Ligne Roset и Gameбыли представлены в Home своими собственными магазинами, где пользователи могли покупать виртуальные товары на основе собственных дизайнов одежды и мебели каждой компании. [50]

Реклама была видна в общественных местах Дома. Большая часть рекламы была сосредоточена на контенте, относящемся к PlayStation, хотя также были представлены другие бренды, связанные с видеоиграми. Большая часть рекламы была нацелена на конкретную региональную аудиторию. [11]

Бонусы за предзаказ

Для рекламы игр в Североамериканском доме Sony выпустила бонусы за предварительный заказ игр для PS3, в основном на Amazon.com . Первый бонус за предварительный заказ Home был для эксклюзивной для PS3 Killzone 2 . Пользователи North American Home, оформившие предзаказ Killzone 2 на Amazon.com, получили бесплатные дополнительные костюмы для своего аватара. [51] 16 февраля 2009 года, если пользователи обнаружили солдата Хелгаста в доме в Северной Америке, им был предоставлен доступ к демоверсии Killzone 2 . [52] Другие бонусы за предварительный заказ Amazon.com были даны для inFamous (костюм «Жнеца» [53] ), Darksiders («Маска руины на голову» и «Военная броня» [54]), MAG (личное пространство "SVER Barracks") и BioShock 2 (костюм "Big Daddy" [55] ).

Ratchet & Clank Future: A Crack in Time также получил бонус за предзаказ от Game Crazy . Пользователи, предварительно заказавшие «Космический пакет» для игры, получили скин аватара для PlayStation Home. [56]

Полная интеграция игры

Полная интеграция игр (TGI) началась в 2011 году и стала уникальным способом продвижения будущих игр для PS3, которые включали бонусы за предварительный заказ Home на Amazon.com. Вместо того, чтобы делать предварительный заказ непосредственно на Amazon.com, пользователи могли предварительно заказать продвигаемую игру из PlayStation Home, чтобы получить бонусы Home и / или внутриигровые бонусы. Первой игрой, в которой использовалась полная интеграция игры, была Killzone 3 с бонусом «Helghast Jetpack». Центральная площадь была преобразована в операционную базу ISA для этого мероприятия. [57] Вторым предварительным заказом TGI, изменившим дизайн Центральной площади, был «Наряд взрывающегося зомби» для Dead Island . [58] Следующий предварительный заказ на TGI, костюм Натана Дрейка, был для Uncharted 3: Drake 's обман. В этом предзаказе TGI было игровое пространство под названием «Охотник за удачей», специально разработанное для полной интеграции игры. Мини-игра использовала все пространство, что было частичным воссозданием уровня Йемена из многопользовательской игры Uncharted 3 . [59] Последний бонус за предварительный заказ TGI, «Пробный пакет Boost Gem 1», был для Street Fighter X Tekken . Впервые в истории Дома пользователи могли драться, используя свои домашние аватары, и могли разблокировать костюмы Рю и Кадзуя (которые позволяли пользователям бросать огненные шары и выполнять собственные атаки ударом в прыжке), выполнив все 10 испытаний SFxTK . Часть The Hub была переработана для этого TGI. [60]

Ваучеры на бонусы за предварительный заказ Amazon.com были отправлены в течение десяти дней после выпуска игр, а срок их действия истек через 90 дней после выпуска игр. Европейская и японская версии Home также имели шансы получить эти бонусы за предварительный заказ, но в рамках различных акций и мероприятий предварительного заказа.

Домашний телевизор PlayStation

23 декабря 2009 года SCEE запустила PlayStation Home TV в European Home с новостями и информацией о событиях. Если у пользователей было мероприятие сообщества, которое, по их мнению, должно было быть показано на Home TV или в любых других новостях, они могли отправить Home TV электронное письмо. Ежемесячно выходили новые серии Домашнего ТВ, которые транслировались в Домашнем кинотеатре. [61]

Аватар и личные пространства

Аватар PlayStation Home в личном пространстве Harbour Studio.

Пользователям был предоставлен аватар и квартира, которую они могли персонализировать с помощью собственного выбора декора и мебели. Аватар пользователя был средством передвижения и общения, а личные пространства и клубы были средством самовыражения и встречи с новыми людьми и друзьями.

Аватар

Пользователи могут создать свой собственный аватар или использовать один из нескольких доступных предустановленных аватаров. [62] Пользователи могли настраивать различные функции своего аватара, включая пол, тон кожи, волосы, форму тела и структуру лица. Они также могли настраивать одежду и аксессуары своего аватара, используя набор стандартных предметов, которые можно было получить из разных мест, включая магазины одежды в торговом комплексе Home, предметы, выигранные в мини-играх Home или игры для PS3, которые поддерживали домашние награды.

Пользователи могли получить доступ к своему гардеробу из экрана меню в любое время и в любом месте, кроме случаев, когда они находились в личной квартире другого пользователя. Гардероб состоял из двух частей: одна была основным шкафом для часто используемых вещей (вместимостью 500 штук), а другая - местом хранения менее часто используемых вещей. Соответствующим образом отмечены новинки. Пользователи также могут фильтровать вид гардероба, чтобы отображать только избранные, приобретенные, награды или недавно приобретенные предметы.

Личные пространства

У каждого пользователя было личное пространство, которое он мог соответствующим образом модифицировать и изменять. Первоначальная базовая квартира, Harbour Studio, была бесплатной и предлагала пользователям ограниченные возможности для настройки и персонализации. Пользователи могли пригласить любого другого Домашнего пользователя (даже из другого региона, если пространство не было заблокировано) в свое личное пространство. [63] В некоторых личных помещениях, например в особняке PlayStation Home, был встроенный телевизор, на котором воспроизводился контент с PlayStation (например, PlayStation.Blog ). В личных пространствах Loot Interactive находился разнообразный контент, который можно было воспроизводить на их экранах Entertainment on Demand (EOD). [39] [64] Пользователи также могли помещать свои собственные цифровые фотографии в рамки для картин, чтобы отображать их на стенах своей квартиры.[65] В то время как Harbour Studio и базовая мебель предоставлялись всем пользователям бесплатно, личные помещения и мебель премиум-класса можно было купить в магазинах. Другие способы получения мебели, декоративных украшений или даже целых личных пространств включали выигрыш в мини-играх в «Доме» и в определенные игры для PS3, поддерживающие домашние награды.

Личные места премиум-класса были доступны в магазине Home Estates в торговом комплексе Home's. Sony выпустила множество премиальных личных пространств для дома как от собственных, так и от сторонних разработчиков. Во всех регионах были доступны различные апартаменты премиум-класса; однако некоторые были эксклюзивными для региона. Первым выпущенным личным пространством премиум-класса стал Летний дом. Личное пространство Loot's Sunset Yacht (ранее Amaterasu Yacht) было первым личным пространством, позволяющим пользователям устанавливать настроение обстановки (например, восход, закат, день, ночь). В дополнение к стандартным функциям личных пространств, Loot's Space Apartment также позволяла пользователям просматривать ленты Twitter из тикера, искать фотографии в своей учетной записи Flickr и отображать их на экранах фотографий. [66]

Для игр для PS3 также могут быть выделены места премиум-класса. Например, тронный зал Визари был основан на тронном зале Визари из последнего уровня Killzone 2 . [67] Sony также предоставила возможность бесплатно получать квартиры. Камерная квартира была первой и была доступна только в мае 2009 года в Североамериканском доме. [68] [69] Особняк PlayStation Home (Северная Америка и Европа) был первым расширяемым личным пространством Home; Чтобы владеть всем особняком (например, первый этаж, второй этаж, гараж и бассейн), необходимо приобрести несколько комнат. [70]

Blueprint: Home - это инструмент для проектирования личного пространства, который позволяет пользователям создавать, строить и сохранять до пяти собственных персонализированных квартир. Благодаря множеству различных стилей, пользователи могли создавать свои собственные индивидуальные апартаменты площадью от 60 квадратных метров до 25 комнат. Пользователи могли перенести свою квартиру в разные места, от загородного поля до вершины небоскреба. Пользователи также могли добавлять комнаты, двери, окна, обои, полы, потолки, особенные объекты, экстерьеры, небо и окружающую среду. [71] Blueprint: Home был разработан nDreams и выпущен 1 августа 2012 года в Европе и Северной Америке. [72]

Клуб

Пользователи могли покупать и создавать клубы. Для покупки было доступно четыре проекта клубных домов - Basic Clubhouse, Desert Haven, [66] nDream's War Room Clubhouse, [60] и Crystal Seashores Clubhouse. [73]У каждого клуба был лидер, который был пользователем, купившим клуб. Лидер мог избрать до 4 подлидеров и мог иметь в общей сложности до 32 членов, включая владельца. Пользователь мог быть членом не более пяти клубов, включая клуб, лидером которого он мог быть. Хотя пользователь мог владеть несколькими проектами клубного дома, он мог быть руководителем только одного клуба и решать, какой дизайн клубного дома будет использоваться в качестве места встречи для своего клуба. Подобно личным пространствам, владелец клуба мог создать и украсить частный клуб в качестве места встречи членов клуба, и члены клуба могли войти в здание клуба в любое время. В клубах также была доска объявлений, где лидер или подчиненные лидеры могли публиковать сообщения и объявления другим членам. Базовый клуб в Японии 'На видеоэкране была возможность получить доступ к домашней странице участника после того, как он ввел свою информацию PSN.[74] Пользователи могли запрещать другим пользователям быть членами своего клуба. В дополнение ко всем стандартным функциям клубных домов, War Room Clubhouse помогал владельцам клубов или второстепенным лидерам донести свою мысль во время клубных встреч или дискуссий. Он также включал специальную точку доступа, позволяющую пользователям телепортироваться из Военной комнаты в другие установленные места.

2 декабря 2010 года для подписчиков PlayStation Plus в Европе открывается бесплатный эксклюзивный клуб . Клуб частных членов PlayStation Plus [75] представлял собой барную зону с несколькими столами и карточной игрой для двух-четырех игроков со специальными наградами. В пространстве также были новости Plus, доступ к которым можно получить, просмотрев коктейльное меню или просмотрев трейлеры на игровом видеоэкране. 11 апреля 2012 года в Северной Америке был выпущен новый клуб под названием «x7 Club», доступ к которому могли получить только подписчики Plus или пользователи, которые приобрели один из избранных эксклюзивных предметов для дома. Все участники x7 получили специальные скидки, бесплатные предметы и ранний доступ к избранному контенту, прежде чем он будет выпущен для широкой публики. В клубе был танцпол и мини-игра под названием FLIRT . [76]

Сценические декорации

Сценические декорации были личными пространствами премиум-класса, где пользователи, у которых была система видеозахвата, могли создавать свои собственные машинимы . [77] [78] Loot выпустил четыре различных набора сцены, чтобы пользователи могли создавать и снимать свои собственные машинимы, а также предоставил различные инструменты в наборах сцены (например, освещение и реквизит), чтобы помочь пользователям создавать свои собственные машинимы. У Loot также было множество предметов, доступных в их магазине Loot в торговом комплексе. [79]

Общественные места

Дом состоял из различных мест, где игроки могли взаимодействовать и участвовать в мероприятиях, которые были созданы как Sony Computer Entertainment, так и различными третьими сторонами. Пространства в навигаторе были разбиты на категории в зависимости от издателя и / или цели каждого пространства. Имена и доступность пространств варьировались в зависимости от местонахождения пользователя.

Существовало четыре разных версии Home, основанных на четырех регионах: Азии, Европе, Японии и Северной Америке. Страны присоединялись к тому подразделению Sony Computer Entertainment, в которое они входили. Япония была единственной страной, в которой была собственная версия Home. SCEHK управляла Азиатским домом, SCEE управляла Европейским домом, SCEJ управляла Японским домом, а SCEA управляла Североамериканским домом. Домашняя среда в разных регионах имела схожие и разные особенности между собой.

Основные пространства

Концентратор; Новое центральное место встречи в Северной Америке по состоянию на 3 ноября 2011 года с Cogs в центре.

Основные пространства были пространством, созданным Sony Computer Entertainment специально для домашней среды, и служили центральным местом встречи для пользователей. Это были основные пространства Дома, которые обновлялись больше всего. Там же и происходит большинство событий. Эти пространства включали центральное место встречи; боулинг и игровой зал; торговый комплекс; кафе; различные игровые пространства, пространства для разработчиков и компаний; пространства PlayStation Events; и районы.

Home Square (Европа, [80] Азия, [81] и Япония) или «The Hub» (Северная Америка [38] ) была центральным местом встречи Home, где пользователи обычно встречались и болтали. Он соединил все основные пространства вместе и был местом, где появлялась большая часть рекламы. Было пять отдельных округов для определенных игровых жанров. Home Square и The Hub были представлены в виде «районного дизайна» для доступа к районам. В них также была «Доска активности», позволяющая пользователям получать доступ к заданиям, дающим награды, которые иногда включали в себя посещение различных мест и / или участие в различных мини-играх.

Список районов

  • Action District - Action District напоминал уровень шутера от первого лица, предоставляя доступ к экшенам и играм ужасов. Из Action District пользователи могли получить доступ к играм Bootleggers '29 , Dead Island Total Game Integration и Novus Prime .
  • Sportswalk - Sportswalk включает мгновенные спортивные результаты высшей лиги, заголовки и основные моменты, а также игры на спортивную тематику. В нем были столы PlayStation Home Hold'em (и доступ к их пространству), а также викторины PlayStation Home Sports .
  • Район приключений - район приключений, в котором представлены игры на приключенческую тематику. В нем есть джунгли с тропическими зонами, которые стоит исследовать, включая древний храм, прибрежный берег и пляжный бар. Это пространство также служило точкой доступа для игры Cutthroats: Battle for Black Powder Cove .
  • Пир-парк (только в Северной Америке) - Пир-парк представлял собой набережную с карнавалом, головоломками, играми на открытом воздухе и аркадными играми. Пользователи могли кататься на колесе обозрения с другими пользователями, получать доступ к пространству RC Rally и танцевать в танцевальной зоне, которая напоминала киоск «Listen @ Home», который был расположен на бывшей «Central Plaza». В «Инди-парк» и «Театральное лобби» можно попасть из Пир-парка.
  • Indie Park - Indie Park давал пользователям доступ к различным мини-играм, демонстрирующим различных инди-разработчиков. Эта зона позволяла инди-разработчикам продемонстрировать свои работы.

Другие основные пространства

  • Домашний кинотеатр [82] (Азия, Европа и Япония) или Театральное лобби (Северная Америка) - виртуальный кинотеатр, где пользователи могут просматривать различные видеоматериалы, такие как трейлеры к фильмам, трейлеры к играм, функции видеоигр от собственных ( таких как Qore ) и сторонних издателей (таких как Eurogamer ), полнометражных телешоу и подкастов от различных организаций геймеров. В лобби театра также был магазин, где пользователи могли приобрести одежду и другие предметы, связанные с фильмами, а также поиграть в мини-игру Scribble Shooter . [83]
  • Боулинг (Европа [84] и Северная Америка [85] ) или Игровое пространство (Азия [86] и Япония) - пространство, содержащее социальные мини-игры, такие как боулинг с 10 кеглями и бильярд . Здесь также были представлены различные аркадные игры, включая Echochrome . Призы были вручены за прохождение аркадных автоматов. В Game Space также были представлены доски для дартса , а также аркады из загружаемой игры Namco Museum.comm для PSN.
  • Торговый центр (Европа [87] ), Торговый центр 1-й / 2-й этаж (Северная Америка [85] ) или Торговый центр (Азия [88] и Япония) - основное пространство, где было совершено большинство покупок. Торговый комплекс позволял пользователям покупать новую одежду, аксессуары, места премиум-класса (личные пространства или клубы) и другие предметы. Для покупок использовались средства кошелька PlayStation Network и они работали аналогично PlayStation Store. В торговом комплексе были различные магазины для конкретных товаров, видеоэкран, рекламные плакаты и место для игры в шахматы. Все магазины доступны из навигатора.
  • Домашнее кафе (Азия [81] и Япония), Gamer's Lounge (Северная Америка) или PlayStation Vita Lounge (Европа) - двухэтажное виртуальное кафе. [89] В пространстве были «беседы разработчиков» о некоторых играх. [90] Gamer's Lounge также был местом проведения вечеров избранных игр в Северной Америке. Домашнее кафе для Японии было переоборудовано в «Музыкальное кафе», и на первом этаже было расположено «Звуковое пространство», а на втором этаже - «Галерея», где представлены различные развлекательные продукты Sony и анкета с наградами.[91] В PlayStation Vita Lounge были представлены трейлеры и информация о PS Vita и ее выпусках, а также были добавлены квесты.[92]
  • Зал ожидания Гонконг / Корея / Сингапур / Тайвань (только для Азии) - в отличие от других паназиатских пространств, таких как Home Square, этот зал был предназначен только для пользователей того же региона. Пользователи могут прийти сюда, чтобы узнать о событиях и новостях, эксклюзивных для страны.

PlayStation Events Space

PlayStation Events Space [93] открывался для публики во время специальных мероприятий. Он состоял из шести пространств - «Площадка для мероприятий», «Галерея», «Презентационный подиум», «Бэкстейдж-пропуск», «Обсерватория» и «Сфера PlayStation Network» - и был местом проведения специальных мероприятий, анонсов и вечеринок.

Игровые пространства

Sony Computer Entertainment и различные третьи стороны могут создавать специальные «игровые пространства» для определенных игр. Эти пространства обычно изображали уровень самой игры и имели мини-игры или взаимодействия, связанные с игрой. Для Home было выпущено более сорока игровых пространств. Эти игровые пространства различались в зависимости от региона, в котором находился пользователь.

Space Developer Spaces

Спортивный комплекс EA Red Poker Room.

Разработчики видеоигр смогли создать "Developer Spaces" для своей компании-разработчика, чтобы продемонстрировать свои продукты в Home. [94] Эти пространства действовали аналогично игровым пространствам, за исключением того, что они не были предназначены для конкретной игры. В этих местах обычно были мини-игры, связанные с их компанией или играми, и предлагался широкий спектр контента для покупки на основе их компании. Для дома было двенадцать игровых пространств для разработчиков. [ необходима цитата ]

Неигровые компании Spaces

Компании, не связанные с играми, также могут создавать спонсируемые «Корпоративные пространства» для дома. [95] Они также действовали аналогично Game Spaces, но были специально созданы для спонсирования продуктов компании.

Первой компанией, которая сделала это, была Red Bull со своим Red Bull Space, выпущенным 8 января 2009 года для Европы и Северной Америки и представившим мини-игру Red Bull Air Race . [96] Воздушная гонка была виртуальной версией реального события . 26 ноября 2009 года Red Bull открыла два новых пространства для Европы и Северной Америки: одно для Red Bull Illume, а другое - для Red Bull Flugtag . В пространстве Illume была выставка фотографий боевиков и приключенческих видов спорта от Red Bull Illume. Фотографии, победившие в каждой из десяти категорий конкурса, были размещены на больших светящихся кубах, имитирующих реальные экспонаты. Пространство Red Bull Beach былоМини-игра Red Bull Flugtag, в которой пользователи могут соревноваться друг с другом, запустив одну из пяти летающих машин с 30-футовой палубы, чтобы попытаться достичь полета. В нем также был установлен автомат Red Bull Jukebox с десятью различными мелодиями Red Bull. [97] Все три пространства Red Bull были переданы в Азиатский дом 17 июня 2010 года. 5 января 2012 года Red Bull выпустила свое первое личное пространство для дома, Red Bull House of Skate, в котором были установлены коньки в помещении. парк. [98]

Фил Харрисон заявил, что места, построенные вокруг известных компаний, производящих кофе, напитки, одежду и звукозаписи, наряду с крупными розничными торговцами и другими подобными компаниями, могут показывать контент в зависимости от желания компании создавать контент для дома.

Запуск игры

Запуск игр был функцией Home, которая позволяла пользователям запускать игры для PS3, находясь дома. Запуск игры был двух типов: полный и упрощенный. Полная поддержка запуска игр позволила пользователям организовывать и запускать многопользовательские игры с другими домашними пользователями, которые могут быть или не быть в их списках друзей. Пользователи могли настроить полный сеанс запуска игры, зайдя на экран меню, выбрав «Запуск игры» и настроив сеанс с расширенными параметрами. Они также могли присоединиться к существующему сеансу. Когда пользователи настроили игру, которая была готова к запуску, название игры и количество игроков, присоединившихся к сеансу, отображались под именами пользователей над головой их аватара. Используя функцию запуска игры, пользователи входили прямо в игру, минуя обычный титульный экран. После окончания матчапользователи могли либо выйти из игры и вернуться в свой XMB, либо выйти из игры и вернуться на главную.

Упрощенный запуск игры, также известный как запуск универсальной игры, был реализован с обновлением Core Client v1.30 и позволял запускать любую игру для PS3 из дома. Благодаря упрощенному запуску игры пользователи могли вставить игру в свою PS3, находясь дома, и следовать указаниям на экране. У пользователей было ограниченное количество опций для выбора с упрощенным запуском игры. Например, они не могли выбрать, какую карту или уровень они хотят, а также они не могли выбрать, какие настройки для карты или уровня в Home. Пользователи должны были это сделать после запуска игры. Название игры и количество пользователей, присоединившихся к сеансу, также отображалось под именами пользователей над головами аватаров.

Контент, создаваемый пользователями

Рамки для фотографий были первой функцией, поддерживающей пользовательский контент при обмене фотографиями. Дурная Игра Space также поддерживает пользовательский контент, позволяя пользователям создавать свои собственные уникальные граффити дизайн в граффити мини-игры и сохранить его на свой PS3s HDD на дисплей для своих друзей. Пользователи также могли создавать свои собственные апартаменты с помощью Blueprint: Home от nDreams. [72] 16 октября 2009 года Rockstar Games начали проводить « Вечеринки с избитыми героями » на станции Listen @ Home на бывшей Центральной площади Северной Америки. Beaterator - это игра для PSP, которая позволяет пользователям микшировать собственную музыку и создавать свои собственные лупы. Во время сеансов Beaterator Rockstar Games игралиТреки Beaterator , загруженные пользователями в социальный клуб Rockstar Games . [99]

Игры

PlayStation Home была хостом для нескольких игр, эксклюзивных для PlayStation Home. В октябре 2009 года Джек Базер объявил, что PlayStation Home превратилась в «прежде всего игровую платформу». С тех пор было выпущено несколько эксклюзивов для PlayStation Home. Первой игрой была Xi , которая была выпущена до перехода на игровую платформу. Наиболее известные эксклюзивные игры для PlayStation Home:

Си

Xi ( UK : / s aɪ / или США : / г aɪ / ) была первой в мире консольный и виртуальный мир на основе альтернативной реальности игры . Игра представляла собой приключение, которое происходило в серии секретных областей Дома, которые часто менялись. Цель игры заключалась в том, чтобы помочь найти «Джесс» и значение буквы Си , собирая фрагменты и бабочек. [100] Игра также вовлекала пользователей в поиск улик в реальном мире. [101] Эта игра была создана nDreams, которая выпустила несколько пространств дляСи .

В музее Си был обновлен Центр выпускников Си , три пространства Альфа-зоны 1 (игровая тестовая зона, лобби с максимальным наклоном и лобби приключений) и четыре альфа-зоны 3. Кроме того, в музее Си был расположен магазин музея Си с такие предметы, как велосипед с максимальным наклоном и робот-степлер для личного пространства пользователей. Пользователи также могли приобрести общественное пространство «Вечеринка в квартире Джесс», которое было показано во время Си . [102] Продолжение под названием Xi: Continuumвыпущен в декабре 2012 года. Он длился 47 дней, хотя пользователи могли завершить его в своем собственном темпе. В течение 47 дней он предлагал новый контент каждый день либо дома, либо на внешних веб-сайтах, либо через задачи сообщества. Цель состояла в том, чтобы остановить персонажа по имени EatFlamingDeath и не дать бомбе разрушить Континуум и, в свою очередь, Дом. [103]

Натрий

Sodium [104] была первой массовой многопользовательской онлайн-игрой для дома, выпущенной 17 декабря 2009 года для европейской и североамериканской версий Home [28] и 17 июня 2010 года для японской версии. Эта игра была разработана Outso и опубликована Lockwoood Publishing и была первой частью запланированной серии игр для Home из четырех частей (к моменту закрытия Home было выпущено только две). Как и в Си , было место для игры, доступ к которому можно было получить через навигатор. Это пространство называлось «Sodium Hub» и представляло собой игру « Соляной шутер». Первые пять уровней были полностью бесплатными, а дополнительные уровни и впечатления можно было разблокировать, купив виртуальные предметы. Добавлены новые игры, виртуальные предметы и общественные события.

Sodium 2: Project Velocity был выпущен 16 июня 2011 года. В отличие от своего предшественника, Sodium 2 был полностью бесплатным. В игре участвовали скоростные гонки, похожие на серию игр Wipeout . В Sodium 2 был режим одиночной игры, который позволял пользователям оттачивать свои навыки и прогрессировать в системе Sodium 2 XP. Пользователи могли выполнять задачи, зарабатывать натриевые кредиты и соревноваться в мировой таблице лидеров. Помимо одиночной игры, в Sodium 2 был мультиплеер в реальном времени, где пользователи могли соревноваться с друзьями или незнакомцами.

Мидуэй

Midway - это серия из трех игр, разработанных Mass Media Inc.

  • Midway [105] - это пространство в карнавальном стиле, выпущенное 1 июля 2010 года в Европе и Северной Америке. В этом пространстве было десять мини-игр с десятью наградами за каждую мини-игру, а также бесплатное личное пространство под названием Darla's Den. Пользователи могли приобрести «Золотой билет» (50 билетов), чтобы иметь доступ ко всем играм, пока у них не закончатся билеты. В пространстве также была случайная мини-игра «free-to-play», которая происходила каждые пятнадцать минут, в дополнение к одной конкретной мини-игре (Miz Fortunate), в которую можно было играть бесплатно каждые пять минут.
  • Midway 2 был выпущен 9 декабря 2010 года в Европе и Северной Америке и является продолжением Midway . Как и The Midway , это было пространство в карнавальном стиле, в котором было добавлено еще десять мини-игр с наградами (в том числе Miz Fortune из «The Midway» с новыми наградами). В пространстве также была случайная бесплатная мини-игра, большая часть которой происходила каждые 15 минут.
  • Midway 3 был выпущен 16 мая 2012 года в Европе и Северной Америке и является продолжением игр Midway и Midway 2 . Как и первые два Midways , это пространство было пространством в стиле карнавала и добавлено еще десять мини-игр с наградами (включая Miz Fortune из предыдущих игр с новыми наградами). Как и в Midway 2 , в пространстве также была случайная бесплатная мини-игра, большая часть которой происходила каждые 15 минут.

Наряду с выпуском The Midway 3 , средства массовой информации выпустили центральный хаб для Midway, названный Hot Zone. В Hot Zone была мини-игра по аэрохоккею, «Redemption Center» (где пользователи могли обменять свои очки Hot Zone), билетная касса для покупки дополнительных билетов на мини-игры Midways , доступ к трем Midways , личное пространство Darla's Den. и регистрация на лотерею Midway Cash Carnival Sweepstakes. Пользователи, которые играли в любую из мини-игр Midways, участвовали в розыгрыше Cash Carnival (была открыта только для граждан США), где пользователи могли выиграть еженедельные призы от Sony Electronics с главным призом в размере 15 000 долларов США (май 2012 г. - ноябрь 2012 г.). [106]

Новус Прайм

Novus Prime - это бесплатная многопользовательская игра для PlayStation Home, разработанная Hellfire Games. [107] Игра позволяла пользователям выполнять миссии как в одиночном, так и в многопользовательском кооперативном формате. Пользователи могли формировать команды до четырех игроков и начинать миссии, в которых они использовали оружие в битвах с флотами врагов. [108] В дополнение к навигатору пользователи могли получить доступ к Новус Прайм из Района действий. Novus Prime получил два дополнения - Escalation 31 марта 2011 г. [109] и Vindication 11 января 2012 г. [110] - каждый добавляет новые миссии, оружие, врагов, расы, награды, а также личное пространство.

Аврора

Аврора была игровым миром с проблемами и секретами, которые нужно было раскрыть, которые со временем эволюционировали с новыми функциями, персонажами, играми и повествованием. Аврора представила мини-игру «OrbRunner», где пользователи могли получать опыт и разблокировать особые награды, защищая острова от врагов. В нем также была представлена ​​мини-игра «Рыбалка в небе», где пользователи могли ловить рыбу в небе для различных предметов, которые они могли добавить в журнал своей коллекции. Также были различные информационные пункты с информацией об Авроре . Пользователи также могли выполнить 12 заданий «Собери-О-Рама», по завершении которых пользователям был предоставлен «Набор-О-Рама». Другой мини-игрой была Aurora Defense, в которой пользователи защищали острова Аврора. Аврорабыл разработан nDreams и выпущен 17 марта 2011 г. [111]

Ничейная земля

No Man's Land [112] - это многопользовательский тактический шутер от третьего лица с системой передвижения, основанной на укрытиях, и командными сражениями 4 на 4. Игра была разработана VEEMEE и выпущена в Северной Америке 20 июня 2012 г. и в Европе 25 июля 2012 г. [113]После завершения обучающей сессии игрокам была предоставлена ​​вводная экипировка, которая открывала доступ к игре. Улучшения брони и оружия можно было приобрести в игровых точках торговли в различных комбинациях, которые VEEMEE планировали со временем развивать. В игре было два режима: Scavengers и Team Deathmatch. Командный бой насмерть был ограниченным по времени режимом игры, в котором нужно было убить как можно больше вражеских игроков. В режиме игры «Мусорщики» командам приходилось собирать утиль с истощенного городского пейзажа. Эти ресурсы были всем, что осталось от старого мира. Каждая команда должна была доставить все утиль на свою «свалку» раньше, чем другая команда. Игроки зарабатывали очки за размещение утиля на свалке своей команды, за кражу утиля противника и просто за убийство врага.

Мерсия: Расколотые миры

Mercia: Fractured Realms была первой бесплатной ролевой игрой (РПГ) для PlayStation Home . Игра «[открыла] возможности для огромных миров и глубины повествования, которые [предстояло] еще не исследовать на платформе». У него была подробная система опыта и награды. Игроки могли исследовать мир и подземелья, сражаться с чудовищами, собирать предметы и выполнять квесты. Игроки также могли обнаружить Стражей, которые вели их в их путешествии. Игра была разработана Lockwood Publishing и выпущена 30 августа 2012 года в Европе и Северной Америке. [114] [115]

Домашний магнат

Home Tycoon - первая 3D-игра о строительстве городов, разработанная Hellfire Games. Домашний магнат , похожий на RollerCoaster Tycoon и Zoo Tycoongames позволили пользователям создать свой собственный город с нуля, исследовать его на уровне улиц в качестве своего собственного аватара и делиться им с друзьями. В игре также было множество сюжетных миссий и заданий, вождение автомобиля и более 50 наград за аватары, которые можно разблокировать. Пользователи взяли на себя роль новоизбранного мэра, в котором они собирали ресурсы и заключали стратегические деловые сделки, чтобы дать толчок экономике своего города. В игре было более 60 открываемых зданий, и пользователи могли создавать и персонализировать свой город с помощью многоквартирных домов, роскошных домов, общественных парков, электростанций, исследовательских больниц, полицейских участков и других сооружений. [116]

Intellivision Gen2

14 сентября 2012 года Intellivision Productions, Inc. объявила, что она перенесет три «классические игры» с игровой консоли Intellivision на PlayStation Home под названием Intellivision Gen2, выпущенным осенью 2012 года. [117] Среди представленных игр были Astrosmash , Shark! Акула! , и Night Stalker , который был обновлен, но при этом сохранил внешний вид и игровой процесс оригинала. Команда разработчиков заявила, что это «улучшенные, но полностью верные преобразования». Разработчики также заявили, что добавили некоторые функции, которые они хотели бы добавить в исходные версии. Астросмаш Gen2В игре появилось больше типов НЛО, более выраженный прогресс уровней сложности и усиление базового оружия по сравнению с оригиналом. С акулой! Акула! Gen2 , помимо того, что игроки были рыбами, которые едят другую рыбу, пытаясь уничтожить акулу, их еда и враги плавали в большом количестве новых моделей. Night Stalker Gen2 по- прежнему был наполнен летучими мышами и пауками, но в нем было гораздо больше роботов-убийц, с каждым из которых было сложнее противостоять, а также множество структур лабиринта.

Другие игры

Другие, менее известные эксклюзивные игры для PlayStation Home включают в себя игру в мини-гольф Dragon's Green ; [118] Conspiracy , первый шутер от третьего лица для дома ; [119] Пощечина Счастливому Сэму ; [119] PlayStation Home Hold 'em ; Спортивные мелочи ; RC Rally ; Бутлегеры '29 ; Головорезы: Битва за Бухту Черного Пороха ; Clusterpuck ; [120] и многие другие.

События

Home проводил множество мероприятий, организованных Home и ее аффилированными поставщиками контента. В прямом эфире транслировались такие мероприятия, как интервью с разработчиками, E3 , спорт и концерты. [121] Специальные мероприятия обычно проводились в одной (или нескольких) игровых площадках PlayStation Events.

Первые события в Home требовали, чтобы пользователи либо отвечали на вопросы, либо предлагали идеи на официальных форумах PlayStation Home, чтобы получить шанс выиграть приз. Приз обычно представлял собой подарочный сертификат на 10 долларов США для виртуальных товаров в торговом комплексе. Эти мероприятия были организованы менеджерами PlayStation Home.

Некоторые мероприятия использовались для продвижения и рекламы будущих фильмов. В 2009 году в Европе в «Доме» проводилась охота за сокровищами для продвижения фильма « Трансформеры: Месть падших» . [122]

В Home было несколько мероприятий, на которых пользователи могли выигрывать игры для PS3. Пользователи из США в North American Home имели шанс выиграть Uncharted 2: Among Thieves - Fortune Hunter Edition , войдя в пространство Uncharted 2 между событиями и играя в мини-игру «Mask Mayhem». Пользователь, занявший первое место в таблице лидеров в Uncharted 2, получил издание Fortune Hunter Edition. [123] В ноябре 2009 года у пользователей также было три шанса выиграть Uncharted 2: Among Thieves - Fortune Hunter Edition .

Первым событием, транслируемым в прямом эфире для PlayStation Home, стал последний запуск космического корабля Space Shuttle Discovery NASA . Это событие произошло 24 февраля 2011 года в 16:50 EST. Пользователи могли смотреть прямую трансляцию из своего (или своих друзей) личного пространства Sunset Yacht (ранее Amaterasu Yacht). [124]

С 29 по 31 июля 2011 года финал EVO World Finals транслировался в прямом эфире в театре Северной Америки. Этот поток также использовался для тестирования нового метода потоковой передачи для Home. Каждый день вручались награды в виде финальной награды - виртуальной копии трофея чемпионата EVO. [125]

В Европейском и Североамериканском доме команды управления домом устанавливают дни, когда пользователи могут встретиться и запустить популярную игру ночи. Например, в североамериканском доме, была Сопротивление 2: СНПО Осада Ночь , которая произошла каждую пятницу с 6 часов вечера по тихоокеанскому времени до 10 вечера по тихоокеанскому времени . [126] В North American Home была проведена Ночь избранных игр, где заранее были выбраны многопользовательские онлайн-игры, которые будут показываться каждую ночь месяца, чтобы пользователи могли встретиться в доме и начать играть в популярную ночную игру.

Безопасность

Различные потенциально оскорбительные слова и словосочетания автоматически подвергались цензуре в сообщениях, которые вводились в любом канале чата, будь то общедоступный, частный, групповой или клубный чат. Пользователи могли сообщать модераторам о неподобающем или оскорбительном поведении других пользователей, открыв безопасный экран PlayStation Home . [127]Модераторы периодически просматривали эти отчеты и принимали меры против аккаунта пользователя в зависимости от типа и серьезности нарушения. Ограниченное количество живых модераторов также патрулировали PlayStation Home, у которых была возможность немедленно принять меры против пользователей. Эти модераторы часто были невидимы для других пользователей и обычно не печатали в публичном чате. Приостановка и блокировка учетной записи PSN пользователя ограничивала его возможность не только использовать PlayStation Home, но и любые другие онлайн-службы в PSN. Пользователи также могли изменять свои настройки связи, чтобы блокировать или отключать сообщения от пользователей, которых не было в их списке друзей. [128]

Обновления

PlayStation Home подвергалась еженедельным профилактическим работам по средам (ранее - четвергам), которые включали еженедельные обновления контента, включающие новые пространства, игры или предметы. В основных обновлениях исправлены ошибки и расширены социальные и игровые аспекты Home. Бета-версия получила несколько обновлений, которые включали предоставление пользователям возможности доступа во внутренний дворик своей Harbour Studio [129], доступа к «панели меню» и доступа к торговому комплексу. После обновлений, влияющих на местоположение, местоположение пришлось повторно загрузить. Обновления содержимого не повлияли на номер версии, а обновления основного клиента повлияли на номер версии.

Обновления ключевых версий

  • Версия 1.03 была первой открытой бета-версией и была выпущена 11 декабря 2008 года. [130] Значок «Домой» автоматически появился в категории PlayStation Network на XMB.
  • Версия 1.50, выпущенная 20 апреля 2011 года, представила многопользовательский режим в реальном времени, улучшенную физику и графику, а также больший контроль над обнаружением столкновений как часть набора новых технологий, которые разработчики могли использовать для создания сетевых игр. [36] Также с версией 1.5 было больше ячеек для сохранения аватаров (24), новые черты лица, улучшенное управление мебелью, различные графические настройки Навигатора, улучшенные параметры размещения объектов в личном пространстве и расширенные параметры журнала чата. [34] [131]
  • Версия 1.60, выпущенная 8 декабря 2011 года, увеличила лимит мебели в личных помещениях и клубах с 50 до 100 предметов, что позволяет разместить 4 активных предмета. Обновление также улучшило таргетинг в личных пространствах. Переносные предметы и компаньоны автоматически активируются после входа в игры и пространства и выхода из них. Также была представлена ​​новая справочная система для начинающих. 3-минутный тайм-аут бездействия для аркадных игр был удален вместе с параметром «Сообщество» в разделе «Параметры» на панели меню. Для разработчиков также были добавлены дополнительные инструменты, позволяющие им делать лучшие игры. [132]
  • Версия 1.65, выпущенная 25 апреля 2012 года, заменила панель меню новым упрощенным экраном меню, добавила корректировки в память слота мебели, улучшила визуальное отображение использования доступной памяти и добавила новую систему голосового чата, которая заменила функцию личного вызова . Также были сделаны оповещения для лучшей интеграции и добавлена ​​возможность делать покупки из шкафа. Была расширена система приглашений между играми и повышена стабильность игр в реальном времени. [133]
  • Версия 1.70, выпущенная 12 сентября 2012 г., включала новые функции для камеры (добавленная электронная пометка), изменения в торговле, упрощающие совершение покупок, и новые функции для анимированных переносных предметов. Новые улучшения включали обновление функции игнорирования и блокировки, новый звуковой эффект для личных сообщений и общие улучшения стабильности. [134]
  • Версия 1.86, выпущенная 12 марта 2014 года, включала добавленные призы для PlayStation Home. [135]
  • Версия 1.87 была выпущена сразу после закрытия службы 1 апреля 2015 года. Когда пользователи пытаются запустить Home, появляются два изображения, в которых говорится, что PlayStation Home закрыта, это благодарит 41 миллион пользователей по всему миру, которые обращались к Home за время ее существования. и перечислены некоторые разработчики, создавшие контент для дома.

Комната для PlayStation Portable

Room for PSP, отмененная услуга, которая должна была быть похожа на PlayStation Home, находилась в разработке для PlayStation Portable . [136] Официально называемый R∞M , он проходил бета-тестирование в Японии. Он должен был быть добавлен к PSP в обновлении и мог быть запущен непосредственно из раздела PlayStation Network в XMB. Как и в Home, владельцы PSP могли бы приглашать других владельцев PSP в свои комнаты, чтобы «наслаждаться общением в реальном времени». [137] Закрытое бета-тестирование началось в четвертом квартале 2009 года в Японии. [138] Разработка комнаты остановлена ​​15 апреля 2010 г. [139]

PlayStation Home Аркады

PlayStation Home Arcade - это приложение для PlayStation Vita, в котором представлены игры, которые ранее были доступны только в виде аркадных шкафов внутри PS Home. После покупки игры можно использовать на любой платформе без дополнительных затрат. Icebreaker , WipEout 2D и демоверсия Scribble Shooter включены в приложение бесплатно. [140]

Игры

Смотрите также

  • Вторая жизнь
  • SAPARi
  • IMVU
  • ОЛИВКА
  • Активные миры
  • Там

Рекомендации

  1. ^ " Домашняя страница PlayStation " . GamePro . Архивировано из оригинального 17 -го марта 2007 года . Проверено 10 июня 2008 года .
  2. ^ "Sony Computer Entertainment Inc. объявляет о новаторском сообществе 3D-пользователей нового поколения" . Sony Computer Entertainment America . 7 марта 2007 года. Архивировано 17 марта 2008 года . Проверено 15 апреля 2008 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  3. ^ «Sony: PlayStation Home изначально была« хабом » » . Kotaku.com. 5 ноября 2008 г.
  4. ^ «PlayStation Games and Media: Мы ничто без нашего сообщества» . SCEE . 20 августа 2008 года. Архивировано 17 марта 2008 года . Проверено 24 августа 2008 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  5. ^ "GDC: Основная речь Фила Харрисона" . Игровая индустрия. 16 мая 2007 г.
  6. ^ «Никаких игровых очков, никаких достижений на PS3» . Joystiq. 23 октября 2006 г.
  7. ^ Мартейн Müller (1 марта 2007). «Интервью о запуске PlayStation 3» . NG-Gamer . Архивировано из оригинального 21 марта 2007 года.
  8. ^ Майкл McWhertor (3 января 2007). «Слух: Sony представит PlayStation Home» . Котаку. Архивировано из оригинала 9 июля 2012 года.
  9. ^ Мартейн Мюллер (2 марта 2007). «PSN krijgt PlayStation Home» (на голландском языке). NG-Gamer . Архивировано из оригинального 16 мая 2008 года.
  10. Тор Торсен (7 марта 2007 г.). «Основной доклад GDC '07 для PlayStation» . Gamespot.
  11. ^ a b «Вопросы и ответы по развитию дома» (PDF) . SCE . 7 марта 2007 года. Архивировано 20 марта 2007 года. CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  12. ^ «Расширенная бета-версия PlayStation Home сегодня» .
  13. ^ "Новости виртуальных миров: дом Sony отложен до весны 2008" . Новости виртуальных миров. 20 сентября, 2007. Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года.
  14. ^ «Playstation Home не откроется до осени 08 года» . Платформа Нация. 22 апреля, 2007. Архивировано из оригинала на 30 апреля 2008 года.
  15. ^ Sony Play Warhawk Wednesday - выиграйте приглашение на бета-тестирование !! Архивировано 8 июня 2008 года в Wayback Machine.
  16. ^ "Домашняя бета-версия в Японии" . Архивировано 16 февраля 2012 года.CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  17. ^ «Хотите принять участие в закрытом бета-тестировании PlayStation Home? Вот как подать заявку» .
  18. ^ "Home Hits Asia In" Fall 2008 " " .
  19. ^ "PlayStationHome выходит в Азию с закрытым бета-тестированием, которое скоро будет запущено!" . Архивировано 6 сентября 2008 года.CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  20. ^ «Бесплатная домашняя бета-версия PS3 от Qore доступна только для подписчиков с годовой подпиской» . 1up.com . Архивировано из оригинального 30 мая 2012 года.
  21. ^ TedTheDog. «Добро пожаловать, новые тестировщики, плюс информация об ошибках» . SCE . Архивировано из оригинала на 4 декабря 2008 года . Проверено 21 ноября 2008 года .
  22. ^ Нофи. "Японский дом Betas Out" . Шестая ось.
  23. Джордан, Джон (25 июня 2009 г.). «Эдвард из Sony говорит, что PlayStation Home охватила 7 миллионов пользователей» . Гамасутра . Проверено 25 июня 2009 года .
  24. Рианна Нгуен, Тьерри (23 сентября 2009 г.). «TGS 09: Sony Keynote Liveblog - (третий 7:01)» . 1up.com . Архивировано из оригинала на 1 октября 2009 года . Проверено 23 сентября 2009 года .
  25. ^ DLB (30 декабря 2008). «Дом Sony должен оставаться в бета-тестировании на неопределенный срок» . Сеть DLB . Проверено 30 декабря 2008 .
  26. Гибсон, Элли (24 июля 2009 г.). "Интервью Питера Эдвардса Sony - страница 1" . Eurogamer . Проверено 24 июля 2009 года .
  27. Натт, Кристиан (14 октября 2009 г.). «Подробнее: Sony приглашает разработчиков домой» . Гамасутра . Проверено 31 октября 2009 года .
  28. ^ a b Дутка, Бен (17 декабря 2009 г.). «SCEA объявляет о Sodium One, амбициозной MMO для дома» . Новости PS3. Архивировано из оригинала 20 декабря 2009 года . Проверено 17 декабря 2009 года .
  29. ^ nofi (24 февраля 2010 г.). "Home получает новую частную бета-версию" . Шестая ось . Проверено 18 марта 2010 года .
  30. ^ CydoniaX (2 июня 2010 г.). «Чемпионат мира по футболу FIFA 2010 прибывает на PlayStation Home + BioShock 2, Kekkaishi & More!» . SCEA . Проверено 3 июня 2010 года .
  31. ^ Locust_Star (16 июня 2010). «Хотите посетить E3, но у вас нет значка? Заходите в PlayStation Home» . SCEA . Проверено 24 июня 2010 года .
  32. ^ Locust_Star (31 мая 2011). «Испытайте E3 LIVE с PS3 с помощью Streaming Keynote, Virtual PlayStation Booth» . SCEA . Проверено 15 июня 2011 года .
  33. Харпер, Мэтью (5 июня 2012 г.). «Посетите виртуальный стенд E3 2012 сегодня» . SCEA . Проверено 6 июня 2012 года .
  34. ^ a b c GlassWalls (19 апреля 2011 г.). «Обновление PlayStation Home 1.5 + личное пространство Sodium, событие« Война Авроры »и многое другое!» . SCEA . Проверено 21 апреля 2011 года .
  35. ^ Locust_Star (1 марта 2011 г.). «PlayStation Home для добавления набора новых инструментов и технологий разработчика с версией 1.5» . SCEA . Проверено 2 марта 2011 года .
  36. ^ a b Галлахер, Джеймс (1 марта 2011 г.). «Версия 1.50 PlayStation Home будет показана на GDC» . SCEE . Проверено 2 марта 2011 года .
  37. ^ Бузер, Джек (23 августа 2011). «Следующая эволюция для PlayStation Home появится осенью 2011 года» . SCEA . Проверено 26 августа 2011 года .
  38. ^ a b Locust_Star (2 ноября 2011 г.). «В этот четверг будет обновлен дизайн PlayStation Home» . SCEA . Проверено 3 ноября 2011 года .
  39. ^ a b GassWalls (18 ноября 2011 г.). «Еженедельное обновление для дома: смотрите бесплатные полнометражные фильмы с треском» . SCEA . Проверено 20 ноября 2011 года .
  40. ^ «PlayStation Home - более 23 миллионов сильных игроков, развитие с новой крупной страницей редизайна» . Стиль жизни PlayStation . Проверено 23 августа 2011 года .
  41. Sony Corporation of America (25 марта 2013 г.). «Новые медиа-решения Sony DADC и BBC Worldwide переносят Доктора Кто в дом PlayStation» . Sony . Проверено 5 марта 2014 года .
  42. ^ a b Flutter, Майк. «[Обновление] Sony осуждает закрытие PlayStation Home в Японии» . Gameinformer . Проверено 26 августа 2014 года .
  43. ^ "Playstation Home закрывает свои двери через 6 лет" . 26 сентября 2014 г.
  44. ^ «Обновление PlayStation Home - 26 сентября 2014 г.» . 26 сентября, 2014. Архивировано из оригинального 29 сентября 2014 года.
  45. ^ TedTheDog (26 февраля 2009). «Новости - 26 февраля» . SCE . Проверено 26 февраля 2009 года .
  46. ^ «Товары для дома» . Sony. Архивировано из оригинального 22 июля 2011 года.
  47. ^ «Первые впечатления от PlayStation Home» . Electricpig.co.uk. 15 декабря 2008 г.
  48. ^ "Демонстрация дома Филом Харрисоном - Часть 1" . Архивировано из оригинального 26 июня 2014 года.
  49. ^ "Демонстрация дома Филом Харрисоном - Часть 2" . Архивировано из оригинала 17 декабря 2008 года.
  50. ^ «Diesel сотрудничает с PlayStation Home в розничной онлайн-кампании» . Бренд Республика.
  51. Ли, Гарнетт (29 декабря 2008 г.). «Сделайте предзаказ Killzone 2 на Amazon и получите снаряжение дома» . 1up.com . Архивировано из оригинального 16 июля 2012 года . Проверено 29 декабря 2008 года .
  52. ^ "Ограниченные демонстрационные коды Killzone 2 доступны сегодня вечером дома" . 1up.com . Архивировано из оригинала на 4 марта 2009 года.
  53. ^ Gruver = Майкл (4 октября 2009). «Получите свои домашние награды с печально известным бонусом за предзаказ» . PlayStation LifeStyle . Проверено 10 апреля 2009 года .
  54. ^ "Darksiders" . Проверено 17 ноября 2009 года .
  55. Перейти ↑ Fahey, Mike (19 января 2010 г.). «Сделайте предзаказ на BioShock 2 PS3 на Amazon, и вы получите это» . Котаку . Проверено 19 января 2010 года .
  56. Cardona, Cristian (2 июля 2009 г.). "Ratchet & Clank Future: Crack in Time Pre-Order Goodies" . SCE . Проверено 18 октября 2009 года .
  57. Bull, Дэвид (24 января 2011 г.). «В этот четверг Killzone 3 вторгнется в дом PlayStation, сражайтесь и зарабатывайте очки разблокировки» . SCEA . Проверено 24 января 2011 года .
  58. ^ GlassWalls (3 августа 2011). «Возвращение домой: викторина по выживанию зомби на Мертвом острове, Magic: The Gathering Game Night + новые предметы» . SCEA . Проверено 3 августа 2011 года .
  59. ^ GlassWalls (12 октября 2011). «PlayStation Home объявляет о полной интеграции игры в UNCHARTED 3: Drake's Deception» . SCEA . Проверено 16 октября 2011 года .
  60. ^ a b Locust_Star (13 февраля 2012 г.). "Street Fighter x Tekken Hits PlayStation Home" . SCEA . Проверено 14 февраля 2012 года .
  61. ^ cubehouse (23 декабря 2009 г.). "Запуск домашнего телевидения - почему вы не участвуете?" . AlphaZone4 . Проверено 23 декабря 2009 года .
  62. ^ «Ваш персонаж» . SCE . 2008 г.
  63. ^ «PlayStation Home» . IGN.
  64. ^ «Sony: Нет обмена видео в домашней бета-версии» . GameLife. 17 сентября 2008 г.
  65. ^ CydoniaX (4 июня 2009). «Отправка фотографий на PlayStation Home» . SCE . Проверено 4 июня 2009 года .
  66. ^ a b Locust_Star (21 декабря 2011 г.). «Специальное праздничное обновление для PlayStation Home» . SCEA . Проверено 29 декабря 2011 года .
  67. ^ Locust_Star (12 августа 2009). «Квартира Batcave Outpost, площадка для проведения мероприятий MotorStorm и еще много всего нового в PlayStation Home» . SCE . Проверено 12 августа 2009 года .
  68. ^ Ибарра, Меган (14 мая 2009). «Квартира в новом доме, без сдачи в аренду» . SCE . Проверено 14 мая 2009 года .
  69. ^ Уикс, Алекс (9 декабря 2009). "Первая годовщина PlayStation Home: получите свой дом на дереве!" . SCE . Проверено 9 декабря 2009 года .
  70. ^ Locust_Star (5 января 2011). «Роскошная жизнь в особняке PlayStation Home + обновление New Hudson Spaces & Mall» . SCEA . Проверено 17 февраля 2011 года .
  71. ^ Зоб (3 июля 2012). «PlayStation Home: план будущего» . SCEE . Проверено 3 июля 2012 года .
  72. ^ a b Петерсон, Кейд (30 июля 2012 г.). «Чертеж: Дом прибывает в PlayStation Home» . SCEA . Проверено 1 августа 2012 года .
  73. Петерсон, Кейд (9 июля 2012 г.). «Веселье на солнце + еженедельное домашнее обновление» . SCEA . Проверено 12 июля 2012 года .
  74. ^ "Sony объясняет домашние клубы PlayStation ..." MTV.
  75. ^ Уикс, Alex (1 декабря 2010). «PlayStation Home: клуб частных членов, Novus Prime и другие!» . SCE . Проверено 2 декабря 2010 года .
  76. ^ GlassWalls (9 апреля 2012). «PlayStation Home: эксклюзивный клуб x7 открывается на этой неделе + обновление Novus Prime 5.5» . SCEA . Проверено 28 апреля 2012 года .
  77. ^ Locust_Star (6 мая 2009). «Огромное обновление на PlayStation Home» . SCE . Проверено 6 мая 2009 года .
  78. North, Dale (5 августа 2009 г.). "Лут Sony Pictures: Группа разработчиков, создающих товары для дома" . Деструктоид . Проверено 8 мая 2009 года .
  79. ^ Locust_Star (24 ноября 2010). «На этой неделе в PlayStation Home: Spelunker и Konami Game Spaces + Castlevania, зомби-питомцы и многое другое!» . SCEA . Проверено 24 ноября 2010 года .
  80. ^ "Домашняя площадь" . SCE . 2008 г.
  81. ^ a b «Карта местности» . SCE . 2008. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года.
  82. ^ "Домашний кинотеатр" . SCE . 2008 г.
  83. ^ CydoniaX (30 июля 2009). «Занавес поднимается над 10-экранным кинотеатром в PlayStation Home, вылетает запуск игры MotorStorm и Fat Princess Needs Cake!» . SCE . Проверено 30 июля 2009 года .
  84. ^ "Боулинг" . SCE . 2008 г.
  85. ^ a b «Домашнее руководство» . SCE . 2009. Архивировано из оригинального 14 июля 2009 года.
  86. ^ «Игровое пространство» . SCE . 2008. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года.
  87. ^ "Торговый центр" . SCE . 2008 г.
  88. ^ «Торговый центр» . SCE . 2008. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года.
  89. ^ «Обновление системы в четверг, 20 ноября» . SCE . 20 ноября 2008 года. Архивировано 24 марта 2009 года.CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  90. ^ Locust_Star (4 марта 2009). «На этой неделе в PlayStation Home: Street Fighter IV Live, вопросы и ответы…» SCE . Проверено 4 марта 2009 года .
  91. ^ Gantayat, Anoop (18 июня 2009). «Sony Pimps Products в PlayStation Home» . andriasang.com. Архивировано из оригинального 19 июня 2009 года . Проверено 18 июня 2009 года .
  92. Галлахер, Джеймс (13 февраля 2012 г.). «PlayStation Home: В боевой комнате запрещено сражаться» . SCEE . Проверено 14 февраля 2012 года .[ мертвая ссылка ]
  93. ^ "PlayStation Events Space" . SCE .
  94. ^ «GDC 07 добавляет ключевую заметку Фила Харрисона в« Игре 3.0 » » . Gamasutra.com. 25 января 2007 г.
  95. ^ «Открывается бета-версия PlayStation Home» . GameSpot . 10 декабря 2008 г.
  96. ^ CydoniaX (7 января 2009). «Обновление содержания PlayStation Home появится на этой неделе» . SCE . Проверено 22 октября 2009 года .
  97. ^ Locust_Star (25 ноября 2009). «На этой неделе в PlayStation Home: новое мероприятие Red Bull Space +, чат с продюсером Fight Night и многое другое» . SCE . Проверено 25 ноября 2009 года .
  98. ^ Locust_Star (4 января 2012). «Red Bull House of Skate выходит на PlayStation Home + Еженедельное обновление» . SCEA . Проверено 12 января 2012 года .
  99. ^ Smail, Дэвид (10 декабря 2009). "Музыкальные сессии RockStar Games Beaterator" . Взрыв . Проверено 12 октября 2009 года .
  100. ^ CydoniaX (23 марта 2009). "Си начался!" . SCE . Проверено 23 марта 2009 года .
  101. ^ CydoniaX (1 апреля 2009 г.). «Си переехал в реальный мир» . SCE . Проверено 1 апреля 2009 года .
  102. ^ Locust_Star (22 декабря 2010). «Си возвращается в дом PlayStation + особые праздничные товары» . SCEA . Проверено 22 декабря 2010 года .
  103. Петерсон, Кейд (10 декабря 2012 г.). «Обновление PlayStation Home: Си: материализация континуума» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Проверено 9 апреля 2015 года .
  104. ^ CydoniaX (17 декабря 2009). «Представляем Sodium One: следующая эволюция PlayStation Home» . SCE . Проверено 17 декабря 2009 года .
  105. ^ Locust_Star (30 июня 2010). «На PlayStation Home выходит Midway + масштабное мероприятие в честь Дня независимости, протокол Alpha, предметы из истории игрушек 3 и многое другое!» . SCEA . Проверено 10 декабря 2010 года .
  106. Салливан, Пол (14 мая 2012 г.). «Возвращение домой: шаг вперед к Midway 3… и 25 000 долларов в качестве призов» . SCEA . Проверено 17 мая 2012 года .
  107. ^ Locust_Star (1 декабря 2010 г.). «Новус Прайм: бесплатная многопользовательская космическая боевая игра на PlayStation Home» . SCE . Проверено 2 декабря 2010 года .
  108. ^ GlassWalls (20 ноября 2011 г.). «На этой неделе в PlayStation Home: юбилейное мероприятие, посвященное годовщине Novus Prime, праздничные предложения, новые фильмы» . SCEA . Проверено 12 января 2012 года .
  109. Галлахер, Джеймс (30 марта 2011 г.). «PlayStation Home: следующая эволюция Novus Prime» . SCEE . Проверено 4 апреля 2011 года .
  110. Перейти ↑ Posey, Jeff (9 января 2012 г.). «Novus Prime: Vindication приходит в среду на PlayStation Home» . SCEA . Проверено 12 января 2012 года .
  111. ^ Locust_Star (16 марта 2011). «На этой неделе в PlayStation Home: Aurora, Top Spin 4, Hard Corps: Uprising и многое другое!» . SCEA . Проверено 10 декабря 2011 года .
  112. Петерсон, Кейд (20 июня 2012 г.). «Играйте в No Man's Land с сегодняшнего дня на PlayStation Home» . SCEA . Проверено 26 июня 2012 года .
  113. ^ Зоб (24 июля 2012). «PlayStation Home: добро пожаловать в нейтральную зону» . SCEE . Проверено 27 июля 2012 года .
  114. Петерсон, Кейд (27 августа 2012 г.). «PlayStation Home получает свою первую бесплатную ролевую игру, Mercia: Fractured Realms» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Проверено 29 августа 2012 года .
  115. Кони, София (30 августа 2012 г.). «Mercia: Fractured Realms - подробное описание первой бесплатной фэнтезийной ролевой игры для PlayStation Home» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Проверено 30 августа 2012 года .
  116. Льюис, Бен (12 сентября 2012 г.). «Построй город своей мечты в Home Tycoon, который скоро появится на PlayStation Home» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Проверено 12 сентября 2012 года .
  117. Робинсон, Кейт (14 сентября 2012 г.). «Intellivision приходит на PlayStation Home с обновленной классикой» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Проверено 1 октября 2012 года .
  118. ^ Locust_Star (15 сентября 2010). «Enter the Dragon's Green - новейшая полнометражная игра для PlayStation Home» . SCEA . Проверено 16 сентября 2010 года .
  119. ^ a b GlassWalls (19 января 2011 г.). «На PlayStation Home появятся две новые игры - Conspiracy и Slap Happy Sam» . SCEA . Проверено 20 января 2011 года .
  120. ^ Locust_Star (28 марта 2012 г.). «PlayStation Home объявляет о 3 эксклюзивных играх: Головорезы, No Man's Land, Мерсия» . SCEA . Проверено 28 марта 2012 года .
  121. ^ "PlayStation Events Space" . SCE . 2008 г.
  122. ^ TedTheDog (5 июня 2009). «Трансформеры: Месть падших - охота за сокровищами!» . SCE . Проверено 6 мая 2009 года .
  123. ^ Locust_Star (4 ноября 2009). «На этой неделе в PlayStation Home: выиграйте копию UNCHARTED 2: Among Thieves - Fortune Hunter Edition» . SCE . Проверено 4 ноября 2009 года .
  124. ^ GlassWalls (23 февраля 2011). «Финальный запуск шаттла NASA - это первое прямое вещание в PlayStation Home + Еженедельное обновление» . SCEA . Проверено 24 февраля 2011 года .
  125. ^ Locust_Star (25 июля 2011). «Смотрите в прямом эфире финал EVO World Finals 2011 на PlayStation Home» . SCEA . Проверено 30 июля 2011 года .
  126. ^ BuggieTechnica (5 июня 2009). «Сопротивление 2: Ночь осады SRPA (пятница с 18 до 22 по тихоокеанскому стандартному времени)» . SCE. Архивировано 16 февраля 2012 года . Проверено 5 июня 2009 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  127. ^ «Домашнее необходимое обслуживание - ОБНОВЛЕНИЕ 11:38 [отредактировано]» . SCE . 23 декабря 2008 г.
  128. PlayStation Home Retrieved, 1 апреля 2015 г.
  129. ^ «Закрытая бета-версия Playstation Home получает незначительное обновление» . Gamingbits.com. 27 ноября 2007 года. Архивировано 6 октября 2008 года.CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  130. ^ "Новости - 10 декабря" . SCE . 10 декабря 2008 г.
  131. ^ GlassWalls (19 апреля 2011 г.). «Примечания к патчу Home 1.5» . SCEA. Архивировано из оригинального 26 апреля 2011 года . Проверено 21 апреля 2011 года .
  132. ^ Locust_Star (7 декабря 2011). «PlayStation Home Releases v1.60 + еженедельное обновление» . SCEA . Проверено 10 декабря 2011 года .
  133. ^ Kloud Shun (19 апреля 2012). «Описание обновления 1.65 для PlayStation Home» . SCEA . Проверено 28 апреля 2012 года .
  134. Петерсон, Кейд (11 сентября 2012 г.). «PlayStation Home: обновление до версии 1.7, новые предметы и шансы на победу» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Проверено 12 сентября 2012 года .
  135. ^ Curtis H (10 марта 2014 г.). «PlayStation Home v1.86 представляет трофеи» . PSNStores.com . Проверено 16 декабря 2014 года .
  136. ^ «PSP Room: Это как PS Home для PSP» . G4tv.com .
  137. ^ «TGS 2009: освободите место для« PlayStation Room » » . Joystiq.
  138. ^ "Sony Computer Entertainment Japan представляет комнату для PSP" . IGN.
  139. Спенсер (15 апреля 2010 г.). «Sony отключает доступ к услуге социальной сети PSP» . Силиконра . Проверено 15 апреля 2010 года .
  140. ^ Playstation блог извлекаться 21 января 2013 года.

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт
  • Официальный сайт Японии
  • Официальный сайт Азии