Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Power Eleven (パ ワ ー イ レ ブ ン) - эксклюзивная японская футбольная видеоигра 1991 годас перспективой сверху вниз , опубликованная Hudson Soft для PC Engine . Он был частью Power Sports Series , серии спортивных игр, выпущенных между 1988 и 1998 годами.

Игра также была выпущена для виртуальной консоли Wii 26 февраля 2008 г. [3]

Геймплей [ править ]

Команды [ править ]

Всего на выбор 12 команд . Эти:

Режимы [ править ]

Общие [ править ]

Взгляд сверху вниз в Power Eleven .

Нет никаких фолов или офсайдов . В случае ничьей выполняются пенальти , которые определяют победителя . Перед началом 2-й половины каждой игры проводится короткое шоу чирлидеров . В конце представления их лидер передает сообщение игроку.

У всех игроков есть ряд атрибутов. Эти:

  • Беги беги)
  • Ведение (DBL)
  • Удар (KCK)
  • Техника (TEQ)
  • Мощность (POW)

У каждого игрока есть номер, который может варьироваться от 1 до 10. Чем выше число в одном атрибуте, тем более опытен игрок в этой конкретной области.

Атрибут Power относится к количеству «силы», с которой игрок начинает игру. Во время матча эта сумма отображается в нижней левой или правой части экрана для текущего контролируемого игрока. При использовании игрок может двигаться быстрее и наносить более сильный удар, но это также приводит к уменьшению оставшейся суммы. Он немного пополняется в начале второго тайма и полностью пополняется после каждого матча. Общее количество «силы», которое может иметь каждый игрок, не может быть изменено. Вратари используют его автоматически при попытке спасти мяч. Проигрыватель CPU использует его только во время стрельбы.

Кубок Гудзона [ править ]

Игрок выбирает одну из 12 команд и играет против всех остальных команд в серии матчей. Победа в игре позволит игроку сыграть против следующей команды. После проигрыша игрок может повторить попытку сразу или позже, используя сохранение или пароль. Каждая игровая половина длится примерно четыре минуты.

В конце каждой выигрышной игры, если было забито достаточное количество голов, игроку дается до трех новых игроков, которых он может добавить в команду. Это единственный раз, когда у игрока есть возможность заменить игроков в команде. Таких «бонусных» игроков максимальное количество; если их больше нет, снова появляются предыдущие неиспользованные или замененные. Игроку могут быть предоставлены новые замены только со второй игры. Независимо от количества забитых мячей максимальное количество замен во второй и третьей играх - одна и две соответственно. Для остальных игр максимальное количество - три. Обычно на каждые три забитых мяча приходится одна замена.

Черлидинг в перерыве .

После победы игроку также предоставляется пароль и возможность сохранить текущую игру (если используемый PC-Engine имеет такую ​​возможность). Сохранение и пароль содержат информацию о текущем прогрессе в Hudson Cup, а также об игроках команды и их позициях на поле. Только два последних бита информации используются, когда сохранение или пароль используются в других режимах (Vs и т. Д.).

Для всех режимов, кроме ПК, игрок может выбрать формирование команды перед каждой игрой (2FB (наступление), 433 (сбалансированное), 532 (защита)), а также положение игроков на поле. Оба варианта также возможны после каждой цели (см. Элементы управления).

После того, как игрок обыгрывает финальную (11-ю) команду, появляется экран поздравлений, на котором показана рука игрока, держащего чемпионат мира, после чего следует церемония награждения медалями с фейерверком. Кредиты не отображаются, но вместо этого игрок может продолжить с текущей командой (со всеми изменениями и заменами) еще один раунд из 11 матчей. Этот новый раунд такой же, как и первый, в том, что касается порядка команд, но сложность установлена ​​на «Уровень 3» на всю продолжительность, поэтому он намного сложнее. Его финал снова включает экран чашки и церемонию награждения медалями, но после этого появляется короткая анимация, показывающая, как человек заканчивает игру и решает, что пора выключить телевизор и идти спать, после чего следует последовательность кредитов. Третьего раунда нет.

Режимы VS, Watch и PK [ править ]

Режим Vs - это одиночный матч против CPU или другого игрока-человека. Каждая сторона может быть любой из 12 команд по умолчанию или сохраненной командой. Игрок может выбирать из трех различных уровней сложности, из которых «Уровень 3» является самым сложным. В режиме наблюдения пользователь не может напрямую управлять игроками, хотя расстановка и расположение игроков могут быть изменены. В обоих режимах Vs и Watch пользователь может выбрать продолжительность каждой половины, которая может длиться 15, 30 или 45 минут. (две, четыре или шесть минут реального времени). В режиме ПК выполняются только пенальти.

Элементы управления [ править ]

Экран формирования [ править ]

Нажатие Select переводит игрока на экран замен.

Во время игры [ править ]

Нажатие кнопки «I» и кнопки направления заставит игрока ударить по мячу. Если кнопку нажимать быстро, он пинает ее с небольшого расстояния, если нажимать более длительное время, он пинает ее как можно дальше. Нажатие той же кнопки без использования навигационной панели заставит игрока ударить по длинному мячу. В этом случае также можно использовать кнопку питания, даже если игрок не движется. Принимающие игроки могут использовать длинные мячи для удара головой или ножницами. Нажатие кнопки «II» будет использовать полосу мощности, заставляя текущего контролируемого игрока двигаться быстрее и сильнее бить. Когда кнопка нажата, энергия не расходуется, но игрок не двигается, если он не пинает. Приостановка матча и нажатие «I» во время игры один раз покажет карту футбольного поля со всеми позициями игроков.Повторное нажатие покажет время и текущий счет. Если сделать то же самое после взятия ворот и пока на экране отображаются слова «Kick Off», пользователь перейдет к экрану построения, где можно будет внести изменения.

Кредиты [ править ]

  • Планировщик - Осаму Осанай, полинезийский Дзиро
  • Программист - Мичисито Ишизука
  • CG инженер - Синдзи Таго
  • Гость - Кибер Акиш, Сейго Айхара, Альберт Мацуяма
  • Музыкальный композитор - Синчи Сакамото, Хиромицу Ватанабэ
  • Советник - Арома Сума-П, Исао Комуро
  • Супервайзер - Бу Уэда
  • Особая благодарность - Хироаки Като, Дзюн Танита, Мицухиро Кадоваки, Эйдзи Аояма, Микио Уэяма, и вы ...

Критический прием [ править ]

Японский сайт Wazap! дал игре 68 баллов из 100. [4] Она получила особенно высокие баллы по звуку и долговечности.

См. Также [ править ]

  • Power Golf
  • Силовые виды спорта
  • Список игр Hudson Soft
  • Список игр PC Engine
  • Список игр для виртуальной консоли для Wii (Япония)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Уэстон из Исследовательского института разработчиков игр
  2. ^ a b c Power Eleven в GameFAQ
  3. ^ Power Eleven (японская виртуальная консоль), архивировано 5 января 2010 г.на Wayback Machine на vc-pce.com (на японском языке)
  4. ^ Power Eleven в Wazap!

Внешние ссылки [ править ]

  • Power Eleven в MobyGames
  • Power Eleven на официальном сайте Hudson (на японском языке) [ мертвая ссылка ]
  • Power Eleven в Библии программного обеспечения PC Engine