Разработчики) | Студия Pixar Animation |
---|---|
Лицензия | Проприетарный |
Presto (первоначально называвшаяся Marionette) - это проприетарное программное обеспечение, разработанное и используемое Pixar Animation Studios для анимации своих полнометражных фильмов и короткометражных фильмов. Presto недоступен для продажи и используется только Pixar. В результате за пределами Pixar мало что известно о деталях работы этого программного обеспечения. Первоначально Pixar использовала свое старое программное обеспечение для анимации Marionette, прежде чем заменить его на Presto (название в основном вдохновлено короткометражным фильмом Pixar с тем же названием в 2008 году) в 2012 году, начиная с Brave . Pixar утверждает, что Presto разработан, чтобы быть интуитивно понятным и знакомым аниматорам, использующим традиционную целую анимацию.опыт. Логотип для Presto был разработан Parakeet, дизайнерской студией, расположенной в Буэна-Парке, Калифорния.
Pixar предпочитает использовать проприетарную систему вместо коммерческих продуктов, доступных и используемых другими компаниями, поскольку она может редактировать программный код в соответствии с их потребностями. Один из примеров такого редактирования показан в дополнительных материалах DVD The Incredibles ; поясняется, что предыдущие версии Marionette не могли растягивать модели способами, необходимыми для правильной анимации Elastigirl, поэтому собственная команда разработчиков Marionette создала новую версию, включающую эту функцию.
В 2018 году Патрик Стюарт вручил награды Academy Technical Achievement Awards Робу Дженсену за основополагающий дизайн и дальнейшее развитие, Томасу Хану за набор инструментов для анимации и Джорджу ЭльКоуре, Адаму Вудбери и Дирку Ван Гелдеру за высокопроизводительный исполнительный движок Presto. Система анимации. [1] В объявлении о награждении Академии кинематографических искусств и наук говорится: «Presto позволяет художникам интерактивно работать в контексте сцены с геометрическими моделями с полным разрешением и сложными элементами управления, а также значительно повысила производительность аниматоров персонажей в Pixar». [2]
Ссылки [ править ]
Источники [ править ]
- Пайк, Карен (2007). В бесконечность и дальше!: История анимационных студий Pixar . На основе интервью и исследований Лесли Иверкса. Сан-Франциско: Книги хроник. ISBN 0-8118-5012-9. OCLC 154685487 .