Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

AMD Professional Gamers League ( PGL ), основанный около 1997 года, был одним из первых профессиональных компьютерных игр киберспорта лиг. PGL проводилась Total Entertainment Network и спонсировалась AMD . [1] Первый профессиональный турнир, который они провели, был для StarCraft в сентябре 1997 года. [2] Лига была официально представлена ​​на пресс-конференции в Candlestick Park в Сан-Франциско 3 ноября 1997 года. [3] Спонсором выступила Microsoft , [ 4] Nvidia , [5] иLevi Strauss & Co. [6] Организация собрала более 1,2 миллиона долларов США в виде спонсорских денег. [7]

В первом турнире Quake , который проходил онлайн, приняли участие около 1400 игроков . [8] Первый в истории финал Лиги профессиональных геймеров состоялся 30 и 31 января 1998 года в Сиэтле , штат Вашингтон, в супер-аркаде Sega GameWorks. В этом соревновании было сыграно две игры: Command & Conquer: Red Alert и Quake . В обоих турнирах была игра один на один: Дэвид «DeepBlue» Магро выиграл турнир Red Alert, а Деннис «Трэш» Фонг выиграл турнир Quake . Оба игрока выиграли 7500 долларов и новые компьютеры AMD. [9]

В третьем сезоне состоялся первый в истории чемпионат мира по Starcraft, где с 14 августа по 6 сентября 1998 года онлайн соревновались 128 игроков со всего мира. Последние 8 участников играли вживую в Сан-Франциско, Калифорния. Джей «Gadianton» Северсон занял первое место, играя случайным образом и не проиграв ни одного поражения в сетке double-elimination, чтобы выиграть $ 8500 и новый компьютер AMD. [10]

В 2000 году Gamers.com приобрел PGL у Pogo.com после того, как PGL не использовался в течение года. [11]

См. Также [ править ]

  • Гийом "Grrrr ..." Патри , игрок StarCraft: Brood War , занявший 3-е место в 1998 году, позже стал единственным некорейцем, выигравшим турнир OnGameNet Starleague.
  • Cyberathlete Professional League - аналогичная лига киберспорта

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Ли, Джонатан Д. (23 июля 2015 г.). «Треш: как первый в мире профессиональный геймер все еще меняет киберспорт» . Журнал 1337 . Аллер Медиа . Архивировано из оригинала на 1 ноября 2015 года . Проверено 3 ноября 2015 года .
  2. ^ "AMD (R) Professional Gamers League (TM) коронует чемпионов 2 сезона" . 1 июня 1997 . Проверено 29 апреля 2015 года .
  3. Миллер, Грег (3 ноября 1997 г.). «Вне аркады» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 3 ноября 2015 года .
  4. ^ ЛаПланте, Алиса; Зайднер, Рич (26 апреля 1999 г.). Игра на прибыль: как цифровые развлечения превращают детские игры в большой бизнес (Первое изд.). Вайли . п. 163.
  5. ^ «Лига профессиональных геймеров выбирает NVIDIA в качестве официальной технологии 3D-графики» . Nvidia . 11 ноября 1998 . Проверено 3 ноября 2015 года .
  6. Gamespot Staff (3 ноября 1997 г.). «Выходит лига онлайн-геймеров» . GameSpot . Проверено 3 ноября 2015 года .
  7. Перейти ↑ Brown, Janelle (1 декабря 1997 г.). «Пиксель Профи» . Проводной . Проверено 3 ноября 2015 года .
  8. Миллер, Грег (15 декабря 1997 г.). «В плей-офф» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 3 ноября 2015 года .
  9. ^ «AMD (R) Professional Gamers League (TM) объявляет о планах на третий сезон» . PR Новостная лента . 24 июля 1998 . Проверено 8 июля 2015 года .
  10. ^ "1998 PGL Season 3 - Liquipedia StarCraft Brood War Wiki" . liquipedia.net . Проверено 29 декабря 2020 .
  11. ^ «Gamers.com приобретает Лигу профессиональных геймеров и объявляет о стратегическом альянсе с сетью AltaVista» . Лос-Анджелес: Business Wire . 11 мая 2000 года Архивировано из оригинала на 2016-03-05 . Проверено 3 ноября 2015 года .